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V5 Vampire - Die Maskerade: Erzählerschirm
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Die geheime Kirche und der verborgene Staat machen Jäger zu Gejagten in den Städten und über Kontinente hinweg. Dieses Buch ist ein Antagonisten-Leitfaden über die aufstrebende Zweite Inquisition und enthält: - Die Widersacher der...
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The Witcher - Das Witcher-Journal
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Abenteuer in Mittelerde - Bruchtal Regionalführer
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Der Bruchtal-Regionalführer bringt deine Abenteuer nach Westen über das Nebelgebirge und zum Letzten Heimeligen Haus. Damit dehnt sich das Spiel bis ins östliche Eriador aus und deckt nicht nur Bruchtal ab, sondern auch Angmar, Fornost,...
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Abenteuer in Mittelerde - Eriador Abenteuer
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In der Nacht entführte Kinder, ungewöhnlich schlaue Trolle, eine mysteriöse Kara­wane, das Schicksal einer Gruppe von Hobbits, das Erbe der Dúnedain und ein böses Erwachen unter den Hügelgräbern – sechs neue Geschichten im alten Land...
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The Witcher - Grundregelwerk
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Der Eine Ring - Starterset
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Eine seltsame Einladung von Vetter Bilbo, der erwähnt, dass er Hilfe braucht. Höchst merkwürdig! Aber andererseits ist seit der Sache mit dem Drachen vieles an diesem Hobbit merkwürdig. Ich denke, es spricht nichts dagegen, einen kleinen...
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Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalführer
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Abenteuer in Mittelerde - Wilderland Abenteuer
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Wilderland-Abenteuer enthält sieben spielbereite Szenarien, ausgearbeitete Handlungsstränge, die getrennt oder als epische Kampagne gespielt werden können und mehrere Jahre umfassen. Alle Abenteuer sind in den Jahren 2946 angesiedelt und...
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Willkommen in der Roten Ära, Choomba. Jahrzehntelang haben die Megakonzerne alles zerstört, und nach ihrem letzten, vernichtenden Krieg muss jeder sehen, wo er bleibt. Aber das ist schon okay. Du schaffst das. Schließlich gibt es in...
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Vampire: Die Maskerade - Der Fall Londons
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London 2012. Mithras, Gott unter den Vampiren, kehrt nach der Diablerie durch Montgomery Coven zurück. Die Herolde der Sonne erwachen aus der Starre, ohne zu wissen, wer sie sind, aber getrieben, fünf Artefakte zurückzuerlangen, um ihrem...
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Vampire: Die Maskerade - Regelwerk
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Niemand hat Gewalt über mich. Kein Mensch. Kein Gott. Kein Prinz. Was bedeutet der Anspruch des Alters für diejenigen, die unsterblich sind? Was bedeutet der Anspruch auf Macht für diejenigen, die dem Tod trotzen? Ruf doch deine...
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