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Sammelst du lieber Krabben- oder Fisch-Pärchen? Oder begegnest du gerade so vielen Pinguinen und Muscheln, dass sich eine Sammlung lohnen könnte? Auch eine Meerjungfrau könnte deine Sammlung gut ergänzen! Im Kartenspiel ?Sea Salt & Paper? begeben wir uns in einen farbenprächtigen Ozean aus wundervollen Kartenmotiven. In jedem Spielzug kannst du deine Handkarten erweitern und diese punkteträchtig ausspielen. Der besondere Clou: Sobald du 7 Punkte durch deine Karten erreicht hast, kannst du die Runde beenden. Vorher musst du dich aber entscheiden: Risiko oder der sichere Sieg? Beim sicheren Sieg beendest du sofort die Runde. Entscheidest du dich für die ?Letzte Chance?, erhält jeder Spieler noch einen Zug und könnte damit dein Ergebnis überbieten. Solltest du dich aber trotzdem behaupten, winken dir zusätzliche Punkte! ?Sea Salt & Paper? ist ein Karten-Sammel-Spiel ab 8 Jahren für die ganze Familie. Die Gestaltung besticht mit zauberhaften Origami-Motiven. Karten-Sammel-Spiel in besonderem Design Lizenzierte Verwendung des ColorADD-Codes, der es Farbenblinden ermöglicht, Farben zu erkennen. Das Spiel enthält Karten in der Standard-Kartengröße: 63 x 88 mm.
Das leise Knacken eines Astes weckt dich jäh aus deinem Schlummer. Ein kalter Wind zieht durch die Baumkronen und lässt die Blätter rascheln. Die anderen Tiere des Waldes sind wieder auf der Jagd. Du siehst, wie sie an deinem Versteck vorbeihuschen. Auch dein Hunger wird immer größer. Wähle den richtigen Moment, um selbst auf die Jagd zu gehen. Doch wenn dein Instinkt dich im Stich lässt, wirst du schnell selbst zur Beute bei dieser Schnitzeljagd. In dem Kartenspiel Schnitzeljagd gehen die Spielenden als Waldtiere auf die Jagd. In jeder Runde müssen sie geheim entscheiden, welches der Tiere auf ihrer Hand – Bär, Wolf, Luchs, Eule oder Maus – sie ausspielen. Beginnend mit dem Bären werden dann nach und nach alle Tiere aufgerufen und jagen je ein schwächeres Beutetier. Wer das genannte Tier verdeckt vor sich liegen hat, muss es nun aufdecken und scheidet aus dem Durchgang aus. Alle anderen spielen mit den verbleibenden Karten solange weiter bis nur noch eine Person übrig ist oder die dritte Jagd endet. Wer die anderen Mitspielenden richtig einschätzt und zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Tiere ausspielt, erhält wertvolle Futtermarker und kommt dem Sieg ein Stückchen näher.
Die erste Erweiterung zu Sea Salt & Paper bringt 8 neue Karten in das Grundspiel. Neben Seesternen, Seepferdchen, Quallen und Hummer, werden auch mit der Krabbenfamilie die Möglichkeiten erhöht, an Siegpunkte zu kommen. Weitere 5 Übersichts- und Regelkarten vervollständigen diese Erweiterung.
❓ Wir verbringen viel Zeit in der Familie, aber wie gut kennen wir uns wirklich? Dieses Spiel wird Ihr Wissen über die anderen Familienmitglieder testen. 😀 Machen Sie sich bereit zum Lachen und schaffen Sie tolle Familienerinnerungen mit diesem lustigen Kartenspiel, das bestimmt zum Lieblingsspiel der Familie wird! 🏆 Treten Sie gegeneinander an, indem Sie Rätsel über die anderen Stammesmitglieder beantworten, um herauszufinden, wer von Ihnen die Familie am besten kennt, während Sie gemeinsam urkomische Herausforderungen und Aufgaben bewältigen. 🎉 Das ideale Spiel, um Familientreffen zu beleben und Gespräche auszulösen, für alle, die qualitativ hochwertige Zeit miteinander verbringen und neue Dinge übereinander erfahren möchten. 💡 Super einfach zu spielen - Jeder zieht der Reihe nach eine Karte, liest die Frage und überlegt sich die Antwort auf, bevor er die Karte laut vorliest. Die erste Person, die die Antwort errät oder die Herausforderung annimmt, behält die Karte. Der erste Spieler, der 15 Karten gesammelt hat, ist der Gewinner!
Im Familienspiel MLEM: Die Astrokatzen unternehmen die Spieler Expeditionen ins Weltall. Aber als Leitkatzen werden natürlich nicht irgendwelche Astronautinnen oder Astronauten die Rakete gesetzt, sondern ... Astrokatzen! Kühn und eigensinnig haben sie erst die Kontrolle über die Erde übernommen und wollen nun die gesamte Galaxie für sich beanspruchen. Bei diesem Push-Your-Luck-Spiel ist Vorsicht gefragt, damit der eigene Übermut nicht zum Verhängnis wird: Fliegen die Katzen mit ihrer Rakete furchtlos in die Tiefen des Weltalls oder vertrauen sie ihren katzenhaften Instinkten und verlassen die Rakete, bevor sie abstürzt?
Wer hütet die jungen Drachen am besten? Werdet in diesem Kartenspiel zur Zauberin oder zum Zauberer und sammelt Drachen in einer Farbe, um euch Teile der magischen Amulette zu verdienen. Wie viele Drachen in welcher Farbe ausgelegt werden dürfen, bestimmt das magische Buch. Doch aufgepasst: Ihr könnt das magische Buch verzaubern und so das Spiel nach euren Wünschen verändern. Möglichst viele Drachen von einer Sorte und viele auf einmal auslegen? Oder möglichst schnell Amulette vollenden und wertvolle Perlen erhalten? Die richtige Taktik ist gefragt! Sobald eine bestimmte Anzahl an Amuletten vollständig ist, endet das Kartenspiel. Einfache Regeln ermöglichen euch sofort loszulegen ? für 2-4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren. Inhalt: 123 großformatige Karten 45 Amulett-Stücke 15 Perlen 3 Wappen der Vielfalt 10 Kristalle 9 goldene Eier 6 Zaubertruhen 1 Anleitung 1 Begleitheft
Cabo ist ein schnelles lockeres Kartenspiel für die ganze Familie. Es geht um Bluffen, cleveres Taktieren, gutes Beobachten & Merken sowie ein gutes Timing. Man versucht zum Ende einer Runde die wenigesten Punkte vor sich ausliegen zu haben, das Rundenende leitet man mit einem lauten Cabo ein, woraufhin jede*r Mitspieler*in noch einen Zug hat seine Punkte zu minimieren. Am Ende der Runde bekommen die Spieler*innen minus Punkte für Ihre ausliegenden Karten. Das Spiel endet, wenn ein Spieler*in mehr als 100 Punkte gesammelt hat, wer dann die wenigesten Punkte hat gewinnt.Mit einigen Sonderkarten, die es erlauben die Karten anderer Spieler*innen aus zu spionieren, Informationen über die eigenen ausliegenden Karten zu Erhalten oder Karten zu tauschen, kann man seine Gegner ärgern und so selbst gewinnen.
Im kurzweiligen Familienspiel Captain Flip ist es als Captains von Piratenschiffen eure Aufgabe, eine bunte Crew anzuheuern und die meisten Münzen zu sammeln. Dabei zieht ihr Plättchen mit Charakteren aus dem Beutel und platziert sie clever auf eurer Abenteuertafel. Ihr seid nicht zufrieden mit Smutjes, Papageien, Navigatorinnen, Augucken oder Kanoniererinnen? Dann könnt ihr durch den innovativen Flip-Mechanismus einmalig entscheiden, das Plättchen umzudrehen und einen anderen Charakter zu erhalten. Durch spannende Sofort-Effekte und Synergien könnt ihr das Beste aus eurer Crew herausholen – oder euer Schiff in die Luft jagen. Wer am Ende den größten Schatz hat, gewinnt!
In den Fängen des Kraken ist eine Erweiterung zum Familienspiel Captain Flip, das zum Spiel des Jahres 2024 nominiert wurde. Captain Flip – In den Fängen des Kraken enthält ein neues Abenteuer mit je einer Abenteuertafel pro Spieler, für eine neue Herausforderung. Außerdem ist eine Anleitung mit einem Solomodus für Captain Flip enthalten, in dem die Spieler zur Legende der Sieben Weltmeere werden können. Zum Spielen wird ein Grundspiel Captain Flip benötigt.
Zum Erfolgsspiel Disney Villainous nun die lang ersehnte 1. Erweiterung mit drei neuen Bösewichten. Ob Böse Königin, Hades oder Dr. Facilier, dem Zwielicht sind keine Grenzen gesetzt. Schlüpft in die Rolle eines Disney Bösewichts und verfolgt euer eigenes, düsteres Ziel, um den Titel des größten Schurken aller Zeiten zu erlangen! Je nach Spieleranzahl, kann das Spiel eigenständig oder in Verbindung mit anderen Bösewichten aus dem Grundspiel gespielt werden. Inhalt/Ausstattung 3 Spielertafeln, 3 Bösewicht-Spielfiguren, 90 Bösewicht-Karten, 45 Schicksal-Karten, 42 Chips, 3 Spielhilfen, 3 Bösewicht-Handbücher
Willkommen zurück, Heldinnen und Helden! Auch wenn ihr das Biest des Dunkelmonds besiegt habt, hat das Böse im Verborgenen weiter Pläne geschmiedet. Während ihr Herrscher geschwächt war, haben die drei Mondgötter entschieden, Avel auf eigene Faust anzugreifen. Ihr dürft jetzt nicht ruhen ? das Königreich und seine Bewohner brauchen eure Hilfe!
Auf den Wegen von Darwin lässt die Spieler in die Rolle junger Naturforscher schlüpfen, die gerade an Bord der Beagle angekommen sind, um keinem Geringeren als Charles Darwin bei der Fertigstellung seines Buches ?Über die Entstehung der Arten? zu unterstützen. Während dieser Reise studieren sie Tiere, führen kartografische Erhebungen durch, veröffentlichen ihre Ergebnisse und entwickeln Theorien. Auf den Wegen von Darwin besticht durch einen raffinierten Auswahlmechanismus, eleganten Spielfluss sowie fantastisches Artwork und bietet dabei spannende Entscheidungen, um über viele Partien hinweg zu begeistern.
An die legendäre Flucht einer Handvoll Piraten aus dem berüchtigten Gefängnis der Festung von Cartagena im Jahr 1672 erinnern sich nur noch alte Seebären und echte Spieler, die von diesem Spiel begeistert sind. Die tapfere Piraten Crew entflieht dem Kerker und segelt in neue Abenteuer in der Karibik. Welche Piraten-Crew kann sich zuerst in Sicherheit zu bringen und schafft es, den Weg durch die unterirdischen Fluchttunnel zu finden und sich durch den Dschungel auf der Insel zu schlagen. Ahoi! Dieses Spiel ist nichts für Landratten. Aye, aye Käpt'n! Im ersten Teil des Spiels schlagen sich die Piraten durch einen unterirdischen Tunnel bis zur Küste hin durch, wo sie mit dem dort liegenden Boot in die Freiheit segeln. Dieser Weg ist allerdings mit einigen Hindernissen gepflastert und kein Pirat der jeweils sechsköpfigen Crew darf dabei auf der Strecke bleiben. Deshalb müssen die Spieler taktisch klug agieren und dürfen ihre Piraten entsprechend der Symbole der auszuspielenden Karten – Pistole, Rum, Laterne, Papagei, Hakenhand und Schatzkiste – sich auch rückwärts bewegen lassen, wenn sich dadurch ein Vorteil ergibt. Durch den Tunnel in den Dschungl Noch spannender wird die Flucht der Piraten in der Karibik, wenn sie sich nach dem Tunnel auch durch den Dschungel der Insel Tortuga kämpfen müssen, um die sichere Piratenbucht an der anderen Seite der Insel zu erreichen. Kein Mann bleibt zurück! Man muss kein Captain Jack Sparrow sein, um seine Piraten-Crew in den sicheren Hafen zu bringen. Die Neuauflage des Spiels, das im Goldenden Zeitalter der Piraten bereits die Freibeuter gespielt haben, bietet nicht nur beide Spielversionen in einem, sonder auch neue spannende Varianten. Hilfe erwarteten die Seeräuber auch von der gefürchtetsten Vodoo-Zauberin die den Fluch der Karibik ausspricht und ihnen besondere Kräfte verleiht und bei den ausgespielten Karten Spezialeffekte auslöst. Nervenkitzel bereiten in dieser Variante die Schatzkisten, bei deren Öffnung die Spieler nicht nur freudige Überraschungen erwarten... Zwei bis fünf Spieler ab acht Jahren versuchen, ihre Piraten-Crew als erste in Sicherheit zu bringen. Für längeren Spaß an der abenteuerlichen Flucht oder für versierte Spieler können verschiedene Varianten von „Cartagena“ miteinander kombiniert werden.
Ihr seid Direktoren eines Dinosaurierparks!Wie werdet ihr eure Zoos organisieren? Platziert ihr eure Dinosaurier gemeinsam in einem Gehege oder trennt ihr sie lieber? Füllt eure Gehege geschickt mit verschiedenen Spezies, um die meisten Besucher abzulocken! Aber in jeder Runde gelten andere Regeln!Warum heisst es eigentlich Draftosaurus?Der ?Draft? ist eine Spielmechanik, die darin besteht, Elemente eines Spiels von Spieler zu Spieler zu reichen. Meistens geht es dabei um Karten, aber bei diesem Spiel werden Dinosaurier herumgereicht!Quelle: "Draftsoraurus" by Board Game BoxAchtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Verschluckbare Kleintiele. Erstickungsgefahr!
Joomo' ist in der Maya-Sprache das Wort für Lücke und genau darum geht es in diesem kleinen Stichspiel. In diesem Kartenspiel versucht Ihr in jeder Runde Eure Karte in dem aktuellen Stich unter zu bringen, allerdings geht es nicht ums überstechen, sondern darum seine Karten zwischen den Begrenzungskarten unter zu bringen. Hierbei helfen Euch einige Sonderkarten die Begrenzungen verändern oder trotz der Begrenzung gespielt werden können.Versucht die 10er Karten zu bekommen, denn die bringen Punkte und vergesst sie nicht auf der Hand, dann sind es minus Punkte.Der Spieler der zuerst 20 Punkte erreicht gewinnt die Partie.
Auf einer kleinen Insel Japans sollt ihr Strommasten aufstellen und die Viertel miteinander verbinden. Das Problem: Es gibt einfach nicht genug Platz, daher müsst ihr die Strommasten immer höher bauen. Noch dazu ist die Insel voller Katzen, die sich an die Leitungen hängen und eigentlich immer im Weg sind. Aber mit kühlem Kopf und ruhiger Hand wirst du erfolgreich sein - mit den Mitspielern oder gegen sie!
QWIXX ist ein taktisches Würfelspiel mit Kniff. Es gilt so viele Punkte als möglich zu notieren und den Gegner durch schließen von Farbreihen zu benachteiligen. Die eigene Gier und das streben nach der Spielführerschaft machen einen dabei immer wieder einen Strich durch die Rechnung. Viele Wege führen ans Ziel. Welcher Spieler hat die bessere Taktik und den nötigen Überblick? Ein leichter und unterhaltsamer Würfelspaß für die ganze Familie. Nominiert zum Spiel des Jahres 2013!
Es ist nicht leicht, ein König zu sein – aber irgendjemand muss den Job ja übernehmen. Doch was wäre ein König ohne Untertanen? Auf Berg und Tal wimmelt es von potenziellen Gefolgsleuten! Königinnen, Ritter und Bauern: Sie alle suchen nach einem charismatischen Anführer. Findest du die richtige Taktik, um sie für deine Sache zu gewinnen? Um der wahre King oftheValley zu werden, musst du am Ende dieses Familienspiels am meisten Ansehen genießen. Dazu bewegst du deine Figur über das Tableau mit den Untertanen-Plättchen und rekrutierst sie. Doch Achtung: Auch deine Gegner werden versuchen, möglichst viele Untertanen zu bekommen! Verschaffe dir einen Vorteil, indem du das Volk aus den Hügeln mit Gold auf deine Seite ziehst, Steuern eintreibst und stärkere Ritterorden als deine Mitspieler hast.
Finde dich auf der Großen Treppe zurecht, besuche den Unterricht und laufe um die Wette zur Großen Halle! Sei auf der Hut, denn in den Gängen warten magische Begenungen auf dich... Sei der Erste, der die Große Halle mit DREI Klassenfertigkeiten erreicht. Spiele entweder als Harry, Ron, Hermine, Draco oder Luna.
Es ist erwacht … Der erste Monster-Pack, der die Welt „King of-“ Spiele bereichert, beinhaltet nichts weniger als einen der großen Alten. Cthulhu fordert die Monster heraus und beansprucht den Titel „King“ für sich! Treibt Cthulhu die anderen Monster in den Wahnsinn und erschüttert alle Großstädte von New York bis nach Tokyo?
Die Spieler begeben sich als Abenteurer auf die noch unergründete Seite der Brücke und versuchen als Erster die kostbaren Schätze auf die sichere Seite zu ihren Camps zu bringen! Doch hier ist Vorsicht geboten, denn so mancher Holzbarren der Brücke kann auch mal entzwei brechen und schon fallen die wertvollen Schätze in die tiefe Schlucht … Ein tolles Spiel für die ganze Familie, bei dem jeder von Anfang an mit fiebert! Das besondere Highlight: 3D-Aufbau der Brücke innerhalb der Schachtel; Schätze aus hochwertigen Glasperlen. So spielt man Die Brücke am Rio d'Oro:* Die Spieler würfeln, um über die angeknackste Brücke in die Schatzhöhle zu gelangen. Dort packen sie die wertvollen Schätze in ihre Taschen und bringen sie zurück ins Camp. Je gieriger die Spieler ihre Taschen dabei beladen, desto weniger Würfel stehen ihnen für den Rückweg zur Verfügung. * Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und zieht entsprechend seine Figur. Je nach Würfelergebnis kann er bei anderen klauen, die Brücke reparieren oder auch ein morsches Brett erwischen, welches entzwei bricht und er deswegen einen Schatz aus seinen Taschen verliert.* Da die Brücke sehr schmal ist, schubsen sich die Spieler, wenn sie auf ein besetztes Feld kommen, gegenseitig. Fällt dadurch ein Spieler von der Brücke … Pech gehabt!* Wer am Ende die meisten Schätze ins Camp gebracht hat, gewinnt das Spiel.Inhalt:25 Schätze 1 Brücke 4 Camps, 4 Spielerkärtchen, 4 Spielfiguren 1 Schatzhöhle 4 Würfel 1 Spielanleitung
SKYJO ? So heißt das neue spannende Kartenspiel aus dem Hause Magilano, das spaßige Unterhaltung für viele Spieleabende verspricht. Beim Kartenspiel SKYJO geht es darum, über mehrere Spielrunden möglichst wenige Punkte zu sammeln. Denn am Ende jeder Spielrunde werden bei jedem Spieler die Punkte gezählt und zu seinem bisherigen Punktestand hinzuaddiert. Sobald ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht hat, endet das Spiel und der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl gewinnt das Spiel. Wenig Punkte zu sammeln bedeutet, Ausschau nach Karten mit möglichst kleinen und wenn möglich sogar negativen Zahlen zu halten. Weitere Spannung kommt in das Spiel durch einige Sonderregeln, durch die zum Beispiel gleich mehrere Karten (und damit Punkte) entfernt werden können ? dies kann zu überraschenden Wendungen führen. Dies motiviert zu waghalsigen Manövern, die auch schon mal nach hinten losgehen können, wenn andere Mitspieler ihre Karten schneller als geplant aufdecken können. Was zum Spielen gebraucht wird, ist genug Platz zum Auslegen von 12 Karten für jeden Mitspieler. Positiver Nebeneffekt: beim Spielen bleiben die Hände frei und können zum Naschen oder zum Punktezählen genutzt werden. Da das Spielprinzip relativ einfach ist, können beim Spielen lockere Unterhaltungen geführt werden.
Die Chroniken von Avel ist ein familienfreundliches, kooperatives Abenteuer-Brettspiel mit Tower-Defense-Elementen. Jeder entwickelt seinen eigenen Charakter, indem er ihn benennt, die Charakterzeichnungen ausmalt und im Laufe des Spiels mit Ausrüstungen verbessert. Die Spieler erkunden neue Orte, besiegen fantastische Monster und müssen verhindern, dass das Juwel der Heilung zerstört wird.
Jeder von euch baut an einer idyllischen Landschaft aus blühenden Feldern, kristallklaren Seen und malerischen Bauernhöfen. Dabei schickt ihr eure Kühe immer wieder auf punkteträchtige Weideplätze. Doch nicht alle Landschaften sind zu jeder Zeit gleichermaßen gefragt: Um am Spielende die Kuhschnauze vorne zu haben, müsst ihr eure Tiere nicht nur geschickt einsetzen, sondern auch im richtigen Moment wieder zurück an euren Hof holen. Hier ist also Weitblick und gutes Timing gefragt! Wer hat am Ende die meisten Punkte ... und die glücklichsten Kühe? Spielidee: Das Örtchen Kuhfstein ist wirklich äußerst idyllisch gelegen. Inmitten der Berge erstreckt sich eine Landschaft aus blühenden Feldern und kristallklaren Seen. Die Luft riecht nach frisch gemähtem Gras und auf den Wiesen stehen – mit sich und der Welt zufrieden – glückliche Kühe. Plättchen um Plättchen baut ihr eine Landschaft vor euch auf. Mit Hilfe von Karten setzt ihr eure Kühe darauf ein und bekommt dafür Punkte. Achtet dabei jedoch auch darauf, dass ihr eure Kühe nicht zu sehr verteilt. Das macht es euch später einfacher, eure Herden wieder zurück nach Hause zu führen. Spielmaterial: ■ 71 Landschaftsplättchen (16× Heu, 15× Wiese, 15× Wald, 13× See, 12× Haus)■ 9 Wertungsplättchen■ 3 Bonusplättchen■ 1 Fuchsmarker■ 1 Punkteleiste■ 55 Karten■ 24 Kühe■ 4 Zählsteine ■ 8 Bäume■ 1 Spielanleitung Spielende: Sobald jemand am Ende des Zuges mindestens 65 Punkte erreicht hat, wird das Spielendeeingeleitet. Ihr spielt die laufende Runde noch zu Ende, so dass alle gleich oft am Zug waren.Die Person rechts vom Fuchsmarker, macht also den letzten Zug. Wählt nun eines eurer beiden Wertungsplättchen und deckt es auf. Habt ihr die angegebene Bedingung erreicht, rückt ihr um die angegebene Punktzahl nach vorne. (Bonusfelder, die ihr dadurch erreicht, haben keinen Effekt mehr.) Das andere Wertungsplättchen legt ihr ab. Dafür bekommt ihr keine Punkte. Wer danach die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.Bei Gleichstand entscheidet die höhere Anzahl der ausgelegten Landschaftsplättchen.