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Die Erbauer von Teotihuacan

Produktinformationen "Die Erbauer von Teotihuacan"

Kehrt zurück in die Gründungszeit einer der größten Städte Mesoamerikas und werdet Teil seiner Geschichte. Plant den Grundstein einer großen präkolumbischen Zivilisation mit Gebäuden, Tempeln und einer großen Pyramide in ihrem Zentrum. Findet den perfekten Ort für Produktionsgebäude und große Tempel und errichtet die mächtige große Pyramide, die über eurer Stadt aufragen wird. Setzt euch als der Beste unter konkurrierenden Architekten durch, und euer Projekt wird euch einen Platz unter den großen Erbauern von Teotihuacan sichern!
Die Erbauer von Teotihuacan ist ein eigenständiges Strategiespiel, bei dem die Spieler darum wetteifern, den besten Plan für die Stadt Teotihuacán zu ergründen. Über drei bis vier Runden setzen die Spieler ihre Aktionsscheiben auf das Spielbrett und errichten so Stapel unterschiedlicher Stärke, nutzen deren strategische Boni und erbauen Tempel, Produktionsgebäude und die Pyramide im Zentrum ihres Projektes. Sie müssen mit Ressourcen haushalten und diese geschickt einsetzen, da es zunehmend schwerer wird, Platz auf dem Spielertableau zu finden. Ein innovatives und interaktives Aktionssystem hilft den Spielern dabei, sich gegenseitig zu übertrumpfen. Und wenn schließlich die Eklipse kommt, werden alle Pläne genau bemessen und der Spieler mit den meisten Punkten wird siegen und sich als Architekt den Gründern von Teotihuacan anschließen.
Die Erbauer von Teotihuacan ist ein Kennerspiel und nicht mit dem Expertenspiel Teotihuacan: Die Stadt der Götter kombinierbar.
Spielinhalt:
1 Spielbrett
4 doppelseitige Spielertableaus
4 Architekten-Spielfiguren
24 Aktionsscheiben
9 Bonusscheiben
8 Markierungsscheiben
30 braune Würfel „Holz"
30 graue Würfel „Stein"
30 gelbe Würfel „Gold"
1 8-seitiger Würfel
15 Maskenplättchen
90 Gebäudeplättchen
36 Anbetungsplättchen
38 Tempelplättchen
46 Pyramidenplättchen
1 Startspielermarker
1 Regelheft
1 Regelheft "Solospiel"
Alter: 14+
Autor: Filip Glowacz
Dauer: 60
EAN: 4260370822091
Spieler: 1-4
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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Regulärer Preis: 55,00 €
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Regulärer Preis: 65,00 €
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Kosmische Kräfte schlummern in den bodenlosen Ozeanen, den dunklen Weiten des Alls, den Ebenen des Chaos. Doch dieses Mal kämpft ihr nicht gegen sie an, dieses Mal seid ihr diejenigen, die Seelen verschlingen und nach der Macht greifen. Wer von euch wird regieren? In 7 Seelen ist jeder Spieler einer der Großen Alten aus der Welt von H.P. Lovecraft und strebt nach der Weltherrschaft. Jeder Spieler erhält eine Offenbarungskarte, die ihm ein persönliches Ziel gibt und für dessen Erfüllung er am Spielende zusätzliche Punkte bekommt. Zudem offenbart sie, um welches Wesen es sich bei diesem Spieler handelt. Um sich gegen die anderen Spieler durchzusetzen, muss er seine Charakterkarten strategisch sinnvoll auf die verfügbaren Orte spielen, um Macht- oder Seelenmarker zu erhalten, Verderbniskarten zu nehmen, Horror-Karten abzugeben oder Ermittler ins Verderben zu stürzen. Setzen mehrere Spieler den gleichen Charakter auf einem Ort ein, müssen sie eine Loyalitätsprobe abschließen, um zu ermitteln, wem der Charakter dient. Um einen Ermittler ins Verderben zu stürzen, müssen die Spieler mit ihren Karten einen bestimmten Verderbniswert erreichen. Ermittler sollten schnell ausgeschaltet werden, denn wenn sie angreifen, stehlen sie den Spielern Marker und Karten. Zudem können die Spieler die Kontrolle über Altäre übernehmen und Segenskarten nehmen, wenn sie die Voraussetzungen erfüllen. Der Spieler mit den meisten Seelenpunkten am Spielende reißt die Weltherrschaft an sich. Spielinhalt: 59 Machtmarker 43 Fokussiert-Karten 36 Horror-Karten 14 Entschlossen-Karten 6 Segenkarten 49 Seelenmarker 42 Charakterkarten 18 Ermittlerkarten 12 Offenbarungskarten 4 Altarkarten 1 Regelheft 1 Spielbrett

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Regulärer Preis: 70,00 €
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Regulärer Preis: 60,00 €
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Auf dem Schlachtfeld gilt es, kluge Entscheidungen zu treffen und die eigenen Einheiten geschickt einzusetzen, um den Gegner zu schlagen. Eine weitere gute Übung ist es, historische Schlachten nachzustellen und zu sehen, ob sie einen anderen Ausgang nehmen... In Kriegstruhe treten zwei Spieler oder zwei Teams gegeneinander an. Je nach gewählter Variante stehen ihnen vorgegebene Einheiten zur Verfügung oder sie wählen diese selbst. In jedem Spielzug ziehen die Spieler Einheitenmünzen aus ihren Beuteln, die sie offen oder verdeckt ablegen, um Aktionen auszuführen. So können sie zum Beispiel Einheiten auf dem Spielfeld einsetzen oder neue Münzen aus ihrem Vorrat rekrutieren (in den Beutel legen). Einheiten auf dem Spielfeld können verstärkt werden, dann wird eine weitere Münze darauf gestapelt, oder sie bewegen sich oder greifen an. So schicken die Spieler ihre Einheiten in die Schlacht, um strategisch wichtige Stellungen unter ihre Kontrolle zu bringen. Jeder Einheitentyp hat einzigartige Eigenschaften und zum Teil Taktiken, die eingesetzt werden können, weshalb die Spieler immer genau überlegen müssen, mit welcher Einheit sie am geschicktesten vorgehen können. Das Spiel endet, wenn ein Spieler seinen letzten Kontrollmarker einsetzt. Zudem gibt es die Möglichkeit, historische Schlachten nachzustellen. Dazu finden sich im Regelheft Einheitenauflistungen sowie kurze Zusammenfassungen der Schlachten. Spielinhalt: 74 Einheitenmünzen 4 Königsmünzen 1 Initiativemarker 16 Einheitenkarten 16 Fraktionskontrollmarker 4 Beutel 1 Spielbrett 1 Regelheft

Regulärer Preis: 55,00 €
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Regulärer Preis: 50,00 €
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Regulärer Preis: 35,00 €
Sierra West
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In den späten 1840er Jahren machten sich tausende Siedler auf den Weg nach Westen, voller Hoffnung auf Reichtum und neue Möglichkeiten. Viele dieser tapferen Seelen fuhren mit ihren Wagen über das Gebirge der Sierra Nevada zu einem Ort, der bald als Kalifornien, der „Goldene Staat“, bekannt werden sollte. Die Spieler führen als Expeditionsleiter ihre Gruppen raubeiniger Pioniere an. Dabei erfordert jeder Schritt eine clevere Mischung aus Strategie und Taktik.   Sierra West beinhaltet vier Module mit jeweils eigenen, einzigartigen Spezialkarten und Elemente, die in Verbindung mit den Grundkomponenten des Spiels eigene Thematiken schaffen und spannende Wendungen und andere Wege zum Sieg bieten. Beim Spielaufbau wählen die Spieler ein Modul und legen dann den entsprechenden Kartensatz überlappend zu einem Berg aus. In den verschiedenen Modulen ernten die Spieler Äpfel, suchen Gold, fischen und stellen sich üblen Banditen entgegen. Dazu bewegen sie ihre Pioniere über Pfade, die sie aus ihren Handkarten zusammenstellen, und bewegen ihre Grenzbewohner über den ausliegenden Berg. Spielinhalt:   1 faltbares Bergfuß-/Wagenspurtableau 1 Hüttenmarkttableau 24 Grundhüttenplättchen 1 Siedlung-Wertungstableau 1 Startspielermarker 8 Munitionskarten 1 Spielhilfe 4 Spielertableaus 32 allgemeine Tierplättchen 84 Bergkarten 22 Solospielkarten 1 Würfel 16 Stiefelplättchen 8 Zusatzmengenmarker 1 Maultierfigur 24 Nahrung 24 Holz 24 Stein 32 Gold

Regulärer Preis: 45,00 €
Teotihuacan - Erweiterung: Späte Präklassik
Teotihuacan - Erweiterung: Späte Präklassik

Teotihuacan: Späte Präklassik ist eine Erweiterung für Teotihuacan: Stadt der Götter. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt.    Teotihuacán brodelt voller Leben! Die Stadt wird immer größer und dehnt sich aus, lockt neue Einwohner aus der näheren Umgebung an, die Teotihuacán zu ihrer Heimat machen. Ein prächtiger neuer Tempel wurde gerade errichtet, der örtliche Statthalter anzieht, um dort den Segen der Götter zu erbitten, während sie die Stadt weiter ausbauen und verschönern. Mit dem schnellen Fortschritt einher kommen auch neue Herausforderungen, da der Anstieg von Einwohnerzahl und Aktivitäten verlangt, sich an die wechselnden Zeiten anzupassen.   Diese Erweiterung besteht aus verschiedenen Modulen, die einzeln, gleichzeitig oder in beliebiger Kombination dem Grundspiel hinzugefügt werden können. Architektur verändert den Bau der Pyramide, Priester und Priesterinnen geben den Spielern asymmetrische Spezialfähigkeiten, Zenit der Entwicklung bringt einen neuen Tempel ins Spiel, Entwicklung stellt neue Ingenieurstechniken zur Verfügung und Zeiten des Fortschritts erweitert das Spiel um Perioden, die in den drei Abschnitten des Spiels (unterteilt durch die Eklipsen) unterschiedliche Aspekte des Spiels abwandeln, und so für Abwechslung sorgen.   Spielinhalt:   1 Plättchentafel 8 Periodenplättchen 1 Erweiterungsspielbrett 16 Priester- und Priesterinnentafeln 1 Aktionstafel Adelige (6) 1 Aktionstafel Architektur (7) 1 Aktionstafel Entwicklung (8) 16 Anbeterfiguren aus Holz (4 je Spielerfarbe) 8 Holzscheiben (2 je Spielerfarbe) 1 Regelheft

Regulärer Preis: 35,00 €
The Search for Planet X
The Search for Planet X

Regulärer Preis: 47,99 €

Herstellerinformationen:
Schwerkraft Verlag - Carsten Reuter Im Heetwinkel 43 46514 Schermbeck shop@Schwerkraft-Verlag.de WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
Carsten Reuter shop@Schwerkraft-Verlag.de