Kosmos Pro-Shop
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Tolle spiele und viele Kosmos Spieletage!
Eine Reihe von Neuheiten findet Ihr immer bei uns in der Ludothek:
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Japan, 1761: Fürst Daimyo ist ein wichtiger Berater des mächtigen Shogunats. Wer kann die Gunst des Fürsten für sich gewinnen? Ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der auf Burg Himeji lebenden Familien. In neun schön verzahnten Spielzügen suchen sie die passenden Würfel aus und setzen ihre Ressourcen geschickt ein. Gelingt es ihnen, eigene Familienmitglieder in einflussreiche Positionen zu bringen? Um ihren Sieg zu erringen bewegen sie sich auf Übungsplätzen, in Gärten und in der Burg. Ein stimmungsvolles Kennerspiel mit neun Spielrunden - inklusive Solo-Spielvariante. Inhalt: 1 Spielplan 3 3D- Brücken 4 Familien-Tableaus 60 hochwertige Figuren aus Holz 77 Karten 15 Würfel 32 Münzplättchen 20 Siegelplättchen 27 weitere Plättchen 12 Markierungssteine 4 Reiher-Marker 4 Einfluss-Marker 4 Siegpunkt-Marker 1 Runden-Marker 1 Spielanleitung
Eintauchen ins Japan des 18. Jahrhunderts! Gastfreundschaft, Respekt, Macht: Die Tee-Zeremonie hat auf Burg Himeji eine wichtige Bedeutung. Um den eigenen Einfluss am Hofe zu vergrößern, suchen sich ein bis vier Spielerinnen und Spieler die besten Plätze im Teehaus. Die Erweiterung zum Kennerspiel ?Die Weiße Burg? bietet neue Aktionsmöglichkeiten. Mit einem ergänzenden Spielplan, einer neuen Brücke und weiteren Würfeln, Zeremonie-Plättchen und Geisha-Figuren aus Holz. Noch mehr Spielspaß mit einem zusätzlichem Spielzug in jeder Spielrunde erleben. Die Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel spielbar. Mit Solo-Spielvariante. Inhalt:1 Erweiterungs-Spielplan1 3D- Brücke4 Familien-Tableaus20 Geisha-Figuren aus Holz39 Karten5 Würfel16 Münz-Plättchen10 Zeremonie-Plättchen8 Wasserlilien-Plättchen4 Übungsplatz-Plättchen4 Siegpunkte-Plättchen1 Anleitung
Pflanzen wachsen lassen wie in der Weltraum-Forschung! Was passiert, wenn auf einem fremden Planeten keine Erde vorhanden ist? Das Aqua-Gel ist ein fantastischer Nährboden für viele Arten von Gewächsen. Und das Beste: Durch die grüne und rote Gel-Substanz sieht man ganz genau, wie die Wurzeln wachsen und sich bis zu den Rändern des Reagenzglases ausstrecken. Die enthaltenen Samen für Mungobohne und Kresse zeigen dabei ganz unterschiedliches Wachstumsverhalten – perfekt, um Form und Länge der Sprossen mit Hilfe der bebilderten Anleitung zu erforschen. Mit den wiederverwendbaren und rückstandsfrei ablösbaren Klebepads werden die Reagenzgläser ganz einfach ans Fenster geheftet. Wow, wie die Sonne durch die Wurzeln scheint! Ein KOSMOS Experimentierset für Kinder ab 8 Jahren. Inhalt: Aqua-Gel-Basis Farbkapseln (rot und grün) Nährstoff-Tütchen Kresse-Samen Mungbohnen-Samen 2 Reagenzgläser mit Deckeln 2 Reagenzglas-Ständer 2 Fenster-Clips 4 adhäsive Klebe-Pads Spatel Messbecher Holzstab farbig illustrierte Anleitung Benötigtes Zusatzmaterial: Mikrowelle oder Herd
Gestrandet auf einer einsamen Insel - mitten im Ozean! Eine Gruppe von Jugendlichen muss sich dort alleine zurechtfinden und durchschlagen. Essen, schlafen, Entscheidungen treffen – wie wird das Abenteuer enden? Nacheinander und ohne miteinander zu reden spielen drei bis fünf Spielerinnen und Spieler Karten aus, bis die Mission erfüllt ist. Ein Spielplan, Aussetzen-Marker und Sonderkarten helfen dabei, den Überblick zu behalten und bieten Möglichkeiten, den Verlauf der Mission zu beeinflussen. Ein kooperatives Crew-Gefühl, bei dem jede Person gefragt ist. Ein Familienspiel mit einer fesselnden Geschichte, die für Nervenkitzel sorgt. Inhalt: 1 Anleitung 1 Logbuch 1 Spielplan 2 Stanztableaus ca. 30 Karten
Was genau ist in der Sternwarte geschehen? Der berühmte Sänger Willi Stardust ist verschwunden und mit ihm die wertvolle Sonne aus einem alten Modell. Jetzt sind Die drei ??? Justus, Peter und Bob gefragt! Sie müssen das Geschehene rekonstruieren und erhalten Hilfe: Kinder ab 8 Jahren lesen die spannende Kurzgeschichte und legen Puzzleteil für Puzzleteil ein Wimmelbild zusammen. Im 200 Teile starken Puzzle sind Hinweise und Rätsel versteckt, die den Detektiven bei der Auflösung des Falles weiterhelfen. Mit Sternenkarte zum selber Basteln. Das Puzzle leuchtet im Dunkeln – eine coole Deko fürs Kinderzimmer und ein tolles Geburtstagsgeschenk. Inhalt: 200 Teile Puzzle (Format: 54 x 38 cm), Anleitung mit exklusiver Kurzgeschichte und Lösungsteil, nachtleuchtende Sternkarte zum Basteln
Abstimmen und ablegen: dieses kooperative Kartenspiel gewinnen alle zusammen – aber nur wenn auch alle auf derselben Welle surfen! Zwei bis vier Spielerinnen und Spieler legen reihum je eine Karte auf den gemeinsamen Ablagestapel. Dabei muss immer entweder der Wert der Zahl oder der Farbe steigen. Ganz einfach also, aber jetzt kommt der Clou: Ein Teil der Spielkarten wird verkehrt herum auf der Hand gehalten. Nur die Anderen in der Spielerunde können die Vorderseite sehen und wissen, ob diese zum aktuellen Wasserstand passen. Um zu gewinnen, müssen sich alle gut absprechen. Denn sollte jemand keine Karte legen können, endet das Spiel vorzeitig. Wird es dem Team gelingen, das Spiel zu knacken und die perfekte Welle zu reiten? Ein kooperatives Spiel mit innovativem Mechanismus ab zehn Jahren. Mit Regeln für den leichten Einstieg und besonderen Regelvarianten für Profis.Inhalt: 40 Karten 1 Spielanleitung 1 Faltblatt mit Spielvarianten
Der einstige Herrscher von Karak ist zurückgekehrt – und fordert seinen Thron. Die Spielerinnen und Spieler müssen ihn stoppen und erneut Schätze sammeln, um zu gewinnen. Also, zückt die Würfel! In dieser Erweiterung sind neben dem Herrscher von Karak vier neue Helden, spannende Kampfarenen und neuartige Gegner enthalten. Der raffinierte Spielmodus lässt einen Mitspieler oder eine Mitspielerin zum mächtigen Herrscher aufsteigen. Mit dem Grundspiel und der abwechslungsreichen Spielerweiterung erleben Kinder ab 7 Jahren jetzt noch mehr Abenteuer in Karak! Inhalt: 8 Labyrinthfelder, 4 Heldenfiguren mit Standfüßen, 1 Herrscher von Karak mit Standfuß, 5 Inventartableaus, 8 Monsterplättchen, 1 Spielanleitung
Ein prächtiger Bonsai erwacht zum Leben! Bis zu 4 Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle erfahrener Bonsai-Meister, die sich liebevoll um ihren eigenen Baum kümmern. Wer den schönsten Bonsai züchtet, erhält die Ehre, seinen Mini-Baum in den Kaiserlichen Gärten auszustellen. In diesem fesselnden Legespiel wählt jede Person nacheinander die Aktion 'meditieren' oder 'kultivieren'. Wenn die gewählte Aktion erfolgreich ausgeführt wurde, erhält man ein Zielplättchen und der Spielzug endet. Die anderen Bonsai-Meister versuchen ebenfalls ihr Glück. Dieses Familienspiel begeistert mit einfachen Regeln und bietet dennoch eine große Spieltiefe für einen unterhaltsamen Spieleabend. Zusätzlich gibt es eine spannende Solo-Spiel-Variante für alle, die sich alleine der Herausforderung stellen möchten. Inhalt: 156 Bonsai-Plättchen, 47 Zen-Karten, 15 Zielplättchen, 4 Pflanzschalen, 4 Seishi-Plättchen, 4 Spielübersichten, 1 Kartenablage, 1 Wertungsblock, 1 Anleitung
Die Welt der Medizin hautnah in Miami erleben! Um den Patienten der Notaufnahme zu helfen, müssen sich die ein bis vier Spielerinnen und Spieler ins Zeug legen. Dafür schlüpfen sie in die Rollen von Ärztinnen und Ärzten und arbeiten im Team zusammen. Um die richtige Diagnose zu stellen und Behandlungsentscheidungen zu treffen, müssen Symptome untersucht und die Krankengeschichte überprüft werden. Die notwendigen medizinischen Informationen werden im Lauf des Spiels zur Verfügung gestellt. Hinweisen folgen, Tests durchführen, recherchieren und Instinkte einsetzen – viele mögliche Wege führen zu den verschiedensten Ergebnissen. Werden Komplikationen gut aufgelöst und wird den Patienten rechtzeitig geholfen? Ein kooperatives Erlebnisspiel mit einfachen Regeln und spannendem Setting. Inhalt: 1 Basismaterial-Umschlag mit: Spielanleitung Recherchebögen mit allen medizinischen Grundlagen-Infos Heft mit den Ergebniscodes 1 Tutorial-Umschlag und 4 Patienten-Umschläge mit jeweils: Elektronische Patientenakte Aufnahmegespräch Story-Karten, Zustands-Karten Behandlungsformular Epilog
Auch die Räuber unterstützen uns in dieser schweren Zeit und versorgen uns mit Rohstoffen, damit alle zu Hause bleiben können. Dieses Szenario kann mit CATAN - Das Spiel gespielt werden.
In welchem Zuhause ist es besonders grün und gemütlich? Zimmerpflanzen werden so platziert, dass ihre Lichtbedürfnisse möglichst erfüllt werden. Je besser die Pflege, desto grüner sprießt es. Im Familienspiel ab zehn Jahren wählen die Spielerinnen und Spieler in jedem Zug eine Kombination aus einer Zimmer- oder Pflanzenkarte und einem Einrichtungsgegenstand. Die Kartenauslage, die das Zuhause darstellt, wächst. Aber Achtung! Es gibt mehrere Ziele zu beachten, um das Grün zu vermehren. „Grüne Daumen« bieten in diesem Gesellschaftsspiel weitere Aktionsmöglichkeiten.Inhalt: 60 Pflanzenkarten, 60 Zimmerkarten, 30 Aufgabenkarten, 15 weitere Karten, 162 Kartonplättchen, 60 Blätter aus Holz, 1 Wertungsblock, 1 Stoffbeutel, 1 Spielanleitung
Ausgestattet mit dem original Opinel-Kinderschnitzmesser und einem Lindenholz-Block kann direkt mit dem ersten Werkstück begonnen werden. Schon bald ist ein kleines Boot geschnitzt. Jetzt nur noch den Mast und das Stoffsegel anbringen und schon ist das Segelboot fertig zum Spielen. Besonders pfiffig: Das Segel lässt sich sogar mit Leinen raffen und in verschiedene Positionen verstellen. Die Anleitung zeigt Schritt für Schritt, wie Kinder sicher die Grundlagen des Schnitzens lernen und hält viele Ideen bereit, was mit eigenen Fundstücken aus der Natur hergestellt werden kann.Inhalt: Opinel-Kinderschnitzmesser, Holzbohrer, Griff für Holzbohrer, Lindenholz-Block, runder Holzstab, Holzstäbchen, Stoffzuschnitt, Bündel Stickgarn, Sticknadel, Anleitung (32 S.)Zusätzlich wird benötigt: Papier, Lineal, Bleistift, Schere, Schleifpapier, Klebstoff, verschiedene Materialien aus der Natur ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 8 Jahren. Dieses Set enthält eine funktionelle scharfe Messerklinge, einen spitzen Holzbohrer und eine Nadelspitze. Es besteht Verletzungsgefahr! Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. Zum sicheren Umgang mit den Werkzeugen das Anleitungsheft vor Benutzung gemeinsam mit dem Kind lesen. Bastelset außer Reichweite von Kindern unter 8 Jahren aufbewahren.
Kneten, Rätseln, Spaß haben. Wer an der Reihe ist, wählt ein Knätsel (= Knet-Rätsel) eines Mitspielers aus. Hinweisfelder geben vor, ob man zu diesem Knätsel zwei Fragen stellen oder nach einem Buchstaben fragen darf. Doch Vorsicht: Alle hören mit. Wer zu deutlich fragt, hilft den Mitspielern, die ebenfalls mitraten dürfen, auf die Sprünge. So heißt es, schnell sein und seinen Ratestein als Erster in den Ratetrichter werfen. Bei richtiger Lösung erhalten der Rater und der Gestalter des Knätsels Punkte. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. gesetzliches Mindestalter: 3
Welches Pferd versteckt sich im Herz? Acht hübsche Pferdefiguren warten darauf, aus den Gips-Herzen ausgegraben zu werden. Mit dem kleine Meißel geht das ganz leicht. Die Anleitung hält Zusatzinfos zur Farbe und Fellzeichnung der Pferde bereit. ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
CATAN-Experten aufgepasst! In „Die Legende der Eroberer“ gibt es gleich drei neue Szenarien. Die Idee der CATAN-Erweiterung „Städte & Ritter“ wird mit dieser Version ausgeweitet und mit einer Story verknüpft. In drei Kapiteln erleben die Spieler einen weiteren Ausschnitt der catanischen Geschichte. Die zusätzlichen Spielelemente fordern tiefes strategisches Denken und sorgen für die bisher intensivste Herausforderung. Für diese Erweiterung werden zusätzlich die Spiele „CATAN – Das Spiel“ und die CATAN-Erweiterung „Städte & Ritter“ benötigt. Ein Fest für alle Strategie-Fans!Inhalt: 25 Felder, 9 Rahmenteile, 2 Kapiteltafeln, 8 Gebäudetafeln, 15 Aufbaumarker, 5 Handelsplättchen, 15 Zahlenchips, 32 Weinchips, 32 Bernsteinchips, 52 Spielfiguren, 1 Richtungswürfel, 38 Fortschrittskarten, 24 Übersichtskarten, 1 Etikettenbogen, 10 Zip-Beutel, 1 Spielanleitung
Diamanten, Edelsteine, Gold – ein unermesslicher Schatz verbirgt sich tief in der Höhle. Jeder Spieler verwandelt sich in einen Zwerg und schürft Gold-Nuggets. Doch aufgepasst! Der Hüter des Berges, der Feuer speiende Drache, hat es auf die Zwerge abgesehen und nimmt die Verfolgung auf. Wer kann die Goldmine mit den meisten Nuggets verlassen und wer ist zu gierig und wird vom Drachen geschnappt? Mit kurzen Regeln starten bis zu 6 Spieler in ein aufregendes Kartenspiel, bei dem sich der Gewinner mit ein wenig Glück und Geschick den größten Schatz sichert. Das handliche Reisespiel in toller Verpackung mit Magnetverschluss ist ab sofort immer mit dabei! Inhalt: 9 Minenkarten, 58 Schürfkarten, 16 Exitkarten, 6 Zwergenkarten, 6 Zwerge (Holzscheiben), 12 Nuggets, 1 Spielanleitung
Version 2008
Die Spieler legen mit ihren Karten Expeditionsrouten, die sie in entlegene Winkel der Erde führen: Himalaya, Regenwald, Wüste, Vulkangebiet und unter Wasser. Ziel ist es, die Routen so zu legen, dass sie die Spieler zu möglichst viel Ruhm verhelfen. Wer besonders wagemutig ist, kann zusätzlich auf den Erfolg seiner Expedition wetten. Aber Vorsicht: Banditen und das gegnerische Team sorgen für überraschende Wendungen. Wer am Ende den meisten Ruhm erlangt, gewinnt. Inhalt: 1 Spielplan, 54 großformatige Expeditionskarten, 18 großformatige Wett-Karten, 1 Anleitung
Hier entsteht etwas völlig Neues! 10 unterschiedliche Völker stehen in diesem Strategiespiel zur Auswahl. Jedes Volk versucht Runde für Runde, im friedlichen Wettstreit bestimmte Ziele zu erreichen: Gebäude werden errichtet und neue Regionen erkundet. Wem gelingt es, die einzigartigen Fähigkeiten seines Volkes für sich zu nutzen? Wer hat am Ende das größte Gebiet? Besondere Mechanismen wie der Macht-Kreislauf und die Umwandlung der Landschaften machen das Kennerspiel zu einem einzigartigen Abenteuer. Für 2-4 Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren.Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 5 doppelseitige Völkertableaus, 8 Vorteilsplättchen, 8 Rundenwertungsplättchen, 103 Münzen, 40 doppelseitige Landschaftsplättchen, 40 Machtsteine, 5 Plättchen "80 Punkte", 2 Aktionsübersichten, 1 Startmarker, 10 X-Marker, 1 Palastplättchen für das Volk "Feline", 5x 8 Häuser, 5x 4 Kontore, 5x 2 Paläste, 5x 2 Völkermarker, 5x 3 Brücken, 5x 4 Stadtplättchen, 5x 1 Völkerübersicht, 1 Reihenfolgetableau, 5 Völkerplättchen, 1 Anleitung
Zwei Kahuna-Priester kämpfen um die Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf Inseln. Gespannt lauern beide, welche Karten ihnen das Schicksal nach und nach in die Hände spielt. Dann aber spinnen sie ihre Fäden, strecken ihre Finger mit einem Schlag nach einer, zwei oder gar noch mehr Inseln aus. Hin- und hergerissen von Südsee-Zauberkräften wird bald schon klar: Ohne Taktik hilft die beste Magie nichts.Inhalt: 1 Spielplan, 24 Inselkarten, 20 Kahuna-Steine, 50 Kahuna-Stäbe, 1 Spielanleitung ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Ubongo-Spaß in der dritten Dimension: noch fesselnder, spannender, höher – und dabei super einfach erklärt und wunderbar rasant gespielt! Die neue Herausforderung mit dem Legespaß, der die ganze Familie begeistert: Hier gilt es, jede Legefläche auf zwei Ebenen vollständig zu bedecken. Wer schafft es als Erster, seine Legeteile passend neben-, über- und ineinander zu legen und laut „Ubongo!“ zu rufen? Und wird es auch den Mitspielern vor Ablauf der Sanduhr gelingen, ihr eigenes Rätsel zu lösen? Als Belohnung winken Edelsteine – und am Ende wird der Spieler mit der wertvollsten Edelsteinsammlung Meister der Knobelkunst. Zwei Schwierigkeitsgrade bieten einen leichten Einstieg und langanhaltenden Knobelspaß. Die edlen Legeteile aus natürlichen Holzfasern setzen dabei neue Maßstäbe für alle Ubongo-Baumeister. Doch Achtung: Auch der Suchtfaktor steigt bei diesem Spiel in neue Dimensionen!Inhalt: 36 Legetafeln, 40 dreidimensionale Legeteile, 1 10-seitiger Würfel, 1 Sanduhr, 1 Stoffbeutel, 58 Edelsteine, 1 Spielanleitung, 1 Lösungsheft
Kleine Geschenke bekommen jetzt eine ganz außergewöhnliche Verpackung! Mit dem Gipsguss-Set von KOSMOS verschenken Kinder selbst eingegossene Überraschungen. Einfach den Gips anmischen und in die schöne Gießform füllen – die Überraschung wird mittendrin platziert und vom Beschenkten ausgegraben! In der Sicherheits-Kapsel bleiben sogar kleine Botschaften sicher geschützt, und der beiliegende Amethyst oder das nachtleuchtende Herz sorgen für extra viel Freude beim Ein- und Auspacken. Bis zu drei Gips-Blöcke in der Gestalt einer Geschenke-Box mit Schleife können hergestellt werden und nach dem Trocknen noch mit Farbe und Gravuren verziert werden. So individuell waren Geschenke noch nie! Inhalt: Gips, Gießform, Löffel, nachtleuchtendes Herz, Amethyst, Muschel, 3 Kapseln, 3 Meißel, 3 extra Anleitungen zum Ausgraben, farbig illustrierte Falt-Anleitung Zusätzlich wird benötigt: leeren Joghurtbecher, Filzstifte oder Wasserfarben ACHTUNG! Nur für Kinder über 5 Jahre. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Anweisung vor Gebrauch lesen, befolgen und nachschlagebereit halten. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Die Sonderkarten erweitern den Klassiker „CATAN – Das Duell“ um weitere strategische Möglichkeiten. Bereit für neue Abenteuer? Zusätzliche Herausforderungen erwarten die SpielerInnen auf CATAN! Inhalt: 15 Duell Sonderkarten aus den Jahren 2009 bis 2021
Die beliebte CATAN-Erweiterung. Räuberische Barbaren bedrohen die Städte. Können die mächtigen Ritter das Land von der Plage befreien? Nur in Verbindung mit dem Basisspiel spielbar. Kombination mit „Seefahrer“ und „Städte & Ritter“ ist möglich. Kein Cataner wird je behaupten, dass das Leben langweilig wäre. Wie auch, wenn hinter dem Horizont immer neue Abenteuer warten. Kaum kommen Sie in die Nähe der Küste, so steigen dunkle Rauchfahnen auf. Schon wieder sind die räuberischen Barbaren über die Küstenstädte hergefallen. Wo bleiben die mutigen Ritter, die sich den wilden Horden entgegen stellen? Im Norden dagegen wird gebaut: Ein Sitz für die Herrscher – der Rat Catans. Marmor, Glas, Sand und Werkzeuge werden gebraucht und Sie sind der Führer eines Wagenzuges. Im Süden ziehen Karawanen durch die Wüste – Nomaden tauschen ihre wertvolle Wolle gegen Handelswaren. Lenken Sie Ihre Karawane zu Ihrem Vorteil oder vertrocknen Sie in der Wüste? Aber damit nicht genug – auf Catan gibt es noch viel mehr zu erleben! Machen Sie Ihr Glück auf abenteuerlichen Wegen. Großer Reichtum oder bittere Armut – Catan bringt es ans Licht!Inhalt: 13 Landfelder, 6 Fischgründe, 30 Fischkärtchen, 36 Warenkärtchen, 6 Sonderkarten, 20 Handelschips, 117 Spielkarten, 40 Spielfiguren, 36 Barbaren-Figuren, 22 Kamel-Figuren, 40 Münzen, 1 Würfel, 1 Anleitung