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Pagan: Schicksal von Roanoke - Erweiterung: Jenseits der Palisade

Produktinformationen "Pagan: Schicksal von Roanoke - Erweiterung: Jenseits der Palisade"

Die erste Erweiterung zu Pagan: Schicksal von Roanoke bringt Euch ein neues spannendes Setting inklusiver einer tollen Mechanik mit. Neben neuen Decks für beide Spieler*innen enthält sie zudem noch viele neue Bewohner der sagenumwobenen Insel.
Die Kolonie war von Anfang an von Problemen geplagt. Selbst ohne die beunruhigenden
Vorkommnisse innerhalb des Dorfes hat sich die Besiedlung neuer Regionen als bemerkenswert schwierig erwiesen. Nichtsdestotrotz muss die Kolonie ihre Aufmerksamkeit auf das wilde Land jenseits der Palisaden richten. Ihre Ressourcen
sind der Schlüssel zum Überleben. Das umliegende Sumpfland wimmelt zwar von wilden Tieren und ist reich an Ressourcen, doch ist es zugleich in einen ständigen Nebel gehüllt. Versuche, die Viehwirtschaft auszuweiten, sind gescheitert. Das Vieh wird schwach, die Milch sauer, und die Eier werden in verschiedenen Grüntönen gelegt. Ist die Hexerei in der kleinen Gemeinde nur ein Symptom für ein größeres, unnatürliches Phänomen? Kann das Land gesäubert werden, um die Kolonie in ein blühendes koloniales Standbein
zu verwandeln?
Alter: 12+
Autor: Kasper Kjaer Christiansen, Kare Werner Storgaard
Dauer: 60+
EAN: 036336173156
Spieler: 2
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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Pagan: Schicksal von Roanoke
Pagan: Schicksal von Roanoke von Kasper Kjær Christiansen und Kåre Werner Storgaard ist ein erweiterbares Kartenspiel, das im kolonialen Amerika des Jahres 1587 spielt. Die Essenz des asymmetrischen Spiels ist der Kampf der Hexe gegen den Hexenjäger. Während die Hexe sich bemüht, ein Ritual zu vollenden, versucht der Jäger, sie aufzuspüren und ihre wahre Identität herauszufinden. Beide Spieler haben Zugang zu variablen Kartensätzen mit jeweils 50 Karten und setzen unterschiedliche Ressourcen ein, um die andere Seite zu besiegen. Viele Taktiken und Strategien sind möglich und notwendig, um in diesem Kampf zwischen den beiden Mächten zu überleben. Eingebettet in die düstere Grafik der Illustratorin Maren Gutt wird die fiktive Geschichte der verlorenen Kolonie Roanoke zum Leben erweckt.

45,00 €*
Pagan - Kickstarter Exklusive Inhalte
In der Box sind enthalten: 21 Dorfbewohnerkarten, 21 Verdächtigenkarten, 7 Dorfbewohner Übersichtskarten, 7 Szenariokarten, 3 Hexenjäger-Holzspielsteine, 3 Hexen-Holzspielsteine, 30 Holz-Düsternismarker, 30 Holz-Hinweismarker, 30 Holz-Geheimnismarker, 20 Holz-Gefälligkeitsmarker, 9 Holz-Beweismarker, 4 Aktionskarten, 3 Stoffbeutel, 1 Metallmünze, 3 Content Packs (mit je 32 Aktionskarten)

19,95 €*
Mr. Jack
1888, London, Stadtteil Whitechapel. Dunkle Nacht liegt über den engen, nebelverhangenen Gassen von Whitechapel. Das trübe Licht der flackernden Gaslaternen vermag kaum die Finsternis zu durchdringen. Jack the Ripper ist unterwegs.Acht Detektive haben sich in Londons berüchtigtem Stadtteil versammelt, um Jacks Treiben endlich ein Ende zu setzen. Doch gerissen, wie Mr. Jack nun mal ist, verbirgt er sich mitten unter ihnen! Inhalt: 1 Spielplan, 8 Figurensteine, 6 Spielplättchen "Brennende Gaslaterne", 2 Spielplättchen "Gesshlossener Kanaldeckel, 6 Doppelseitige Offentliche Beleuchtung-Park, 1 Rundenzahlstein, 2 Spieplättchen "Polizeisperre", 8 Figurenkarten, 8 Alibikarten, 1 Zeugenkarte Spieler: 2Ab 9 JahrenSpieldauer: 30 Minuten

27,99 €*
Deal with the Devil - EN
A spectacular medieval city awaits your construction, but will carefully managed loans be enough to outpace your rivals? Wouldn't you rather have unspeakable wealth to build important buildings and boost the city right away? What's the price for such extravagance, you might ask? Oh nothing more than a piece of your very soul... Take care, however. Others may notice you are missing this precious piece of self. Moreover, some seek to punish such shamelessness! Risk or reward, the choice is yours. Deal with the Devil is a deeply thematical euro game set in a fantasy medieval era. Each of the four players takes on a secret role of a mortal, a cultist, or even the devil. Due to the asymmetrical roles, players experience the same game but with different game goals every play. During the blind trading phase, players can offer their resources in exchange for money from another player. The Devil will tempt mortals with goods for a piece of their soul, while the cultist's nature is to sell his soul easily. Only the accompanying app knows who is trading with whom. But beware! Showing off how well you are doing can attract unwelcome attention and the suspicion of other players. It also may pique the interest of the Inquisition, which is eager to punish those who cannot prove their souls remain intact. There are many dynamic strategies to experiment with across each playthrough. Will you sell pieces of your soul early-on to boost your city-building prowess at the risk of future punishment from the Inquisition? Or will you carefully manage loan and debt repayment while waiting for others to inadvertently reveal their nefarious nature? Every choice has a consequence, and each role has its own unique strategic approach to explore.

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