Mit unserem zweiten Krimi-Snack „Meuterei auf hoher See“ wenden wir uns an kleine Gruppen, die mit wenig Aufwand einen Krimi-Abend gestalten wollen. Nach weniger als 15 Minuten können Sie starten!
Sie werden in die Karibik entführt, um dort ein Verbrechen zu klären: Der Schatz der „Golden Rusk“ ist verschwunden. Wer ist der Täter? Finden Sie es heraus. Übernehmen Sie die Rolle des Kapitäns oder des Schiffszimmermanns und decken Sie finstere Machenschaften auf!
Spielmaterial: - eine ausführliche Spielanleitung für den Krimi - Einladung zum Kopieren - 7 Charakterbeschreibungen - Lösungsschreiben
EAN:
9783981336092
Sprache:
Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
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Mit unserem zweiten Krimi-Snack „Meuterei auf hoher See“ wenden wir uns an kleine Gruppen, die mit wenig Aufwand einen Krimi-Abend gestalten wollen. Nach weniger als 15 Minuten können Sie starten!Sie werden in die Karibik entführt, um dort ein Verbrechen zu klären: Der Schatz der „Golden Rusk“ ist verschwunden. Wer ist der Täter? Finden Sie es heraus. Übernehmen Sie die Rolle des Kapitäns oder des Schiffszimmermanns und decken Sie finstere Machenschaften auf!Spielmaterial:- eine ausführliche Spielanleitung für den Krimi- Einladung zum Kopieren- 7 Charakterbeschreibungen- Lösungsschreiben
A world of fire and wonder awaits! The path of the planes is fickle, and the PCs' road home proves far more difficult than any had anticipated. Emerging from the pleasure plane of Kakishon reveals all the wealth and terror of a vast efreeti palace, tightly sealed by ancient magics and situated at the heart of the incredible City of Brass. In this lavish citadel of sculpted flame, the PCs gain a glimpse into the burning obsession of their hidden foe. But will their discoveries be of any help to their imperiled world, hidden away in some distant reality? And can they ever hope to escape a prison that has for untold centuries caged some of the most powerful creatures of a realm of endless flame?This Pathfinder Adventure Path volume includes:"The Impossible Eye," an adventure for 11th-level characters, by Greg A. VaughanA tour of the City of Brass, the ancient capital of the efreet and most legendary city in all the planes, by Wolfgang BaurA fearful look into the savage cult of Rovagug, the imprisoned god of wrath, disaster, and destruction, by Sean K ReynoldsThe adventures of Pathfinder Channa Ti as she discovers wonders and dangers under the sea in the Pathfinder's Journal, by New York Times bestselling author Elaine CunninghamFour new monsters by Adam Daigle and Greg A. VaughanFor characters of 11th to 13th level.Pathfinder Adventure Path is Paizo Publishing's monthly 96-page, perfect-bound, full-color softcover book printed on high-quality paper. It contains an in-depth Adventure Path scenario, stats for new monsters, and several support articles meant to give Game Masters additional material to expand their campaign. Because Pathfinder products use the Open Game License, they are 100% compatible with the 3.5 edition of the world's most popular fantasy roleplaying game.
Die amoklaufende Abscheulichkeit, welche als die Bestie von Lepidstadt bekannt ist, wurde gefangen genommen! Doch statt das Monster für seine zahllosen Morde und unglaublichen Verbrechen zu vernichten, verlangt der Rat der Stadt, dass die Kreatur ein faires Gerichtsverfahren erhält. Bei ihrer Ankunft in Lepidstadt verstricken sich die Abenteurer in die Untersuchungen und die Wut, welche den Prozess umgeben. Bald schon liegt es an ihnen herauszufinden, ob das legendäre Monster wirklich ein Mörder oder nur das Werkzeug eines mächtigeren Bösen ist – und ob es vielleicht zu gefährlich ist, um es überhaupt am Leben lassen zu dürfen …Diese Ausgabe des Pathfinder Abenteuerpfades setzt die Kampagne um „Die Kadaverkrone“ fort und enthält:- „Der Bestienprozess“ - ein Pathfinder Abenteuer für Charaktere der 4. Stufe von Richard Pett.- Einblicke in die Geheimgesellschaft, welche als der Esoterische Orden des Pfalzgräflichen Auges bekannt ist, von Brandon Hodge.- Enthüllungen zum Glauben an Pharasma, der Göttin der Geburt, des Todes und des Schicksals, von Sean K Reynolds.- Schrecken über Schrecken für Lorbeer Cylphra in der Chronik der Kundschafter von F. Wesley Schneider.- Vier aufregend und gefährlich neue Monster von Rob McCreary, Patrick Renie und Sean K Reynolds.
Eine osirische Adlige hat die vergessene Pyramide Ahn’Selota unter dem ewig wandernden Wüstensand gefunden. Tief darin verborgen liegt eine gewaltige Magie, die es den Vier Göttlichen Pharaonen ermöglichte, über das Land zu herrschen. Wenn es der korrupten Hexenmeisterin gelingt, diese Macht für sich zu gewinnen, wird sie die Pharaonen aus der Antike ins Leben zurückholen und an ihrer Seite herrschen. Damit würde die jetzige Regierung Osirions ausradiert werden und die gesamte Region unter die Tyrannenherrschaft von Unsterblichen geraten. Nun stehen Zehntausende Leben auf dem Spiel und die einzige Möglichkeit, wie die SC ihre Gegnerin aufhalten können, ist es, die Quelle der Magie vor ihr zu finden und diese zu zerstören – oder sie für sich selbst zu stehlen.Der Schwurstein ist ein Gewölbeabenteuer für Charaktere der 8. Stufe. Es ist kompatibel mit der Edition 3.5 des beliebtesten Rollenspiels der Welt. Dieses Abenteuer enthält alles, was du brauchst, um deine Helden in eine uralte, mit Fallen gefüllte Pyramide zu schicken, die von eigenartigen Monstern bewacht wird und die geheime Magie der mehrere Tausend Jahre alten Pharaonen in sich birgt.Dieses Abenteuer spielt in Osirion, dem Land mit ägyptischem Flair in der Kampagnenwelt von Pathfinder, man kann es aber leicht zum Gebrauch in jeder anderen Spielwelt abwandeln. Es kann für sich allein verwendet werden oder als Fortsetzung des Moduls Lebendig begraben, um damit eine größere Kampagnenhandlung zu erzeugen. Mehr Informationen über diese Region findest du im Band Pathfinder Kampagnenwelt oder in Osirion – Land der Pharaonen.Geeignet für: Charaktere der 8. StufeAbenteuerart: GewölbeabenteuerSchauplatz: Osirion
Pathfinder - Almanach der KundschafterDie Geheimnisse der Kundschafter sind aufgedeckt! Endlich sind die Tore der Großen Loge aufgestoßen worden und bieten einen Blick auf die Gesellschaft der Kundschafter! Dieses Quellenbuch ist voll von Informationen über die berühmteste aller Entdeckergruppen in ganz Golarion. Es ist ein Muss für jede Kampagne, in der die Kundschafter vorkommen, ob als Arbeitgeber oder als Rivalen. Dieses Buch enthält: Wissen über Beitrittsmöglichkeiten zur Gesellschaft der Kundschafter, sowie über die Rechte und Pflichten ihrer Mitglieder. Die geheime Geschichte des Ursprunges der Gesellschaft der Kundschafter. Einen detaillierten Einblick in die Große Loge von Absalom und das neueste Logenhaus der Gesellschaft in Magnimar, einschließlich der Beschreibungen von 15 der hochrangigsten und berühmtesten Kundschafter. Dreizehn neue Arten von mystischen Ionensteinen, drei neue Varianten für jeden Typ, sowie Regeln, wie diese bizarren magischen Gegenstände in lebendes Fleisch implantiert werden können. Regeln für jene mysteriösen Kompasse, die als Wegweiser bekannt sind, und wie ihre uralte Magie mit Ionensteinen interagiert. Drei neue Prestigeklassen für Kundschafter mit jeweils einem Beispielcharakter. Neue Talente und Zauber, die den Charakteren dabei helfen, uralte Geheimnisse aufzudecken und ihren Hals zu retten!