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Bereit zur Landung? In dem kooperativen Spiel schlüpft ihr zu zweit in die Rollen einer Pilotin und eines Co-Piloten, die gemeinsam ein Flugzeug steuern. Ziel ist es, das Flugzeug sicher auf verschiedenen Flughäfen weltweit zu landen. Dafür müsst ihr eure Würfel geschickt den richtigen Feldern im Cockpit zuordnen, um das Flugzeug auszubalancieren, die Geschwindigkeit zu kontrollieren, die Landeklappen und das Fahrwerk auszufahren und den Tower zu kontaktieren. Stellt sicher, dass der Flugraum auch tatsächlich frei ist und vor allem: Verfehlt ja nicht die Landebahn! Von Montreal bis Tokio - jeder Flughafen hat seine eigenen Landebedingungen. Beweist euer Können als eingespieltes Team am Steuer des Jumbo-Jets. Seid ihr bereit für den Nervenkitzel? Dann erlebt Sky Team - das ultimative Spiel für angehende Piloten und Pilotinnen ab 12 Jahren. Inhalt: 1 Cockpit-Tableau, 3 Cockpit-Module, 1 Fluglage-Anzeiger, 9 Würfel, 6 Karten, 2 Sichtschirme, 1 Höhenleiste, 11 Entfernungsleisten, 12 Flugzeug-Marker, 27 weitere Marker und Plättchen, 1 Anleitung, 1 Flug-Logbuch
Spiele in dem 2-Personen-Kennerspiel Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde als Sauron oder als die Gemeinschaft des Rings: Das Schicksal Mittelerdes liegt in deiner Hand! Versuche deine Seite mit Geschick und Strategie zum Sieg zu führen. Sei auf der Hut, denn die 3 Siegbedingungen dieses epischen Duells stellen dich in jedem Zug vor knifflige Entscheidungen.
Im Kennerspiel Duell um Cardia tretet ihr in einem epischen Wettstreit gegeneinander an, um mächtige Siegelringe und die Gunst der vier Fraktionen für euch zu gewinnen. Spielt eure Karten zum richtigen Zeitpunkt aus, setzt ihre Fähigkeiten klug ein und überlistet euer Gegenüber, um die wahre Herrschaft über Cardia zu erlangen. Cardia ist ein Duellspiel für zwei oder vier Personen, bei dem ihr mit identischen Decks aus 16 Karten gegeneinander antretet. Jede Runde spielt ihr zwei Karten gegeneinander aus. Die Karte mit dem höheren Einfluss erhält ein Siegel, aber nur die niedrigere Karte aktiviert ihre einzigartige Fähigkeit. Gespielte Karten bleiben liegen und können durch Fähigkeiten beeinflusst werden. Wer zuerst fünf Siegel auf den eigenen Karten gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Aber Vorsicht – gewonnene Siegel können im Verlauf der Partie die Seiten wechseln … Nach ein paar Partien könnt ihr das Spiel mit den Schauplatz-Karten sowie Deck II variieren, um noch mehr neue Kombinationen auszuprobieren.
Diese limitierte Jubiläumsausgabe feiert 65 Jahre Geschichte mit einer aufregenden Neuerung. Da der Spion zum Marschall befördert wurde, stehen nun neben den Männern auch neue weibliche Rekruten zur Verfügung, sodass die Spieler ihre Truppen individuell gestalten können. Spielen Sie mit den Originalregeln oder erleben Sie eine weitere, noch nie dagewesene Spieloption: Mit den Kampfkarten können Sie ehrgeizige Züge ausprobieren, Überraschungsangriffe starten und Ihre Verteidigungsanlagen verstärken. Zusammen mit der luxuriösen Oberfläche und den schwereren Spielfiguren in einem neuen Design ist es an der Zeit, eine neue Seite der Stratego-Geschichte zu schreiben.
Pagan: Schicksal von Roanoke von Kasper Kjær Christiansen und Kåre Werner Storgaard ist ein erweiterbares Kartenspiel, das im kolonialen Amerika des Jahres 1587 spielt. Die Essenz des asymmetrischen Spiels ist der Kampf der Hexe gegen den Hexenjäger. Während die Hexe sich bemüht, ein Ritual zu vollenden, versucht der Jäger, sie aufzuspüren und ihre wahre Identität herauszufinden. Beide Spieler haben Zugang zu variablen Kartensätzen mit jeweils 50 Karten und setzen unterschiedliche Ressourcen ein, um die andere Seite zu besiegen. Viele Taktiken und Strategien sind möglich und notwendig, um in diesem Kampf zwischen den beiden Mächten zu überleben. Eingebettet in die düstere Grafik der Illustratorin Maren Gutt wird die fiktive Geschichte der verlorenen Kolonie Roanoke zum Leben erweckt.
Auf in den Ring: Welches Tag Team gewinnt das Duell? Im spannenden 2er-Deckbau-Spiel stellen sich die beiden Spielerinnen und Spieler je ein Team aus zwei Kämpferinnen und Kämpfern mit unterschiedlichen Fähigkeiten zusammen. Mit deren kombinierten Kartendecks treten sie Runde für Runde gegeneinander an, indem immer die oberste Karte aufgedeckt und die Effekte ausgelöst werden. Der Autobattler mit spannendem Twist: In jeder Runde wird dem Deck gezielt eine neue Karte hinzugefügt – ohne die Reihenfolge der Karten zu durchmischen! Welche Karten treten jetzt gegeneinander an? Wo sollten die eigenen neuen Karten taktisch klug eingebaut werden? Und an welcher Stelle wird man von neuen gegnerischen Aktionen überrascht? Das eigene Deck optimieren, die Karten des Gegenübers einschätzen und Angriffe möglichst gekonnt blockieren: ein Action-geladenes Taktik-Duell ab zehn Jahren mit überraschenden Wendungen, einfachen Regeln und großem Wiederspielreiz durch zwölf individuelle Charaktere! Inhalt:132 Karten21 Kämpfertokens12 Kämpfertableaus40 lila Stärkemarker6 grüne Lebenspunktemarker4 gelbe Spezialmarker1 Anleitung1 Kämpferhandbuch
Das erste vollkooperative Codenames! Für 2 Spieler oder 2 Gruppen! Du und dein Partner sind auf geheimer Mission in einer Großstadt. Euer Ziel: Nehmt Kontakt mit 15 Agenten auf, aber geht den feindlichen Attentätern aus dem Weg. Du kennst die Agenten, die dein Partner gefahrlos kontaktieren kann. Dein Partner kennt die Agenten, die du gefahrlos kontaktieren kannst. Indem ihr euch aus einem einzigen Wort bestehende Hinweise gebt, die zu mehreren Wörtern auf dem Spieltisch passen, versucht ihr alle Ageneten vor Ablauf der Zeit zu finden. Das Spiel ist eigenständig, man braucht dazu also keine weiteren Ausgaben von Codenames. Wer will kann die Wort- bzw. Bildkarten aus den anderen Spielen aber auch für Codenames Duett benutzen.
Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh ist zurück. Die Bigbox wartet mit einem aktuellen Update auf und enthält alle Komponenten der ursprünglich 1. und 2. Erweiterung. Zwei Spieler ab 10 Jahren übernehmen hier die Rollen ambitionierter Landwirte, die darum wetteifern, das meiste Vieh auf ihrem Bauernhof zu haben. In jeder Runden platzieren sie dazu 3 Arbeiter auf den Aktionsfeldern auf dem zentralen Spielbrett und führen diese Aktionen dann aus, z.B. bauen sie dadurch Zäune und vergrößern ihre Herde. Fix gespielt in gerade einmal 30 Minuten, besticht Die Bauern und das liebe Vieh mit einer Duell-Variante und ist damit eine schöne 2 Spieler-Edition des beliebten Worker-Placement-Spiels.
Jekyll & Hyde vs. Scotland Yard ist ein kooperatives Stichspiel für 2. Euer Ziel ist es, eure gespaltene Persönlichkeit in der Balance zu halten und gleichzeitig den Ermittlern von Scotland Yard immer einen Schritt voraus zu sein. Es besteht aus einer Kampagne, deren 10 Kapitel ihr gemeinsam eines nach dem anderen durchspielt. Ihr könnt das Spiel zwischen den Kapiteln unterbrechen und später dort fortsetzen, wo ihr aufgehört habt. Jedes Kapitel bringt Regeländerungen mit sich. Nice Game Publishing GmbHFriesdorfer Straße 194a Haus 553175 Bonn
Mit 2 neuen Mechaniken fügt diese Mindbug-Erweiterung deinem Spiel eine neue strategische Ebene hinzu. Verwende die Aktion einer Kreatur während deines Zuges, um extrem mächtige neue Effekte zu aktivieren. Zeitlich richtig eingesetzt, kannst du damit deinen Gegner überlisten. Entwickle deine Evolutionskreaturen von Level 1 über Level 2 bis hin zu ihrer ultimativen Level 3 Form und beobachte wie sie neue Fähigkeiten erlangen und zu deiner ultimativen Kreation werden. Dies ist eine eigenständige Erweiterung. Du kannst sie ohne das Grundspiel spielen. Allerdings kannst du auch alle Karten aus "Jenseits der Evolution" mit allen anderen Mindbug-Produkten kombinieren und die Sets mischen, um alle Strategien zu erkunden und keine der verrückten Kartenkombinationen zu verpassen. Enthält: 44 Karten hybrider Kreaturen 4 doppelseitige Evolutionskarten 4 Mindbug-Karten 2 Lebenspunktzähler 2 Spielerhilfen
Das Duell-Spiel zum beliebten Strategiespiel! Im Schatten der Burg Himeji liegen zwei Familien im Wettstreit um Ansehen und Einfluss. Das taktische Spielgefühl des Basisspiels der raffinierten Kettenzüge wird hier mit einem cleveren neuen Mechanismus umgesetzt: Statt Würfel werden zunächst Spielsteine mit einfachen Regeln an Gärten, Übungsplätzen und auf der Burg eingesetzt. Mit der neuen Handels-Aktion kommt eine weitere Wahlmöglichkeit hinzu. In der zweiten Spielhälfte werden die Steine dann taktisch zurückgenommen. Wer triumphiert im Zwei-Personen-Spiel ab zwölf Jahren bei der Konkurrenz um das größte Ansehen auf der Burg Himeji?
Es war einmal ein Holzfäller, der mit seiner Tochter in einem kleinen Dorf am Waldesrand lebte. Sie hatte ihn oft in den Wald begleitet und erlebt, wie er mit den Tieren des Waldes sprach... Der Fuchs im Wald ist ein Stichspiel für zwei Spieler, die über mehrere Runden Karten spielen, um Stiche zu gewinnen. Die Spieler erhalten Punkte durch den Gewinn von Stichen, die bestimmte Karten enthalten, sowie zum Ende jeder Runde je nach Anzahl ihrer gewonnen Stiche. Der Spieler mit den meisten Punkten zum Ende des Spiels ist der Spielsieger. Alle Karten mit ungeradem Wert (1, 3, 5, 7, 9 und 11) haben besondere Fähigkeiten, die aktiviert werden, wenn die Karte gespielt wird. Sie können verändern, welche Karten der Gegner spielen kann, wie der Gewinner des Stichs ermittelt wird oder wer den nächsten Stich ausspielt. Jeder Spieler sollte versuchen, mehr Stiche als der Gegner zu gewinnen, aber nicht zu viele, denn wer zu gierig ist, wird bestraft - so wie der Schurke in so vielen Märchen. Spielinhalt: 33 Spielkarten 17 Punktemarker 2 Spielhilfen 1 Regelheft
Dies ist ein Spiel aus der Button-Shy Reihe „Howdy!“ Willkommen im Wilden Westen. Bist du bereit, die Landschaft zu erkunden? Na dann, worauf wartest du noch?!
District Noir ist ein spannungsgeladenes Kartenspiel für zwei Spieler, bei dem ihr in die Rolle von rivalisierenden Gangsterbossen schlüpft. Triumphiert über euren Gegner, indem ihr euch die Unterstützung der verschiedenen Banden sichert oder euch die strategischen Brennpunkte der Stadt unter den Nagel reisst! Beweist dabei euer taktisches Geschick, schnappt im richtigen Moment zu und macht eurem Widersacher Angebote, die er unmöglich ablehnen kann... Ein packendes Duell um die Vorherrschaft der Stadt Einfach zu lernen, schwer zu meistern Jede Entscheidung ist von Bedeutung! Fantastisch illustrierte Spielkarten in Film Noir-Ästhetik
The modern classic game Hive is finally now also available as a convenient compact travel edition! The game concept is the same: encircle the enemy queen bee with your own game pieces using sound strategic play. The unique rules of movement for each playing piece make Hive Pocket a real challenge every time, despite its simple rules and – without a game board! Classic strategy game for two players Easy to learn and play Compact size with convenient storage bag: great for travel
Star Wars™: The Deckbuilding Game ist ein kompetitives Deckbauspiel für zwei Personen, in dessen Mittelpunkt der galaxisweite Konflikt zwischen dem Galaktischen Imperium und der Rebellenallianz steht. Die Spieler entscheiden sich jeweils für eine Fraktion: Imperium oder Rebellen. Im Laufe der Partie müssen sie ihre Starter-Decks verbessern, indem sie neue Karten mit mehr Feuerkraft und Ressourcen kaufen, um erfolgreich den Stützpunkt des Gegners angreifen und zerstören zu können. Der Spieler, der zuerst drei gegnerische Stützpunkte zerstören kann, gewinnt die Partie.
Die Assel zieht pro Zug immer ein Feld weit. Anstatt sich zu bewegen kann die Assel auch folgende Spezialfähigkeit einsetzen: Die Assel bewegt einen eigenen oder gegnerischen Stein zwei Felder weit: zuerst auf sich und dann auf ein an die Assel angrenzendes freies Feld.
Mit 2 neuen Mechaniken fügt diese Mindbug-Erweiterung deinem Spiel eine neue strategische Ebene hinzu. Nutze Karten aus dem Ablagestapel, um deine Kreaturen im Spiel zu verstärken. Jede verstärkende Karte gewährt der Kreatur auf der sie liegt +1 Stärke. Erschaffe so deinen eigenen übermächtigen Kreationen und gewinne die Oberhand im Kampf! Selbst abgeworfene Karten können in "Jenseits der Ewigkeit" im Ablagestapel noch einen Einfluss auf das Spiel haben. Nutze diese Mechanik, um überraschende Kartenkombinationen zu erstellen und deinem Spiel eine neue Dimension zu verleihen. Dies ist eine eigenständige Erweiterung. Du kannst sie ohne das Grundspiel spielen. Allerdings kannst du auch alle Karten aus "Jenseits der Ewigkeit" mit allen anderen Mindbug-Produkten kombinieren und die Sets mischen, um alle Strategien zu erkunden und keine der verrückten Kartenkombinationen zu verpassen. Spielinformationen Spieler: 2 Alter: 8+ Spielzeit: 15-25 Min Enthält: 48 Kreaturenkarten 4 Mindbug-Karten 2 Lebenspunktzähler 2 Spielerhilfen
Kelp - Hai vs. Oktopus Wer wird gewinnen? Spiele den Oktopus, verstecke dich hinter Steinen und navigiere geschickt über das Spielfeld mit Karten. Oder schlüpfe in die Rolle des Hais, patrouilliere dein Territorium, würfle und setze einzigartige Fähigkeiten ein, um den cleveren Oktopus aufzuspüren. Kelp ist ein wahrhaft asymmetrisches Spiel. Jede Person spielt mit unterschiedlichen Komponenten, führt verschiedene Aktionen aus und verfolgt einzigartige Wege zum Sieg. Als Oktopus spielst du mit Karten, um dich zu verstecken und die Steine auf dem Spielfeld zu manipulieren, während der Hai mit Würfeln arbeitet, sich über das Spielfeld bewegt und versucht, den Oktopus zu jagen. Deckbuilder trifft auf Würfel-Bag builder. Suchen und Verstecken trifft auf Bluffen und Manipulieren
Frische Fährten ist eine Mini-Erweiterung für Kelp. Zielkarten verlangen jederzeit nach wichtigen strategischen Entscheidungen. Nur wer seine Ziele zuerst erreicht, erhält wertvolle Vorteile im Spiel. Nur spielbar mit dem Grundspiel Kelp - Hai vs. Oktopus
Eine Naishi war im feudalen Japan eine Frau, die am Kaiserhof diente. Als Hofdame hatte sie eine wichtige Rolle und viele Aufgaben. Naishia stammten oft aus adligen Familien und hatten großen Einfluss. Naishi ist ein spannendes und taktisches Kartenspiel für zwei Personen. Runde für Runde tüftelt ihr an eurer perfekten Auslage und optimiert eure Handkarten, um mit den besten Kombinationen die meisten Punkte zu erzielen. Doch Aufgepasst – die Position der Karten in eurer Hand und Auslage ist entscheidend, und euer Gegenüber kann eure Pläne durchkreuzen! In Naishi baust du dir mit Karten deine eigene Provinz auf. Doch die Gesetze des Shoguns sind streng – sie verbieten es dir, deine Karten neu anzuordnen. Damit sie Punkte bringen, müssen sie aber an bestimmten Positionen liegen … Zum Glück helfen dir deine Gesandten: Schicke sie im richtigen Moment zum Kaiserhof, um Karten zu vertauschen und das Blatt zu deinen Gunsten zu wenden! Du hast eine Hand und eine Auslage mit jeweils 5 Karten. Sie bilden zusammen deine Provinz. Du darfst die Positionen deiner Karten nicht einfach so verändern – weder in deiner Auslage noch auf deiner Hand! Im Laufe des Spiels wirfst du Karten von deiner Provinz ab und ersetzt sie durch Karten vom Markt – auch dabei bleibt ihre Position unverändert! Jede Karte bringt auf unterschiedliche Weise Punkte. Achte also darauf, wo welche Karte sein muss, damit sie punktet. Zusätzlich kannst du deine Gesandten zum Kaiserhof schicken, um Bonusaktionen zu nutzen und z. B. Karten zu vertauschen. Am Spielende legst du deine Handkarten in einer Reihe unter deine Auslage, sodass ein 2×5-Raster entsteht. Dann wird gewertet. Wer die meisten Punkte für seine Karten erhält, gewinnt!
Ein asymmetrisches 2-Personen-Spiel mit Solo-Modus: Wähle die Ironclad, führe mächtige Armeen und Golems an und errichte imposante Schmieden. Oder entscheide dich für die Woodwalker, setze auf raffinierte Guerillataktiken, plündere Kristalle und entdecke mystische Totems.
Eure Provinz bekommt Besuch von Legenden und Reisenden. Nun kann eure Provinz legendär werden! Mit Naishi: Legenden & Reisende erhaltet ihr mit 14 neuen Karten zwei Module für Naishi. Die Legenden bieten euch einzigartige Wertungsmöglichkeiten und die Reisenden ermöglichen euch unterschiedliche Aktionen. Das Grundspiel Naishi wird zum Spielen benötigt.