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Res Arcaba

Magische Artefakte, Orte der Macht, Monumente und Alchemiste Essenzen: In Res Arcana wetteifern alchemistische Magier um die Vorherrschaft.
Im Spiel „Palm Island“ versuchen ein bis zwei Spieler so viele Rohstoffe wie möglich zu sammeln, Gebäude auszubauen und so Punkte zu sammeln.
Die Königliche Monstrologische Gesellschaft ist sehr exquisit. Jedes Jahr erlaubt die Gesellschaft nur einem einzigen angehenden Monstrologen den Beitritt in die elitäre Vereinigung.

Abra Kazam!

Abra Kazam! Im Zauberkunst-Unterricht geht es hoch her! Mit dem Zauberstab müssen die Schüler reihum verschiedene Sprüche vorführen. Dabei gehört zu jedem Spruch eine eigene Geste.
Zombie Würfel ist der No-Brainer unter den Würfelspielen. Deckel auf und schon kann es losgehen. Als hungrige Untote wollen die Spieler schmackhafte Gehirne sammeln. Wenn das Futter nur nicht immer versuchen würde, wegzulaufen – oder noch schlimmer: sich zur Wehr zu setzen.
In Century - Eine neue Welt erkundet man als Händler zu Beginn des 17. Jahrhunderts die Neue Welt. Am Rande der Wildnis muss man Ressourcen jagen, sammeln, oder ernten, das Land erkunden und mit den Ureinwohnern handeln, um zu überleben.

Watergate

Im Juni des Jahres 1972 werden im Washingtoner Watergate-Gebäude fünf Männer verhaftet. Zeitungsreporter starten eine umfassende Recherche und decken einen der größten politischen Skandale der US-amerikanischen Geschichte auf.
Arctic Scavengers ist ein sogenannter Deckbuilder, der in einer postapokalyptischen Welt spielt. Die Spieler führen eine Gruppe von Überlebenden dieser Klimakatastrophe

5211

In 5211 ist der Name Programm: Von fünf Handkarten werden zunächst zwei, dann eine und dann nochmal eine Karte ausgespielt.
Imperial Settlers: Roll & Write ist das neueste Mitglied der Imperial Settlers-Familie und ein komplett eigenstädniges Spiel. Dreh- und Angelpunkt des Spiels ist der Engine Building-Mechanismus!

Amul

In Amul verkörperst du einen aufstrebenden Händler mit dem Ziel, Ruhm und Reichtum zu erlangen.

Nobjects

Eine Karte mit sechs Kategorien und ein Würfel legen fest, welcher Begriff den anderen Spielern vermittelt werden muss, dann wird gezeichnet. Aber nicht mit Bleistift oder Kreide oder sonstigen Hilfsmitteln, sondern einfach mit dem Finger auf dem Tisch.
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