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Städte auf dem Mond! Endlich nicht mehr an die Erde gebunden – der Mond, ein Sprungbrett zu den Sternen. Die Raketen sind mit Vorräten und Kolonisten beladen, die Roboter sind programmiert. Alles wurde bis ins kleinste Detail geplant es kann also nichts schief gehen ...Moon Colony Bloodbath ist ein Engine-Builder Kartenspiel. Im Spielverlauf baut ihr euch eure Mondbasis auf. Ab einem gewissen Zeitpunkt spielen manche Roboter verrückt und "bauen eure Basis wieder ab". Inhalt:90 Gebäudekarten, 25 Vorteilskarten, 25 Twistkarten, 20 Entwicklungskarten, 20 Roboterkarten, 13 Ereigniskarten, 7 Startkarten, 5 Kolonietafeln, 20 Aktionsmarker, 75 Bewohnermarker, 60 Geldmarker, 50 Nahrungsmarker, 40 Kistenmarker, 1 Robotermarker, 1 Twistmarker, 1 Spielanleitung
dnup, das Kartenspiel, das alles auf den Kopf stellt! Spiele Karten mit demselben Wert aus, um andere Sets zu schlagen. Wird dein Set geschlagen, nimm die Karten auf die Hand und drehe sie. Dadurch verändern sie ihren Wert… mal zum Guten, mal zum Schlechten. Durch kluges Ausspielen der Karten und das Zurückschicken geschwächter Kombinationen verschaffst du dir einen taktischen Vorteil. Werde als Erstes alle Karten los, um zu gewinnen!
Der Zirkus ist in der Stadt! Der Wanderzirkus entführt in diesem Deckbau-Spiel in eine zauberhafte Welt voller einzigartiger Artistinnen und Artisten. In jeder Runde wird sowohl die Stadt gewählt, in der der eigene Zirkus als Nächstes gastiert, als auch eine neue Attraktion. Für jede Vorstellung muss auch eine Mindestanzahl von Artistinnen und Artisten festgelegt werden, die bei Erreichen Punkte bringt. Dann startet die Show! Dafür legen die ein bis sechs Spielerinnen und Spieler ihre Karten nach dem Domino-Prinzip aneinander, um lange und punkteträchtige Ketten zu bilden. Im taktischen Kartenspiel ab zehn Jahren warten wundersame und spannende Wendungen: Wer sammelt die meisten Punkte und stellt die beste Zirkus-Show auf die Beine? Inhalt:148 Karten26 Münzplättchen6 Tauschplättchen1 Wertungsblock1 Anleitung
DUSTBITERS ist eine Zusammenarbeit zwischen einigen der besten, coolsten und verrücktesten Menschen, die zufällig auch preisgekrönte Spieledesigner und Illustratoren sind (siehe unten für den vollständigen Lebenslauf). Es ist auch das erste lokalisierte Spiel von King Racoon Games. DUSTBITERS ist schnell zu erlernen und leicht zu verstehen. Es gibt nur sehr wenige Regeln, aber unendlich viele kreative Möglichkeiten, sich aus einer schwierigen Situation zu befreien. Autos sind *alles*. Es gibt keine Spielsteine, keine Mathematik, keine Würfel. Nur Autos. Jedes Auto ist einzigartig und beeinflusst seine Umgebung auf unterschiedliche und überraschende Weise. Während deines Zuges hast du 3 Aktionen, die du auf verschiedene Weise einsetzen kannst. Um zu gewinnen, musst du deine Autos geschickt einsetzen, um deinen Gegner zu zerstören - oder ihn auszustechen. Aber vergiss nicht: am Ende jedes Zuges zerstört der Staubsturm das Auto, das sich am Ende des Konvois befindet! Jan Willem Nijman ist ein unabhängiger Spieledesigner und war früher zu 50 % an Vlambeer beteiligt. Er hat an Spielen wie Disc Room, Minit, Nuclear Throne, Ridiculous Fishing und vielen anderen mitgearbeitet. JW besitzt kein Auto, sondern fährt stattdessen ein sehr rostiges Fahrrad. Terri Vellmann ist eine unabhängige Illustratorin und Spieledesignerin mit Sitz in Brasilien. Sie hat Spiele wie SLUDGE LIFE, Disc Room, High Hell und Heavy Bullets veröffentlicht. In den letzten zehn Jahren ist sie tatsächlich ein paar Mal Auto gefahren und hat überlebt. Robbie Fraser ist ein südafrikanischer unabhängiger Spieledesigner und Mitglied von Free Lives. Bekannt für Spiele wie Broforce, Gorn und Genital Jousting. Er fährt regelmäßig mit seinem Auto, versucht aber, Autokämpfe auf ein Minimum zu beschränken.
Veni, vidi, devisi! Das einst große Römische Imperium ist untergegangen. Es liegt nun an euch, aus den einzelnen Gegenden ein neues Reich zu erschaffen, indem ihr Gebäude und Landschaften gerecht aufteilt und euren Nachbarn anbietet. Aber Achtung! Passt genau auf, was sie vorhaben. Unterbreitet Angebote, die eure Mitspielenden nicht ablehnen können und behaltet bestenfalls die Ländereien, die ihr für eure eigenen Pläne benötigt, bei euch. In diesem I-cut-you-choose-Plättchenlegespiel werdet ihr Rom neu erstehen lassen! Über vier Runden versucht ihr zusammenhängende Gebiete aus gleichen Landschaften mit Gebäuden der gleichen Farbe zu kombinieren, um viele Punkte sammeln zu können. Wer am Spielende am geschicktesten gebaut hat, wird Rom an einem Tag gewinnen. Mit der "Händler"-Erweiterung, die Bestandteil der deutschen Ausgabe ist, kommen neue Gebäude ins Spiel, doppelte Ländereien und Aufträge, die es zu erfüllen gilt. Damit wird Rom an einem Tag noch interaktiver, spannender und herausfordernder. Was macht das Spiel besonders?Rom an einem Tag ist keines dieser solitären Plättchenlegespiele. Ihr solltet genau aufpassen, was eure Mitspielenden planen, denn sonst kann es schnell passieren, dass ihr ihnen den Sieg schenkt. Teilt also weise eure Plättchen und Gebäude auf und wählt mit Bedacht. Die erweiterte Version bietet euch noch mehr Möglichkeiten an Punkte zu kommen.
Irrlichter ist eine verspielte Mikrospiel-Sammlung, die auf einfache Regeln, unmittelbaren Spaß und einen farbenfrohen, minimalistischen Stil setzt und sich besonders gut für kurze Spielsessions eignet. Bei Migo spielt ihr Migos (auch als Yeti bekannt), die ihre Höhlen dekorieren wollen. Dafür fresst ihr Bergsteiger und sammelt ihre Ausrüstung als Schmuck für euer Zuhause.
Irrlichter ist eine verspielte Mikrospiel-Sammlung, die auf einfache Regeln, unmittelbaren Spaß und einen farbenfrohen, minimalistischen Stil setzt und sich besonders gut für kurze Spielsessions eignet. Bei Yellow Brick Road spielst du einen Bauarbeiter, der gerade den gelben Ziegelsteinweg baut, welcher sich durch das Land Oz schlängelt. Es ist deine Aufgabe, den gelben Ziegelsteinweg zu erweitern! Auch wenn du dabei von den schelmischen geflügelten Affen gestört wirst, willst du den längsten Ziegelsteinweg ohne Sackgassen bauen! Während deines Zuges baust du mit deinen Karten ein 3x3 Raster, welches so viele miteinander verbundene Straßenkarten wie möglich enthält, um damit mehr Punkte als dein Mitspieler zu erzielen.
Irrlichter ist eine verspielte Mikrospiel-Sammlung, die auf einfache Regeln, unmittelbaren Spaß und einen farbenfrohen, minimalistischen Stil setzt und sich besonders gut für kurze Spielsessions eignet. Bei Crazy Sherlock wurde ein fürchterliches Verbrechen verübt! Sherlock Holmes, derzeit mit einem anderen Fall beschäftigt, überlässt euch die Aufklärung dieses Rätsels. Über das Ausschlussverfahren kommst du an die Wahrheit! Wenn du den Tatort, die Tatzeit, sowie die Größe, Augenfarbe und das Accessoire des Täters ermittelt hast, gewinnst du die Runde. Sobald du zwei Runden gewonnen hast, gewinnst du das Spiel
Irrlichter ist eine verspielte Mikrospiel-Sammlung, die auf einfache Regeln, unmittelbaren Spaß und einen farbenfrohen, minimalistischen Stil setzt und sich besonders gut für kurze Spielsessions eignet. Bei Fruit Cocktail sammeln die Spieler Früchte, um damit mehr Siegpunkte zu ergattern, als ihre Mitspieler. Die Siegpunktwerte der verschiedenen Arten von Früchten sind zu Beginn des Spiels noch nicht bekannt und sie werden erst im Laufe des Spiels festgelegt..
Ein Einhorn oder Pirat? Wer schafft es, die coolste Fantasy-Geschichte zusammenzustellen? In diesem fantasievollen Spiel vom Autor des Spiels 'Sky Team' wetteifern zwei Spielerinnen und Spieler darum, die besten Fantasy-Charaktere für ihr Buch zu erschaffen. Runde für Runde wird abwechselnd ein Würfel aus dem gemeinsamen Würfelpool gewählt und auf einem Fantasiewesen platziert, um diesem Leben einzuhauchen. Wer schafft es als erster, 20 Kapitel zu vollenden oder 7 Symbole einer Farbe zu sammeln und mit den coolsten Fantasiewesen zu punkten? Die liebevoll illustrierten Karten und viel Interaktion sorgen für Spannung bis zum letzten Würfel. Für zwei Personen ab zehn Jahren.Inhalt: 1 Anleitung 15 Würfel 66 Karten 2 Tintenfässer 1 Start-Tintenfass 1 Kapitel-Leiste 2 Schreibtische 6 austauschbare Siegbedingungen 12 Joker-Plättchen
Hoch hinaus ragen die Wolkenkratzer von New York City und Tokyo. Eine beeindruckende Skyline kennzeichnet die beiden Städte, deren Immobilienmarkt seit jeher heiß umkämpft ist. Immer höher nach oben wachsen die Gebäude, deren Wert oft von ihrer Lage zu den zentralen Wahrzeichen bestimmt wird. So auch im innovativen Deck-Building-Spiel „Project Skyline“, das einen strategischen Wettstreit rund ums Bauen von Hochhäusern und die Entwicklung attraktiver Stadtviertel auf einem großen Spielplan umsetzt. Wer bei „Project Skyline“ clever baut, ist der Konkurrenz immer eine Nasenlänge und häufig sogar ein Stockwerk voraus. Etage für Etage gestalten die Spielenden die Stadt und dürfen dabei auch bereits bestehende Gebäude für sich nutzen. Aber echte Profis wissen: Entscheidend ist nicht nur die Höhe der Immobilien, sondern auch die Lage. Bei „Project Skyline“ ist es darum ratsam, neben dem Bau der Gebäude immer auch die Umgebung im Blick zu halten, denn eine direkte Anbindung zu zentralen Wahrzeichen erweist sich meist als besonders lukrativ. Konkurrenzbeobachtung gehört also zum Tagesgeschäft, denn in den Mega-Metropolen streben alle danach, das meiste Geld zu erwirtschaften. Dies ist auch das Ziel des Spiels, wobei taktisches Planen und Reagieren helfen, eine konstante Verbesserung des eigenen Kartendecks (Deck-Building) zu erreichen. Am Beginn jedes Zuges können neue Karten gekauft oder Handkarten aufgewertet werden, mit dem Ziel, deren Effekte zum Bauen oder Geld verdienen möglichst einträglich zu nutzen – und im Idealfall eine Wertung auszulösen. Das Regelwerk und das Glossar zur Erklärung der unterschiedlichen Kartenfunktionen präsentieren sich leicht verständlich, sodass die ehrgeizigen Baumeister oder Architektinnen neue Projekte schnell in Angriff nehmen können. Nach rund einer Stunde Spieldauer zeigt sich, wer die aufstrebende Konkurrenz am geschicktesten hinter sich gelassen hat.
Verflixt Verzaubert ist ein zauberhaftes Detektivspiel, bei dem ein bis drei Spieler als Zauberschüler die Identität des Diebes ans Tageslicht bringen müssen, indem sie seine Spuren verfolgen und die anderen Verdächtigen ausschließen. Gleichzeitig schlüpft ein Spieler in die Rolle des Diebes und muss alle vier Zaubergegenstände finden und mit ihnen entkommen, bevor er erwischt wird.