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Tatort Tonne

Produktinformationen "Tatort Tonne"

Für Waschbären sind Mülltonnen das reinste Schlaraffenland. Ein stinkender Fisch oder eine halbvolle Tüte Chips: Vorzüglich! Doch die Konkurrenz mag nicht teilen und so muss, wer ertappt wird, den Rückzug antreten. Wer ist am gerissensten und kann ganz unauffällig drei "Delikatessen" ergattern - oder wird einfach bis zum Ende nicht erwischt?
Ein gewieftes Kartenspiel für die ganze Familie!

Alter: 8+
Dauer: 15
EAN: 4007396019506
Spieler: 2-10
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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BiberClan
BiberClan

Ein Biber kommt selten allein. Daher wollen die Spieler gleich fünf freche Nager in ihrer Biberburg versammeln. Doch einfach ist das nicht, denn schwupps sind sie bei dem Nachbarn und treiben dort ihren Schabernack. Wer wird der Biberboss und schafft es, den wilden Bibertausch zu beenden? BiberClan ist ein kurzweiliges Kartenspiel mit Spaßgarantie und kann mit dem Kartenklassiker Biberbande kombiniert werden.So spielt man BiberClan MBE3:* Jeder Spieler bekommt eine Biberburg und legt sie vor sich ab. Auf der Biberburg ist Platz für fünf Karten.  * Die Karten werden gemischt und verdeckt als Nachziehstapel in die Tischmitte gelegt.* Der älteste Spieler beginnt, danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter. * Wer am Zug ist, zieht die oberste Karte vom Nachziehstapel. * Ist es eine Zahlenkarte legt er sie in die eigene Biberburg oder in die Biberburg eines Mitspielers. * Zieht der Spieler eine Sonderkarte, legt er sie auf den Ablagestapel und muss die damit verbundene Aktion sofort ausführen.* Mit einer Sonderkarte kann ein Spieler eine Zahlenkarte von einer beliebigen Biberburg abräumen oder eine Zahlenkarte umdrehen. * Sobald der erste Spieler die fünfte Karte in seine Biberburg gelegt hat, sind die Mitspieler noch einmal am Zug. Dann endet der Durchgang.* Jetzt zählt jeder Spieler seine Siegpunkte zusammen. Wer es schafft, in seiner Biberburg drei oder vier gleiche Zahlenkarten zu haben, bekommt zusätzlich einen Bonus. * Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt den Durchgang. Wer nach fünf Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.Inhalt:* 66 Spielkarten* 6 Biberburgen* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 7,99 €
Hippo Hopp
Hippo Hopp

Regulärer Preis: 6,99 €
Blöde Kuh
Blöde Kuh

Was für ein Durcheinander! Eine Herde Kühe ist ausgebüxt und viele Pferde, Schweine und Schafe sind ebenfalls durch das Loch im Zaun entkommen. Die meisten Tiere sind zum Glück handzahm und schnell wieder eingefangen. Sie werden nun von ihren Besitzern hin- und her verteilt. Aber es gibt drei von jeder Tierart, die ausgesprochen störrisch sind. Keiner will sie so richtig haben – und so beginnt der trickreiche Tierhandel!   Die Kuh ist eigentlich ganz gut, eine starke Karte – neben Schafen, Schweinen und Pferden. Aber manchmal verhindert sie ganz heimtückisch den Sieg beim vermeintlich letzten Zug, so eine blöde Kuh! Wer schafft es also mit seinen Handkarten, durch taktisch kluges Ablegen und cleveres Weiterleiten der „Will-keiner-haben-Karten“ den Mitspielern die störrischen Tiere und damit viele Minuspunkte unterzujubeln? Taktisch, klug, schadenfreudig, ausgewogen – macht einfach Spaß!

Regulärer Preis: 8,99 €
Kunterbunt Duo
Kunterbunt Duo

Egal welche 2 Bildtafeln aufgedeckt werden, immer ist ein Gegenstand identisch. Einfach, verblüffend und ein Spaß für Schnellmerker. Seit Sommer 2011 enthält die Kunterbunt-Schachtel doppelt so viel Spielspaß! Mit der Rückseite der Bildtafeln ist ab sofort eine Könner-Variante spielbar: Wo man bisher nur einen identischen Gegenstand finden musste, sind es hier gleich zwei Paare, die gefunden werden müssen.Gleicher Preis, doppelt so viel Spielspaß!Kunterbunt fördert:* Vergleichen* DetailunterscheidungSeit vielen Jahren ist das lustige Kinderlernspiel Kunterbunt fester Bestandteil der Gelben Reihe: Zwei Bildtafeln liegen auf dem Tisch und wer als Erster den Gegenstand findet, der auf beiden Tafeln identisch ist, gewinnt eine Bildtafel. Ab sofort ist in jeder Schachtel doppelt so viel Spaß drin, denn mit der neuen Auflage erscheint das Lernspiel in der neuen Kunterbunt Duo-Ausgabe: Auf der Rückseite der Bildtafeln ist nun eine zweite Spielvariante enthalten, die es in sich hat! Hier müssen gleich zwei Paare gefunden werden!Die kleinen Kunstsachverständigen grübeln über den neuesten Werken der modernen Malerei. Zwei große Bildtafeln liegen vor ihnen und alle Abbildungen darauf sehen fast gleich aus. Aber eben nur fast - denn nur genau zwei Gegenstände auf den Tafeln sind völlig identisch. „Teekanne. ertönt es auch schon aus dem Munde eines echten Kunstkenners. Als Anerkennung erhält er eine der Bildtafeln zur Ergänzung seiner Privatsammlung. So spielt man Kunterbunt:Zwei Bildtafeln werden vom Stapel aufgedeckt und offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt. Genau ein Gegenstand ist auf beiden Bildtafeln absolut identisch. Niemals mehrere oder gar keiner. Alle spielen gleichzeitig. Wer den identischen Gegenstand zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf. Wer den identischen Gegenstand zuerst nennt, bekommt eine der beiden Bildtafeln als Gewinn. Eine neue Bildtafel wird aufgedeckt und neben die übriggebliebene Tafel gelegt. Eine neue Runde beginnt. Wer zum Schluss die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger.So spielt man Kunterbunt Duo MBE3:* Zwei Bildtafeln werden vom Stapel aufgedeckt und offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt.* Beim Kunterbunt-Grundspiel ist genau ein Gegenstand auf beiden Bildtafeln absolut identisch - bei der Duo-Variante sind es genau zwei Gegenstände. Niemals mehr oder gar keiner.* Alle spielen gleichzeitig. Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf.* Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst nennt, bekommt eine der beiden Bildtafeln als Gewinn. * Eine neue Bildtafel wird aufgedeckt und neben die übriggebliebene Tafel gelegt. Eine neue Runde beginnt.* Wer zum Schluss die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger.Inhalt:15 große Bildtafeln1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 7,99 €
Absacker
Absacker

Einfache Regeln, schneller Spieleinstieg machen Absacker für Groß und Klein zu einen unterhaltsamen Spielerlebnis. Jeder Spieler versucht durch Karten ablegen möglichst viele komplette Kartenreihen zu erhalten. Nur wer das Risiko nicht scheut, clever und vorausschauend ablegt erhält am Ende die meisten Karten und gewinnt.* Motto „Wie wär's mit einem Absacker?“* Lustige Gestaltung mit SackgesichternSo spielt man Absacker:* Alle Karten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler ausgeteilt. * Jeder Spieler legt sie als Zugstapel verdeckt vor sich ab und nimmt die obersten drei Karten auf die Hand. * Wer am Zug ist, spielt ein bis drei Karten offen in die Tischmitte. Danach zieht er auf drei Handkarten von seinem Zugstapel nach.* In der Tischmitte kann von jedem Kartenwert ein Stapel eröffnet werden. Gleich Karten werden schuppenförmig in eine Reihe gelegt. * Eine Kartenreihe ist komplett, wenn die Anzahl der Karten dem Wert der Karten entspricht, z.B. wenn die dritte 3 in die 3er Reihe gelegt wird. * Wer die letzte Karte in eine Reihe legt, darf die ganze Reihe nehmen und offen neben seinem Zugstapel ablegen. * Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine letzte Karte (verdeckter Zugstapel + Handkarten) ausgespielt hat. * Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.Inhalt:* 106 Spielkarten* 1 SpielanleitungMaße:12,5 x 9,8 x 2,2 cm Spieler: 2-5 Alter: 7+ Dauer: 15 Min. Autor:Leo Colovini & Dario di Toffoli Grafik:Marek Blaha   Eine Rezension findest Du hier: http://www.hiveworld.de/index.php/thomas-blog

Regulärer Preis: 3,99 €
Schollen Rollen
Schollen Rollen

Auf zum Fischfang!Die Spieler lassen die Würfel rollen, denn sie bestimmen die Größe des Fangs. Doch wenn die Gier überhand nimmt, ist schnell alles wieder verloren, was im Netz gelandet war. Nach jedem Wurf muss neu entschieden werden: weiterfischen oder den bisherigen Fang sichern? Am Ende gewinnt nur derjenige, der die meisten Fische nach Hause bringt.Ein unterhaltsamer Würfelspaß für Jung und Alt.So spielt man Schollen Rollen:* Je nach Spielerzahl wird ein Vorrat an Schollen in die Tischmitte gelegt.* In seinem Spielzug würfelt der Spieler zunächst alle 4 Würfel.* Für jedes Fisch-Symbol legt er eine Scholle aus der Tischmitte in das Netz. Verdoppler erhöhen die Ausbeute und bei einem Angelhaken darf er die Schollen aus dem Vorrat eines Mitspielers nehmen.* Nach jedem Wurf muss sich der Spieler entscheiden: Sichert er die Fische und beendet seinen Spielzug oder würfelt er noch einmal, um mehr Beute zu machen.* Das Risiko: Würfelt ein Spieler kein einziges Fisch-Symbol, verliert er die komplette Beute, die er in dem Moment im Netz liegen hat.* Das Spiel endet, wenn alle Schollen aus der Tischmitte genommen wurden. Der Spieler mit den meisten Schollen gewinnt.Inhalt:* 40 gelbe Schollen* 24 rote Schollen* 4 Würfel* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 9,99 €
3x8
3x8

Bitte nicht aus der Reihe tanzen!Die Regeln des neuen, bunten Kartenspiels im Kacheldesign sind einfach: Bilde 3 Reihen mit 8 aufsteigenden Karten. Es dürfen gleichfarbige Karten gemeinsam abgelegt und Teile von Kartenreihen verschoben werden. So kann man mit guter Taktik vielleicht die dritte Reihe zuerst vollenden und gewinnen. Doch wie schnell kann man die Taktik ändern, wenn ein Mitspieler die Reihe blockiert? Ein Legespiel mit taktischen Überlegungen und überraschenden Wendungen.So spielt man 3x8:* Die Spieler versuchen im Verlauf des Spiels drei Kartenreihen aus jeweils mindestens acht Karten zu bilden.* Jeder Spieler erhält vier Karten, drei Karten in der Tischmitte bilden die öffentliche Kartenauslage, der Rest wird als Nachziehstapel bereitgelegt.* Die Spieler sind der Reihe nach am Zug, und haben eine dieser drei Aktionsmöglichkeiten:* 1. Zahlenkarten von der Hand in eine Reihe ablegen* 2. Die Anzahl der Handkarten erhöhen* 3. Eine Blockerkarte bei einem Mitspieler ablegen* Karten dürfen nur in aufsteigender Reihenfolge abgelegt werden. Möchte man mehrere Karten auf einmal ablegen, müssen diese alle die gleiche Farbe haben.* Die Anzahl der Handkarten wird erhöht, indem man die öffentliche Auslage auf den Ablagestapel wirft, drei neue Karten in die Auslage legt und sich davon eine nimmt.* Eine Blockerkarte erschwert es dem Mitspieler, weitere Karten in eine seiner Reihen abzulegen.* Wer es als Erster schafft, die dritte Kartenreihe aus acht Karten zu bilden, gewinnt.Inhalt:* 120 Spielkarten* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 7,99 €
Lanzeloth
Lanzeloth

Wenn dein Knappe wieder einmal dem Gerstensaft erliegt und dein Pferd nicht in die Hufen kommt, ausgerechnet dann versammeln sich die besten Ritter des Landes. Denn es wird usgerichtet: Das große Ritterturnier! Doch wo liegt dein Helm? Wo steckt deine Lanze? Und wer hat schon wieder deinen Schild geklaut? Jetzt musst du auf Zack zu sein! Schließlich können nur die besten Ritter das große Turnier gewinnen. Also auf geht’s! Suche dir die besten Rüstungsteile, wappne dich und reite mit erhobenem Haupt ins Turnier. Aber lass‘ dir gesagt sein, auch deine Gegenspieler haben es auf die beste Rüstung abgesehen. Auf ins Turnier!

Regulärer Preis: 9,99 €
Raccoon Robbers
Raccoon Robbers

Wilde Waschbären belagern die Stadt! Bei Raccoon Robbers gehen die Waschbären auf Nahrungssuche. Geschickt klettern sie an Häusern empor und schwingen sich mit einem gewagten Sprung in den Hinterhof. Dort wartet auch schon „Don Raccoon“, der Boss der Bande. Er hat nur ein Ziel vor Augen: Die goldene Mülltonne! Schon wird gerangelt und geschubst was das Zeug hält, denn beim Essen hört bekanntlich die Freundschaft auf! Bei Raccoon Robbers versuchen die Spieler mit ihrem Waschbär-Boss als Erste(r) die goldene Mülltonne zu erreichen. Dafür klettern sie mittels Karten mit ihren Waschbären die 3D-Häuser hoch. Für gewagte Sprünge gibt es Punkte, mit denen der Waschbär-Boss bewegt werden kann. Aber Vorsicht, so putzig Waschbären auch aussehen, wenn sich ihnen die Gelegenheit bietet, schubsen sie die gegnerischen Waschbären ohne zu Zögern aus dem Weg. Umso besser wenn dadurch auch noch andere Waschbären mit nach unten purzeln und den Weg frei machen.

Regulärer Preis: 22,00 €
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BiberClan
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Ein Biber kommt selten allein. Daher wollen die Spieler gleich fünf freche Nager in ihrer Biberburg versammeln. Doch einfach ist das nicht, denn schwupps sind sie bei dem Nachbarn und treiben dort ihren Schabernack. Wer wird der Biberboss und schafft es, den wilden Bibertausch zu beenden? BiberClan ist ein kurzweiliges Kartenspiel mit Spaßgarantie und kann mit dem Kartenklassiker Biberbande kombiniert werden.So spielt man BiberClan MBE3:* Jeder Spieler bekommt eine Biberburg und legt sie vor sich ab. Auf der Biberburg ist Platz für fünf Karten.  * Die Karten werden gemischt und verdeckt als Nachziehstapel in die Tischmitte gelegt.* Der älteste Spieler beginnt, danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter. * Wer am Zug ist, zieht die oberste Karte vom Nachziehstapel. * Ist es eine Zahlenkarte legt er sie in die eigene Biberburg oder in die Biberburg eines Mitspielers. * Zieht der Spieler eine Sonderkarte, legt er sie auf den Ablagestapel und muss die damit verbundene Aktion sofort ausführen.* Mit einer Sonderkarte kann ein Spieler eine Zahlenkarte von einer beliebigen Biberburg abräumen oder eine Zahlenkarte umdrehen. * Sobald der erste Spieler die fünfte Karte in seine Biberburg gelegt hat, sind die Mitspieler noch einmal am Zug. Dann endet der Durchgang.* Jetzt zählt jeder Spieler seine Siegpunkte zusammen. Wer es schafft, in seiner Biberburg drei oder vier gleiche Zahlenkarten zu haben, bekommt zusätzlich einen Bonus. * Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt den Durchgang. Wer nach fünf Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.Inhalt:* 66 Spielkarten* 6 Biberburgen* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 7,99 €
Hippo Hopp
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Regulärer Preis: 6,99 €
Blöde Kuh
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Was für ein Durcheinander! Eine Herde Kühe ist ausgebüxt und viele Pferde, Schweine und Schafe sind ebenfalls durch das Loch im Zaun entkommen. Die meisten Tiere sind zum Glück handzahm und schnell wieder eingefangen. Sie werden nun von ihren Besitzern hin- und her verteilt. Aber es gibt drei von jeder Tierart, die ausgesprochen störrisch sind. Keiner will sie so richtig haben – und so beginnt der trickreiche Tierhandel!   Die Kuh ist eigentlich ganz gut, eine starke Karte – neben Schafen, Schweinen und Pferden. Aber manchmal verhindert sie ganz heimtückisch den Sieg beim vermeintlich letzten Zug, so eine blöde Kuh! Wer schafft es also mit seinen Handkarten, durch taktisch kluges Ablegen und cleveres Weiterleiten der „Will-keiner-haben-Karten“ den Mitspielern die störrischen Tiere und damit viele Minuspunkte unterzujubeln? Taktisch, klug, schadenfreudig, ausgewogen – macht einfach Spaß!

Regulärer Preis: 8,99 €
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Egal welche 2 Bildtafeln aufgedeckt werden, immer ist ein Gegenstand identisch. Einfach, verblüffend und ein Spaß für Schnellmerker. Seit Sommer 2011 enthält die Kunterbunt-Schachtel doppelt so viel Spielspaß! Mit der Rückseite der Bildtafeln ist ab sofort eine Könner-Variante spielbar: Wo man bisher nur einen identischen Gegenstand finden musste, sind es hier gleich zwei Paare, die gefunden werden müssen.Gleicher Preis, doppelt so viel Spielspaß!Kunterbunt fördert:* Vergleichen* DetailunterscheidungSeit vielen Jahren ist das lustige Kinderlernspiel Kunterbunt fester Bestandteil der Gelben Reihe: Zwei Bildtafeln liegen auf dem Tisch und wer als Erster den Gegenstand findet, der auf beiden Tafeln identisch ist, gewinnt eine Bildtafel. Ab sofort ist in jeder Schachtel doppelt so viel Spaß drin, denn mit der neuen Auflage erscheint das Lernspiel in der neuen Kunterbunt Duo-Ausgabe: Auf der Rückseite der Bildtafeln ist nun eine zweite Spielvariante enthalten, die es in sich hat! Hier müssen gleich zwei Paare gefunden werden!Die kleinen Kunstsachverständigen grübeln über den neuesten Werken der modernen Malerei. Zwei große Bildtafeln liegen vor ihnen und alle Abbildungen darauf sehen fast gleich aus. Aber eben nur fast - denn nur genau zwei Gegenstände auf den Tafeln sind völlig identisch. „Teekanne. ertönt es auch schon aus dem Munde eines echten Kunstkenners. Als Anerkennung erhält er eine der Bildtafeln zur Ergänzung seiner Privatsammlung. So spielt man Kunterbunt:Zwei Bildtafeln werden vom Stapel aufgedeckt und offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt. Genau ein Gegenstand ist auf beiden Bildtafeln absolut identisch. Niemals mehrere oder gar keiner. Alle spielen gleichzeitig. Wer den identischen Gegenstand zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf. Wer den identischen Gegenstand zuerst nennt, bekommt eine der beiden Bildtafeln als Gewinn. Eine neue Bildtafel wird aufgedeckt und neben die übriggebliebene Tafel gelegt. Eine neue Runde beginnt. Wer zum Schluss die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger.So spielt man Kunterbunt Duo MBE3:* Zwei Bildtafeln werden vom Stapel aufgedeckt und offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt.* Beim Kunterbunt-Grundspiel ist genau ein Gegenstand auf beiden Bildtafeln absolut identisch - bei der Duo-Variante sind es genau zwei Gegenstände. Niemals mehr oder gar keiner.* Alle spielen gleichzeitig. Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf.* Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst nennt, bekommt eine der beiden Bildtafeln als Gewinn. * Eine neue Bildtafel wird aufgedeckt und neben die übriggebliebene Tafel gelegt. Eine neue Runde beginnt.* Wer zum Schluss die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger.Inhalt:15 große Bildtafeln1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 7,99 €
Absacker
Absacker

Einfache Regeln, schneller Spieleinstieg machen Absacker für Groß und Klein zu einen unterhaltsamen Spielerlebnis. Jeder Spieler versucht durch Karten ablegen möglichst viele komplette Kartenreihen zu erhalten. Nur wer das Risiko nicht scheut, clever und vorausschauend ablegt erhält am Ende die meisten Karten und gewinnt.* Motto „Wie wär's mit einem Absacker?“* Lustige Gestaltung mit SackgesichternSo spielt man Absacker:* Alle Karten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler ausgeteilt. * Jeder Spieler legt sie als Zugstapel verdeckt vor sich ab und nimmt die obersten drei Karten auf die Hand. * Wer am Zug ist, spielt ein bis drei Karten offen in die Tischmitte. Danach zieht er auf drei Handkarten von seinem Zugstapel nach.* In der Tischmitte kann von jedem Kartenwert ein Stapel eröffnet werden. Gleich Karten werden schuppenförmig in eine Reihe gelegt. * Eine Kartenreihe ist komplett, wenn die Anzahl der Karten dem Wert der Karten entspricht, z.B. wenn die dritte 3 in die 3er Reihe gelegt wird. * Wer die letzte Karte in eine Reihe legt, darf die ganze Reihe nehmen und offen neben seinem Zugstapel ablegen. * Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine letzte Karte (verdeckter Zugstapel + Handkarten) ausgespielt hat. * Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.Inhalt:* 106 Spielkarten* 1 SpielanleitungMaße:12,5 x 9,8 x 2,2 cm Spieler: 2-5 Alter: 7+ Dauer: 15 Min. Autor:Leo Colovini & Dario di Toffoli Grafik:Marek Blaha   Eine Rezension findest Du hier: http://www.hiveworld.de/index.php/thomas-blog

Regulärer Preis: 3,99 €

Herstellerinformationen:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23 D5 63128 Dietzenbach vid@amigo-spiele.de WEEE-Nummer: