Auréliens Spieletipp: Die Chroniken von Avel

vom 12. März 2022


Das Biest vom Dunkelmond ist auf Avel gelandet und läuft auf Eure Burg zu... Nur durch Zusammenarbeit könnt Ihr die Burg befestigen und die Monster besiegen. 

Die Welt von Avel:

Der dunkle Gott Kurodar hat das Biest vom Dunkelmond nach Avel geschickt um das Juwel der Heilung zu zerstören. Wenn es ihm gelingt, steht Kurodar nichts mehr im Weg um Eure ganze Welt zu zerstören. Als Helden und Heldinnen müsst ihr das Land durchstreifen um die Gegenstände und Ressourcen zu sammeln, mit denen Ihr das Juwel im Herzen Eurer Burg beschützen könnt. Aber Ihr müsst Euch beeilen, denn schon bald fängt das Biest an auf die Burg zuzulaufen!

Das Spiel:

Bei Den Chroniken von Avel handelt es sich um ein kooperatives Familienspiel. Zusammen reist Ihr durch die Welt von Avel, entdeckt neue Ort, handelt, bekämpft Monster und sammelt Schätze um Eure Befestigungen und Ausrüstung zu verbessern um den Angriff des Biestes standzuhalten. 

Für Eure Vorbereitungen habt Ihr 11 Runden (oder 13 im 1-2 Personen Spiel), dann kommt das Biest und läuft mit allen anderen Monstern Richtung Burg. Sollte ein Monster oder das Biest es schaffen in die Burg zu gelangen ist nicht nur Avel, sondern auch das Spiel verloren. 

Jeder Runde hat jede*r Held*in zwei Aktionen mit denen entweder gereist, gehandelt, gekämpft oder sich ausgeruht werden kann. Bei Kämpfen wird gewürfelt und die mächtige Ausrüstungsgegenstände werden benutzt um Euch Vorteile zu verschaffen. Wer ein Kampf gewinnt bekommt neue Ausrüstung, Geld oder sogar beides, und kann das Geld benutzen um Fallen zu stellen, Monsterneste zu versiegeln oder die Mauern der Burg zu bauen (mit süßen kleinen Holzmauern). Das Spiel endet wenn Ihr das Biest und alle Monster besiegt habt und Avel wieder sicher ist! 

Fazit: 

Es ist sehr schwer diesem Spiel in schriftlicher Form alle Ehre zu machen... Das Spielmaterial ist super und schafft es perfekt Kindern und Erwachsenen das Gefühl zu geben, ein echtes Abenteuer zu erleben. Ihr gebt Eurem Charakter einen Namen, ein Wappen und entscheidet wie er/sie aussieht. Rüstungen und Waffen werden dem Charakter angezogen. Der Rucksack ist ein physisches Objekt in das die Schätze reingelegt werden müssen. Und was nicht mehr rein passt... muss raus! 

Das Spiel ist ein Erlebnis für die ganze Familie und kann - dadurch, dass es einige verschiedene Aufbaumöglichkeiten und Schwierigkeitsstufen hat - von allen möglichen Spielegruppen gespielt werden. Meine Empfehlung hat das Spiel! (und ein Platz im Spieleschrank auch schon ;D ) 

Daten

Alter: ab 8 

Dauer: ca. 60 Minuten 

Spieler*innen: 1 bis 4 

Kategorie: Familienspiel 

Schwierigkeitsgrad: Einstellbar von einfach bis schwer 

Autor: Przemek Wojtkowiak Zeichner: Bartłomiej Kordowski 

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 Spieldurst 

Hohe Straße 22 

50667 Köln

Pauls Spieletipp: Concordia

vom 12. März 2022


Wenn du genauso wie ich seit Jahren versuchst deinen mäßig spielbegeisterten Freunden mechanisch komplexe Strategiespiele unterzujubeln, wie Eltern die den Spinat unter dem Kartoffelpüree verstecken, dann habe ich vllt eine gute Empfehlung für dich: Concrodia!

In Concordia 

In Concordia spielen wir die Anführer mächtiger römischer Familien und entsenden unsere Kolonisten in die hintersten Winkel des Römischen Reichs um Regionen zu besiedeln, Waren zu produzieren und den Göttern zu imponieren. Soweit so Klappentext. Das Setting bleibt (Eurogame typisch) bis zum Ende zwar recht zurückhaltend, aber das Gefühl von Expansion und Fortschritt ist so deutlich in allen Spielmechaniken spüren, als hätten die Siedler von Catan ihre Würfel weggeworfen und sich spontan für ein BWL Studium eingeschrieben haben.

Wer jetzt befürchtet sich nach der Regelerklärung wie ein Tourist in einem ausländischen Supermarkt zu fühlen, ganz Ruhig, es ist wirklich einfach. Wir spielen nach einander eine Karte aus unserer Hand aus. Jede Karte ist einer Aktion zugeordnet, wovon es im Grunde auch nur vier verschiedene gibt. Praktischer fasst jede Karte die Aktion auch nochmal kurz zusammen. Ja und dann legen wir los. Wir bauen Städte, produzieren Waren, kaufen, verkaufen, rekrutieren neue Karten und akkumulieren. Was dieses Spiel fantastisch macht ist, das die Spieler:innen immer was bekommen. Egal was du tust, irgendwie hast du nach deinem Zug mehr als vorher und das ist einfach befriedigend. Der Unterschied zwischen erfahrenen und neuen Spieler:innen ist lediglich wie effektiv sie Ihre Karten einsetzen. Wie gut man aktuell ist fällt während des spielens eigentlich gar nicht auf. Die Punke werden nämlich erst am Ende gezählt. So rödeln alle fröhlich vor sich hin und irgendwann ist das Spiel vorbei, schneller als man eigentlich vermutet hat. Dann werden Punke gezählt. Punke bekommt man für unterschiedliche Ziele die man während des Spiel verfolgt hat. Städte bauen, Ressourcen sammeln usw. 

Was dieses Spiel für mich so fantastisch macht ist der simple Fakt das ich es oft spielen darf. Ich bin ja auch ein großer Fan von den komplexen schweren Stundenlangen ökonomie Kloppern. Allerdings springen meine Freunde da immer in die Büsche und Concordia ist erstaunlich gut angekommen. Wenn ich gefragt habe: "Hey wollen wir ne Runde Concordia spielen?" ist häufig ein überzeugtes JA als Antwort gekommen. Und mein Ökonomie Brain hat sich immer darüber gefreut eine Stunde lang sich Strategien zur effektivsten Akkumulation zu überlegen. Und es ist nie in großen Streit geendet weil gewinnen und verlieren nur am Ende kurz eine Rolle spielt. Wirklich wichtig war uns das aber irgendwie nie.


Daten

Alter: ab 12+ 

Dauer: ca. 90 Minuten 

Spieler*innen: 2 bis 5 

Kategorie: Kennerspiel 

Schwierigkeitsgrad: Ja, mittel würd ich sagen 

Autor: Mac Gerdts Zeichner: Marina Fahrenbach, Dominik Mayer

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