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Produktinformationen "Njet!"

Schon der Volksmund sagt: Man muss auch mal "Njet!" sagen können. Genau das können die Spieler in diesem Stichkartenspiel ausgiebig üben. Pro Runde werden die Spieler in zwei Teams aufgeteilt, die jeweils versuchen, möglichst viele Stiche zu erspielen. Zu Beginn jeder Runde müssen jedoch zuerst die Regeln festgelegt werden. Was ist Trumpf? Und was nicht? Und wie wird eigentlich gepunktet? Mit Hilfe von Njet-Markern setzen die Spieler ihr Veto gegen unerwünschte Regeln ein. Wer zu Beginn der Partie clever die Regeln zu seinen Gunsten beeinflusst, hat gute Aussichten auf den Sieg.

EAN: 3760175513619
Hersteller: Iello
EAN: 3760175513619
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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Wizard
Wizard

Als Zauberlehrlinge müsst Ihr Euch einigen Prüfungen stellen: unter anderem in der Gabe der Vorhersage, der Ihr Euch in mehreren Runden nun beweisen müsst.Dieses geniale kleine Kartenspiel hat sich mittlerweile zu einem absoluten Spielklassiker gemausert und gehört in jede Spielsammlung! Jede Runde bekommt Ihr mehr und mehr Karten auf die Hand und müsst bevor Ihr sie spielt ansagen wie viele Stiche Ihr mit Eurer Hand erringen werdet. In der ersten Runde mit nur einer Karte vielleicht noch leicht, aber das abschätzen wird mit mehr Karten jede Runde anspruchsvoller. Wichtig ist es in diesem Spiel nicht möglichst viele Stiche zu erringen, sondern genau die angesagte Anzahl zu bekommen, denn nur dafür bekommt Ihr Pluspunkte, wer sich verschätzt bekommt Minuspunkte aufgeschrieben. Mit Zauberern und Narren gibt es besondere Einzelkarten, die das Spielerlebnis noch aufregender und abwechslungsreicher machen als so manches andere Stichspiel.

Regulärer Preis: 8,99 €
Druids
Druids

In der magischen Welt der Druiden versuchen die Spieler durch Stiche ihre vier mächtigen Domänen (Farben) zu erhalten. Jeder erhaltene Stich wird in seine Domäne sortiert und offen abgelegt. Je höher die letzte Karte einer Domäne ist, desto besser stehen die Chancen auf den Sieg. Doch aufgepasst, erhält ein Spieler die fünfte Domäne, verliert er. Zudem können Sonderkarten so manch neu erworbene Stärke auf den Prüfstand stellen. Wer am Ende die meisten Erfahrungspunkte gesammelt hat, wird zu „An dòigh“, dem Weisen.So spielt man Druids:* Je nach Spielerzahl erhalten die Spieler 13 – 15 Karten auf die Hand.* Wer die Gaia-Karte auf der Hand hat, beginnt mit ihr den ersten Stich. * Für einen Stich spielt jeder Spieler eine Karte aus. * Die höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. * Wer einen Stich gewinnt, legt die Karten nach Domänen (Farben) sortiert gestapelt offen vor sich ab. Sind mehrere Karten der gleichen Domäne im Stich, wird die Karte mit dem niedrigsten Wert nach oben gelegt.* Es gibt zwei Sonderkarten, „den Mistelzweig“, mit ihm kann der Spieler einen Stich abwehren, und „die goldene Sichel“, mit ihr können einem Spieler Punkte abgenommen werden.  * Eine Spielrunde endet sofort, wenn ein Spieler nach einem gewonnenen Stich fünf Domänenstapel vor sich liegen hat. Er ist der Verlierer der Runde und erhält drei Minuspunkte.* Die anderen Spieler erhalten ihre Punkte, indem sie die Werte der oben liegenden Karten ihrer Stapel addieren. * Der Spieler mit den meisten Punkten, nach fünf Spielrunden, gewinnt. Inhalt:* 65 Spielkarten* 1 Block der Domänen* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 8,99 €
Foppen
Foppen

Bei Foppen möchten die Spieler flott ihre Karten loswerden. Dazu müssen sie nicht jeden Stich gewinnen, aber möglichst immer dabei bleiben. Derjenige, der die schlechteste Karte in einem Stich spielt, ist gefoppt! Er muss beim nächsten Stich aussetzen und wirt keine Karte los. Foppen ist die Neuauflage von Friedemanns Stichspielklassiker für 4-8 Spieler!

Regulärer Preis: 6,99 €
Wie verhext!
Wie verhext!

Regulärer Preis: 15,99 €
Witches
Witches

Vier mächtige Hexen kämpfen um Gut und Böse. Morgana, die Feuerhexe,versucht mit der Kraft ihrer Elemente alle Macht an sich zu reißen. Bei dem Stichspiel Witches aus der erfolgreichen Wizard-Reihe gilt es, die roten Feuerkarten der bösen Feuerhexe zu vermeiden. Mit etwas Glück helfen die anderen Hexenkarten dabei, das gefährliche Feuer zu neutralisieren, sie können aber auch zusätzliche Minuspunkte einbringen. Manchmal kann nur noch ein Zauberer aus höchster Not retten. Das Spiel mit 60 fantasievollen Karten sorgt für viel Abwechslung und großes Spielvergnügen. So spielt man Witches :* Die Karten werden vollständig an die Spieler verteilt.* Danach muss jeder einen Teil seiner Karten verdeckt mit einem Mitspieler tauschen.* Eine Stichrunde beginnt mit dem ersten Stich. * Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht kann, muss abwerfen.* Zusätzlich gibt es vier Zauberkarten, die können immer gespielt werden.* Die höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. * Nach dem letzten Stich ist eine Stichrunde zu Ende und es werden die Feuerpunkte für jeden Spieler gezählt und notiert. * Punkte gibt es für jede Feuerkarte. Außerdem bringen die Feuerhexe, die Wasserhexe und die Pygmäen-Königin weitere Punkte. * Die Erdhexe und die Lufthexe reduzieren Feuerpunkte in den Stichen. * Sobald ein Spieler 70 oder mehr Feuerpunkte erreicht hat, ist das Spiel beendet. * Der Spieler mit den wenigsten Feuerpunkten gewinnt. Inhalt:* 60 Spielkarten* 1 Spielregel* 1 Punkteblock

Regulärer Preis: 8,99 €
Doppelkopf - Deutsches Bild
Doppelkopf - Deutsches Bild

Wer spielt zusammen? Das ist die entscheidende Frage, die es im Doppelkopfspiel zu Viert zu beantworten gilt. Dem Skatspiel ähnlich, gibt es mittlerweile ähnlich viele Anhänger. Ob mit 40 oder 48 Blatt - das ist der persönlichen Vorliebe überlassen. Im östlichen Deutschland ist überwiegend das deutsche Bild vertreten.

Regulärer Preis: 4,10 €
Skat - Deutsches Bild
Skat - Deutsches Bild

Skat ist das beliebteste Kartenspiel der Deutschen für drei oder vier Spieler und wurde um 1820 in der "Skatstadt" Altenburg erfunden. Das klassische, französische Bild auf hochwertiger Leinenstruktur, die das Produkt haltbarer macht ist bei diesem Produkt mit 32 Karten im Format 59 x 91 mm im praktischen Kunststoffetui verpackt. Ab Oktober 2019 in JEDEM Skatspiel: Onlinespiel-Gutschein von Skatpalast.de im Wert von über 7 Euro! GRATIS in JEDEM Spiel! Online vs. Offline – wir sind davon überzeugt, dass dies sich nicht gegenseitig ausschließen muss. Hauptsache es wird gespielt! Oftmals spielen Leute, die unterwegs gern mal eine Runde am Handy zocken, daheim in geselliger Runde ganz klassisch Skat. Denn das Lebensgefühl beim gemeinsamen Spiel kann nichts ersetzen. Wir sind die Experten für analoge Skatspiele – der Skatpalast für digitale. Aus diesem Grund kooperieren ASS Altenburger und der Skatpalast mit dem Ziel, der gesamten Community einen bestmöglichen Zugriff auf analoge und digitale Skat-Spielewelten zu gewähren.  

Regulärer Preis: 2,20 €
Wizard - 25 Jahre Jubiläumsausgabe
Wizard - 25 Jahre Jubiläumsausgabe

Wizard 25-Jahre-EditionWizard feiert seinen 25. Geburtstag!Neben Drache, Fee, Werwolf, Jongleur, Bombe und Wolke bietet die neue Sonderkarte Gestaltenwandler zusätzliche Möglichkeiten. Ob er als Zauberer oder als Narr ins Spiel kommt, entscheidet ihr!Werdet zu Zauberlehrlingen und beeindruckt eure Mitspieler mit eurer Gabe der Vorhersehung.So spielt man Wizard 25-Jahre-Edition:* Jeder bekommt in der ersten Runde eine Handkarte, in der zweiten Runde zwei Karten usw. * Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinen Karten erzielen wird. * Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, darf abwerfen oder trumpfen. * Besondere Regeln gelten für die vier Zauberer und die vier Narren. Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall.* Die Jubiläumsedition enthält zusätzliche Karten mit neuen Charakteren. Der Drache ist höher als ein Zauberer und die Fee ist niedriger als ein Narr. Der Jongleur verändert die Handkarten und der Werwolf verändert die Trumpffarbe. Die magische Wolke und die Bombe beeinflussen die Stichvorhersage. Der Gestaltenwandler kann entweder als Zauberer oder als Narr ausgespielt werden.* Mit der neuen Farbkarte könnt ihr die aktuelle Trumpffarbe für alle erkennbar anzeigen.* Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte. Wer daneben liegt, kassiert Minuspunkte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.Inhalt:* 60 Charakterkarten* 25 Metallmünzen* 7 Sonderkarten* 1 Farbkarte* 1 Block der Wahrheit* 1 Stift* 1 Pergament der Regeln* 1 'Wizard'-Gummiband

Regulärer Preis: 17,99 €
Der Fuchs im Wald
Der Fuchs im Wald

Es war einmal ein Holzfäller, der mit seiner Tochter in einem kleinen Dorf am Waldesrand lebte. Sie hatte ihn oft in den Wald begleitet und erlebt, wie er mit den Tieren des Waldes sprach... Der Fuchs im Wald ist ein Stichspiel für zwei Spieler, die über mehrere Runden Karten spielen, um Stiche zu gewinnen. Die Spieler erhalten Punkte durch den Gewinn von Stichen, die bestimmte Karten enthalten, sowie zum Ende jeder Runde je nach Anzahl ihrer gewonnen Stiche. Der Spieler mit den meisten Punkten zum Ende des Spiels ist der Spielsieger. Alle Karten mit ungeradem Wert (1, 3, 5, 7, 9 und 11) haben besondere Fähigkeiten, die aktiviert werden, wenn die Karte gespielt wird. Sie können verändern, welche Karten der Gegner spielen kann, wie der Gewinner des Stichs ermittelt wird oder wer den nächsten Stich ausspielt. Jeder Spieler sollte versuchen, mehr Stiche als der Gegner zu gewinnen, aber nicht zu viele, denn wer zu gierig ist, wird bestraft - so wie der Schurke in so vielen Märchen. Spielinhalt: 33 Spielkarten 17 Punktemarker 2 Spielhilfen 1 Regelheft

Regulärer Preis: 18,00 €
Influentia
Influentia

Influentia ist ein Stichspiel, bei dem ein gewonnener Stich nicht immer zum Sieg verhilft. Die Spieler müssen den richtigen Zeitpunkt finden, um ihre Rivalen zu schlagen und ihre Macht zu festigen oder lieber eine Niederlage einstecken, um Effekte zu aktivieren. Dieses Kennerspiel ist ein Stichspiel mit besonderen Kniffen in einem futuristischen, dystopischen Italien.

Regulärer Preis: 16,00 €

Herstellerinformationen:
IELLO SAS 9 avenue des Érables, Lot 341 54180 Heillecourt https://iellogames.com/contact/ WEEE-Nummer: