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Welcher Spieler schafft es als Erster, mit seiner Spielfigur über die magischen Zauberstäbe hinweg ins Ziel zu schweben? Um die Fee möglichst weit fliegen zu lassen, braucht man etwas Glück und muss clever tippen. So kommt man an mehr Zauberstäbe als die Mitspieler und schwebt ihnen voraus! Inhalt: 4 Feen, 3 Zauberstäbe, 1 Spielanleitung.
Ein Spielspaß für die ganze Familie.Am Strand, Spielzeugkiste, kunterbunter Krimskrams – in diesem Band gibt es viele verschiedene Themenwelten zu entdecken und jede Doppelseite zeigt ein anderes Szenario voller Überraschungen. Gezielt suchen und konzentriert schauen oder einfach den Blick schweifen und die Fantasie spielen lassen: Langweilig wird es mit den einzigartigen Foto-Wimmelbildern und den lustigen Rätsel-Reimen bestimmt nie!
Die Meerestiere spielen Verstecken im Korallenriff. Ganz in der Nähe befindet sich eine Schlucht, in der der gefürchtete Hai sein Unwesen treibt. Oh nein, das neugierige Seepferdchen schwimmt in Richtung Hai-Schlucht! Helft ihm und bringt es mit den Blubberblasen der Blubber-Anemone zurück zum Riff! In Bubble Trouble spielen alle gemeinsam und versuchen, möglichst viele Meerestiere zurück zum Riff zu bringen. Hierfür müssen geschickt die Blubberblasen vom Riff aus so geworfen werden, dass sie auf den Tieren landen. Alle so getroffenen Tiere bewegen sich einen Schritt Richtung Riff. Alle nicht getroffenen Tiere schwimmen hingegen weiter Richtung Hai. Sind keine Tiere mehr auf dem Spielfeld, endet das Spiel und es gibt Punkte für alle geretteten Tiere. Bubble Trouble ist ein lustiges Geschicklichkeitsspiel, das auf dem Fußboden gespielt wird. Besonders spannend wird es, wenn dabei ein Zeitlimit gilt.
Welcher Spieler hat ein glückliches Händchen und lässt die Spielchips gekonnt purzeln? Die Spieler dürfen unterschiedlich viele Katzen-Chips aus ihrer Hand purzeln lassen und schaffen es mit etwas Glück, die richtige Anzahl an Katzen zu bekommen. Inhalt: 11 Katzen-Chips aus Holz, 1 Würfel, 1 Spielanleitung.
Das spannende Mau-Mau-Spiel mit dem kleinen Raben Socke und seinen Freunden!Jede Spielrunde starten die kleinen Raben-Fans mit fünf Karten auf der Hand. Es gilt die Regel: Lege gleiche Farbe auf gleiche Farbe oder gleiches Tier auf gleiches Tier. Aber aufgepasst, bei frechen Aktionskarten muss man auch schon mal aussetzen oder Karten ziehen. Wer als Erster alle Karten abgelegt hat, gewinnt die Spielrunde und erhält eine Krone. Wer zuerst drei Kronen gesammelt hat, gewinnt das Spiel.So spielt man Rabe Socke Mau-Mau MBE3:* Jeder Spieler beginnt mit fünf Handkarten.* Reihum legen die Spieler eine Karte auf den gemeinsamen Ablagestapel. Dabei muss entweder die Farbe oder das Tier mit der vorhergehenden Karte übereinstimmen. Kann ein Spieler keine Karte ausspielen, muss er eine Karte nachziehen.* Bei Aktionskarten muss der nächste Spieler entweder aussetzen oder eine oder zwei Karten nachziehen. Bei der Karte mit dem kleinen Raben darf der Spieler sich eine Farbe wünschen, die dann vom Nächsten ausgespielt werden muss.* Wer als Erster alle seine Karten ablegen konnte, gewinnt die Spielrunde und erhält eine Krone.* Wer nach mehreren Spielrunden als Erster drei Kronen erhalten hat, gewinnt das Spiel.Inhalt:* 52 Spielkarten* 9 Kronen* 1 Spielanleitung
Die freche Sprech-Hexe: Das magische Kinderspiel ab 4 Jahren zur Förderung der SpracheWas reimt sich auf Haus? In diesem Kinderspiel finden 2-4 Kinder Zaubertrank-Zutaten, die sich reimen. Das Spiel enthält 24 Reimwörter und 24 ähnlich klingende Wörter, die sich nur durch einen Laut unterscheiden. Kinder lieben die rote Scheibe zur Selbstkontrolle und das Verschwinden der Zutaten im Kessel. Ein Spiel, das Spaß macht und die Sprachentwicklung fördert.Seit vielen Jahren von Logopäden empfohlen.
Pflückt die Äpfel und füllt die Eimer! Jedes Kind hat im Garten ein eigenes Apfelbäumchen. Jetzt sind die Äpfel reif und die Ernte kann beginnen. Also pflückt die leckeren Früchte! Doch aufgepasst, lasst euch nicht vom frechen Raben oder dem leckeren Eis ablenken! Der Drehpfeil im Spiel „Äpfelchen“ gibt an, was die jungen Spieler als nächstes tun dürfen: Mal pflücken sie die entsprechende Zahl an Äpfeln von ihrem Baum. Ein anderes Mal lesen sie so viele Äpfel von ihrer Wiese auf, wie auf dem Feld abgebildet sind, auf das der Pfeil zeigt. So lernen die Kinder erstes Zählen. Mal muss der Spieler aussetzen, ein anderes Mal zeigt der Pfeil auf ein Bild, das bedeutet, dass jemand den gesamten Eimer des Spielers umgekippt hat und er nun seine Äpfel auf seine Wiese legen muss. Das Spiel fördert das erste Regelverständnis, die Wahrnehmung und erstes Zählen. Während des ganzen Spiels gilt es natürlich, wachsam zu beobachten, was die anderen Spieler machen. Und, ob die anderen auch richtig zählen können. Wer als Erster seinen Eimer mit seinen zehn Äpfelchen gefüllt hat, gewinnt das Spiel. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan mit Drehpfeil, 4 Bäume, 4 Eimer, 44 Äpfel
Auf die Plätze...fertig...loooos! Das Wettrennen der kleinen Klapperschlangen durch die Wüste beginnt. Es wird geschlängelt und geklappert, was das Zeug hält! Doch seltsam: Auf der einen Seite klappert eine Schlange und auf der anderen nicht. Für jeden richtigen Tipp gibt's eine Karte und die Spieler erhöhen so ihre Chance, am Schluss die meisten Gewinner-Klapperschlangen zu besitzen! Sechs bunte Schlangen gehen in Form von Klapperschlangen-Dosen auf das Startfeld bei Stinktier Skip. Einer der beiden geworfenen Farbwürfel wird vom Spieler ausgewählt und bestimmt, welche Klapperschlange vorwärts ziehen darf. Bevor man jedoch die Schlange berührt, rät man, ob sie wohl klappert oder nicht - danach wird sie waagerecht geschüttelt und alle hören gebannt! Stimmt der Tipp, erhält man zur Belohnung eine Klapperschlangen-Karte. Anschließend dreht der Spieler die Dose um und setzt sie ein Feld weiter. Jede Schlange, die vorher geklappert hat, macht dies beim nächsten Mal nicht mehr - und umgekehrt. Wer es sich gut gemerkt hat, wenn die schnellste Klapperschlange das Ziel erreicht, hat die größten Chancen, dass sich Gewinnerschlangen unter seinen Karten befinden!
Bei diesem elefantösen MONOPOLY JUNIOR machst du mit Benjamin Blümchen einen spannenden Spaziergang durch den Neustädter Zoo! Du lernst ihn und seine Welt und vor allem die zahlreichen Zootierkinder kennen. Du kannst die Felder erwerben, auf denen sie sich aufhalten, oder du zahlst Miete, wenn das Feld schon besetzt ist.Spiele mit Benjamin Blümchen und entdecke den Neustädter Zoo und seine Bewohner!
Schnappt Hubi! Schon wieder hat Hubi, das kleine Gespenst, heimlich Leckerbissen geklaut! Schaffen es nun die Hasen und Mäuse, Hubi im Spukhaus zu fangen? Die Spieler des elektronischen Brettspiels „Schnappt Hubi!" bahnen sich den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses. Doch die Wände sind tückisch: Mal kommen die Spielfiguren durch, springen darüber oder krabbeln durch ein Mauseloch . Mal müssen sie sich einen anderen Weg suchen. Doch auf den magischen (sprechenden!) Kompass ist Verlass, er sagt den Spielern immer, wie es weitergeht. Auch die Hausbewohner, wie Eule oder Fledermaus, sprechen mit den Spielern und geben jeweils einen guten Tipp, wo Hubi sein könnte. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Gewonnen ist das Spiel, sobald zwei Figuren Hubi in seinem Raum überraschen – so müssen die Spieler gut zusammenspielen, um das Gespenst Hubi zu schnappen! „Schnappt Hubi!" wurde zum Kinderspiel des Jahres 2012 (Kritikerpreis) gewählt! Inhalt/Ausstattung 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips
Die Monster sind hungrig und schnappen sich die Keksdosen! Ein bis vier Kinder ab 5 Jahren folgen ihnen ins Monsterland. Gemeinsam lösen sie in sechs Runden sechs unterschiedliche Rätsel-Aufgaben. Für jedes gelöste Rätsel gibt es einen Schlüssel zum Öffnen der Keksdosen. Welche Schätze gibt es hier noch zu entdecken? Welche Keksdosen gibt es zurück?\r\nDas Spiel mit 36 großformatigen Karten, Decodierscheibe und seltsamen Teilen ist immer wieder spielbar. Schnell mit der kostenlosen Erklär-App die Regeln lernen und ein aufregendes EXIT® - Das Spiel mit großem Rätsel-Spaß erleben. Der kindgerechte Einstieg in die Escape-Spielreihe EXIT® - Das Spiel.\r\n\r\nInhalt: 36 großformatige Rätsel-Karten, 1 Lösungs-Scheibe, 10 Keksdosen-Plättchen, 6 Schlüssel-Plättchen, 21 seltsame Teile (12 Puzzleteile, 3 Schleimspur-Karten, 4 Lieblingsspeisen-Karten, 1 Schnur, 1 Wickelkarte), 1 Anleitung