Produktinformationen "Oath - Reich & Exil: Die Chroniken"
In Oath von Erfolgsautor Cole Wehrle (u. a. Root) bestimmen ein bis sechs Spieler die Geschichte eines fiktiven Reichs. Eine Person spielt den Kanzler, der mit eiserner Faust und Überzeugungskraft regiert. Die anderen übernehmen die Rollen von Bürgern, die Nachfolger des Kanzlers werden wollen, oder auch von Exilanten, die die Absicht haben, das Reich zu stürzen.
Alter:
10+
Dauer:
45-150
EAN:
787907887117
Spieler:
1-6
Sprache:
Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
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In Root, versuchen zwei bis vier unerschrockene Spieler, in einem ultimativ asymmetrischen Spiel voller Abenteuer und Kampf, die Herrschaft über ein fantastisches Reich des Waldes zu erlangen. Spiele als: Marquise de Katz – Dominiere den Wald, fördere seine Rohstoffe und überwache seine Bewohner. Horst Dynastien – Erlange die Kontrolle über den Wald zurück während du deinen zankenden Hof im Schach hältst. Waldland Allianz – Gewinne Anhänger und koordiniere Aufstände gegen das herrschende Regimee. Vagabund – Erlange Ruhm und Reichtum indem du Allianzen und Rivalitäten mit anderen Spielern eingehst.
Root: Flussvolk Erweiterung fügt zwei neue Parteien, neue Vagabunden und spannende neue Spiel Modi hinzu. Spiele als: Echsen Kult – Indoktriniere die enteigneten Geschöpfe des Waldes und verbreite deine Glaubenslehre. Flussvolk Kompanie – Schlage Gewinn aus der Krise. Biete Dienste an und weite deine Handels Operationen aus um deinen Status als König unter den Händlern zu sichern. Zweiter Vagabund – Messe dich mit einem rivalisierenden Vagabunden um Ruhm und Reichtum während die anderen Parteien versuchen die Herrschaft zu erlangen. Spiele gegen: Mechanische Marquise – Führe Kriege gegen die Mechanische Marquise gegeneinander oder zusammen!
Risiko EvolutionIm Jahr 2128 – nach jahrelangen Weltkriegen – hat eine Gruppe von Physikern, Astronomen und Ingenieuren eine bahnbrechende Technologie entwickelt: Sie können neue Welten erschaffen. Anstatt wegen immer knapper werdender Ressourcen Kriege zu führen, können nun Völker und Fraktionen auf eine junge Erde transportiert werden, die noch kein Mensch berührt hat.Unter großem Jubel starteten die Kolonisten zur ersten neu erschaffenen Welt und ließen den Krieg hinter sich. Kaum zwei Monate später kam es dort zu den ersten Kampfhandlungen. Scheinbar sind die Fraktionen nicht bereit zu teilen oder alte Zwistigkeiten zu begraben. Ihnen gehört eine dieser Welten. Sie wartet auf Ihre Geschichte, auf Ihre Kriege. Doch im Moment gibt es weder Städte noch Auseinandersetzungen – sogar die Kontinente haben noch keine Namen.Doch das wird sich ändern.Die Kriege kommen.Sie kommen immer.Bei Risiko Evolution verändert jedes Spiel alle weiteren Spiele. Eine schlechte Entscheidung im ersten Spiel wird Sie später irgendwann wieder einholen. Sind Sie bereit, langfristige Risiken einzugehen? Alle Spieler formen gemeinsam ihre neue Welt: die Geschichte und ihre Städte, das Schicksal der Fraktionen und wie sie kämpfen. Mit jedem Spiel kommen neue Karten und Sticker dazu, während andere auf Nimmerwiedersehen verschwinden. Dieses Spiel vergisst nicht, was Sie tun …Aktivieren Sie mit jedem Spiel neue Regeln und Ereignisse, um Ihre Evolution weiter voranzutreiben. Machen Sie Ihr Spiel. Schreiben Sie Geschichte.Mit der Evolution-Edition erleben Sie Risiko auf eine ganz andere Art: Was Sie in dem einen Spiel tun, wirkt sich nämlich auf alle zukünftigen Spiele aus. Ihre Handlungen haben Konsequenzen, mit denen Sie die Geschichte Ihrer Welt formen. Sie werden auf dieses Spiel schreiben, Dinge markieren, Aufkleber anbringen und sogar einige Teile wegwerfen. Ihre Ausgabe des Spiels wird einzigartig sein, seine eigene Geschichte haben, eigene Schwächen und Stärken und eigene Helden.Die ersten Spiele in dieser Welt werden relativ einfach und überschaubar sein (für Risiko-Verhältnisse), doch was Sie dabei tun, beeinflusst alle nachfolgenden Spiele. Je tiefer Sie in die Kriege einsteigen, desto komplexer wird das Spielgefühl.Nach dem Öffnen werden sie die vielen versiegelten Päckchen und Umschläge bemerken, die das Spiel enthält. Sie werden nach und nach geöffnet und ins Spiel integriert. Sie könnten sie natürlich jetzt schon alle aufreißen, aber damit nehmen Sie sich selbst die Spannung, also sollten Sie Ihre Ungeduld bis zum richtigen Moment zügeln. Außerdem sind einige Bereiche des Regelbuchs leer – noch. Denn dort werden im weiteren Spielverlauf zusätzliche Spielregeln eingefügt.Was ist hier also anders? Eine Menge! Altersempfehlung: 13+Spielerzahl: 3-5
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!The King's Dilemma? ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?Material:1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen5 Ressourcen-Marker5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.
2 Spiele in der 20-Jahre-JubiläumsboxHannibal ist ein Klassiker unter den Konfliktsimulationen. Zusammen mit Hamilcar bildet es ein Set aus zwei herausragenden Spielen. Sie erzählen den epischen Kampf zwischen Rom und Karthago, die Punischen Kriege. Dieser Konflikt dauerte über 100 Jahre an und hatte einen prägenden Einfluss auf unsere heutige Zeit.Diese Box entstammt aus der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne und enthält alle Stretchgoals!HANNIBAL & HAMILCAR beinhaltet:- 2 Spiele über den epischen Konflikt zwischen Rom und Karthago in einer Box- neues, modernes Design von Spielbrett und Karten- „Lernen durch Spielen”-Kurzregelbuch. Ein paar Seiten lesen, dann ein Szenario spielen, usw.- 11 aufregende historische Szenarien (z. B. 1. Punischer Krieg 264-241 v. Chr., 2. Punischer Krieg 218-201 v. Chr. und mehr),- 3 Kampagnen (z. B. Iberia 210-205 v. Chr., Italien 207-204 v. Chr.) und 3 Einführungsszenarien- 534 Spielkomponenten, inklusive 40mm großer Heerführer-Miniaturen aus Kunststoff in 24 verschiedenen Designs
Oath: Chronicles of Empire and Exile is a one to six player strategy board game where players will guide the course of history in an ancient land. They might attempt to bolster the power of the Chancellor or scheme to bring the kingdom to ruin. The consequences of one game will ripple through those that follow, changing what resources and actions future players may have at their disposal and even altering the game's core victory condition.
In Pax Pamir übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Anführers im Afghanistan des 19.Jhs. Das Ziel: Den ?Staat? nach dem Zusammenbruch des Durrani-Reichs neu aufbauen. Diese Zeitspanne wird im Westen ?Das große Spiel? genannt, da die Europäer versuchten, Zentralasien zum Schauplatz ihrer Rivalitäten zu machen. In Pax Pamir werden die europäischen Reiche aus der Perspektive der Afghanen betrachtet. Die Afghanen versuchten, die hineindrängenden Ferengi (Ausländer) für ihre eigenen Zwecke einzusetzen.
Mechanisch gesehen ist Pax Pamir ein recht geradliniger ?Tableau-Entwickler?. Meist kaufen die Spieler Karten vom zentralen Markt und spielen diese in einer horizontalen Reihe ? Hof genannt - vor sich aus. Das Ausspielen von Karten bringt Einheiten auf den Spielplan und Zugang zu weiteren Aktionen, die die
anderen Spieler und das Spielgeschehen beeinflussen. Obwohl jeder Spieler seine eigene Kartenreihe ausbaut, erlaubt Pax Pamir viele Möglichkeiten, mit den Mitspielern zu interagieren ? direkt und indirekt.
Um zu überleben, schließen sich die Spieler einer Koalition an. In diesem Spiel werden Koalitionen durch ihre Förderer bestimmt. Zwei der Koalitionen (Großbritannien und Russland) werden durch europäische Mächte getragen. Die dritte Koalition (Afghanistan) wird durch Elemente getragen, die die europäische
Einflussnahme in der Region beenden wollen.
Pax Pamir ist ein interaktives historisches Spiel, das sich mit der Politik und Macht in Afghanistan befasst.
Pax Pamir stammt aus der Feder von Cole Wehle, dem Erfolgsautor von Root, Oath, John Company mund An Infamous Traffic.
Imperial Steam ist ein knallhartes Expertenspiel für 2-4 Personen ab 12 Jahren von Alexander Huemer. Baut im Industriezeitalter Schienenstrecken und Fabriken zwischen Wien und Triest. Wer managt das Unternehmen am besten und kann diesen Wettstreit im Industriellen Zeitalter für sich entscheiden?
In Coffee Traders verkauft ihr köstliche Kaffeebohnen aus Südamerika, Afrika und den südlichen Regionen Asiens an Kaffeeröster auf der ganzen Welt.
Arbeitet mit euren Konkurrenten zusammen, um die Regionen, in denen ihr eure Kaffeebohnen anbaut, gedeihen zu lassen. Baut Gebäude, um eure Kaffeeplantagen weiterzuentwickeln und die Bauern vor Ort zu unterstützen und produziert den ominösen „Katzenkaffee“ Kopi Luwak. Gleichzeitig müsst ihr den Markt im Auge behalten und ein Netzwerk für den weltweiten Kaffeehandel schaffen.
Verfallen eure Plantagen oder werdet ihr zum größtem Kaffeebaron der Welt?
Horseless Carriage is a game about the dawn of the automobile, a time when cars were invented, and no one quite knew yet what this new contraption would look like and what features would be essential. Early cars sometimes used levers or pedals to steer and a wheel to accelerate. Brakes were not always seen as essential, but sometimes an outside spot to take along an onboard mechanic was. This early, super innovative period occurs in the development of many new product categories. Players are cast as aspiring industrialists trying to find out what features the public will value when buying these new, expensive, and utterly unfamiliar horseless carriages.
In La Famiglia spielt ihr gegeneinander in 2 Teams (2 gegen 2) um die Kontrolle auf Sizilien. Bringt in der Planungsphase neue Kämpfer ins Spiel, vergrößert euren Einfluss und gebt geheime Befehle. Führt dann in der Gefechtsphase diese Befehle aus um möglichst viele Regionen zu dominieren. Die reichhaltige Ausstattung beinhaltet unter anderem über 600 Holzsteine, 10 Sortierboxen, doppellagige Familientableaus und einen großen Spielplan.
In La Famiglia, you play against each other in 2 teams (2 vs. 2) to take control of Sicily. During the planing phase, bring new fighters into the game, increase your influence and place secret orders. Then during the combat phase, execute these orders to dominate as many regions as possible. The rich components include more than 600 wooden parts, 10 sorting boxes, double-layered family boards and a large game board.
In Root, versuchen zwei bis vier unerschrockene Spieler, in einem ultimativ asymmetrischen Spiel voller Abenteuer und Kampf, die Herrschaft über ein fantastisches Reich des Waldes zu erlangen. Spiele als: Marquise de Katz ? Dominiere den Wald, fördere seine Rohstoffe und überwache seine Bewohner. Horst Dynastien ? Erlange die Kontrolle über den Wald zurück während du deinen zankenden Hof im Schach hältst. Waldland Allianz ? Gewinne Anhänger und koordiniere Aufstände gegen das herrschende Regimee. Vagabund ? Erlange Ruhm und Reichtum indem du Allianzen und Rivalitäten mit anderen Spielern eingehst.
Verschiedene Gemeinschaften mit einzigartigen Eigenschaften bevölkern diese Welt mit unterschiedlichen Landschaften und errichten dort im Wettstreit ihre Gebäude und Städte. In jedem Spiel werden neue Kombinationen aus Gemeinschaften, ihren Heimatlandschaften und erwerbbaren Fähigkeiten gebildet. So verläuft kein Spiel wie das andere. Nähe zu anderen Gemeinschaften schränkt dich in der Ausbreitung ein, bringt dir aber Vorteile im Spiel. Dieses Spannungsverhältnis macht einen großen Teil des Reizes der Terra Mystica-Reihe aus. Age of Innovation bietet einen modularen Aufbau der Gemeinschaften sowie eine variable Verteilung der Spielkomponenten für noch mehr Abwechslung. Erwerbe Bücher und nutze sie, um Erfindungen zu machen. Beinhaltet einen zweiseitigen Spielplan für verschiedene Mitspielerzahlen und einen dezidierten Solomodus.
In Root, versuchen zwei bis vier unerschrockene Spieler, in einem ultimativ asymmetrischen Spiel voller Abenteuer und Kampf, die Herrschaft über ein fantastisches Reich des Waldes zu erlangen. Spiele als: Marquise de Katz – Dominiere den Wald, fördere seine Rohstoffe und überwache seine Bewohner. Horst Dynastien – Erlange die Kontrolle über den Wald zurück während du deinen zankenden Hof im Schach hältst. Waldland Allianz – Gewinne Anhänger und koordiniere Aufstände gegen das herrschende Regimee. Vagabund – Erlange Ruhm und Reichtum indem du Allianzen und Rivalitäten mit anderen Spielern eingehst.
Root: Flussvolk Erweiterung fügt zwei neue Parteien, neue Vagabunden und spannende neue Spiel Modi hinzu. Spiele als: Echsen Kult – Indoktriniere die enteigneten Geschöpfe des Waldes und verbreite deine Glaubenslehre. Flussvolk Kompanie – Schlage Gewinn aus der Krise. Biete Dienste an und weite deine Handels Operationen aus um deinen Status als König unter den Händlern zu sichern. Zweiter Vagabund – Messe dich mit einem rivalisierenden Vagabunden um Ruhm und Reichtum während die anderen Parteien versuchen die Herrschaft zu erlangen. Spiele gegen: Mechanische Marquise – Führe Kriege gegen die Mechanische Marquise gegeneinander oder zusammen!
Risiko EvolutionIm Jahr 2128 – nach jahrelangen Weltkriegen – hat eine Gruppe von Physikern, Astronomen und Ingenieuren eine bahnbrechende Technologie entwickelt: Sie können neue Welten erschaffen. Anstatt wegen immer knapper werdender Ressourcen Kriege zu führen, können nun Völker und Fraktionen auf eine junge Erde transportiert werden, die noch kein Mensch berührt hat.Unter großem Jubel starteten die Kolonisten zur ersten neu erschaffenen Welt und ließen den Krieg hinter sich. Kaum zwei Monate später kam es dort zu den ersten Kampfhandlungen. Scheinbar sind die Fraktionen nicht bereit zu teilen oder alte Zwistigkeiten zu begraben. Ihnen gehört eine dieser Welten. Sie wartet auf Ihre Geschichte, auf Ihre Kriege. Doch im Moment gibt es weder Städte noch Auseinandersetzungen – sogar die Kontinente haben noch keine Namen.Doch das wird sich ändern.Die Kriege kommen.Sie kommen immer.Bei Risiko Evolution verändert jedes Spiel alle weiteren Spiele. Eine schlechte Entscheidung im ersten Spiel wird Sie später irgendwann wieder einholen. Sind Sie bereit, langfristige Risiken einzugehen? Alle Spieler formen gemeinsam ihre neue Welt: die Geschichte und ihre Städte, das Schicksal der Fraktionen und wie sie kämpfen. Mit jedem Spiel kommen neue Karten und Sticker dazu, während andere auf Nimmerwiedersehen verschwinden. Dieses Spiel vergisst nicht, was Sie tun …Aktivieren Sie mit jedem Spiel neue Regeln und Ereignisse, um Ihre Evolution weiter voranzutreiben. Machen Sie Ihr Spiel. Schreiben Sie Geschichte.Mit der Evolution-Edition erleben Sie Risiko auf eine ganz andere Art: Was Sie in dem einen Spiel tun, wirkt sich nämlich auf alle zukünftigen Spiele aus. Ihre Handlungen haben Konsequenzen, mit denen Sie die Geschichte Ihrer Welt formen. Sie werden auf dieses Spiel schreiben, Dinge markieren, Aufkleber anbringen und sogar einige Teile wegwerfen. Ihre Ausgabe des Spiels wird einzigartig sein, seine eigene Geschichte haben, eigene Schwächen und Stärken und eigene Helden.Die ersten Spiele in dieser Welt werden relativ einfach und überschaubar sein (für Risiko-Verhältnisse), doch was Sie dabei tun, beeinflusst alle nachfolgenden Spiele. Je tiefer Sie in die Kriege einsteigen, desto komplexer wird das Spielgefühl.Nach dem Öffnen werden sie die vielen versiegelten Päckchen und Umschläge bemerken, die das Spiel enthält. Sie werden nach und nach geöffnet und ins Spiel integriert. Sie könnten sie natürlich jetzt schon alle aufreißen, aber damit nehmen Sie sich selbst die Spannung, also sollten Sie Ihre Ungeduld bis zum richtigen Moment zügeln. Außerdem sind einige Bereiche des Regelbuchs leer – noch. Denn dort werden im weiteren Spielverlauf zusätzliche Spielregeln eingefügt.Was ist hier also anders? Eine Menge! Altersempfehlung: 13+Spielerzahl: 3-5
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!The King's Dilemma? ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?Material:1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen5 Ressourcen-Marker5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.
2 Spiele in der 20-Jahre-JubiläumsboxHannibal ist ein Klassiker unter den Konfliktsimulationen. Zusammen mit Hamilcar bildet es ein Set aus zwei herausragenden Spielen. Sie erzählen den epischen Kampf zwischen Rom und Karthago, die Punischen Kriege. Dieser Konflikt dauerte über 100 Jahre an und hatte einen prägenden Einfluss auf unsere heutige Zeit.Diese Box entstammt aus der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne und enthält alle Stretchgoals!HANNIBAL & HAMILCAR beinhaltet:- 2 Spiele über den epischen Konflikt zwischen Rom und Karthago in einer Box- neues, modernes Design von Spielbrett und Karten- „Lernen durch Spielen”-Kurzregelbuch. Ein paar Seiten lesen, dann ein Szenario spielen, usw.- 11 aufregende historische Szenarien (z. B. 1. Punischer Krieg 264-241 v. Chr., 2. Punischer Krieg 218-201 v. Chr. und mehr),- 3 Kampagnen (z. B. Iberia 210-205 v. Chr., Italien 207-204 v. Chr.) und 3 Einführungsszenarien- 534 Spielkomponenten, inklusive 40mm großer Heerführer-Miniaturen aus Kunststoff in 24 verschiedenen Designs
Oath: Chronicles of Empire and Exile is a one to six player strategy board game where players will guide the course of history in an ancient land. They might attempt to bolster the power of the Chancellor or scheme to bring the kingdom to ruin. The consequences of one game will ripple through those that follow, changing what resources and actions future players may have at their disposal and even altering the game's core victory condition.