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Bereit zur Landung? In dem kooperativen Spiel schlüpft ihr zu zweit in die Rollen einer Pilotin und eines Co-Piloten, die gemeinsam ein Flugzeug steuern. Ziel ist es, das Flugzeug sicher auf verschiedenen Flughäfen weltweit zu landen. Dafür müsst ihr eure Würfel geschickt den richtigen Feldern im Cockpit zuordnen, um das Flugzeug auszubalancieren, die Geschwindigkeit zu kontrollieren, die Landeklappen und das Fahrwerk auszufahren und den Tower zu kontaktieren. Stellt sicher, dass der Flugraum auch tatsächlich frei ist und vor allem: Verfehlt ja nicht die Landebahn! Von Montreal bis Tokio - jeder Flughafen hat seine eigenen Landebedingungen. Beweist euer Können als eingespieltes Team am Steuer des Jumbo-Jets. Seid ihr bereit für den Nervenkitzel? Dann erlebt Sky Team - das ultimative Spiel für angehende Piloten und Pilotinnen ab 12 Jahren. Inhalt: 1 Cockpit-Tableau, 3 Cockpit-Module, 1 Fluglage-Anzeiger, 9 Würfel, 6 Karten, 2 Sichtschirme, 1 Höhenleiste, 11 Entfernungsleisten, 12 Flugzeug-Marker, 27 weitere Marker und Plättchen, 1 Anleitung, 1 Flug-Logbuch
Japan, 1761: Fürst Daimyo ist ein wichtiger Berater des mächtigen Shogunats. Wer kann die Gunst des Fürsten für sich gewinnen? Ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der auf Burg Himeji lebenden Familien. In neun schön verzahnten Spielzügen suchen sie die passenden Würfel aus und setzen ihre Ressourcen geschickt ein. Gelingt es ihnen, eigene Familienmitglieder in einflussreiche Positionen zu bringen? Um ihren Sieg zu erringen bewegen sie sich auf Übungsplätzen, in Gärten und in der Burg. Ein stimmungsvolles Kennerspiel mit neun Spielrunden - inklusive Solo-Spielvariante. Inhalt: 1 Spielplan 3 3D- Brücken 4 Familien-Tableaus 60 hochwertige Figuren aus Holz 77 Karten 15 Würfel 32 Münzplättchen 20 Siegelplättchen 27 weitere Plättchen 12 Markierungssteine 4 Reiher-Marker 4 Einfluss-Marker 4 Siegpunkt-Marker 1 Runden-Marker 1 Spielanleitung
Slay the Spire ist ein kooperatives Deckbau-Abenteuer. Im Verlauf einer Partie baut sich jeder von euch ein einzigartiges Kartendeck, um damit gegen immer neue Kreaturen anzutreten und mächtige Relikte zu entdecken. Werdet ihr am Ende stark genug sein, um den Spire zu bezwingen? Das Brettspiel zum erfolgreichen Videospiel bietet euch (fast) den gesamten Spielinhalt der digitalen Version, nur seid ihr diesmal mit bis zu 3 weiteren Spielern im Spire unterwegs. Erlebt alle Charaktere in der entspannten Atmosphäre eines Spieleabends - und wenn ihr keine Zeit für einen vollen Run habt, könnt ihr nach jedem Akt zwischenspeichern! Spielmaterial: 4 Spielfiguren 450 Kartenhüllen 650+ normale Karten 112 kleine Karten 27 große Karten 4 Spielertableaus 2 Spielpläne 1 Händlertableau 1 TP-Leiste 1 Würfel 1 Stiefel 50+ Plastikmarker 113 Marker 1 Markerschale 1 Upgradereferenz 1 Regelheft
Nugget ist eine Gearloc-Erweiterung für Too Many Bones. Sie bringt einen neuen Charakter mit dazugehöriger Charakter-Matte und 21 Würfeln – und damit viel taktische Tiefe. Nugget ist ein extrem vielseitiger Charakter. Mit ihrer Steinschleuder ist sie sowohl im Nah-, wie auch im Fernkampf extrem stark. Und mit etwas Glück kann sie enorme Kampfboni erhalten. Achtung: Dies ist eine Erweiterung. Du brauchst das Grundspiel Too Many Bones, um sie spielen zu können.
In Endeavor: Die Tiefsee erkundet ihr den Ozean in seiner ganzen Vielfalt – von den artenreichen Riffen bis hin zu seinen schier unvorstellbaren Tiefe. Der Nachfolger von Endeavor: Segelschiffära bricht mit der Vergangenheit und lässt euch euren Forschungdrang ausleben. Ihr nutzt dabei weiterhein das beliebte Spielsystem, das Carl de Visser und Jarratt Gray in ein wunderschönes neues Spiel gekleidet haben. Es wird euch an Orte führen, die bisher unerreichbar schienen. Wir bringen euch Endeavor: Die Tiefsee gemeinsam mit Frosted Games Ihr könnt jedes Szenario im Spiel gegeneinander, miteinander oder allein spielen und habt dabei unzählige Möglichkeiten, den Ozean zu erkunden und die vielen Herausforderungen zu meistern, um ihn zu schützen. Der Spielplan wird in jeder Partie nach und nach aufgedeckt und kann sich jedes Mal anders entwickeln. Eure Aufgabe ist es, ein Team aus Crewmitgliedern zusammenzustellen und weiterzubilden, eure Flotte aus U-Booten zu erweitern und eine Strategie zu entwickeln, die zu den Zielen eures Szenarios passt. Schafft ihr es, mit eurer Expedition den größten positiven Einfluss auf das fragile Ökosystem des Ozeans zu haben, der große Teile unseres Planeten bedeckt?
Ghillie ist eine Gearloc-Erweiterung für Too Many Bones. Sie bringt einen neuen Charakter mit dazugehöriger Charakter-Matte und 21 Würfeln – und damit viel taktische Tiefe. Ghillie kann Kreaturen aufs Spielfeld beschwören, die euch in den Kämpfen beistehen, und gleichzeitig mit Fallen und Fernkampfangriffen selbst ordentlich Schaden austeilen. Sie ist damit sowohl für Solo-Partien als auch in der Gruppe eine spannende Wahl. Achtung: Dies ist eine Erweiterung. Du brauchst das Grundspiel Too Many Bones, um sie spielen zu können.
Slay the Spire ist ein kooperatives Deckbau-Abenteuer. Im Verlauf einer Partie baut sich jeder von euch ein einzigartiges Kartendeck, um damit gegen immer neue Kreaturen anzutreten und mächtige Relikte zu entdecken. Werdet ihr am Ende stark genug sein, um den Spire zu bezwingen? Das Brettspiel zum erfolgreichen Videospiel bietet euch (fast) den gesamten Spielinhalt der digitalen Version, nur seid ihr diesmal mit bis zu 3 weiteren Spielern im Spire unterwegs. Erlebt alle Charaktere in der entspannten Atmosphäre eines Spieleabends - und wenn ihr keine Zeit für einen vollen Run habt, könnt ihr nach jedem Akt zwischenspeichern! Spielmaterial: 4 Spielfiguren 450 Kartenhüllen 650+ normale Karten 112 kleine Karten 27 große Karten 4 Spielertableaus 2 Spielpläne 1 Händlertableau 1 TP-Leiste 1 Würfel 1 Stiefel 50+ Plastikmarker 113 Marker 1 Markerschale 1 Upgradereferenz 1 RegelheftCollector's Edition Inhalt: 5 Playmats 20 Metallmünzen 1 Münzbeutel
Pagan: Schicksal von Roanoke von Kasper Kjær Christiansen und Kåre Werner Storgaard ist ein erweiterbares Kartenspiel, das im kolonialen Amerika des Jahres 1587 spielt. Die Essenz des asymmetrischen Spiels ist der Kampf der Hexe gegen den Hexenjäger. Während die Hexe sich bemüht, ein Ritual zu vollenden, versucht der Jäger, sie aufzuspüren und ihre wahre Identität herauszufinden. Beide Spieler haben Zugang zu variablen Kartensätzen mit jeweils 50 Karten und setzen unterschiedliche Ressourcen ein, um die andere Seite zu besiegen. Viele Taktiken und Strategien sind möglich und notwendig, um in diesem Kampf zwischen den beiden Mächten zu überleben. Eingebettet in die düstere Grafik der Illustratorin Maren Gutt wird die fiktive Geschichte der verlorenen Kolonie Roanoke zum Leben erweckt.
Inspiriert von Geschichten wie Schatten über Innsmouth, Der Angler von John Langan, der Hellboy-Reihe und Videospielen, wie Dredge und Bloodborne (und vielleicht einer Prise Scooby Doo), spielt Deep Regrets in einer fiktiven Version des Europas im frühen 20. Jahrhundert. Du begibst dich in eine düstere Welt, in der einsame und gebrochene Seelen Tag für Tag aufs Meer fahren und grausame Monstrositäten aus den Tiefen der See fischen. In den Gewässern tummeln sich reichlich unappetitliche Varianten der klassischen britischen und europäischen Folklore. Denn das Gleichgewicht der Meere wurde gestört und so wurde die See zu einem gefährlichen Ort für die Männer und Frauen, die jeden nebelverhangenen Morgen mit ihren Booten rausfahren müssen. In deinem Zug kannst du mit deinem Boot aufs Meer hinausfahren, um versuchen Fische zu fangen oder am Hafen deine Beute verkaufen, um Trophäen zu sammeln und dein Boot aufzurüsten. Die gefangenen Fische bieten unterschiedliche Effekte und je weiter du aufs Meer hinaus fährst desto wertvoller wird deine Beute aber auch die Gefahr…
Erlangt ansehen, Reichtum und Macht auf dem legendären Strom Rokugans An den Ufern des Goldenen Flusses im legendären Reich Rokugan kämpfen zwei bis vier Händlerinnen und Händler ab zwölf Jahren um Ansehen und Wohlstand. In diesem atmosphärischen Kennerspiel gilt es, mit klugen Entscheidungen und geschickt genutzten Würfeln Handelsimperien zu erschaffen, wertvolle Waren zu liefern und Bauwerke zu errichten. Der goldgeprägte Spielplan, die umfangreiche Ausstattung und die Atmosphäre des Spiels entführen die Spielerinnen und Spieler in eine Welt voller Taktik und aufregender Wendungen: Das Abenteuer um Handel und Ressourcen wartet. Inhalt: 1 Spielplan mit Goldprägung 30 Kundenkarten 6 Meisterschaftskarten 4 Übersichtskarten 1 Bauwerktafel 4 Klantafeln 12 große Holzschiffe 4 Sonderwürfel 49 Bauwerkplättchen 75 Warenplättchen 95 Münzplättchen 4 Spielfiguren 88 Klanmarker 6 Wertungsplättchen 4 Sonnensteine 4 Mondsicheln 1 Anleitung + 8 Karten „Mini-Erweiterung“
Begeben wir uns auf eine Zeitreise ins 15. Jahrhundert, in die Werkstatt des berühmten Johannes Gutenberg. Es liegt der Geruch von schwarzer Druckfarbe in der Luft, während der Meister einen großen Holzgriff dreht, der die Druckpresse in Bewegung setzt. Eure Auftragsbücher sind voll, doch habt ihr auch genug Geld in der Kasse, um alle benötigten Materialien zusammen zu bekommen? Denn auch die Konkurrenz hat bereits von eurer Erfindung des Buchdrucks gehört und will euch vom Markt drängen. In diesem Strategiespiel müsst ihr eure Werkstatt stetig verbessern, Tinte und Lettern kaufen, damit ihr möglichst gewinnbringende Aufträge erfüllen könnt. Thematisches Strategiespiel im historischen Szenario Mit echten Holzlettern
In Great Western Trail: Neuseeland haben es die Spieler als Eigentümer einer Schaffarm zu Beginn des 20. Jahrhunderts in der Hand, ihren Familienbetrieb weiterhin gedeihen zu lassen und neuzeitliche Herausforderungen zu meistern. Der Seewegeplan eröffnet verschiedene Routen mit unterschiedlichen Bonussen und zahlreichen strategischen Möglichkeiten. Die zusätzlichen neuartigen Karten bieten einen vielfältigeren Deckbau. Dieses eigenständige Spiel ist der perfekte Abschluss der Great Western Trail Trilogie.
Eintauchen ins Japan des 18. Jahrhunderts! Gastfreundschaft, Respekt, Macht: Die Tee-Zeremonie hat auf Burg Himeji eine wichtige Bedeutung. Um den eigenen Einfluss am Hofe zu vergrößern, suchen sich ein bis vier Spielerinnen und Spieler die besten Plätze im Teehaus. Die Erweiterung zum Kennerspiel ?Die Weiße Burg? bietet neue Aktionsmöglichkeiten. Mit einem ergänzenden Spielplan, einer neuen Brücke und weiteren Würfeln, Zeremonie-Plättchen und Geisha-Figuren aus Holz. Noch mehr Spielspaß mit einem zusätzlichem Spielzug in jeder Spielrunde erleben. Die Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel spielbar. Mit Solo-Spielvariante. Inhalt:1 Erweiterungs-Spielplan1 3D- Brücke4 Familien-Tableaus20 Geisha-Figuren aus Holz39 Karten5 Würfel16 Münz-Plättchen10 Zeremonie-Plättchen8 Wasserlilien-Plättchen4 Übungsplatz-Plättchen4 Siegpunkte-Plättchen1 Anleitung
Im Kennerspiel Encyclopedia schlüpfen die Spieler in die Rollen von Naturforschern, die dem Comte de Buffon dabei helfen, seine Enzyklopädie der Naturgeschichte zu vervollständigen. Durch das Platzieren von Würfeln können Geld und nützliche Siegel beschafft, Experten für Forschungsteams rekrutiert, Tiere zum Studieren ausgewählt oder Expeditionen zu anderen Kontinenten geleitet werden. Anschließend können die Forschungsergebnisse veröffentlicht werden, um die Öffentlichkeit zu beeindrucken und so das eigene Ansehen zu steigern. Wer am Ende das meiste Ansehen hat, gewinnt die Partie.
Karl IV. wurde zum König von Böhmen und zum Herrscher des Heiligen Römischen Reiches gekrönt. Von seiner Prager Burg aus überwacht er den Bau neuer Befestigungsanlagen: eine Brücke über die Moldau, eine Universität und eine Kathedrale innerhalb der Mauern der Burg. Prag gehört bereits zu den größten Städten Europas. König Karl wird es zur Hauptstadt eines Reiches machen! In Praga Caput Regniübernehmen die Spieler die Rolle wohlhabender Bürger, die verschiedene Bauprojekte im mittelalterlichen Prag organisieren. Indem sie ihren Reichtum erweitern und sich am Bau beteiligen, gewinnen sie Gunst beim König. Die Spieler wählen auf dem Spielbrett aus sechs immer verfügbaren Aktionen, dem „Aktionskran“, aus, die aber mit einer ständig wechselnden Reihe von Kosten und Nutzen gewichtet werden. Mit diesen Aktionen können sie ihre Ressourcen erhöhen, die Stärke ihrer ausgewählten Aktionen verbessern und die „Neue Prager Stadt“, die Karlsbrücke oder Stadtmauern bauen. Sie können möglicherweise zusätzliche Aktionen durchführen oder sogar am Bau der St.-Veits-Kathedrale teilnehmen. Kluge Spieler werden Synergien zwischen sorgfältig zeitgesteuerten Aktionen und den Belohnungen bei der Erstellung von Bürgerprojekten entdecken, wenn alle Mechanismen ineinandergreifen. Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler, der König Karl am meisten beeindruckt hat.
?TERRAFORMING MARS ist ein fantastisches Spiel. Es gibt den Spielern die Möglichkeit, den Weg der Menschheit zu ihrer größten Leistung mitzubeschreiten: Die Erschaffung einer neuen Welt. Leben auf den Mars zu bringen und den Mars zum Leben zu erwecken! Viel Spaß!? - Dr. Robert Zubrin, Präsident der Mars Society Die Zähmung des Roten Planeten hat begonnen! Mächtige Konzerne wetteifern darum, den Mars in einen bewohnbaren Planeten umzuwandeln. Sie wenden gewaltige Ressourcen auf und nutzen neue Technologien, um die Temperatur zu erhöhen, eine atembare Atmosphäre und Ozeane voller Wasser zu erschaffen. Mit dem Fortschreiten des Terraformings werden immer mehr Menschen von der Erde umsiedeln, um auf dem Roten Planeten zu leben. In Terraforming Mars kontrolliert jeder Spieler einen Konzern und kauft und spielt Karten, die verschiedene Projekte beschreiben. Diese Projekte haben oft einen direkten oder indirekten Einfluss auf den Terraforming-Prozess, wobei sie auch aus Geschäftsvorhaben unterschiedlicher Art bestehen können. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler einen guten Terraformwert (TW) erreichen und möglichst viele Siegpunkte (SP) sammeln. Jedes Mal wenn ein Spieler einen Globalen Parameter (Temperatur, Sauerstoffgehalt oder Ozeanbedeckung) erhöht, steigt sein TW. Der TW bestimmt sowohl das Basiseinkommen in MegaCredits (M?) als auch den Basispunktestand eines Spielers. Mit Voranschreiten des Terraforming-Prozesses werden immer mehr Projekte realisierbar. Zusätzlich werden SP für die Verbesserung der menschlichen Einflussnahme im Sonnensystem vergeben. Dies kann alles von der Stadtgründung bis hin zum Aufbau von Infrastruktur oder dem Schutz der Umwelt sein. Zeit wird in Generationen gemessen und jede Generation startet mit einer Startspielerphase, gefolgt von einer Forschungsphase, in der die Spieler Zugriff auf neue Karten erhalten. In der Aktionsphase unternehmen die Spieler reihum 1 oder 2 Aktionen, bis alle gepasst haben. In der folgenden Produktionsphase produzieren alle Spieler Ressourcen gemäß der Produktionsparameter ihrer Spielertableaus und erhalten Einkommen aus ihrem TW. Das Spielbrett hat Fortschrittsleisten für die Temperatur, den Sauerstoffgehalt, den Terraformwert und die Generationen. Dort ist eine Karte der Marsoberfläche zu sehen, auf die während des Spiels Ozean-, Grünflächen- und Stadtplättchen platziert werden. Außerdem ist eine Auflistung aller verfügbaren Standardprojekte abgebildet sowie die Meilensteine und Auszeichnungen, um die alle Spieler wettstreiten. Das Spiel endet, wenn ausreichend Sauerstoff zum Atmen (14 %) vorhanden ist, für erdähnliches Wetter ausreichend Ozeane (9) vorhanden sind und die Temperatur deutlich über dem Gefrierpunkt (+8 °C) liegt. Dann wird es möglich, wenn nicht sogar angenehm sein, auf der Marsoberfläche zu leben! Spielinhalt: 1 Regelheft 1 Spielbrett 5 Spielertableaus 17 Konzernkarten 208 Projektkarten 8 Übersichtskarten 195 Spielermarker 195 Ressourcenmarker 3 Spielbrettmarker 9 Ozeanplättchen 60 Grünflächen-/Stadtplättchen 11 Spezialplättchen 1 Startspielermarker Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Nominiert für die Wahl zum ?Kennerspiel des Jahres 2017?
Dune: Imperium – Uprising ist ein eigenständiges Grundspiel und kann auch als Erweiterung genutzt werden, für das zum Kennerspiel des Jahres 2022 nominierte Dune: Imperium, das seit jeher Spieler weltweit mit seiner exzellenten Mischung aus Deckbuilding und Worker Placement begeistert. Haltet die Balance zwischen militärischer Macht und politischen Intrigen und setzt neue Werkzeuge ein, um den Sieg zu erringen. Spione werden euch bei euren Plänen unterstützen. Wichtige Verträge erweitern eure Einnahmequellen. Oder lernt die Wege der Fremen und reitet auf mächtigen Sandwürmern in die Schlacht! Außerdem gibt es einen neuen Spielmodus für 6 Personen, in dem zwei Teams gegeneinander antreten – im bislang größten Kampf um das Spice! Ihr habt die Wahl. Das Imperium erwartet euch. Dune: Imperium – Uprising ist kompatibel mit allen bisher erschienenen Erweiterungen und kann mit wenigen Anpassungen auch mit dem Grundspiel von Dune: Imperium kombiniert werden.
Ein Brettspiel in der Bauernwelt des Mittelalters! Endlich ist die Pest überstanden und die Menschen im Mittelalter können mit dem Neuaufbau ihrer Bauernhöfe beginnen! Helfen sie Ihrem Bauernpärchen, das anfangs nur eine Holzhütte mit zwei Räumen besitzt, einen prächtigen Bauernhof zu errichten, das Feld zu bestellen und Nachwuchs zu bekommen. Doch Vorsicht: schnell steht die Erntezeit vor der Tür und dabei ist noch so viel zu tun! Das Ziel des Spieles ist einfach: derjenige mit den meisten Punkten gewinnt. Die begehrten Punkte bekommt man auf unterschiedlichen Wegen: zum Beispiel kann man seinen Bauernhof erweitern. Auch das ist durch verschiedene Handlungen möglich. Der Spieler kann den Wohnraum der Bauern vergrößern, weitere Felder bestellen oder auch Weiden einzäunen. Daneben gibt es ebenso weitere Aktionen: es besteht die Möglichkeit kleine und große Anschaffungen zu tätigen und Ausbildungen wahrzunehmen. Hierfür gibt es extra Karten. Doch dann folgt auch schon die Erntezeit! Nutze ich die Möglichkeiten des Brettspieles, sammle ich Punkte. Doch Achtung! Ein fauler Spieler, der sich nicht um seinen Bauernhof kümmert, erhält Minuspunkte. Agricola - von Lookout Games- fordert von dem Spieler sehr viel. Es bietet eine enorm große Zahl von Handlungsmöglichkeiten pro Runde, welche das Spiel als einzigartig hervorheben! Das Brettspiel ist anfangs eine ziemliche Herausforderung. Es braucht ein paar Runden, bis man den Dreh raus hat. Genau das macht es so spannend. Die vielen Möglichkeiten lassen jedes Spielen individuell werden und kein Spiel gleicht dem anderen. Hier ist jeder auf sich allein gestellt, Interaktionen zwischen den Spielern sind kaum möglich. Es ist herausfordernd den Überblick zwischen den verschiedenen Aktionen zu behalten und Strategien zu entwerfen, die jeden einzelnen Aspekt des Spieles berücksichtigen. Das Spiel ist dadurch für diejenigen geeignet, die eine lange Spieldauer von drei Stunden als Pluspunkt sehen und gerne vorausplanen. Obwohl die Möglichkeit besteht es allein spielen zu können, sollten mehrere Spieler bevorzugt werden. Es handelt sich bei dieser Version um eine überarbeitete Neuauflage von 2016! Änderungen in dieser Version: Verbesserungen im Spielaufbau und der Karten, neues Spielmaterial, leicht verständliche Bilder statt Text, eine überarbeitete Anleitung und die modernisierte Illustration, die Ihren Charme trotzdem behalten hat, bieten ein Spielerlebnis wie noch nie zuvor. Agricola - Kennerspiel, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
„Pfoten hoch! Die Pelzbrigade ist da. Radakatz der Schwarze, der legendäre Katzauberer, und Arsène Lupus, der raffinierte Wannwolf, sind gekommen, um Dr. Foo ordentlich einzuheizen. Und die Forschungsabteilung der Agentur hat neue Artefakte entwickelt, die sich der Macht der Splitterlochdimension und der 14er-Kohle bedienen. Das garantiert tierischen Spaß! “ ACHTUNG! VORSICHT! GEFAHR! ERWEITERUNG! Diese unzeitgemäßen Eskapaden sind nur was für Profis! Das ist nichts für Leute, die das Grundspiel noch nicht kennen. IHR BRAUCHT DAS GRUNDSPIEL THE LOOP!
Auf der Suche nach den verlorenen Ruinen von Arnak seid Ihr als Forscher*innen mit dem Schiff unterwegs und freut Euch die unbekannte Insel, die Ihr soeben erreicht habt, zu erforschen. In diesem Spiel werden 3 beliebte Spielmechanismen miteinander verbunden. Es ist Workerplacement-, Deckbuilding- und Ressource-Management-Spiel in einem. Mit den Arbeiter*innen landet Ihr an der Küste und generiert Ressourcen, im Verlauf des Spiels könnt Ihr die Arbeiter*innen aber auch auf die Suche nach neuen Orten schicken um dort bessere Ressourcenquellen zu bekommen. Gleichzeitig möchtet Ihr im Tempel weit mit eurem Forschermarker und dem Tagebuchmarker nach vorne kommen um im Tempel viele Siegpunkte zu bekommen. Das Rennen hier ist taktisch geprägt und benötigt gutes Timing, da Ihr Euch die kleinen Boni, die Ihr auf dem Weg nach oben bekommen könnt nicht entgehen lassen wollt. Dazu könnt Ihr mit Geld- und Kompassplättchen Artefakte oder Gegenstände für Euer Deck kaufen, mit dem Ihr in Eurer Aktionsphase viele kleine Boni oder Sonderaktionen ausführen könnt um Euch einen Vorteil zu erarbeiten. Ein tolles Spiel, das einfach zu lernen aber schwer zu meistern ist, und Euch mit einem 2ten Spielfeld und einer Erweiterung vor neue Herausforderungen stellt. Entdeckt die verlorenen Ruinen von Arnak!
Terraforming Mars: Aufruhr ist eine Erweiterung für Terraforming Mars. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt.Es sind unruhige Zeiten für die menschliche Bevölkerung auf dem Mars. Verschiedene Ideologien und Agenden wetteifern um die politische Macht, während furchtbare Sandstürme und andere Katastrophen den Fortschritt der Marsgesellschaft gefährden. Endsende deine Delegierten und beeinflusse das Terraforming-Komitee, während ihr eure Konzerne auf die Krisen vorbereitet, die am Horizont lauern. Mit der richtigen Strategie nutzt ihr die Herausforderungen zu eurem Vorteil! Diese Erweiterung zu Terraforming Mars erlaubt den Spielern, sich in die Politik einzubringen und ihre Konzerne durch eine sich ständig verändernde Welt zu navigieren. Sie setzen ihre Delegierten in das Terraforming-Komitee ein, um die Partei zu unterstützen, deren Effekt in ihre Strategie passt, und sich so Vorteile zu verschaffen. Zusätzlich kommen Ereignisse dazu, die die Spieler beeinflussen und sowohl positive als auch negative Auswirkungen haben können. Der Mars ist in Aufruhr. Spielinhalt: 14 neutrale Delegierte 35 Delegierte 16 Projektkarten 5 Konzernkarten 2 Übersichtskarten 31 Globale Ereigniskarten 6 Politikplättchen 1 Meilensteinplättchen 1 Tableau Globale Ereignisse 1 Tableau Terraforming-Komitee 1 Regelheft
In Sola Fide: Die Reformation versuchen die beiden Spieler, die Reformation im Heiligen Römischen Reich durchzusetzen oder genau diese zu verhindern.Dazu setzen sie jeweils ihr Kartendeck ein und umkämpfen Territorien in den zehn 10 Reichskreisen.Sola Fide ist ein Spiel, das über die Karten und das Begleitheft eine Menge historisches Flair transportiert – ohne aber mechanisch kompliziert zu sein.Das Autorenduo Jason Matthews und Christian Leonhard ist weltberühmt – es zeichnet zusammen oder als Co-Autoren u.a. verantwortlich für 1960: The Making of the President, Founding Fathers und Campaign Manager 2008 und last but not least Twilight Struggle.2017 ist Lutherjahr – 500 Jahre Reformationsgeschichte!Jedes Sola Fide-Exemplar enthält:• 10 Reichskreise aus Pappe• 108 Spielkarten• 47 Holzmarker• 1 Würfel• Disputationsmarker• Regelheft• Begleitheft Jason Matthews, Christian Leonhard
Der Professor ist verschwunden! Euer lieber Freund, Professor Kutil, ist bei der Erforschung der verlorenen Ruinen von Arnak verschwunden. Jetzt müsst ihr und eure Expedition seiner Spur folgen, um sein Schicksal zu erfahren. Die verschollene Expedition ist die neueste Erweiterung für Die verlorenen Ruinen von Arnak, dem weltweit vielfach ausgezeichneten Vielspieler Titel aus dem Jahre 2021. Hier könnt ihr nun zwei weitere neue Expeditionsleiter spielen. Erforscht dabei neue Wege zum Wissen auf zwei ganz neuen Forschungspfaden. Stellt euer Expeditionsteam aus neuen Artefakten, neuen Gegenständen und neuen Gehilfen zusammen. Diese Erweiterung kann einfach zum Basisspiel Die verlorenen Ruinen von Arnak, hinzugefügt werden, oder als Teil einer Solo- oder Zwei-Personen-Kampagne gemeinsam gespielt werden, welche auch online als Solo-Variante verfügbar ist. Die verschollene Expedition erfordert Die verlorenen Ruinen von Arnak Basisspiel und ist dabei auch vollständig kompatibel mit der ersten Erweiterung Die Expeditonsleiter Kehrt zurück nach Arnak und löst das Rätsel um Professor Kutil
Vor langer Zeit entdeckten eure Vorfahren eine mächtige magische Quelle, und im Laufe der Generationen ist um sie herum eine kleine, lebendige Gemeinschaft zum Schutz dieser Quelle entstanden. Leider haben nun doch einige magische Wesen zweifelhaften Charakters, die ihr Djinns nennt, diese Quelle aufgespürt. Sie wollen diese sicherlich nicht für friedliche Zwecke nutzen …Als hoffnungsvoller Nachwuchs der Magiegilde werden die Spielenden beauftragt, die Djinns einzufangen, bevor sie Schaden anrichten können. Wer erweist sich am erfolgreichsten beim Schutz der Magiequelle? Djinn bietet ein kurzweiliges und stimmungsvolles Spielerlebnis, das sowohl vorausschauende Planung als auch Flexibilität erfordert. Durch den unterschiedlichen Spielaufbau führen immer wieder andere Spielweisen zum Erfolg.