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Und weiter geht die Monsterjagd! Auch bei der Reiseversion des erfolgreichen Kinderspiels heißt es wieder: aufgepasst und schnell geschnappt! Wer als Erster fünf Monster fängt, gewinnt das spannende Reaktionsspiel.
Mit Auto Bingo vergeht die Fahrzeit wie im Fluge, denn während der Suche nach den passenden Motiven auf den Bingo-Karten vergessen die Spieler schnell, wie lange sie schon unterwegs sind. Ein idealer Zeitvertreib für Jung und Alt!
Niedliche Tiere, rasende Raketen oder schnelle Schiffe: Mit diesem TANGRAM KIDS können schon jüngere Kinder aus den sieben farbigen Holzteilen die verschiedensten Figuren legen. Dabei trainieren sie auf spielerische Weise ihr logisches Denken und die räumlich-bildliche Wahrnehmung.
Wie von Zauberhand sind einige Wege im magischen Labyrinth verschlossen. Nur wer den richtigen Zauberspruch, also die geheime Farbe kennt, darf weiterziehen. Welcher Magier sammelt wohl als Erstes genug magische Symbole ein? • 3D-Labyrinth • Reisespiel zum "Kinderspiel des Jahres 2009"
Warum müssen die Kekse nur immer ganz oben stehen? Die kleinen Mäuse machen sich auf den Weg durch das Küchenregal, um an die Leckereien zu gelangen. Bei diesem lustigen Auf und Ab haben sie manchmal Glück und dürfen eine Leiter hinaufklettern, doch schnell sind sie wieder ein Stück zurückgefallen. Es bleibt also spannend. Wer als Erster der Keksdose erreicht, gewinnt das Spiel. • Spannendes Laufspiel • Mit kindgerechten Mäuse-Illustrationen
Mit der kindgerechten Farbversionen können schon Kinder ab 4 Jahren "Mensch ärgere dich nicht" problemlos spielen. Und zählen können muss man auch noch nicht, um seine Spielfiguren als Erster ins Ziel zu bringen. Die Würfelfarben zeigen wie weit man ziehen darf. Da sind Freude, Spaß und Spannung garantiert! Das beliebte Original Mensch ärgere Dich nicht® – auch bekannt als MäDn® - hat bereits über Generationen Jung und Alt zum Ärgern gebracht. Und was den einen ärgert, freut den anderen. ® Mensch ärgere Dich nicht, MäDn registered trademark Schmidt Spiele. Made in Germany.
Gut beobachten heißt es in dem Spiel Klamotten-Klau im Mäusebau von Gigamic! Das Familienspiel hat einen tollen Aufbau, denn im Spielkarton verbirgt sich eine ganze Mäusewohnung. Durch die Fenster können die Mitspielenden in den Mäusebau hineinschauen. Dort sieht man aber nur etwas solange die Taschenlampe durch die obere Luke leuchtet. Die Mäuse klauen nachts in der Menschenwohnung viele kleine Gegenstände und platzieren sie im Mäusebau - die sollt ihr nun entdecken. Die Lampe leuchtet nur 30 Sekunden, in der Zeit versucht ihr durch die Fenster so viele Gegenstände wie möglich zu sehen und euch zu merken. Danach sprecht ihr miteinander und beantwortet die Aufgabenkärtchen gemeinsam: In welchem Zimmer liegt der Schlüssel? Wo liegt der pinke Knopf? Danach wird der Mäusebau aufgedeckt und es gibt Punkte :-) • Inhalt: Mäusehaus mit Bodenplatte, 10 Holzplättchen mit Gegenständen, 2 Spielfiguren, 2 Aufgabenkarten, 14 richtig/falsch-Plättchen, 14 Fragen, 1 Taschenlampe, 1 Spielanleitung
Können Kinder je genug von diesem Thema bekommen? Spielen Sie Bingo mit Tieren und ihren Hinterlassenschaften. Manche dieser Geschäfte sind grün, andere glitzern oder sind sogar würfelförmig. Es gibt viel zu entdecken! Neben dem zeitlosen Spaß an Haufen, Kötteln und Fladen lernen die Kinder viele lustige und unverkrampfte Fakten über Ernährung, Verdauung und die verschiedensten tierischen Haufen. Seien Sie der Erste, der seine Bingo-Karte füllt und rufen Sie BINGO! Inhalt: Spielbrett, Bingo-Karten, Spielkärtchen, Chips, Booklet in Box
Im rasanten Kinderspiel Zingo! wird schnelle Reaktion mit klassischem Bingo kombiniert. Die Kinder warten gespannt darauf selbst die Zingo-Maschine zu bedienen. Wie durch Zauberhand erscheinen die Kärtchen in der Auslage. Jetzt heißt es schnell sein, denn nur wer zuerst den passenden Begriff ruft, darf das Kärtchen seiner Legetafel zuordnen. Wer zuerst alle Plätze auf seiner Legetafel belegt, gewinnt! Die Kombination aus Worten und Bildern machen Zingo! zu einem spannenden Spiel für jüngere Kinder, aber auch für Erstleser. Inhalt: 1 mechanische Zingo!-Maschine, 72 Wort Bild Karten aus Kunststoff, 6 beidseitig bedruckte Legetafeln, 1 Spielanleitung mit Elternratgeber
Hai in Sicht! In diesem Kinderspiel müssen die Spieler versuchen, ihre Spielfiguren zu retten. Henri, der Helikopter, dreht sich und zeigt an, wer als nächstes gerettet wird. Die Spieler dürfen dann ihre entsprechende Figur auf die Leiter hängen. Aber Achtung! Die Leiter sollte dabei nicht zu sehr wackeln, sonst fallen die Spielfiguren ins Wasser. Dann freut sich nur der Hai.
Wer hilft Leon und Mia, sicher ans Ziel zu kommen? Hier lernen Kinder verschiedenste Verkehrs-Situationen kennen und versuchen sie einzuschätzen: Wer verhält sich richtig? Mit der cleveren Ampelscheibe kontrollieren sie selbst ihre Antworten und gewinnen an Selbstständigkeit.Verkehrsspiele für Kinder bieten die Möglichkeit, das Verhalten im Straßenverkehr spielerisch einzuüben - in dem sicheren Rahmen, den ein Verkehrsspielzeug bietet.Inhalt: 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 19 doppelseitige Verkehrskarten mit 38 Situationen, 12 Ziel-Chips, 4 Tipp-Chips, 1 Ampelscheibe, 1 Würfel, 1 Bus, 4 Busfahrkarten, 1 SpielanleitungIm Verkehrsspiel „Rund um den Verkehr“ Lernen Kinder Schritt für Schritt, sich im Verkehr richtig zu verhalten. Was muss ich auf dem Gehweg, an der Ampel oder am Zebrastreifen beachten? Die Situationen im Verkehr sind vielfältig und erfordern genaues Wahrnehmen. Genau dies wird in „Rund um den Verkehr“ geübt. Wer genau hinsieht und erkennt, welche Abbildung das richtige Verhalten zeigt, für den steht die Ampel auf Grün.Inhalt:1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 19 doppelseitige Verkehrskarten mit 38 Situationen, 12 Ziel-Chips, 4 Tipp-Chips, 1 Ampelscheibe, 1 Würfel, 1 Bus, 1 Spielanleitung
Bei dem Kinderspiel "Zahlen-Zauber?" machen sich 2-4 Spieler auf zu einer Schatzsuche mit Zahlen von 1 bis 10. Elfe, Zwerg, Zauberer und Riese machen sich auf den Weg durch den Zauberwald, um ihre Schätze zu suchen. Hier findet die Elfe vier Sterne, dort der Zwerg sechs Edelsteine und der Zauberer sucht noch nach drei Zaubertrankfläschchen. Wer sich gut merkt, wo seine Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind, erreicht als Erster das wundervolle Zauberschloss. Jüngere Spieler spielen dieses Brettspiel zunächst mit den Ziffern eins bis fünf. Bei älteren werden die zusätzlichen Karten bis zehn hinzugenommen. So passt sich das Spiel den Entwicklungsschritten des Kindes an. In einer Spielvariation sortieren die Kinder ihre Schätze nach den abgebildeten Sternen, so werden die Kinder nicht nur mit Ziffern, sondern auch mit unterschiedlichen Darstellungen von Zahlen vertraut. „Zahlen-Zauber“ fördert spielerisch das mathematische Grundverständnis der Kinder und legt damit den Grundstein für den weiteren Erfolg mit der Mathematik. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.Inhalt:1 Spielplan aus drei Teilen, 1 Zauberschloss, 40 Schatzkärtchen, 4 Spielfiguren, 6 Aufstellfüße
In dem Kinderspiel "Die Logik-Piraten" wird nach Cleveren Köpfen gesucht, um die magischen Logik-Rätsel zu lösen. So sieht der junge Spieler auf der Schatz-Karte zwei Mäuse, zwei Papageien und einen Affen - was fehlt, um die Reihe richtig zu vervollständigen? Die richtige Antwort kontrollieren die Kinder eigenständig auf der Rückseite der Spielkarte. Mit dem 3D Piratenschiff gehen die Kinder dann auf Schatzjagd. Jetzt ist Geschicklichkeit gefragt: Denn nun muss die Kanonen-Kugel in die richtige Höhle geschossen werden. Beim anschließenden Sammeln der Schätze merken sich die Kinder am besten die Karten mit den Edelsteinen, die vorher bereits aufgedeckt wurden. Konzentration ist gefragt, denn es kann leicht passieren, dass sie alle Schätze abgeben müssen. In diesen abwechslungsreichen Abenteuern erweitern die Kinder ihre mathematischen Grundkenntnisse indem sie sich mit Reihen und Mustern beschäftigen. Sie spielen allein, mit selbst gesteckten Zielen, oder gemeinsam mit Freunden. Außerdem werden relevante Themen für Kindergarten und Grundschule abgedeckt. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.Inhalt:1 Meerestafel, 1 Höhleneinsatz, 1 Inseltafel, 1 Schiff, 1 Segel, 1 Kugel, 19 Rätselkarten mit 38 Rätseln, 28 Schatzplättchen, 2 Seeungeheuer
Mit dem neuen Einstiegsspiel wird der beliebte Kartenspiel-Klassiker auch für jüngere Kinder zu einem tollen Erlebnis. Und ganz nebenbei üben die Kinder spielerisch den Zahlenraum von 1 bis 20. Lustig animierte Zahlen steigern den Spielspaß und helfen beim Lernen. Das Ziel: Möglichst schnell die eigenen Handkarten loswerden - wem dies zuerst gelingt, gewinnt!Wer bei der Juniorvariante schon Profi ist, wechselt ganz einfach zur klassischen Variante von Elfer raus!, die im Juniorspiel mitkommt. Inhalt: 80 Karten, 1 Spielanleitung mit zusätzlichen Spielvarianten
Was ist das für ein Durcheinander? Ein Elefant der hüpft wie ein Frosch? Ein Huhn das brüllt wie ein Esel? Das hat doch bestimmt etwas mit Felix-Fauli und einem seiner lustigen Spiele zu tun! Macht doch einfach mit und sucht das passende Teil der Katze oder überlegt wo sich die Schlange versteckt hat. Aber Vorsicht! Wenn ihr euch irrt, heißt es gemeinsam die Bewegung und die Laute der verrückten Tierekombination nachmachen. Wer findet bei diesem tierischen Spaß am Ende die meisten Tierpaare?Das Spiel wurde in Kooperation mit dem Programm „Beweg dich schlau!“ der Felix-Neureuther-Stiftung entwickelt. Die lustigen Bewegungsübungen in Kombination mit den Tierlauten stärken das Körpergefühl und trainieren auf spielerische Weise die koordinativen und kognitiven Fähigkeiten! Inhalt: 10 Kopf-Plättchen, 10 Körper-Plättchen, 20 Fauli-Chips, 1 Spielanleitung Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Wer hat die besten Karten und schafft es, seine drei Hunde als Erster in ihre Hundehütte zu bringen? Die Kids-Version des modernen Klassikers DOG® macht nicht nur den Jüngsten tierisch viel Spaß! Die kleinen Hunde werden durch das Ausspielen von Karten bewegt, was allein oder im Teamspiel für manche Überraschung sorgt. Doch aufgepasst, auch kleine Hunde können richtig laut bellen!
Treffe Deine Lieblingsfreunde aus Disneys Alice im Wunderland in diesem Spiel, wo verrückte Teetassen gestapelt werden!
Welcher Dinosaurier hatte die meisten Hörner? Welcher Fleischfresser konnte zwar nicht fliegen, doch mithilfe von Federn durch die Luft gleiten? Ob zu Horn- oder Stacheldinosauriern, zu Langhälsen oder Raubsauriern - in diesem Kartenspiel erfahren spielbegeistere Dino-Fans jede Menge Interessantes zu 32 der imposanten Urzeitwesen aus insgesamt acht Kategorien. Wer die meisten Quartette bestehend aus vier Karten einer Kategorie bilden kann, gewinnt. Mit weiterer Spielvariante.Von Langhals- und Vogelfußsauriern, Stachel-, Panzer- und Dickschädeldinosauriern, bis hin zu einer Kategorie von Urzeitwesen, die zwar Zeitgenossen aber eigentlich gar keine Dinos waren. In diesem Spiel werden 32 faszinierende Urzeittiere aus insgesamt acht Kategorien vorgestellt. Jede Karte überzeugt durch detailreiche Illustrationen und einen Begleittext, der Dino-Fans spannende Zusatzinformationen zu den Dinosauriern und deren Zeitgenossen vermittelt. Jeder Spieler versucht Quartette bestehend aus vier Karten einer Kategorie zu bilden. Wer zum Schluss die meisten gesammelt hat, gewinnt. Außerdem ist mit dem Kartensatz noch eine weitere Variante spielbar: wer am Ende die Karte mit dem ausbrechenden Vulkan auf der Hand hält, verliert. Ein kurzweiliger Spielspaß für 3 - 6 wissbegierige Dino-Fans ab 4 Jahren, im handlichen Format und zum kleinen Preis.Inhalt:32 Quartett-Karten, 1 Vulkan-Karte, 2 Übersichts-Karten, 1 Spielanleitung
In dem Kinderspiel "E wie Elefant" werden Laute gehört und Buchstaben entdeckt. Affe und Ampel, oder Elefant und Esel. Welchen Anfangslaut hören die Kinder? Affe beginnt mit A. Elefant mit E. Nach und nach suchen die jungen Spieler bei „E wie Elefant“ zu jedem Bild den richtigen Anfangsbuchstaben. Durch den Puzzleschnitt passen immer nur die beiden richtigen Karten zusammen – eine ideale Selbstkontrolle, die motiviert. Je nach Entwicklungsstufe der Kinder werden später auch Karten getauscht, nachdem das Kind sich den Laut gewünscht hat: „Gib mir bitte das D von Dinosaurier“. So prägen sich die Kinder das Schriftbild ein und lernen einzelne Buchstaben.Weitere Spielideen gehen bis zur Neubildung von Wörtern und Bilderrätseln, so dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels jederzeit dem Lernfortschritt angepasst werden kann. Mit diesen Spielideen und den frechen Motiven macht das Buchstabenlernen 1-4 Kindern richtig Spaß. Außerdem ist es wichtig, dass die Erwachsenen die Kinder unterstützen, indem sie die Buchstaben lautieren und nicht wie Namen von Buchstaben aussprechen. Das Brettspiel ist als Einzel- oder Gruppenspiel möglich. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.Inhalt:57 Bildkarten, 31 Buchstabenkarten, 1 Anlauttabelle
Bundle enthält:-Paletto groß-Paletto PLUS Mini-Erweiterung
Beliebter Spiele-Klassiker als Magnetspiel in hochwertiger Metalldose – attraktiv, stabil, praktisch. Ein spaßiger Zeitvertreib für Zuhause oder unterwegs. Dank der praktischen Magnete bleibt alles an seinem Platz. Ein schönes und sehr preiswertes Geschenk für jeden Anlass! Zwei magnetische Strategiespiele in einer Metallbox. Tic Tac Toe: Bilde eine Reihe identischer Formen - horizontal, vertikal oder diagonal. 4 in einer Reihe: Bilde eine Reihe vier gleichfarbiger Steine - horizontal, vertikal oder diagonal. Inhalt: Die Box enthält 2 Spiele. Tic Tac Toe: 10 große Magnete. 4 in einer Reihe: 22 kleinere Magnete. Inkl. Spielanleitung
Beliebter Spiele-Klassiker als Magnetspiel in hochwertiger Metalldose – attraktiv, stabil, praktisch. Ein spaßiger Zeitvertreib für Zuhause oder unterwegs. Dank der praktischen Magnete bleibt alles an seinem Platz. Ein schönes und sehr preiswertes Geschenk für jeden Anlass! Erreiche als Erster Sonne oder Erde und gewinne die Weltraum-Mission. Spieler würfeln und bewegen ihr Raumschiff in Richtung Sonne und Erde. Lande auf einem Planeten und folge den Anweisungen. Meide die Satelliten, denn dort setzt du einen Zug aus. Landet ein Raumschiff auf einem anderen Raumschiff, schickt es dieses zurück zum Startpunkt. Das Rennen gewinnt, wer genau auf der Sonne oder der Erde landet. Mit dem Beileger lernen Spieler interessante Fakten über unser Sonnensystem kennen. Inhalt: 4 Raumschiff-Magnete, 1 Würfel, 1 Spielbrett, Informationen zum Sonnensystem (Beileger), Spielanleitung
Dieses Plus-Plus Set enthaltet 100 Kreativ-Bausteine. Die Bausteine befinden sich in einem reisefreundlichen und wiederverwendbaren rohrförmigen Behälter, deren Maß 3,5 x 3,5 x 27,8cm umfasst. So können die Bausteine von Plus-Plus einfach und kompakt transportiert, aufgebaut und wieder verstaut werden - also nicht nur für Kinder ein riesiger Spaß, sondern auch für die Eltern ein praktisches Spielzeug für zu Hause und unterwegs.