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Carla Caramel
Carla Caramel
Heute ist es ganz schön heiß auf dem Jahrmarkt! So heiß, dass viele Kinder vor dem Eisstand von Carla Caramel Schlange stehen. Carla braucht eure Hilfe! Verteilt Carlas köstliche Eiscreme schnell an alle Kinder in der Warteschlange. Es wäre schade, wenn das Eis in der Sonne schmilzt!  Die Kinder würfeln reihum, um die Eiswaffeln zu füllen. Aber Vorsicht! Pro Waffel darf jede Geschmacksrichtung nur einmal vorkommen. Außerdem ist es ganz schön heiß heute ... wenn sich die Waffeln schnell füllen, aber die Sonne zu nahe kommt, schmilzt das Eis ... "Carla Caramel" ist ein kooperatives Spiel für bis zu sechs Schleckermäuler. Wunderschönes und qualitativ hochwertiges Spielmaterial Solo- als auch kooperativ spielbar Nominiert zum "Kinderspiel des Jahres 2023"

25,99 €*
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Best of Ich sehe was...
Best of Ich sehe was...
Ein Spielspaß für die ganze Familie.Am Strand, Spielzeugkiste, kunterbunter Krimskrams – in diesem Band gibt es viele verschiedene Themenwelten zu entdecken und jede Doppelseite zeigt ein anderes Szenario voller Überraschungen. Gezielt suchen und konzentriert schauen oder einfach den Blick schweifen und die Fantasie spielen lassen: Langweilig wird es mit den einzigartigen Foto-Wimmelbildern und den lustigen Rätsel-Reimen bestimmt nie!

16,00 €*
Neu
Ich sehe was...: Total verrückte Schule
Ich sehe was...: Total verrückte Schule
Nanu, was ist denn in der Schule los? Kunterbunte Suchbilder mit einzigartiger Liebe zum Detail führen zu total verrückten Entdeckungen. Jede Seite steckt voller Überraschungen und bietet unerschöpflichen Spielspaß für die ganze Familie. Gezielt suchen, konzentriert schauen und garantiert finden! Oder einfach den Blick schweifen und die Fantasie spielen lassen. Ob zu Hause oder unterwegs: Langweilig wird es mit den einzigartigen Foto-Wimmelbildern und den lustigen Rätsel-Reimen bestimmt nie!

14,00 €*
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Ich sehe was...: Gruselige Bilderrätsel
Ich sehe was...: Gruselige Bilderrätsel
Gruselige Suchbilder, die zu immer neuen Entdeckungen führen: gezielt suchen, konzentriert schauen und garantiert finden! Oder einfach den Blick schweifen und die Fantasie spielen lassen. Ob zu Hause oder unterwegs, langweilig wird es mit Ich sehe was ... bestimmt nie!

14,00 €*
Neu
Ubongo - Junior
Ubongo - Junior
Schnell ­– einfach – Ubongo! Das Bestsellerspiel jetzt auch als tierischer Spielspaß für die Jüngsten! Alle Spieler legen gleichzeitig und so schnell wie möglich die Tiere auf ihre Tafel. Der Schnellste ruft Ubongo! und zieht rasch Edelsteine aus dem Beutel. Für die Mitspieler geht‘s inzwischen rasant weiter: Solange die Sanduhr läuft, versuchen auch sie, ihre Tiere richtig zu platzieren und dafür Edelsteine zu ergattern. Wer am Ende die meisten Edelsteine besitzt, hat gewonnen! Zwei Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass es immer spannend bleibt! Für Familien auch mit dem großen Ubongo spielbar! \r\n\r\nInhalt: 50 Legetafeln mit 100 Puzzles, 4 x 9 Legeteile, 72 Edelsteine, 1 Sanduhr, 1Stoffbeutel, 1 Spielanleitung

18,99 €*
Neu
Brain Box Kartenspiel: Tierkinder
Brain Box Kartenspiel: Tierkinder
Jede Karte zeigt Bilder von den Küken über Raupen bis zu Welpen, Kälbern, Fohlen und Kitzen. Auf der Rückseite jeder Karte stehen dazu sechs Fragen zum jeweiligen Thema auf der Vorderseite. Die BrainBox fördert spielerisch die Beobachtungs- und Erinnerungsfähigkeit der Kinder. BrainBox Spiele sind perfekt geeignet für Familien, Kinder ab 4 Jahren und Erwachsene. Spiele alleine oder in einer beliebig grossen Gruppe, spiele zwischendurch, an einem verregneten Nachmittag, im Auto, im Kindergarten, in der Schule oder mit den Grosseltern.

18,99 €*
Neu
Puzzle Memo - Ozean
Puzzle Memo - Ozean
Die Meeresbewohner im Riff des unendlichen Ozeans sind nur schemenhaft zu sehen. Lasst sie in ihrer ganzen Farbenpracht erstrahlen, indem ihr die verblüffenden Tiere findet und sie richtig auf dem Plan platziert. Doch halt – so einfach ist es nicht: Der Spielplan muss von unten nach oben belegt werden! Wer ein passendes Tierkärtchen legen oder vervollständigen kann, darf mit seinem Hütchen ziehen – und wer am Ende auf dem Strandpfad vorne liegt, gewinnt das Spiel! Mit Glück und Geschick kann man sich von anderen Spielern auch ein Stück mittragen lassen. Starthilfe: jeder Spieler darf vor Spielbeginn ein beliebiges Kärtchen auf dem Plan platzieren – Neue Joker – Turbovariante – neue Farben für die Holzhütchen! Puzzle Memo - Unendlicher Ozean   Hier lernen Kinder Tiere in den unendlichen Weiten des Ozeans kennen, indem sie Blauwal, Krake, Seepferdchen, Robben und noch viele andere nach und nach zusammensetzen. Vor Beginn des Spiels legt man schon einige Kärtchen auf die richtigen Plätze des Plans, und schon kann alles losgehen. Jetzt sind Glück, Gedächtnis und ein wenig Taktik gefragt, um die passenden Kärtchen zu finden und alle Tiere zu vervollständigen. Und immer wenn ein Kind ein passendes Kärtchen gefunden hat, darf es mit seinem Hütchen auf dem Strandpfad vorwärts ziehen, sogar auf ein anderes aufspringen und sich mittragen lassen, aber auch wieder abspringen. In der viersprachigen Anleitung gibt es kleine Zusatzinformationen zu den einzelnen Tieren, sodass man nebenbei die richtigen Namen der Tiere – und noch etwas mehr über sie – lernen kann, z.B. dass der Große Hammerhai einen Rundumblick von 360° besitzt … Wer „Puzzle Memo Geheimnisvoller Regenwald“ mag, wird das Nachfolgespiel „Unendlicher Ozean“ lieben! Das Spielprinzip ist bekannt, wird jedoch mit ein paar kleinen Regeländerungen noch interessanter und flüssiger.   Gleich vor Spielbeginn legt jeder Spieler ein beliebiges Kärtchen auf den Plan, sodass von Anfang an mehr Anlegemöglichkeiten entstehen. Wer ein passendes Kärtchen findet, darf jedes Mal einen Schritt mit seinem Hütchen vorwärts ziehen. Wer ein Tier vervollständigt, darf noch einmal so viele Schritte vorwärts ziehen, wie die Zahl der Kärtchen beträgt. Wird ein gerade vervollständigtes Tier von Jungen begleitet, darf man noch einen zusätzlichen Schritt gehen. Deckt ein Spieler das Sonderkärtchen „Welle“ auf und steht alleine auf dem Strandpfad, darf er auf seinen „Vorderhut“ springen und sich mittragen lassen. „Turbovariante“ – Jeder Spieler erhält einen Joker in Form einer Muschelkarte und zwar in der Farbe seines Hütchens. Diesen Joker darf er einmal einsetzen, wenn er glaubt, das letzte Kärtchen eines Tiers legen zu können. Klappt es, darf der Spieler die doppelte Punktzahl vorwärts gehen! Klappt es nicht, ist der Joker leider verfallen.

21,99 €*
Klack! (Clack!)
Klack! (Clack!)
Aus der Ideen-Schmiede von "Halli-Galli"-Erfinder Haim Shafir kommt hier ein neues Kinderspiel, dass auch die Eltern begeistern wird. Bei "Klack!" spielen immer alle Spieler gleichzeitig: Einer würfelt und schon greifen alle nach den bunten, magnetischen Scheiben. Denn die Würfel geben Form und Farbe der Symbole vor, die auf den Scheiben zu sehen sein müssen. Schnell werden die richtigen Scheiben aneinander geklackt und wer am Schluss den höchsten Scheibenturm hat, gewinnt. Auf die Plätze, fertig, "Klack!"So spielt man Klack!:* Alle magnetischen Scheiben werden so auf dem Tisch verteilt, dass die farbigen Symbole zu sehen sind. * Ein Spieler würfelt mit dem Farbwürfel und dem Symbolwürfel. Alle Spieler spielen gleichzeitig. Sie greifen mit einer Hand so schnell wie möglich alle Scheiben mit dem gewürfelten Symbol in der gewürfelten Farbe, bis keine passenden Scheiben zu finden sind. Die magnetischen Scheiben klacken dabei aneinander. * Danach würfelt der nächste Spieler die beiden Würfel neu und die Spieler greifen von den verbliebenen Scheiben diejenigen, die zum neuen Würfelergebnis passen. * Wird eine weiße Würfelseite gewürfelt, müssen die Spieler nur auf das achten, was auf dem anderen Würfel zu sehen ist. * Werden beide weißen Würfelseiten gewürfelt, müssen die Spieler weder auf die Farbe noch auf das Symbol achten. Sie greifen so schnell wie möglich nach allen Scheiben. * Sind alle Scheiben von den Spielern genommen worden, endet das Spiel. Der Spieler mit dem höchsten Stapel gewinnt.Inhalt:36 Magnetscheiben2 Sonderwürfel1 Spielanleitung

15,99 €*
Neu
Speedy Roll
Speedy Roll
Ein spannendes Igel-Roll-Rennen. Unter dem dichten Blätterdach des Waldes beeilen sich die Igel zurück in ihr gemütliches Heim zukommen. Rollt den fusseligen Igel über den Waldboden und sammelt geschickt Äpfel, Blätter und Pilze ein, sodass ihr am Weg nach Hause möglichst weit vorankommt. Vor jedem Spiel könnt ihr den Waldweg beliebig zusammensetzen und wählen, wie ihr spielen möchtet: Kompetitiv, also ein Wettrennen gegeneinander, bei dem der schnellste gewinnt oder kooperativ, wobei ihr alle gemeinsam gegen den schlauen Fuchs gewinnen wollt.

23,99 €*
Exit: Das Spiel Kids - Monstermässiger Rätselspaß
Exit: Das Spiel Kids - Monstermässiger Rätselspaß
Die Monster sind hungrig und schnappen sich die Keksdosen! Ein bis vier Kinder ab 5 Jahren folgen ihnen ins Monsterland. Gemeinsam lösen sie in sechs Runden sechs unterschiedliche Rätsel-Aufgaben. Für jedes gelöste Rätsel gibt es einen Schlüssel zum Öffnen der Keksdosen. Welche Schätze gibt es hier noch zu entdecken? Welche Keksdosen gibt es zurück?\r\nDas Spiel mit 36 großformatigen Karten, Decodierscheibe und seltsamen Teilen ist immer wieder spielbar. Schnell mit der kostenlosen Erklär-App die Regeln lernen und ein aufregendes EXIT® - Das Spiel mit großem Rätsel-Spaß erleben. Der kindgerechte Einstieg in die Escape-Spielreihe EXIT® - Das Spiel.\r\n\r\nInhalt: 36 großformatige Rätsel-Karten, 1 Lösungs-Scheibe, 10 Keksdosen-Plättchen, 6 Schlüssel-Plättchen, 21 seltsame Teile (12 Puzzleteile, 3 Schleimspur-Karten, 4 Lieblingsspeisen-Karten, 1 Schnur, 1 Wickelkarte), 1 Anleitung  

14,99 €*
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Zauberberg
Zauberberg
Der magische Wettlauf beginnt!Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren.Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das "magische" Geschick der Spieler ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen.So spielt man Zauberberg:* Zieh zufällig eine Kugel aus dem Beutel.* Lass die Kugel von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft.* Beratet euch, welche Stelle dafür die beste ist.* Trifft die Kugel auf eine Figur, rücke sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht.* Dann ist der nächste an der Reihe.* Bringt so 4 Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen.Inhalt:* 6 Zauberlehrlinge* 4 Hexen* 5 Irrlichter (Kugeln)* 1 Beutel* 1 Spielplan mit vier Stützen* 1 Zielfeld* 1 Spielanleitung

32,99 €*
Schnappt Hubi!
Schnappt Hubi!
Schnappt Hubi!   Schon wieder hat Hubi, das kleine Gespenst, heimlich Leckerbissen geklaut! Schaffen es nun die Hasen und Mäuse, Hubi im Spukhaus zu fangen? Die Spieler des elektronischen Brettspiels „Schnappt Hubi!" bahnen sich den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses. Doch die Wände sind tückisch: Mal kommen die Spielfiguren durch, springen darüber oder krabbeln durch ein Mauseloch . Mal müssen sie sich einen anderen Weg suchen. Doch auf den magischen (sprechenden!) Kompass ist Verlass, er sagt den Spielern immer, wie es weitergeht. Auch die Hausbewohner, wie Eule oder Fledermaus, sprechen mit den Spielern und geben jeweils einen guten Tipp, wo Hubi sein könnte. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Gewonnen ist das Spiel, sobald zwei Figuren Hubi in seinem Raum überraschen – so müssen die Spieler gut zusammenspielen, um das Gespenst Hubi zu schnappen! „Schnappt Hubi!" wurde zum Kinderspiel des Jahres 2012 (Kritikerpreis) gewählt! Inhalt/Ausstattung 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips

54,99 €*
Neu
Gigamon
Gigamon
Du stehst kurz davor, Mitglied der magischen Gilde zu werden. Eine letzte Aufgabe steht dir aber noch bevor: Gigamons beschwören! Am Ende des Wettkampfs gewinnt von euch Lehrlingen, wer die meisten davon beschworen hat. Viel Glück euch zukünftigen Elementmagierinnen und Elementmagiern! 

20,00 €*
Tempo kleine Klapperschlange
Tempo kleine Klapperschlange
Auf die Plätze...fertig...loooos! Das Wettrennen der kleinen Klapperschlangen durch die Wüste beginnt. Es wird geschlängelt und geklappert, was das Zeug hält! Doch seltsam: Auf der einen Seite klappert eine Schlange und auf der anderen nicht. Für jeden richtigen Tipp gibt's eine Karte und die Spieler erhöhen so ihre Chance, am Schluss die meisten Gewinner-Klapperschlangen zu besitzen! Sechs bunte Schlangen gehen in Form von Klapperschlangen-Dosen auf das Startfeld bei Stinktier Skip. Einer der beiden geworfenen Farbwürfel wird vom Spieler ausgewählt und bestimmt, welche Klapperschlange vorwärts ziehen darf. Bevor man jedoch die Schlange berührt, rät man, ob sie wohl klappert oder nicht - danach wird sie waagerecht geschüttelt und alle hören gebannt! Stimmt der Tipp, erhält man zur Belohnung eine Klapperschlangen-Karte. Anschließend dreht der Spieler die Dose um und setzt sie ein Feld weiter. Jede Schlange, die vorher geklappert hat, macht dies beim nächsten Mal nicht mehr - und umgekehrt. Wer es sich gut gemerkt hat, wenn die schnellste Klapperschlange das Ziel erreicht, hat die größten Chancen, dass sich Gewinnerschlangen unter seinen Karten befinden!

20,99 €*
Rotkäppchen Deluxe
Rotkäppchen Deluxe
Finde den Weg zu Großmutters Haus Es war einmal … ein süßes, kleines Mädchen namens Rotkäppchen! Kannst du Rotkäppchen helfen, den richtigen Weg zu Großmutters‘ Haus zu finden? Aber Vorsicht: auch der böse Wolf will zum Haus der Oma. Du musst zwei verschiedene Wege finden, die sich nicht kreuzen dürfen. Am Anfang werden Rotkäppchen, Bäume, das Haus und der Wolf auf dem Spielbrett platziert und dann muss der richtige Weg zum Haus gelegt werden. Das wunderschön gestaltete Spiel beinhaltet zwei spannende Spielvarianten – mit und ohne Wolf. Insgesamt 48 Aufgaben (je 24 mit/ohne Wolf) und als tolle Ergänzung ein Märchen-Bilderbuch mit der Geschichte von Rotkäppchen bietet dieses Lernspiel für (Vorschul-)Kinder. Laut Experten Das Spielen von Rotkäppchen Deluxe stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten:Konzentration, Planen, Problemlösen, Räumliches Denken, Visuelle Wahrnehmung

24,99 €*
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Lernspiele: Programmino
Lernspiele: Programmino
Ein einfaches Spiel aus der Eduludo-Reihe, das Spaß macht und bei dem man lernt, sich räumlich zu orientieren. Um den Tieren zu helfen, das zu finden, was sie suchen, legt das Kind mithilfe der Pfeilchips eine Route direkt auf seiner Karte.   Ein Spiel zur räumlichen Orientierung: eine erste Annäherung an die Kodierung! Selbstkontrolle dank der mitgelieferten Lösungen. Sehr genaue Spielregeln, um den Eltern den Aufbau des Spiels zu erleichtern. Bei jedem Eduludo-Set steht das Lehren und Lernen im Vordergrund. Jedes Set beschäftigt sich mit einem bestimmten Lernprozess, um die Entwicklung des Kindes zu fördern.   Inhalt: 12 doppelseitig illustrierte Spielkarten, 15 quadratische Holzchips und 24 Lösungskarten. Spielregeln in 10 Sprachen. Alter: 4-6 Jahre Verpackungsgröße: 22 x 22 x 4 cm

16,99 €*
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Äpfelchen
Äpfelchen
Pflückt die Äpfel und füllt die Eimer! Jedes Kind hat im Garten ein eigenes Apfelbäumchen. Jetzt sind die Äpfel reif und die Ernte kann beginnen. Also pflückt die leckeren Früchte! Doch aufgepasst, lasst euch nicht vom frechen Raben oder dem leckeren Eis ablenken! Der Drehpfeil im Spiel „Äpfelchen“ gibt an, was die jungen Spieler als nächstes tun dürfen: Mal pflücken sie die entsprechende Zahl an Äpfeln von ihrem Baum. Ein anderes Mal lesen sie so viele Äpfel von ihrer Wiese auf, wie auf dem Feld abgebildet sind, auf das der Pfeil zeigt. So lernen die Kinder erstes Zählen. Mal muss der Spieler aussetzen, ein anderes Mal zeigt der Pfeil auf ein Bild, das bedeutet, dass jemand den gesamten Eimer des Spielers umgekippt hat und er nun seine Äpfel auf seine Wiese legen muss. Das Spiel fördert das erste Regelverständnis, die Wahrnehmung und erstes Zählen. Während des ganzen Spiels gilt es natürlich, wachsam zu beobachten, was die anderen Spieler machen. Und, ob die anderen auch richtig zählen können. Wer als Erster seinen Eimer mit seinen zehn Äpfelchen gefüllt hat, gewinnt das Spiel.   Inhalt/Ausstattung:   1 Spielplan mit Drehpfeil, 4 Bäume, 4 Eimer, 44 Äpfel

14,99 €*
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Stone Age Junior
Stone Age Junior
Zurück in die Steinzeit: Das Kinderspiel Stone Age Junior stellt anschaulich – und eingebettet in eine Geschichte – dar, wie die Menschen in der Steinzeit ihr Leben gestalteten und sesshaft wurden. Im Spiel müssen Rohstoffe gesammelt, Waren getauscht und Hütten gebaut werden. Wer zuerst seine dritte Hütte errichtet hat, gewinnt. Stone Age Junior ist ein anspruchsvolles Taktikspiel, das Planung und ein gutes Gedächtnis erfordert.

28,99 €*
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Montag - Samstag 10:00 Uhr - 19:00 Uhr
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Donnerstag und Freitag 13:00 Uhr - 20:00 Uhr
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