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Sammelst du lieber Krabben- oder Fisch-Pärchen? Oder begegnest du gerade so vielen Pinguinen und Muscheln, dass sich eine Sammlung lohnen könnte? Auch eine Meerjungfrau könnte deine Sammlung gut ergänzen! Im Kartenspiel „Sea Salt & Paper“ begeben wir uns in einen farbenprächtigen Ozean aus wundervollen Kartenmotiven. In jedem Spielzug kannst du deine Handkarten erweitern und diese punkteträchtig ausspielen. Der besondere Clou: Sobald du 7 Punkte durch deine Karten erreicht hast, kannst du die Runde beenden. Vorher musst du dich aber entscheiden: Risiko oder der sichere Sieg? Beim sicheren Sieg beendest du sofort die Runde. Entscheidest du dich für die „Letzte Chance“, erhält jeder Spieler noch einen Zug und könnte damit dein Ergebnis überbieten. Solltest du dich aber trotzdem behaupten, winken dir zusätzliche Punkte! „Sea Salt & Paper“ ist ein Karten-Sammel-Spiel ab 8 Jahren für die ganze Familie. Die Gestaltung besticht mit zauberhaften Origami-Motiven. Karten-Sammel-Spiel in besonderem Design Lizenzierte Verwendung des ColorADD-Codes, der es Farbenblinden ermöglicht, Farben zu erkennen. Das Spiel enthält Karten in der Standard-Kartengröße: 63 x 88 mm.
❓ Wir verbringen viel Zeit in der Familie, aber wie gut kennen wir uns wirklich? Dieses Spiel wird Ihr Wissen über die anderen Familienmitglieder testen. 😀 Machen Sie sich bereit zum Lachen und schaffen Sie tolle Familienerinnerungen mit diesem lustigen Kartenspiel, das bestimmt zum Lieblingsspiel der Familie wird! 🏆 Treten Sie gegeneinander an, indem Sie Rätsel über die anderen Stammesmitglieder beantworten, um herauszufinden, wer von Ihnen die Familie am besten kennt, während Sie gemeinsam urkomische Herausforderungen und Aufgaben bewältigen. 🎉 Das ideale Spiel, um Familientreffen zu beleben und Gespräche auszulösen, für alle, die qualitativ hochwertige Zeit miteinander verbringen und neue Dinge übereinander erfahren möchten. 💡 Super einfach zu spielen - Jeder zieht der Reihe nach eine Karte, liest die Frage und überlegt sich die Antwort auf, bevor er die Karte laut vorliest. Die erste Person, die die Antwort errät oder die Herausforderung annimmt, behält die Karte. Der erste Spieler, der 15 Karten gesammelt hat, ist der Gewinner!
Das leise Knacken eines Astes weckt dich jäh aus deinem Schlummer. Ein kalter Wind zieht durch die Baumkronen und lässt die Blätter rascheln. Die anderen Tiere des Waldes sind wieder auf der Jagd. Du siehst, wie sie an deinem Versteck vorbeihuschen. Auch dein Hunger wird immer größer. Wähle den richtigen Moment, um selbst auf die Jagd zu gehen. Doch wenn dein Instinkt dich im Stich lässt, wirst du schnell selbst zur Beute bei dieser Schnitzeljagd. In dem Kartenspiel Schnitzeljagd gehen die Spielenden als Waldtiere auf die Jagd. In jeder Runde müssen sie geheim entscheiden, welches der Tiere auf ihrer Hand – Bär, Wolf, Luchs, Eule oder Maus – sie ausspielen. Beginnend mit dem Bären werden dann nach und nach alle Tiere aufgerufen und jagen je ein schwächeres Beutetier. Wer das genannte Tier verdeckt vor sich liegen hat, muss es nun aufdecken und scheidet aus dem Durchgang aus. Alle anderen spielen mit den verbleibenden Karten solange weiter bis nur noch eine Person übrig ist oder die dritte Jagd endet. Wer die anderen Mitspielenden richtig einschätzt und zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Tiere ausspielt, erhält wertvolle Futtermarker und kommt dem Sieg ein Stückchen näher.
Cabo ist ein schnelles lockeres Kartenspiel für die ganze Familie. Es geht um Bluffen, cleveres Taktieren, gutes Beobachten & Merken sowie ein gutes Timing. Man versucht zum Ende einer Runde die wenigesten Punkte vor sich ausliegen zu haben, das Rundenende leitet man mit einem lauten Cabo ein, woraufhin jede*r Mitspieler*in noch einen Zug hat seine Punkte zu minimieren. Am Ende der Runde bekommen die Spieler*innen minus Punkte für Ihre ausliegenden Karten. Das Spiel endet, wenn ein Spieler*in mehr als 100 Punkte gesammelt hat, wer dann die wenigesten Punkte hat gewinnt.Mit einigen Sonderkarten, die es erlauben die Karten anderer Spieler*innen aus zu spionieren, Informationen über die eigenen ausliegenden Karten zu Erhalten oder Karten zu tauschen, kann man seine Gegner ärgern und so selbst gewinnen.
Im Familienspiel MLEM: Die Astrokatzen unternehmen die Spieler Expeditionen ins Weltall. Aber als Leitkatzen werden natürlich nicht irgendwelche Astronautinnen oder Astronauten die Rakete gesetzt, sondern ... Astrokatzen! Kühn und eigensinnig haben sie erst die Kontrolle über die Erde übernommen und wollen nun die gesamte Galaxie für sich beanspruchen. Bei diesem Push-Your-Luck-Spiel ist Vorsicht gefragt, damit der eigene Übermut nicht zum Verhängnis wird: Fliegen die Katzen mit ihrer Rakete furchtlos in die Tiefen des Weltalls oder vertrauen sie ihren katzenhaften Instinkten und verlassen die Rakete, bevor sie abstürzt?
An die legendäre Flucht einer Handvoll Piraten aus dem berüchtigten Gefängnis der Festung von Cartagena im Jahr 1672 erinnern sich nur noch alte Seebären und echte Spieler, die von diesem Spiel begeistert sind. Die tapfere Piraten Crew entflieht dem Kerker und segelt in neue Abenteuer in der Karibik. Welche Piraten-Crew kann sich zuerst in Sicherheit zu bringen und schafft es, den Weg durch die unterirdischen Fluchttunnel zu finden und sich durch den Dschungel auf der Insel zu schlagen. Ahoi! Dieses Spiel ist nichts für Landratten. Aye, aye Käpt'n! Im ersten Teil des Spiels schlagen sich die Piraten durch einen unterirdischen Tunnel bis zur Küste hin durch, wo sie mit dem dort liegenden Boot in die Freiheit segeln. Dieser Weg ist allerdings mit einigen Hindernissen gepflastert und kein Pirat der jeweils sechsköpfigen Crew darf dabei auf der Strecke bleiben. Deshalb müssen die Spieler taktisch klug agieren und dürfen ihre Piraten entsprechend der Symbole der auszuspielenden Karten – Pistole, Rum, Laterne, Papagei, Hakenhand und Schatzkiste – sich auch rückwärts bewegen lassen, wenn sich dadurch ein Vorteil ergibt. Durch den Tunnel in den Dschungl Noch spannender wird die Flucht der Piraten in der Karibik, wenn sie sich nach dem Tunnel auch durch den Dschungel der Insel Tortuga kämpfen müssen, um die sichere Piratenbucht an der anderen Seite der Insel zu erreichen. Kein Mann bleibt zurück! Man muss kein Captain Jack Sparrow sein, um seine Piraten-Crew in den sicheren Hafen zu bringen. Die Neuauflage des Spiels, das im Goldenden Zeitalter der Piraten bereits die Freibeuter gespielt haben, bietet nicht nur beide Spielversionen in einem, sonder auch neue spannende Varianten. Hilfe erwarteten die Seeräuber auch von der gefürchtetsten Vodoo-Zauberin die den Fluch der Karibik ausspricht und ihnen besondere Kräfte verleiht und bei den ausgespielten Karten Spezialeffekte auslöst. Nervenkitzel bereiten in dieser Variante die Schatzkisten, bei deren Öffnung die Spieler nicht nur freudige Überraschungen erwarten... Zwei bis fünf Spieler ab acht Jahren versuchen, ihre Piraten-Crew als erste in Sicherheit zu bringen. Für längeren Spaß an der abenteuerlichen Flucht oder für versierte Spieler können verschiedene Varianten von „Cartagena“ miteinander kombiniert werden.
Wer hütet die jungen Drachen am besten? Werdet in diesem Kartenspiel zur Zauberin oder zum Zauberer und sammelt Drachen in einer Farbe, um euch Teile der magischen Amulette zu verdienen. Wie viele Drachen in welcher Farbe ausgelegt werden dürfen, bestimmt das magische Buch. Doch aufgepasst: Ihr könnt das magische Buch verzaubern und so das Spiel nach euren Wünschen verändern. Möglichst viele Drachen von einer Sorte und viele auf einmal auslegen? Oder möglichst schnell Amulette vollenden und wertvolle Perlen erhalten? Die richtige Taktik ist gefragt! Sobald eine bestimmte Anzahl an Amuletten vollständig ist, endet das Kartenspiel. Einfache Regeln ermöglichen euch sofort loszulegen ? für 2-4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren. Inhalt: 123 großformatige Karten 45 Amulett-Stücke 15 Perlen 3 Wappen der Vielfalt 10 Kristalle 9 goldene Eier 6 Zaubertruhen 1 Anleitung 1 Begleitheft
Ihr mögt schlaue Füchse sein, aber wusstet ihr, dass Füchse auch für ihr Gedächtnis und ihren Wagemut bekannt sind? Genau diese Eigenschaften braucht ihr nämlich, um Foxy zu gewinnen! Mit jeder Karte müsst ihr euch notieren, wie oft die darauf abgebildeten Tiere schon vorgekommen sind. Je näher ihr an der richtigen Zahl seid, desto mehr Punkte gibt?s! Überschreitet ihr sie aber, geht ihr leer aus. Also: Wisst ihr noch oder ratet ihr schon?
SKYJO ? So heißt das neue spannende Kartenspiel aus dem Hause Magilano, das spaßige Unterhaltung für viele Spieleabende verspricht. Beim Kartenspiel SKYJO geht es darum, über mehrere Spielrunden möglichst wenige Punkte zu sammeln. Denn am Ende jeder Spielrunde werden bei jedem Spieler die Punkte gezählt und zu seinem bisherigen Punktestand hinzuaddiert. Sobald ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht hat, endet das Spiel und der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl gewinnt das Spiel. Wenig Punkte zu sammeln bedeutet, Ausschau nach Karten mit möglichst kleinen und wenn möglich sogar negativen Zahlen zu halten. Weitere Spannung kommt in das Spiel durch einige Sonderregeln, durch die zum Beispiel gleich mehrere Karten (und damit Punkte) entfernt werden können ? dies kann zu überraschenden Wendungen führen. Dies motiviert zu waghalsigen Manövern, die auch schon mal nach hinten losgehen können, wenn andere Mitspieler ihre Karten schneller als geplant aufdecken können. Was zum Spielen gebraucht wird, ist genug Platz zum Auslegen von 12 Karten für jeden Mitspieler. Positiver Nebeneffekt: beim Spielen bleiben die Hände frei und können zum Naschen oder zum Punktezählen genutzt werden. Da das Spielprinzip relativ einfach ist, können beim Spielen lockere Unterhaltungen geführt werden.
Auf den Wegen von Darwin lässt die Spieler in die Rolle junger Naturforscher schlüpfen, die gerade an Bord der Beagle angekommen sind, um keinem Geringeren als Charles Darwin bei der Fertigstellung seines Buches ?Über die Entstehung der Arten? zu unterstützen. Während dieser Reise studieren sie Tiere, führen kartografische Erhebungen durch, veröffentlichen ihre Ergebnisse und entwickeln Theorien. Auf den Wegen von Darwin besticht durch einen raffinierten Auswahlmechanismus, eleganten Spielfluss sowie fantastisches Artwork und bietet dabei spannende Entscheidungen, um über viele Partien hinweg zu begeistern.
Im kurzweiligen Familienspiel Captain Flip ist es als Captains von Piratenschiffen eure Aufgabe, eine bunte Crew anzuheuern und die meisten Münzen zu sammeln. Dabei zieht ihr Plättchen mit Charakteren aus dem Beutel und platziert sie clever auf eurer Abenteuertafel. Ihr seid nicht zufrieden mit Smutjes, Papageien, Navigatorinnen, Augucken oder Kanoniererinnen? Dann könnt ihr durch den innovativen Flip-Mechanismus einmalig entscheiden, das Plättchen umzudrehen und einen anderen Charakter zu erhalten. Durch spannende Sofort-Effekte und Synergien könnt ihr das Beste aus eurer Crew herausholen – oder euer Schiff in die Luft jagen. Wer am Ende den größten Schatz hat, gewinnt!
In den Fängen des Kraken ist eine Erweiterung zum Familienspiel Captain Flip, das zum Spiel des Jahres 2024 nominiert wurde. Captain Flip – In den Fängen des Kraken enthält ein neues Abenteuer mit je einer Abenteuertafel pro Spieler, für eine neue Herausforderung. Außerdem ist eine Anleitung mit einem Solomodus für Captain Flip enthalten, in dem die Spieler zur Legende der Sieben Weltmeere werden können. Zum Spielen wird ein Grundspiel Captain Flip benötigt.
Zum Erfolgsspiel Disney Villainous nun die lang ersehnte 1. Erweiterung mit drei neuen Bösewichten. Ob Böse Königin, Hades oder Dr. Facilier, dem Zwielicht sind keine Grenzen gesetzt. Schlüpft in die Rolle eines Disney Bösewichts und verfolgt euer eigenes, düsteres Ziel, um den Titel des größten Schurken aller Zeiten zu erlangen! Je nach Spieleranzahl, kann das Spiel eigenständig oder in Verbindung mit anderen Bösewichten aus dem Grundspiel gespielt werden. Inhalt/Ausstattung 3 Spielertafeln, 3 Bösewicht-Spielfiguren, 90 Bösewicht-Karten, 45 Schicksal-Karten, 42 Chips, 3 Spielhilfen, 3 Bösewicht-Handbücher
Willkommen zurück, Heldinnen und Helden! Auch wenn ihr das Biest des Dunkelmonds besiegt habt, hat das Böse im Verborgenen weiter Pläne geschmiedet. Während ihr Herrscher geschwächt war, haben die drei Mondgötter entschieden, Avel auf eigene Faust anzugreifen. Ihr dürft jetzt nicht ruhen ? das Königreich und seine Bewohner brauchen eure Hilfe!
Wir schreiben das 19. Jahrhundert. Ihr seid eine Gruppe kluger Kinder und begebt euch auf eine Expedition zur sagenumwobenen, einsamen Insel Toriki. Doch kurz bevor ihr Toriki erreicht, sinkt euer Schiff in einem Sturm. Mit letzter Kraft schwimmt ihr ans rettende Ufer . . . Und hier beginnt euer Abenteuer! Arbeitet zusammen, um zu überleben und wieder nach Hause zurückzukehren!Toriki: Eine Insel voller Abenteuer ist ein kooperatives Familienspiel. Gemeinsam erlebt ihr ein spannendes Abenteuer! Dank der App verschwimmen die Grenzen zwischen Brett- und Videospiel und ihr taucht noch tiefer ein ins Spielgeschehen. Erkundet die Insel auf der Suche nach Nahrung, stellt Gegenstände her, entdeckt bisher unbekannte Tiere und Pflanzen und benennt sie! Aber am wichtigsten: Arbeitet zusammen, um zu überleben und nach Hause zurückzukehren!
QWIXX ist ein taktisches Würfelspiel mit Kniff. Es gilt so viele Punkte als möglich zu notieren und den Gegner durch schließen von Farbreihen zu benachteiligen. Die eigene Gier und das streben nach der Spielführerschaft machen einen dabei immer wieder einen Strich durch die Rechnung. Viele Wege führen ans Ziel. Welcher Spieler hat die bessere Taktik und den nötigen Überblick? Ein leichter und unterhaltsamer Würfelspaß für die ganze Familie. Nominiert zum Spiel des Jahres 2013!
Joomo' ist in der Maya-Sprache das Wort für Lücke und genau darum geht es in diesem kleinen Stichspiel. In diesem Kartenspiel versucht Ihr in jeder Runde Eure Karte in dem aktuellen Stich unter zu bringen, allerdings geht es nicht ums überstechen, sondern darum seine Karten zwischen den Begrenzungskarten unter zu bringen. Hierbei helfen Euch einige Sonderkarten die Begrenzungen verändern oder trotz der Begrenzung gespielt werden können.Versucht die 10er Karten zu bekommen, denn die bringen Punkte und vergesst sie nicht auf der Hand, dann sind es minus Punkte.Der Spieler der zuerst 20 Punkte erreicht gewinnt die Partie.
Qwixx begeistert Jung und Alt, immer wieder - man kann gar nicht genug davon bekommen. Deshalb gibt es nun zwei neue Varianten. Die Regeln bleiben gleich, aber die Zahlen und Farben sind gemixxt. Abwechslung ist garantiert! Klassisch einfach und einfach Klasse. Für noch mehr Spaß! 2 neue Spielvarianten mit je 80 Blatt!
Auf einer kleinen Insel Japans sollt ihr Strommasten aufstellen und die Viertel miteinander verbinden. Das Problem: Es gibt einfach nicht genug Platz, daher müsst ihr die Strommasten immer höher bauen. Noch dazu ist die Insel voller Katzen, die sich an die Leitungen hängen und eigentlich immer im Weg sind. Aber mit kühlem Kopf und ruhiger Hand wirst du erfolgreich sein - mit den Mitspielern oder gegen sie!
Mehr Möglichkeiten, noch mehr Spaß, jede Menge geniale Extrazüge - genau das ist QWIXX - BONUS! Die Spielregeln des Originals bleiben komplett erhalten, neu sind jedoch die Bonusfelder, die lukrative Sonderaktionen auslösen. Kreuzt man die entsprechenden Felder an, zählen zum Beispiel Fehlwürfe plötzlich keine Minuspunkte mehr, die schwächste Reihe wird doppelt gewertet oder man darf sofort zusätzliche Felder ankreuzen. Es ist QWIXX. Es bleibt QWIXX. Und dennoch ist es aufregend anders. Mit etwas Glück wird es ganz schön taktisch! 2 Stück im Set, insgesamt 160 Seiten mehr Qwixx - Bonus!
Es ist nicht leicht, ein König zu sein – aber irgendjemand muss den Job ja übernehmen. Doch was wäre ein König ohne Untertanen? Auf Berg und Tal wimmelt es von potenziellen Gefolgsleuten! Königinnen, Ritter und Bauern: Sie alle suchen nach einem charismatischen Anführer. Findest du die richtige Taktik, um sie für deine Sache zu gewinnen? Um der wahre King oftheValley zu werden, musst du am Ende dieses Familienspiels am meisten Ansehen genießen. Dazu bewegst du deine Figur über das Tableau mit den Untertanen-Plättchen und rekrutierst sie. Doch Achtung: Auch deine Gegner werden versuchen, möglichst viele Untertanen zu bekommen! Verschaffe dir einen Vorteil, indem du das Volk aus den Hügeln mit Gold auf deine Seite ziehst, Steuern eintreibst und stärkere Ritterorden als deine Mitspieler hast.
Im Kinderspiel Hotel Geisterschreck müssen die Spieler mit ihren Geistern die Eingangshalle eines Hotels durchqueren, ohne dass diese von den Gästen gesehen werden, die durch ihre Schlüssellöcher spähen. Dabei dürfen die Spieler Möbel verrücken und ihre Geister dahinter verstecken. Doch die Mitspieler können Schabernack treiben und die Deckung wegnehmen.
Finde dich auf der Großen Treppe zurecht, besuche den Unterricht und laufe um die Wette zur Großen Halle! Sei auf der Hut, denn in den Gängen warten magische Begenungen auf dich... Sei der Erste, der die Große Halle mit DREI Klassenfertigkeiten erreicht. Spiele entweder als Harry, Ron, Hermine, Draco oder Luna.
Es ist erwacht … Der erste Monster-Pack, der die Welt „King of-“ Spiele bereichert, beinhaltet nichts weniger als einen der großen Alten. Cthulhu fordert die Monster heraus und beansprucht den Titel „King“ für sich! Treibt Cthulhu die anderen Monster in den Wahnsinn und erschüttert alle Großstädte von New York bis nach Tokyo?