DSA - Abenteuer 210: Töchter der Rache

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Produktinformationen "DSA - Abenteuer 210: Töchter der Rache"

DSA - Abenteuer 210: Töchter der Rache

 


Es wirkt wie Rondras Donnerschlag, als sich zwei Königinnen der Amazonen treffen, um einen Schwertzug zu planen. Endlich soll es nach Kurkum gehen, um den Einfluss des verderbten Eises zu brechen und die finsteren Schwarzamazonen endgültig zur Strecke zu bringen. Doch schon auf dem Weg zur legendären Festung der Amazonen gibt es Probleme: Unterschiedliche Glaubensvorstellungen der Mitstreiter müssen berücksichtigt werden, und Streitigkeiten zwischen ihnen erfordern die Vermittlung kundiger Recken. In der Beilunkei wachen die Schergen des Fürstkomturs Helme Haffax darüber, dass niemand versucht, ihren Einfluss auf das Gebiet zu schmälern. Und auch auch die Dämonen der schwarzamazonischen Zantreiterinnen scharren schon in ihren Käfigen, denn es kursieren Gerüchte, dass die Schwertlöwin der Amazonen ein Ritual vorbereitet, um Nagrachs Hauch endgültig aus dem Vildromtal zu vertreiben. Es braucht echte Helden, um der Bedrohung entgegenzutreten, und allein ihnen mag es gelingen, die Heimstatt der Heiligen Yppolita aus den Klauen der schwarzen Schergen zu befreien. Töchter der Rache kann als eigenständiges Abenteuer oder im Vorfeld von Die Verlorenen Lande, dem siebten Band des Splitterdämmerungs-Zyklus' gespielt werden. Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Schattenlande und Herz des Reiches hilfreich, aber nicht Voraussetzung. Spieler 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister / Spieler) mittel / mittel Erfahrung (Helden) erfahren Anforderungen (Helden) Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, liturgisches Wirken, Zauberei Ort und Zeit Raschtulswall, Schattenlande und Beilunker Berge, ab Frühling 1038 BF

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
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