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Willkommen in Edo! Verbringe ein Jahr in Edo und werde der angesehenste Edokko, ein "Kind von Edo", indem du dich um das Wohlbefinden und den Wohlstand von Edo und seinen Bewohnern kümmerst. Du wirst Händler und Handwerker der unterschiedlichsten Art anwerben und ihnen Arbeitsplätze an der Hauptstraße von Nihonbashi zuweisen. Gewinnen wird, wer am meisten Iki erworben hat - ein Konzept, das mit "Ansehen" nur grob übersetzt ist und eher für die Lebenshaltung steht, auf ideale Weise den "Weg des Bürgers" zu gehen. Im Spiel Iki trefft ihr entlang der belebten Hauptstraße auf zahlreiche Händler und Handwerker. Heuert diese an oder handelt mit ihnen, erlebt wie sie an Erfahrung gewinnen, sich zur Ruhe setzen und übersteht hoffentlich das ein oder andere Feuer. Das Spiel verläuft über 13 Monate, wobei der 13. das Neujahrsfest darstellt. In jedem Monat erhaltet ihr Einkommen, legt fest, wie weit ihr euren Oyakata bewegen möchtet, flaniert an der Hauptstraße entlang und interagiert mit den ansässigen Händlern und Geschäften. 3x im Spiel bricht in einem der Nagaya, das sind die 4 Bezirke, ein Feuer aus, auf das ihr hoffentlich gut vorbereitet seid. Ihr müsst Künstler und Verkäufer anwerben und ihre Fähigkeiten fördern und trainieren. Sie müssen handeln, Einkäufe tätigen, Statussymbole für Edo errichten und zudem zur Entwicklung der Stadt beitragen. IKI - Die Handwerker und Händler von Edo, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Mit Bloodlines erscheint die nächste Erweiterung, die sowohl Dune: Imperium als auch Dune: Imperium – Uprising neue Aspekte verleiht. Der Kampf um Arrakis wird epischer denn je: Rekrutiert Sardaukar-Kommandeure, um eure Truppen zu verstärken, und erschließt das Potenzial brandneuer Technologien. Neue Anführer, Verträge und Karten eröffnen mehr strategische Möglichkeiten als je zuvor. Der Krieg fegt über das Universum, und nur die stärksten Blutlinien werden überleben. Bloodlines ist mit beiden Grundspielen sowie allen bisher erschienenen Erweiterungen von Dune: Imperium kombinierbar. Zum Spielen wird eins der Grundspiele, Dune: Imperium oder Dune: Imperium – Uprising benötigt.
In Die Gilde der fahrenden Händler begebt ihr euch auf eine Entdeckungsreise, auf der ihr unerschlossene Gebiete erkundet, neue Siedlungen gründet und Handelsstraßen errichtet. Wenn ihr geschickt vorgeht, wächst euer bereits erschlossenes Territorium in jeder Runde, dadurch habt ihr in der nächsten Runde eine bessere Ausgangsbasis, um noch mehr zu entdecken. Alle Spielenden erhalten zu Beginn einen identischen Spielplan, auf dessen Mitte sie ihre Entdeckungsreise beginnen. Anhand von Geländekarten wird festgelegt, welche Gebiete erkundet werden können. Die erkundeten Gebiete werden durch kleine Cubes gekennzeichnet. Sobald eine ganze Region erkundet wurde, entsteht eine Siedlung, die Ausgangspunkt für weitere Entdeckungen in den nachfolgenden Runden sein kann. Je mehr Siedlungen ihr errichtet, um so größer wird also der Bereich, den ihr erkunden könnt. Wenn es euch gelingt, die bereits auf dem Plan befindlichen Städte zu verbinden, Gebiete mit einem Leuchtturm oder einem Schiffswrack zu erkunden und die Investigation Cards optimal zu nutzen, werdet ihr am Ende als der größte Entdecker in der Gilde der fahrenden Händler in die Geschichte eingehen.
Der Ruhm ist so nah, du kannst ihn fast riechen.Dein ganzes Leben lang hast du davon geträumt, ein Rockstar zu werden. Doch bevor du in einem Stadion voller jubelnder Fans spielen kannst, musst du Songs schreiben, ein Demo aufnehmen, eine Crew anheuern … Das alles kostet Geld – und die Miete will auch noch bezahlt werden. Im Spiel Rock Hard: 1977 bist du einer von zehn einzigartigen Musikern, die versuchen, in den späten 70er Jahren groß rauszukommen. Aber jeder Anfang ist schwer! Du probst neben deiner Arbeit in stickigen Räumen, trittst mit deiner Band in irgendwelchen kleinen Clubs auf … und kletterst die Leiter zum Ruhm Schritt für Schritt aufwärts. Aber wie kommst du ganz nach oben? Lässt du deinen Manager die Maschine schmieren? Oder hängst du in den angesagtesten Locations rum und triffst die Macher und Strippenzieher selbst? Vielleicht gehst du auch früh schlafen, um den nächsten Tag voller Energie zu beginnen… Das ist ganz dir überlassen. Was immer du auch tust, eines muss dir klar sein: Wenn andere rocken, musst du härter rocken! Dein Ziel ist zum Greifen nah!
Der neue Teil der beliebten Deckbuilding-Reihe ist da! In diesem eigenständigen Deckbau-Abenteuer stürzt Ihr Euch in die Katakomben des Skelettdrachen Umbrok Vessna. Ohne Spielbrett, sondern mit 29 Verliesplättchen baut Ihr das Verlies in dem Ihr mithilfe von Portalen, Tunnelschreine und Reichtümer entdecken, Gefangene befreien und böse Geister auferwecken könnt! Das Spiel kann mit dem brandneuen Deck aus Verlieskarten gespielt oder mit Karten aus anderen Klong!-Versionen gemischt werden!
Ermittle einen dreistelligen Code mit Hilfe eines Computers ohne Strom und Elektronik. Du gibst ein, was du testen möchtest und der Computer ermittelt, ob deine Aussage richtig war: Ist die gelbe Zahl ungerade? Ist Blau größer als Lila? Nur wenn du aus den Ergebnissen die richtigen Schlüsse ziehst, wirst du den gesuchten Code finden. Kannst du den Code am schnellsten finden? Und kannst du den Computer alleine oder mit deinen Mitspielern gemeinsam schlagen? Analoger Computer mit Lochkarten Mehrere Spielmodi mit über 7 Millionen Aufgaben!
Gelehrte des Südtigris spielt während der Blütezeit des Abbasiden-Kalifats, circa 830 n. Chr. Der Kalif hat die klügsten Köpfe zusammengetrommelt, um wissenschaftliche Manuskripte aus der gesamten bekannten Welt zu sammeln. Die Spieler müssen ihren Einfluss im Haus der Weisheit erhöhen und erfahrene Linguisten einstellen, um die fremdsprachigen Schriftrollen ins Arabische zu übersetzen. In diesem Goldenen Zeitalter der Weisheit und des Wissens gilt es zu beachten, etwas nicht zu vernachlässigen, um etwas anderes zu erreichen. Das Ziel von Gelehrte des Südtigris ist es, am Ende des Spiels der Spieler mit den meisten Siegpunkten zu sein. Punkte werden erlangt durch die Übersetzung von Schriftrollen, Erhöhung des Wissens in verschiedenen Bereichen der Wissenschaft und Mathematik, den Einfluss auf die 3 Gilden und durch das Versetzen von Übersetzern in den Ruhestand nach ihren Jahren treuer Dienste. Das Spielende wird ausgelöst, sobald alle 4 Kalifkarten aufgedeckt wurden.
German language version - Not In English Migrate your butterflies across the continent. Every spring, millions of monarch butterflies leave Mexico to spread to eastern North America. Millions fly back to Mexico every fall. However, not a single butterfly ever makes the round trip. MariposasTM is a move and set game that allows players to be part of this amazing journey. Mariposas is played in three seasons. In general, your butterflies will attempt to travel north in the spring, spread out in the summer, and return south in the fall. At the end of each season there is a scoring round. At the end of autumn the player with the most victory points has the most successful butterfly family and wins the game.
In Wutaki schlüpft ihr in die Rolle eins der 4 mächtigen Stammesoberhäupter um das Schicksal Wutakis zu bestimmen. Ihr setzt eure untergebenen Arbeiter geschickt ein um Ressourcen und Omen zu sammeln, eure Gefolgschaft weiter zu vergrößern, euren eigenen Turm der Elemente oder allgemeine Besuchsorte aufzuwerten, sowie wertvolle Pakte zu erfüllen und somit die meisten Siegpunkte zu erlangen. Gespielt wird bis der erste Spieler 100 Siegpunkte erreicht hat oder die Pyramide der Verdammnis erklommen wurde. Errata zu den Regeln: https://boardgamegeek.com/thread/2891951/rules-errata-gereng
Die Nachspiel-Erweiterung für das beliebte Expertenspiel Nemesis enthält einen verkürzten Modus, der über fünf Runden als Epilog nach einer regulären Partie oder eigenständig gespielt werden kann. Zu Beginn des Epilogs ist seit den Ereignissen des Nemesis-Basisspiels eine unbestimmte Zeit verstrichen. Die Spieler setzen neue Charaktere ein, die die Nemesis betreten, um sie zu untersuchen. Alle Überbleibsel aus dem vorherigen Spiel haben dabei Auswirkungen auf das Epilog-Spiel. Mit neuen Eigenschaften, Charakteren und weiterem Spielmaterial machen sich die Spieler auf zu einer Forschungsmission, um die schicksalshaften Geschehnisse auf der Nemesis aufzuklären. Um die Nachspiel-Erweiterung verwenden zu können, werden die Grundspiele Nemesis oder Nemesis: Lockdown benötigt.
Diese Erweiterung zu Wasserkraft enthält einen neuen Spielplan und 2 neue Arten von Aktionsfeldern: Nutzt Produktionsstätten und baut Brücken, um die Kosten zur Nutzung der Produktionsstätten für euch zu reduzieren . Sie ist zudem mit der Leeghwater Erweiterung kombinierbar. Das Grundspiel wird zum Spielen benötigt.
Heroes of Might & Magic III®: Das Brettspiel ist ein abenteuerliches Strategiespiel für 1–3 Spieler, das in einem kultigen Fantasy-Universum spielt. Das Spiel umfasst kompetitive, kooperative und Solo-Szenarien, in denen Sie kämpfen und Ihren Weg erkunden können. Die Abenteuerkarten werden durch Kacheln dargestellt, wobei jede Kachel in sieben sechseckige Felder unterteilt ist. Spielen Sie eine Reihe abwechslungsreicher Szenarien mit einzigartigen Bedingungen für glorreiche Siege, erkunden Sie die Abenteuerkarte, um die klassischen Orte zu besuchen, und besiegen Sie Ihre Feinde in epischen Schlachten mit doppelseitigen Karten, die die ikonischen Einheiten des Originalspiels darstellen. • Weltweit verfügbar • Alter: 14+ • 1–3 Spieler • 120 Minuten • Spielmodi: PvP, Solo, CO-OP Inhalt: • 1 Regelbuch • 1 Missionsbuch • 1 Turnierbuch • 3 Spielerhilfebögen • 20 Kartenplättchen • 3 Stadtämter • 6 Heldenmodelle • 1 Runden-Tracker • 1 Kampfbrett • 3 doppelseitige Heldenkarten • 20 KI-Heldenkarten • 236 verschiedene Karten • 120 Token • 100 Acrylwürfel • 8 benutzerdefinierte Würfel
Brüssel, 1893: Victor Horta entwirft das Maison Autrique und das Hôtel Tassel. Die beiden Bauwerke gelten heute als die ersten Gebäude im Jugendstil und sind dafür auf der ganzen Welt bekannt. Charakteristische Elemente des Jugendstils sind lichtdurchflutete Räume, geschwungene Linien, die an Pflanzen und Blumen erinnern, Eisen, Mosaike, Fresken und Glasmalerei. Im gleichen Jahr erbaut auch Paul Hankar sein eigenes Haus im Jugendstil. Brüssel wird zum Ausgangspunkt einer künstlerischen Bewegung, die sich bald in ganz Europa verbreitet und die großen Architekten des „goldenen Zeitalters“ der Belle Époque inspiriert. In Bruxelles 1893 spielt ihr diese berühmten Architekten. Ihr erbaut prächtige Häuser, erschafft dekorative Kunstwerke und erweitert euren Einf luss mithilfe der vornehmsten Adligen der Zeit. Der große Traum ist jedoch, euer architektonisches Meisterwerk zu vollenden, das auf eurer persönlichen Spieltafel ausgestellt wird. Am Ende der Partie gewinnt, wer das meiste Prestige - in Form von Siegpunkten (SP) - gesammelt hat. Bruxelles 1893 war 2014 Gewinner des AS D´OR in der Kategorie "Experten". Nun als komplett überarbeitete Neuauflage in deutscher Sprache inklusive der Belle Epoque Erweiterung.
Ihr schlüpft in diesem herausfordernden Spiel in die Rolle von Erfinder:innen. Baut und wertet Roboter mit Mikrochips, Batterien und Klebeband auf! Eure Roboter helfen euch, eure Fertigkeiten beim Designen, Herstellen und Recyceln zu verbessern. Durch eure Kartenauslage werdet ihr in der Welt der Robotik mit guten Schulnoten und Ansehen belohnt. Doch eure Entscheidung beeinflusst auch den Erfolg der anderen, handelt also mit Bedacht!
Willkommen in Saltfjord, einem kleinen norwegischen Fischerdorf am Ende des 19. Jahrhunderts. Generationen vor dir lebten vom Fischfang in den kalten Gewässern des Nordmeers. Doch die Zeiten ändern sich: Neue Technologien, Handelsmöglichkeiten und Expansion rufen. Jetzt liegt es an dir, die Zukunft deines Dorfes zu gestalten! In Saltfjord entscheidest du, ob du dein Dorf mit neuen Gebäuden ausbaust, dein Boot auf Fischfang schickst, dich dem Handel widmest oder bahnbrechende Technologien entwickelst, die den Alltag erleichtern. Deine Strategie bestimmt, wie du dein Dorf wachsen lässt und ob du es zu neuer Blüte führst! - Interessanter Würfelmechanismus- Hochwertiges Material
Diese Mini-Erweiterung gibt jedem Reiseplanenden eine individuelle Spezialfähigkeit. Spielinhalt: 18 Spielkarten
In "The Druids of EDORA" schlüpft ihr in die Rolle von Druiden und Zauberinnen. Ihr bewegt euch durch einen magischen Wald voller Kultstätten und anderer geheimnisvoller Plätze. Ihr errichtet zahlreiche Stelen und Menhire, besucht Dolmen und den Orakelplatz. Ihr sammelt Diamanten für eure Amulette, Misteln für verschiedene Zaubersprüche und Heilkräuter für eure Zaubertränke. Wem gelingt das am besten, wer verschafft sich auf sehr abwechslungsreiche Weise das meiste Prestige - und gewinnt?
Begebt euch auf eine epische Reise wissenschaftlicher Entdeckungen in der Mondsaga des Südtigris. Diese Kampagne ermöglicht 2 – 4 Spielern, alle drei Südtigris-Spiele nacheinander zu erleben, mit speziellen Zielen und Fähigkeiten in jedem Spiel. Jedes Spiel hält 3 einzigartige Zielkarten bereit, die die Spieler sammeln können. Sie werden dem ersten Spieler verliehen, der ein bestimmtes Ziel erreicht. Solch eine Karte zu haben, gewährt dem Spieler außerdem verschiedene Vorteile in den folgenden Spielen. Jede Zielkarte zeigt 1 oder 2 Schmuckstücke. Der erste Spieler, der 3 Schmuckstücke einer Art sammelt, erhält als Belohnung eine zusätzliche Bonus-Zielkarte. Außerdem können die Spieler bis zu 3 Zielkarten erhalten, wenn sie in einem Spiel den ersten oder zweiten Platz belegen. Diese Zielkarten gewähren jedoch weder spielinterne Vorteile noch Schmuckstücke. Nachdem alle 3 Spiele gespielt wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Zielkarten! Ebenfalls enthalten ist eine reine Solo-Kampagne mit 6 Kapiteln mit verzweigten Entscheidungen zwischen den Spielen. Diese Kampagne erfordert die 3 Haupt-Erweiterungen, da du zunächst das Grundspiel spielst und im folgenden Kapitel die Erweiterung hinzunimmst. Abschließend sind noch 3 Mini-Erweiterungen enthalten. Eine je Grundspiel der Südtigris-Reihe. Spielinhalt: 6 Reisende-Zielkarten 6 Gelehrte-Zielkarten 6 Erfinder-Zielkarten 3 Bonus-Zielkarten 1 Kampagnentableau 3 Schmuckmarker 1 Regelheft 1 60-seitiges Geschichtenbuch 8 Tagebuchplättchen 12 Landkartenplättchen 3 Werkstattplättchen 3 Forschungsplättchen 2 Pass-Plättchen 3 Regelflyer für die Mini-Erweiterungen
WILLKOMMEN BEI DEN APEX-SPIELEN! Die Apex-Spiele wurden um das Jahr 2728 auf dem Planeten Solace ins Leben gerufen und sind ein äußerst beliebter aber blutiger Sport, der im Fernsehen übertragen wird. Ursprünglich wurden sie auf der Insel Königsschlucht als überarbeitete Fortsetzung eines alten Turniers namens „die Donnerkuppel“ ausgetragen und haben sich seitdem über mehrere Welten erstreckt. Zahlreiche Teilnehmer mit unterschiedlichen Hintergründen und oft mit Hintergedanken nehmen regelmäßig an den Spielen teil. Der Lohn für ihre Mühen sind Ruhm, bares Geld und manchmal eine lukrative Karriere, doch das alles hat auch seinen Preis: Es besteht die Gefahr von ernsthaften Verletzungen bis hin zum Tod. Apex Legends: Das Brettspiel ist ein kompetitives, taktisches Team-gegen-Team-Miniaturenspiel für 2–6 Spieler. Jede Partie dauert etwa 60–90 Minuten, je nach Anzahl der Spieler und den ausgewählten Spielmodi. Mit einer originellen Spielmechanik und einem innovativen Regelwerk fängt das Spiel die Stimmung des Videospiels Apex Legends authentisch ein und erweckt die Einsätze, den Nervenkitzel und die Kills des Battle-Royale-Erlebnisses erfolgreich zum Leben. Das Kernstück des Spiels, das auf dem Spielplan „Kings Canyon“ stattfindet, konzentriert sich auf die letzte Zone, in der sich die ultimative Konfrontation entfaltet. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer einzigartigen Legende. Die Spieler werden Team für Team aktiviert und versuchen, ihre Feinde in der Hitze des Gefechts auszumanövrieren und die unvorhersehbaren, unvergesslichen Momente aus dem Originalspiel nachzustellen, indem sie Schlüsselpositionen auf der Karte sichern, wertvolle Beute Sekunden vor einem Gegner ergattern, sich hinter Deckung begeben oder einen Teamkollegen gerade noch rechtzeitig abschirmen, um ihn vor dem Untergang zu bewahren ... Nach der Aktivierung kann jede Legende grundlegende Aktionen wie „Bewegen“, „Interagieren“, „Verwenden“ und „Angreifen“ ausführen. Zusätzlich können die Spieler die einzigartigen Fähigkeiten ihrer Legende (sowohl kampf- als auch nutzungsorientiert) und ein Deck mit legenden-spezifischen Aktionen nutzen, um die Oberhand zu gewinnen. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, ein gut zusammengestelltes Team zu bilden, in dem sich die Legenden auf dem Schlachtfeld ergänzen und alle verfügbaren strategischen Optionen nutzen. Nach der Aktivierung eines Teams ist das Spiel noch lange nicht vorbei! Wenn der Gegner am Zug ist, können Legenden mit Sofort- und Reaktionskarten auf feindliche Aktionen reagieren. Mit Reaktionen kann ein Spieler reagieren, wenn er oder seine Teamkollegen angegriffen werden, in Deckung gehen, ihren Schild wiederherstellen oder einem Verbündeten helfen. Wenn die Bedingungen einer Sofortkarte erfüllt sind, kann der Spieler sie aktivieren, um den nächsten Zug des Gegners auf clevere Weise zu vereiteln. Jede Entscheidung, jede Bewegung und jede Patrone zählt!
Eine neue Bedrohung lauert im Land Arzium.Glutzombies schwärmen von den Vulkangebieten im Norden aus – ihre glühenden Kohlekörper dienen als wandelnde Nester bösartiger Feuerfeen. Der nächste Zufluchtsort ist die Stadt Asteern, wo ein mächtiges Artefakt die Bewohner schützt. Ihr müsst durch die Wüste und die Ebenen, über Berge und durch rote Canyons reisen, um wandernden Kreaturen jeder Form und Größe zu helfen, die Sicherheit der Stadt zu erreichen. In Kreaturen-Karawane stellen die Spieler eine Kartenauslage aus Kreaturen zusammen, während sie durch ein wundervolles und gefährliches Land reisen. Alle Spieler sind gleichzeitig an der Reihe, setzen Würfel auf Aktionen auf ihren Karten und Spielertableaus ein, bewegen ihre Karawane über die Landschaft in Richtung Asteern und fügen ihrer Karawane neue Kreaturenkarten hinzu. Außerdem wetteifern die Spieler darum, seltene Gegenstände auf einem gemeinsamen Markt zu handeln, die geheimnisvollen Weißen Türme zu erkunden, Schätze zu bergen, seltene Früchte zu sammeln und Glutzombies zu bekämpfen, während sie reisen. Das Spiel endet nach 12 Runden und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Spielinhalt: 135 Kreaturenkarten 4 Karawanenmarker 1 Glutzombie-Tableau 1 Asteern-Streifen 4 Landschaftstableaus 1 Markttableau 60 Spielermarker 48 Spielerzelte 25 Würfel 4 Spielertableaus (doppelseitig fürs Solo-Spiel) 64 Nahrungsplättchen (in den Werten 1, 3 und 5) 24 Taschenplättchen (in den Werten 1 und 3) 30 Schatztruhenplättchen 24 Münzplättchen (in den Werten 1 und 3) 17 Fruchtplättchen 21 Glutzombie-Plättchen 1 Wertungsblock 1 Regelheft