Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen

Texas Showdown

Produktinformationen "Texas Showdown"

Bei Texas Showdown geht es hoch her im Saloon. Die Regeln sind einfach: Machen die Spieler Stiche, bekommen sie Minuspunkte. Darum sollten die Spieler versuchen, die Stiche immer schön ihren Mitspielern zuzuschieben. Doch aufgepasst! Wer anderen ein Schnippchen schlagen will, ist selbst schnell derjenige, der die Minuspunkte kassiert.
Ein lockeres Stich-Spiel für gesellige Runden.

So spielt man Texas Showdown:
* Die Karten werden gemischt und gleichmäßig an alle Spieler verteilt. Die Spieler nehmen die Karten auf die Hand.
* Texas Showdown ist ein Stichspiel, das heißt: Jeder Spieler spielt reihum im Uhrzeigersinn eine Karte in die Tischmitte. Wer die stärkste Karte spielt, bekommt den Stich.
* Jeder Stich zählt am Ende 1 Minuspunkt.
* Wer den Stich eröffnet, darf eine beliebige Karte spielen.
* Alle nachfolgenden Spieler müssen eine Karte einer Farbe spielen, von der schon mindestens eine Karte im Stich liegt.
* Wer keine passende Karte spielen kann, darf eine beliebige Karte spielen.
* Um zu ermitteln, wer den Stich bekommt, prüfen die Spieler, von welcher Farbe die meisten Karten im Stich liegen. Wer die höchste Karte dieser Farbe gespielt hat, bekommt den Stich.
* Liegen von zwei oder drei Farben die meisten Karten im Stich, bekommt der Spieler, der von diesen Farben die höchste Karte gespielt hat, den Stich.
* Auf diese Weise werden alle Handkarten ausgespielt. Wer am Ende die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt. 

Inhalt:
* 60 Spielkarten
* 1 Spielanleitung

Alter: 10+
Dauer: 30
EAN: 4007396018059
Spieler: 3-6
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

0 von 0 Bewertungen

Durchschnittliche Bewertung von 0 von 5 Sternen

Bewerten Sie dieses Produkt!

Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit anderen Kunden.


Produktgalerie überspringen

Das könnte Dich auch interessieren

Lifestyle
Lifestyle

Glück im Spiel, Pech in der Liebe? Bei Lifestyle kannst du alles haben. Doch vorher musst du ein paar richtige Entscheidungen treffen. Sammelst du lieber Häuser, Autos oder bist du doch eher ein Tierfreund? Welchen Beruf möchtest du ergreifen? Ist die Liebe ein Wagnis, auf das du dich einlassen willst? Wähle klug, und deinem (Würfel-)Glück steht nichts mehr im Wege!Ein strategisches Spiel mit einer einzigartigen Kombination aus Würfel- und Kartenspiel. So spielt man Lifestyle MBE3:* Zu Beginn des Spiels wird eine Auslage aus 3x3 Karten gebildet.* Wer an den Zug kommt, kann sich aus der Auslage eine einzelne Karte oder alle Karten einer Spalte oder alle Karten einer Reihe nehmen und in seine * Wer Karten in seiner Würfelzone hat, kann sich entweder weitere Karten aus der Auslage nehmen oder versuchen, alle Karten in seiner Würfelzone zu erwürfeln und damit in seine Punktezone zu legen.* Dafür wählt er eine Karte aus seiner Würfelzone und würfelt mit der angezeigten Anzahl Würfel, um die vorgegebene Augenzahl zu erreichen. Gelingt ihm das, wählt er die nächste Karte. Wenn er alle Karten aus seiner Würfelzone in einem einzigen Zug erwürfelt, darf er sie in seine Punktezone legen. * Macht er auch nur einen Fehlwurf, hat er Pech gehabt und sein Zug endet sofort. Als Trost erhält er einen Chip, den er z. B. dafür einsetzen kann, beim nächsten Versuch einen Würfel neu zu würfeln. * Nimmt sich ein Spieler die letzte Karte aus der Auslage, werden 9 neue Karten ausgelegt. So werden alle 72 Karten durchgespielt. Karten in der Punktezone zählen unterschiedlich viele Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat gewinnt.Inhalt:* 80 Spielkarten* 25 Chips* 3 Würfel* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 9,99 €
Wizard
Wizard

Als Zauberlehrlinge müsst Ihr Euch einigen Prüfungen stellen: unter anderem in der Gabe der Vorhersage, der Ihr Euch in mehreren Runden nun beweisen müsst.Dieses geniale kleine Kartenspiel hat sich mittlerweile zu einem absoluten Spielklassiker gemausert und gehört in jede Spielsammlung! Jede Runde bekommt Ihr mehr und mehr Karten auf die Hand und müsst bevor Ihr sie spielt ansagen wie viele Stiche Ihr mit Eurer Hand erringen werdet. In der ersten Runde mit nur einer Karte vielleicht noch leicht, aber das abschätzen wird mit mehr Karten jede Runde anspruchsvoller. Wichtig ist es in diesem Spiel nicht möglichst viele Stiche zu erringen, sondern genau die angesagte Anzahl zu bekommen, denn nur dafür bekommt Ihr Pluspunkte, wer sich verschätzt bekommt Minuspunkte aufgeschrieben. Mit Zauberern und Narren gibt es besondere Einzelkarten, die das Spielerlebnis noch aufregender und abwechslungsreicher machen als so manches andere Stichspiel.

Regulärer Preis: 8,99 €
Wizard - 25 Jahre Jubiläumsausgabe
Wizard - 25 Jahre Jubiläumsausgabe

Wizard 25-Jahre-EditionWizard feiert seinen 25. Geburtstag!Neben Drache, Fee, Werwolf, Jongleur, Bombe und Wolke bietet die neue Sonderkarte Gestaltenwandler zusätzliche Möglichkeiten. Ob er als Zauberer oder als Narr ins Spiel kommt, entscheidet ihr!Werdet zu Zauberlehrlingen und beeindruckt eure Mitspieler mit eurer Gabe der Vorhersehung.So spielt man Wizard 25-Jahre-Edition:* Jeder bekommt in der ersten Runde eine Handkarte, in der zweiten Runde zwei Karten usw. * Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinen Karten erzielen wird. * Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, darf abwerfen oder trumpfen. * Besondere Regeln gelten für die vier Zauberer und die vier Narren. Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall.* Die Jubiläumsedition enthält zusätzliche Karten mit neuen Charakteren. Der Drache ist höher als ein Zauberer und die Fee ist niedriger als ein Narr. Der Jongleur verändert die Handkarten und der Werwolf verändert die Trumpffarbe. Die magische Wolke und die Bombe beeinflussen die Stichvorhersage. Der Gestaltenwandler kann entweder als Zauberer oder als Narr ausgespielt werden.* Mit der neuen Farbkarte könnt ihr die aktuelle Trumpffarbe für alle erkennbar anzeigen.* Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte. Wer daneben liegt, kassiert Minuspunkte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.Inhalt:* 60 Charakterkarten* 25 Metallmünzen* 7 Sonderkarten* 1 Farbkarte* 1 Block der Wahrheit* 1 Stift* 1 Pergament der Regeln* 1 'Wizard'-Gummiband

Regulärer Preis: 17,99 €
Biberbande
Biberbande

Abtauchen und Verwirrung stiften, das macht den kleinen Nagern Spaß. Immer nur ganz kurz schauen sie unter den verdeckten Karten hervor, und schon sind sie wieder verschwunden. Da werden Schwuppdiwupp die Plätze getauscht, mal hierhin, mal dorthin. Wo eben noch ein Biber lag, lauert mit einem Mal 'ne fiese Wasserratte - und die will nun wirklich keiner haben!So spielt man Biberbande:* Jeder Spieler hat vier verdeckte Karten vor sich liegen.* Die beiden äußeren darf man sich anschauen und deren Wert sich merken. * Die niedrigen Werte versucht jeder zu bekommen, die hohen möchte niemand. * Reihum ziehen die Spieler jeweils eine Karte. Entweder wirft man die Karte ab, oder man tauscht sie gegen eine eigene, verdeckte Karte aus. * Sonderkarten bringen zusätzliche Aktionen: Unter eine eigene Karte spähen, zweimal vom Stapel ziehen oder eine eigene Karte mit der eines Spielers tauschen. *Ist man der Meinung, dass die eigenen Werte niedrig genug sind, dann wird die letzte Runde ausgerufen. * Danach werden die Karten aufgedeckt und deren Werte addiert. * Wer nach mehreren Durchgängen die wenigsten Punkte hat, gewinnt.Inhalt:66 Spielkarten 1 Block 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 8,99 €
Der Große Dalmuti
Der Große Dalmuti

Tja, das Leben ist ungerecht. Der Große Dalmuti genießt alle Privilegien: Er sitzt auf dem bequemsten Stuhl, er bekommt die besten Karten, er darf als Erster ausspielen; alle Zeichen stehen für ihn auf Sieg. Und der große Diener? Genau das Gegenteil natürlich! Er muss mit dem miesesten Blatt Vorlieb nehmen, die Karten mischen, austeilen, die Getränke nachfüllen. Ein wahrlich hartes Brot, so ein Dasein als Untertan - und ein beschwerlicher Weg nach ganz oben. Aber nichts ist unmöglich.So spielt man Der Große Dalmuti:* Es gibt eine Karte mit dem Wert 1, zwei mit dem Wert 2, drei mit dem Wert 3, bis zum Wert 12. Zusätzlich gibt es zwei Joker. * Der Große Dalmuti beginnt und spielt beliebig viele Karten eines Wertes aus, z.B. vier 9er. * Reihum müssen die Spieler passen oder die gleiche Kartenanzahl mit dem niedrigeren Wert ablegen, z.B. vier 7er, vier 6er ... * Wer als Letzter in einer Runde Karten ausspielt, darf die nächste Runde eröffnen. * Reihum wird gepasst oder unterboten. * Wer zuerst keine Karten mehr hat, ist neuer Großer Dalmuti. * Gemäß ihrer Stellung in der Hierarchie erhalten die Spieler Punkte. Wer nach mehreren Runden die meisten Punkte hat, ist Sieger.Inhalt:80 Spielkarten 1 SpielanleitungSpieler: 4-8 Alter: 8+ Dauer: 15 Min. Autor:Richard Garfield

Regulärer Preis: 8,99 €
Basari
Basari

Gewinnen ist Verhandlungssache! Basari begeistert sofort: spannend, keine Wartezeiten, zum Ärgern schön – und trotzdem super einfach! Jeder möchte an die wertvollen Edelsteine ran und entscheidet sich geheim für eine von drei Aktionen. Hat man die Aktion alleine gewählt – prima, sofort ausführen! Haben sich jedoch zwei Spieler für die gleiche Aktion entschieden, müssen sie miteinander darum verhandeln. Schon zweimal war das geniale Spielprinzip für das Spiel des Jahres nominiert, 1998 und 2003. Und nun die Kartenversion – mindestens genauso gut, aber unschlagbar günstig! Kartenformat: 59 x 91 mm Basari ist für 3 bis 5 im Alter von 10 bis 100 Jahren.

Regulärer Preis: 7,99 €
Paaranoia
Paaranoia

Bei Paaranoia ist jede neue Karte ein Risiko: Reihum werden so lange Karten aufgedeckt, bis ein Spieler passt oder ein Kartenpaar vor sich liegen hat. In beiden Fällen erhält dieser Spieler Minuspunkte – und die will auch bei Paaranoia keiner! Wer das Punktelimit erreicht, verliert das Spiel. Wer drückt sich am längsten vor zu vielen Minuspunkten?So spielt man Paaranoia:* Ein Spieler wird Kartengeber und verteilt vor jeden Spieler offen eine Karte.* Wer die niedrigste Karte hat, beginnt.* Die Spieler entscheiden, ob sie eine weitere Karte nehmen oder passen.* Bekommt ein Spieler ein Kartenpaar oder passt, endet die Runde und derjenige erhält Minuspunkte.* Wer das Punktelimit erreicht, verliert.Inhalt:* 55 Spielkarten* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 7,99 €
Colt Express - Erweiterung: Marshal & Gefangene
Colt Express - Erweiterung: Marshal & Gefangene

Die Eisenbahn der Union Pacific ist voll beladen und die Banditen sind schon auf dem Weg. Doch diesmal hat der Marshall noch ein Wörtchen mehr mitzureden. Denn die Erweiterung Colt Express Marshall & Gefangene bietet zum ersten Mal die Möglichkeit, den Marshall selbst zu spielen und sich so den Banditen in den Weg zu stellen. Einige Gehilfen der Räuber sind schon im neuen Gefängniswaggon untergebracht, doch es ist immer Platz für mehr. Außerdem mischt nun auch Mei mit ihren Kampfkünsten mit. Zu guter Letzt bringt die Erweiterung 13 neuen Rundenkarten ins Spiel und bringt jede Menge Abwechslung auf die Strecke.

Regulärer Preis: 18,99 €

Herstellerinformationen:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23 D5 63128 Dietzenbach vid@amigo-spiele.de WEEE-Nummer: