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Amigo-Freunde

Amigo Freunde

Tolle spiele und viele Amigo Freunde Aktionen!

Eine Reihe von Neuheiten findet Ihr immer bei uns in der Ludothek:
https://www.hiveworld.de/ladenlokal/spiele-zum-ausprobieren/

Probiert sie doch mal an unseren Spieltischen aus!

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Friesematenten - Set 2: Die Schattenmänner
Friesematenten - Set 2: Die Schattenmänner

Das neue Set 2 von Friesematenten: Ein Versteigerungsspiel der besonderen Art!Korruption und finstere Machenschaften erreichen die Welt von Friesematenten –jeder will das größte Imperium erbauen. Die "Schattenmänner" bringen 60 neue Karten ins Spiel, die eine Vielzahl neuer Aktionen bieten. In umkämpften Auktionenversuchen die Spieler die besten Karten für ihr Imperium zu gewinnen, neue Fabriken zu kaufen und Statussymbole zu erlangen.Wer am Ende die meisten Siegpunkte einfahren kann, gewinnt. NUR MIT SET 1 SPIELBARSo spielt man Friesematenten - Set 2:* Jeder Spieler baut im Laufe der Partie von Grund auf sein Imperium aus Fabriken und Statussymbolen auf.* Es werden mehrere Runden gespielt, jede Runde läuft in 4 Phasen ab:1. Die Börse wird mit neuen Karten aufgefüllt.2. Reihum können die Spieler noch nicht genutzte Aktions- und Einflusskarten einsetzen.3. Die Karten in der Börse werden der Reihe nach versteigert.4. Die Spieler erhalten Grundeinkommen sowie Einkommen aus ihren Fabriken.* Fabriken erhöhen das Einkommen der Spieler, Statussymbole bringen den Spielern Siegpunkte ein.* Einflusskarten sind meist zum Vorteil des Spielers, der sie einsetzt. Und mit Aktionskarten kann man die Pläne der Mitspieler gehörig vermasseln.* Das Spiel endet mit der Runde, in der ein Spieler nach der Versteigerung 40 oder mehr Siegpunkte in seinem Imperium liegen hat, oder wenn der Nachziehstapel das zweite Mal leer wird. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.Inhalt:60 Spielkarten40 Holzmarker 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 7,99 €
3 Chapters
3 Chapters

Es war einmal ein geheimnisvolles Märchenbuch? Jedes seiner 3 Kapitel war verbunden mit einer magischen Aufgabe. In ?3 Chapters? werdet ihr Teil der Geschichte und nehmt drei Herausforderungen an: Wählt eure märchenhaften Gefährten, stellt sie im Stichspiel auf die Probe und sammelt wertvolle Punkte, um eure Geschichte zu vollenden. Ein abwechslungsreiches Stichspiel in drei Kapiteln mit märchenhaften Illustrationen.

Regulärer Preis: 14,99 €
Cabanga!
Cabanga!

Bei ?Cabanga!? versuchen die Spielenden durch geschicktes und möglichst lückenloses Ablegen so schnell wie möglich alle Handkarten loszuwerden, denn die geben am Ende Minuspunkte. Das wäre alles ganz einfach, wenn da nicht die Mitspielenden wären. Tut sich eine Lücke auf, ertönt von allen Seiten ?Cabanga!? ? und schon bekommt man wieder Karten zugeworfen. Wer schafft es, in mehreren Durchgängen die wenigsten Minuspunkte zu kassieren und mit einem finalen ?Cabanga!? zu gewinnen? So spielt man Cabanga! MBE3: * Legt die 8 Startkarten rechts und links der farbigen Reihenkarten in die Tischmitte.  * Teilt euch jeweils 8 Zahlenkarten aus und nehmt sie auf die Hand.  * Bist du am Zug, legst du eine Zahlenkarte auf einen der beiden Ablagestapel der entsprechenden Farbe.  * Der Wert deiner ausgespielten Zahlenkarte bildet eine Zahlenlücke mit der gegenüberliegenden Zahlenkarte.  * Jetzt sollten alle anderen gut aufpassen! Haben sie eine Zahlenkarte derselben Farbe auf der Hand, die in die Zahlenlücke passt, dürfen sie dir die Karte mit einem lauten ?Cabanga!? zuwerfen.  * Für jede dir zugeworfene Karte musst du eine Karte vom Strafstapel ziehen. Versuche also möglichst lückenlos Karten abzulegen. * Sobald eine Person alle Handkarten losgeworden ist, endet ein Durchgang und ihr notiert eure Minuspunkte. * Erreicht jemand 18 oder mehr Minuspunkte, endet das Spiel. Wer die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt. Inhalt: * 84 Spielkarten * 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 8,99 €
Meister Makatsu
Meister Makatsu

Regulärer Preis: 14,99 €
Freaky
Freaky

Angedockt und abgezockt!Geschickt ausgespielt ist schon fast gewonnen! Durch Ablegen von Karten gilt es, möglichst viele Karten als Siegpunkte zu erhalten. Schaffen es die Spieler drei gleiche Eigenschaften wie Hintergrundfarbe, Kreisfarbe oder Zahl in eine Kartenreihe zu bekommen, erhaltet sie die gesamte Kartenreihe.Doch Vorsicht, stets gilt es abzuwägen, ob es sinnvoller ist, eine oder mehrere Karten abzulegen. Denn jede ausgespielte Karte kann auch eine Vorlage für den Gegner sein. Nur wer clever und vorausschauend spielt, wird am Ende der Gewinner sein.Freaky - das etwas andere Absacker-Spiel!So spielt man Freaky:* Jeder Spieler erhält 3 Karten auf die Hand. 3 weitere Karten werden offen als Startkarten in die Tischmitte gelegt. Der Rest der Karten bildet den Nachziehstapel.* In seinem Spielzug legt der Spieler 1–3 Handkarten aus. Mit den Karten erweitert er bestehende Kartenreihen oder beginnt neue.* Will ein Spieler eine Reihe erweitern, muss mindestens eine Eigenschaft (Hintergrundfarbe, Kreisfarbe oder Zahl) der neuen Karte mit der zuletzt gelegten Karte der Reihe übereinstimmen.* Legt ein Spieler eine Eigenschaft zum vierten Mal in eine Reihe, darf er sie am Ende seines Spielzugs als Siegpunkte nehmen.* Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler nach seinem Zug seine Handkarten nicht mehr auf 3 Karten auffüllen kann.* Jeder Spieler zählt seine gewonnenen Karten. Jede Karte zählt einen Siegpunkt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.Inhalt:* 108 Spielkarten* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 7,99 €
Speed Cups Fan-Edition
Speed Cups Fan-Edition
Sprache: Im Dunkel Leuchtglibber

Entwirf deine Speed Cups Karte - die internationale Fan Edition! Im Frühjahr 2015 hieß es für alle Speed Cups Fans weltweit: Entwirf deine eigene Speed Cups Karte. Es galt die bekannten Regeln einzuhalten und ansonsten der Kreativität freien Lauf lassen. Diese 6 verschiedenen Booster enthalten insgesamt 30 Karten. Aus jedem teilnehmenden Land sind die beiden besten Ideen enthalten. Eine perfekte Erweiterung für begeisterte Speed Cups-Spieler!So spielt man Speed Cups Fan-Edition:* Die Zusatzkarten werden zu dem Spiel Speed Cups oder Speed Cup² dazu gemischt.* Die Aufgabenkarten werden gemischt und verdeckt als Nachzugstapel in die Mitte des Tisches gelegt.* Jeder Spieler erhält einen Satz farbiger Cups.* Ein Spieler dreht die oberste Karte des Zugstapels um und sofort versuchen alle Spieler die abgebildete Anordnung von Symbolen nachzustellen und sich danach die Karte zu schnappen bzw. als erstes auf die Glocke zu hauen.* Wer alle Becher als Erstes richtig angeordnet hat, gewinnt die Karte. Wurde ein Fehler gemacht, erhält der zweit schnellste die Karte. * Das Spiel endet, wenn alle Aufgabenkarten gespielt wurden. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.Inhalt:* 6 verschiedene Booster* je Booster 5 verschiedene Karten* Karten nicht zufällig sortiert

Regulärer Preis: 1,99 €
Halli Galli
Halli Galli

Halli Galli, das Spiel mit der Glocke, begeistert seit vielen Jahren Familien und Freunde. Im Februar 2006 wurde ein neues Kapitel in der Erfolgsgeschichte von Halli Galli aufgeschlagen - mit über 2 Millionen verkauften Exemplaren beweist Halli Galli, dass auch einfache Spielideen für einen riesigen Spielspaß sorgen können. Da haben wir den Salat. Ein großer Fruchtcocktail mit Bananen, Erdbeeren, Limonen und Pflaumen, das ist Halli Galli. Schnelligkeit und ein gutes Auge sind hier Trumpf. Sobald Sie fünf gleiche Früchte auf den ausgespielten Karten entdecken, schlagen Sie schnell auf die Glocke. Aber nur bei genau fünf Früchten, also aufgepasst! Wer am Ende die meisten Karten erklingelt hat, ist Sieger. So spielt man "Halli Galli": * Reihum decken die Spieler immer wieder eine ihrer Karten auf, so dass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht. * Sobald auf allen offenen Kartenstapeln genau 5 Früchte einer bestimmten Sorte zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. * Der Letzte, der noch Karten hat, ist Sieger. Material: * 56 Karten * 1 Glocke * 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 13,99 €
Z3BRA
Z3BRA

Aller guten Dinge sind 3 – besonders bei Z3BRA! 3 passende Karten in der Auslage? Dann kann dieses Trio weg. Und das ist gut, denn was nicht weg ist, gibt Minuspunkte. Also weg mit den Karten! Alle ordnen drei Karten mit gleicher Farbe oder Zahl in ihrer Auslage so an, wie Streifen auf einem Zebra sind: längs, quer oder schräg. Dann bilden diese Karten ein Trio und werden beiseite gelegt. Ziel ist es, alle Karten loszuwerden, Trio für Trio. Am Ende des Spiels sind alle Karten, in der Auslage und im eigenen Nachziehstapel, Minuspunkte wert – also weg damit! Nacheinander werden die Karten in den Auslagen aufgedeckt und ausgetauscht, manchmal auch mit den Mitspielenden. So wird gespielt, bis die erste Person alle ihre Karten loswerden konnte oder alle ihre Karten aufgedeckt hat. Wer dann die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt. So spielt man Z3BRA MBE3: * Bist du an der Reihe, ziehst du eine Karte – entweder vom Nachzieh- oder Ablagestapel. * Die gezogene Karte legst du offen in deine 3x3 Auslage und wirfst die ausgetauschte Karte ab. * Liegen dort drei Karten in einer Reihe nebeneinander, übereinander oder diagonal, deren Zahl oder Farbe gleich sind, bilden diese ein Trio. * Ein Trio legst du ab und füllst danach deine Auslage mit Karten deines persönlichen Stapels wieder auf. * In besonderen Fällen darfst du eine Karte aus einer anderen Auslage nehmen, um damit ein Trio zu bilden. * Liegen in deiner Auslage alle Karten offen oder du konntest alle Karten ablegen, sind alle anderen noch einmal an der Reihe. * Dann endet das Spiel und wer den niedrigsten Gesamtwert auf seinen übrigen Karten hat, gewinnt. Inhalt: * 112 Spielkarten * 1 Spielregel

Regulärer Preis: 8,99 €
6 nimmt! - 30 Jahre Jubiläumsausgabe
6 nimmt! - 30 Jahre Jubiläumsausgabe

Seit 30 Jahren beweisen 6 nimmt!- Fans, dass sie keineswegs Hornochsen sind! Diese Jubiläumsausgabe bietet das bekannte Grundspiel sowie eine ganz neue, kooperative Variante: Tretet gegen den Büffel an und schiebt ihm mithilfe der Sonderkarten fleissig die Minuspunkte zu. Seid ihr dem Büffel gewachsen?  Vier zusätzliche Sonderkarten, von 6 nimmt!-Fans erdacht, bieten euch zudem noch mehr Abwechslung in dieser prall gefüllten Jubiläumsausgabe des beliebten Kartenspiel-Klassikers!

Regulärer Preis: 19,99 €
Saboteur - 20 Jahre Jubiläumsausgabe
Saboteur - 20 Jahre Jubiläumsausgabe

Seit 20 Jahren suchen die Zwerge in den Höhlen nach wertvollem Gold. Saboteure versuchen sie von diesem Vorhaben abzuhalten. Lege Wegekarten zu einem weitverzweigten Tunnel und erkunde die Minen in der Hoffnung auf den grossen Goldfund. Blockiere diejenigen, von denen du denkst, sie arbeiten gegen dich. Und halte deine eigenen Absichten geheim, damit du selbst nicht zum Ziel von Sabotagen wirst. Sei wachsam und überlege gut, wem du vertraust. Denn am Ende zählt nur das Gold! Diese Jubiläumsausgabe enthält neben dem Grundspiel “Saboteur“ und der Erweiterung “Saboteur 2“ zusätzlich die Sonderkarten der Saboteur-Weltmeisterschaften von 2016-2023. Bekannte sowie ganz neue Mini-Erweiterungen sorgen für noch mehr Abenteuer beim bekannten Kartenspiel-Klassiker!

Regulärer Preis: 19,99 €
Snack Rabbits
Snack Rabbits

Sei kein feiges Huhn! Deckst du die nächste Karte auf oder kneifst du, weil du den ganzen Stapel kassierst, falls die Karte nicht passt? Während du noch überlegst, bekommst du schon ein „Feiges Huhn!“ zugerufen und deine Entscheidung wird noch kniffliger. Traust du dich trotzdem? Ein total verrücktes Kartenspiel! Bock Bock Bogaaahk!

Regulärer Preis: 10,99 €
Chip It
Chip It

Was nicht passt, wird passend gemacht! Legt eure Karten ab: einzeln oder mehrere mit gleichen Kartenwerten. Nicht passende Kartenwerte können durch Kassieren von Strafpunkten angeglichen werden. Durch Passen wird man die Punkte-Chips wieder los – denn am Ende gewinnt, wer als Erster keine Karten und keine Chips mehr hat!Chip it – das grenzenlose Kartenspiel.So spielt man Chip it MBE3:* Jeder Spieler startet mit der gleichen Anzahl an Handkarten und mit zwei Punkten ins Spiel.* Zu Beginn jeder Runde spielt der erste Spieler eine Einzelkarte oder mehrere Karten des gleichen Wertes aus.* Beim Ausspielen können Kartenwerte durch Kassieren von Punkten erhöht werden. Je nach Art der Karte erhöht sich der Wert je Punkt um 1 oder den Kartenwert. Die Punkte erhält der Spieler in Form von Chips.* Nachfolgende Spieler müssen die gleiche Anzahl Karten mit höherem Wert spielen und damit überbieten oder passen.* Passt ein Spieler, darf er zwei Punkte abgeben.* Eine Runde endet, wenn reihum kein Spieler mehr überboten hat. Der Spieler mit den letzten ausgespielten Karten der Runde beginnt die neue Runde mit einer Einzelkarte oder mehreren Karten des gleichen Wertes.* Das Spiel endet, wenn der erste Spieler alle Karten und alle seine Punkte-Chips loswerden konnte. Dieser Spieler gewinnt.* Chip it kann in verschiedenen Varianten auch über mehrere Partien oder auch zu zweit gespielt werden.Inhalt:* 60 Spielkarten* 54 Punkte-Chips* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 7,99 €
Flori Vielfraß
Flori Vielfraß

Das große Mampfen! Flori und seine Freunde futtern sich rund, bunt und lang: Wer die richtige Farbe würfelt, darf mit etwas Glück seiner hungrigen Raupe ein weiteres der farbenfrohen Futterstücke auf dem Tisch einverleiben. Mit jedem Bissen werden die Raupen ein Stückchen länger. Wer als Erster mit seiner Raupe die Ziellinie erreicht, gewinnt das Spiel und ist offizieller Besitzer der gefräßigsten Raupe weit und breit.So spielt man Flori Vielfraß:* Jeder Spieler startet mit einer Raupe, die aus einem Kopf und drei farbigen Raupenteilen besteht.* Der Spieler, der am Zug ist, würfelt mit den Farbwürfeln bis zu drei Mal.* Stimmen ein oder mehrere der gewürfelten Farben mit den Farben der hinteren Raupenteile überein, dürfen diese Teile der Reihe nach zwischen Kopf und vorderstes Raupenteil gesetzt werden.* Gleichzeitig dürfen auch alle anderen Spieler die Würfelergebnisse nutzen, um ihre Raupen zu bewegen.* Erreicht eine Raupe ein ausliegendes Futterstück, wird dieses der Raupe als neues Raupenteil zugefügt.* Es gewinnt der Spieler, dessen Raupe als erste das dritte Futterstück gefressen und damit das Ziel erreicht hat.Inhalt:* 24 Raupenteile* 4 Raupenköpfe* 3 Farbwürfel* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 5,00 €
Rage
Rage

Nur wer cool bleibt, kann gewinnen! Sie wollten schon immer mal einen Mitspieler ärgern? Kein Problem: Einfach eine Aktionskarte spielen, den Trumpf ändern und den Stich machen. Aber jubilieren Sie nicht zu früh: Auch Andere schießen quer und sabotieren Ihre Vorhersage. Rage - höllisch gut und zum Schreien schön!So spielt man Rage:* In der ersten Runde bekommt jeder zehn Karten, in der zweiten Runde neun, in der dritten Runde acht Karten, usw ... * Zu Beginn muss man vorhersagen, wie viele Stiche man mit seinem Blatt erzielen will. * Die zuerst ausgespielte Farbe eines Stiches muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, darf abwerfen oder trumpfen. * Kann man die angespielte Farbe nicht bedienen, darf man auch eine Sonderkarte ausspielen.* Sonderkarten ändern sofort die Trumpffarbe, bringen Minuspunkte ins Spiel, oder es gibt überhaupt keine Trumpffarbe mehr. * Stich für Stich wird absolviert, bis alle Handkarten ausgespielt sind. * Wer seine Stichvorhersage genau erfüllt, bekommt Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, ist Sieger.Inhalt:112 Spielkarten 1 SpielanleitungSpieler: 3-8 Alter: 10+ Dauer: 45 Min. Grafik:Oliver Freudenreich

Regulärer Preis: 7,99 €
6 nimmt!
6 nimmt!

Kein Spiel für Hornochsen  Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an eine von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die ersten fünf Karten nehmen. Und das ist schlecht für die Bilanz, das bringt nämlich Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt. Mit einem Wort: genial. So spielt man "6 nimmt!": * Vier Kartenreihen liegen auf dem Tisch. * Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen. * Alle Spieler legen gleichzeitig jeweils eine ihrer insgesamt zehn Karten verdeckt vor sich ab. * Anschließend werden die Karten aufgedeckt. * Die niedrigste Karte wird zuerst an eine der Reihen angelegt, dann die zweitniedrigste, usw.. * Legt ein Spieler die sechste Karte in eine Reihe, dann muss er die ersten fünf Karten dieser Reihe an sich nehmen * hierfür gibt es Minuspunkte. * Wer zuerst 66 Minuspunkte besitzt, hat verloren. Material: * 104 Spielkarten * 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 8,99 €
Würfelbecher 8.4cm (unbefüllt)
Würfelbecher 8.4cm (unbefüllt)

Würfelbecher aus echtem Leder, mit 8,4 cm Durchmesser - ohne Würfel!

Regulärer Preis: 4,49 €
Honigbienchen
Honigbienchen

Doch wo verstecken sich die bunten Bienchen? Findest du die kleinen Brummer in ihren Bienenkörben? Sei dir nicht zu sicher, denn sie wechseln immer wieder ihre Plätze. Wer am Ende die meisten von ihnen einfangen konnte, gewinnt das Spiel. Honigbienchen - ein pfiffiges Kinderspiel von Reiner Knizia für kleine Gedächtniskünstler!

Regulärer Preis: 13,00 €
Diabolo
Diabolo

Ein kleiner Teufel steckt wohl in jedem von uns. In diesem Spiel wird es Ihnen einen teuflischen Spaß machen die Mitspieler mit Zahlenkarten zu ärgern, damit sie Minuspunkte erhalten. Denn nur der Spieler mit den meisten Pluspunkten kann sich himmlisch freuen.So spielt man "Diabolo":* Die fünf Himmel + Hölle - Karten werden mit der Dreizack/Harfe - Seite nach oben in der Mitte des Tisches ausgelegt. * Jeder Spieler bekommt eine Dopplerkarte und sechs Zahlenkarten auf die Hand. Die restlichen Karten kommen als Zugstapel in die Tischmitte.* Wer an der Reihe ist, zieht zuerst eine Zahlenkarte vom Stapel und legt eine seiner Handkarten links oder rechts an eine farblich passende Himmel + Hölle - Karte an. * Rechts von der Himmel + Hölle - Karte angelegte Kartenwerte zählen später als Engelspunkte, links angelegte Karten als Teufelspunkte.* Durch die angelegten Karten bilden sich fünf Reihen. In eine Reihe passen fünf Zahlenkarten, maximal drei Karten auf einer Seite. * Ist eine Reihe gefüllt, wird die Himmel + Hölle - Karte umgedreht, sie zeigt nun das Vorhängeschloss.* Sobald zwei Reihen gefüllt sind, endet das Spiel und es werden Punkte verteilt.* In jeder einzelnen Reihe wird überprüft, ob die Engelspunkte oder die Teufelspunkte überwiegen. * Überwiegen die Engelspunkte, so erhält der Spieler, der die meisten Kartenwerte in der gleichen Farbe auf der Hand hat, Pluspunkte. * Überwiegen die Teufelspunkte, so erhält der Spieler, der die meisten Kartenwerte in der gleichen Farbe auf der Hand hat, Minuspunkte. * Gibt es in einer Farbreihe gleich viele Engels- wie Teufelspunkte wird sie nicht gewertet. * Hat ein Spieler seine Dopplerkarte eingesetzt, werden seine Punkte verdoppelt.  * Die Punkte werden auf dem Block notiert. Danach folgt das nächste Spiel. Nach einer festgelegten Anzahl von Spielen, gewinnt der Spieler mit den meisten Pluspunkten.Inhalt:* 80 Spielkarten* 1 Wertungsblock* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 2,99 €
Sauscharf
Sauscharf

Der Weg zur schärfsten Saucen-Sammlung: Reichlich Chilis sammeln, um mit einem "sauscharfen" Kartendeck die feurigsten Saucen herzustellen. Je schärfer die Sauce, desto gewinnbringender. Dabei sind gutes Timing und Geschick beim Zutatensammeln nötig, damit ausreichend Chilis gleicher Art ihren Geschmack zur Geltung bringen können. Wessen Sammlung ist am feurigsten?Ein raffiniertes Kartenspiel rund um knackige Chilis und feurige Saucen.So spielt man Sauscharf:* Jeder Spieler erhält je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad 8-10 Handkarten.* Jeder der 7 Plätze der Vorratsleiste wird mit Chilikarten befüllt, wobei gleiche Werte auf denselben Platz gelegt werden (max. drei Karten).* Die Chilisaucen-Plättchen werden als verdeckter Stapel bereitgelegt.* Am Anfang jeder Runde spielen die Spieler Chilikarten mit gleichem Wert als Kartenkombination aus. Diese bestimmen die Zugreihenfolge der Spieler.* Das Spiel verläuft in 2 Phasen: * In Phase 1 nehmen die Spieler in jeder Runde alle Chilikarten einer Spalte aus der Kartenleiste und sammeln diese in ihrem verdeckten Zutatenstapel.* In Phase 2 haben die Spieler weiterhin die Möglichkeit Chilis zu sammeln. Außerdem können sie nun durch das Ausspielen von mehreren Chilikarten des gleichen Kartenwerts gewinnbringende Chilisaucen zubereiten.* Das Spiel endet, sobald ein Spieler eine vorgegebene Anzahl Saucen zubereitet hat und zudem keinerlei Karten (Handkarten und Zutatenstapel) mehr besitzt.* Jede Sauce zählt Pluspunkte, jede übrig gebliebene Karte Minuspunkte. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.Inhalt:110 Chilikarten22 Chilisaucen-Plättchen1 Kochlöffel-Plättchen1 Kartenleiste1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 18,99 €
Hexenflug
Hexenflug

In der Walpurgusnacht treten fünf Hexen an, den Hexenflug auf dem besen zu erlernen. Als ihr Fluglehrer musst du sie möglichst weit und hoch fliegen lassen. Hat eine Hexe ihre Prüfung erfolgreich bestanden, schenkt sie dir ein hexenbuch. Wer am Ende die meisten Hexenbücher gesammelt hat. gewinnt das Spiel.

Regulärer Preis: 7,99 €
Saboteur
Saboteur

Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Zwerges. Als Goldsucher begeben sie sich im Bergwerk auf die Jagd nach dem wertvollen Metall. Plötzlich zerbricht eine Spitzhacke und das Grubenlicht erlischt. Der Saboteur hat zugeschlagen. Doch wer von den Spielern ist der Saboteur? Finden Sie das Gold zuerst oder führen die finsteren Aktionen des Saboteurs zum Ziel? Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Goldstücken. So spielt man Saboteur:* Mit Hilfe der Zwergenkarten werden die Spieler in Goldsucher und Saboteure eingeteilt. Wer welche Rolle erhält, bleibt geheim. Erst am Ende der Runde werden die Rollen aufgedeckt. * Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, sieben Kartenbreiten voneinander entfernt. Die Zielkarten bleiben verdeckt. Auf einer Zielkarte ist der Goldschatz, doch niemand weiß, auf welcher. * Die Spieler haben Karten auf der Hand. Der Spieler, der am Zug ist, muss eine Wegekarte legen, eine Aktionskarte spielen oder Passen. * Mit den Wegekarten entsteht ein Weg von der Startkarte zu den Zielkarten. Eine Wegekarte muss an eine bereits liegende Wegekarte angelegt werden. Dabei müssen alle Wege auf allen Seiten genau zueinander passen und die Wegekarten dürfen nicht quer gelegt werden. * Die Goldsucher versuchen einen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu legen. Die Saboteure wollen dies verhindern. * Aktionskarten werden offen vor sich selbst oder vor einem Mitspieler ausgespielt. Mit Aktionskarten können sich die Spieler gegenseitig behindern oder helfen, und die Spieler können Informationen über die Zielkarten erhalten. * Wenn ein Spieler die Karte mit dem Goldschatz erreicht, ist die Runde beendet. Die Goldsucher haben gewonnen und sie erhalten Goldstücke als Belohnung. * Die Runde ist ebenfalls beendet, wenn die Zielkarte mit dem Goldschatz nicht erreicht werden konnte. Dann haben die Saboteure gewonnen und sie erhalten Goldstücke. * Nach der Verteilung der Goldkarten beginnt die nächste Runde. Das Spiel ist nach der dritten Runde beendet. Der Spieler mit den meisten Goldstücken gewinnt.Inhalt:Insgesamt 110 Spielkarten, davon:44 Wegekarten28 Goldkarten27 Aktionskarten11 Zwergenkarten1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 8,99 €
Schrödingers Katzen
Schrödingers Katzen

Bei Schrödingers Katzen stellen die Mitspielenden über mehrere Runden hinweg waghalsige Behauptungen darüber auf, wie viele gleiche Kartons ? mit lebendigen oder toten Katzen darin oder komplett leer ? in allen verteilten Handkarten zu finden sind. Dabei darf geblufft werden, um die anderen von der eigenen Behauptung zu überzeugen. Wessen Annahme zu Recht angezweifelt wird oder wer andere zu Unrecht anzweifelt, fliegt raus. Die persönlichen ?Physikatzen?-Karten helfen mit besonderen Fähigkeiten dabei, erfolgreich zu sein. Wer am Ende übrig bleibt, gewinnt.

Regulärer Preis: 10,99 €
Force of Will - Booster: Die Rückkehr der Mondpriesterin
Force of Will - Booster: Die Rückkehr der Mondpriesterin

Regulärer Preis: 2,00 €
All You Can Eat
All You Can Eat

Glücklich, wer ganz oben in der Nahrungskette steht! Bei All You Can Eat spielen alle gleichzeitig ein Tier aus, um sich damit die Tiere der Mitspieler zu schnappen. Die Vögel freuen sich auf die ausgespielten Würmer, die Katzen verputzen die Vögel usw. Jeder Spieler versucht, so viele Tiere wie möglich zu schnappen und muss dabei gut aufpassen, dass er nicht selbst zum Futter wird.So spielt man All You Can Eat MBE3:* Jeder Spieler hat ein Set aus 9 Karten auf der Hand (3 Würmer, 2 Vögel, 2 Katzen, 1 Hund, 1 Floh).* Zu Beginn eines Durchgangs spielt jeder Spieler verdeckt eine Karte aus. Dann werden die Karten aufgedeckt und abgehandelt.* Die Würmer machen nichts.* Die Spieler, die einen Vogel gelegt haben, schnappen sich die ausgespielten Würmer: Sie nehmen sich reihum jeweils einen Wurm und legen ihn unter ihren Vogel. Dies geht so lange, bis alle Würmer verteilt sind.* Danach schnappen sich auf dieselbe Weise die Katzen die Vögel, die Hunde die Katzen und die Flöhe die Hunde. * Darf sich ein Spieler ein Tier schnappen, nimmt er auch immer alle Karten, die unter diesem Tier liegen.* Nur wer sich ein anderes Tier nehmen konnte, ohne dass sein eigenes geschnappt wurde, darf dieses und alle geschnappten Tiere auf seinen Punktestapel legen.* Alle nicht geschnappten Tiere werden in die Tischmitte gelegt und dürfen ab der nächsten Runde genommen werden.* So werden alle Handkarten ausgespielt. Wer nach mehreren Runden die meisten und wertvollsten Tiere in seinem Punktestapel hat, gewinnt.Inhalt:* 55 Spielkarten* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 7,99 €