Enthält ein vorgefertigtes Ermittler-Deck für Stella Clark und 24 Verbesserungen für das Kampagnenspiel.
Mit den vorgefertigten Ermittler-Decks fällt der Einstieg in Arkham Horror: Das Kartenspiel noch einfacher. Das Deck enthält außerdem 24 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten des Ermittler-Decks können auch zum Anpassung und Veränderung bereits bestehender Decks genutzt werden.
Widerhall aus der Vergangenheit enthält das Szenario III der Kampagne Der Pfad nach Carcosa.
Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Der Pfad nach Carcosa gespielt werden kann.
Enthält die Karten 106–146 der Kampagne Der Pfad nach Carcosa.
Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Der Pfad nach Carcosa werden zum Spielen benötigt.
Der unaussprechliche Eid enthält das Szenario IV der Kampagne Der Pfad nach Carcosa.
Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Der Pfad nach Carcosa gespielt werden kann.
Enthält die Karten 147–188 der Kampagne Der Pfad nach Carcosa.
Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Der Pfad nach Carcosa werden zum Spielen benötigt.
Ein Phantom der Wahrheit enthält das Szenario V der Kampagne Der Pfad nach Carcosa.
Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Der Pfad nach Carcosa gespielt werden kann.
Enthält die Karten 189–227 der Kampagne Der Pfad nach Carcosa.
Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Der Pfad nach Carcosa werden zum Spielen benötigt.
Die Bleiche Maske enthält das Szenario VI der Kampagne Der Pfad nach Carcosa.
Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Der Pfad nach Carcosa gespielt werden kann.
Enthält die Karten 228–262 der Kampagne Der Pfad nach Carcosa.
Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Der Pfad nach Carcosa werden zum Spielen benötigt.
Die schwarzen Sterne gehen auf enthält das Szenario VII der Kampagne Der Pfad nach Carcosa.
Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Der Pfad nach Carcosa gespielt werden kann.
Enthält die Karten 263–303 der Kampagne Der Pfad nach Carcosa.
Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Der Pfad nach Carcosa werden zum Spielen benötigt.
Finsteres Carcosa enthält das Szenario VIII der Kampagne Der Pfad nach Carcosa.
Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Der Pfad nach Carcosa gespielt werden kann.
Enthält die Karten 304–342 der Kampagne Der Pfad nach Carcosa.
Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Der Pfad nach Carcosa werden zum Spielen benötigt.
Seit Wochen ist die bevorstehende Aufführung von Der König in Gelb das große Stadtgespräch. Aber nachdem du einige Nachforschungen zur dunklen Vergangenheit dieses Stückes angestellt hast, bist du überzeugt, dass irgendetwas Böses vor sich geht.
Menschen verschwinden. Selbstmorde geschehen. Wahnvorstellungen grassieren. Verrücktheit greift um sich. Überall, wo Der König in Gelb aufgeführt wird, ist der Wahnsinn nicht weit. Noch konnte keine Verbindung nachgewiesen werden, aber das hat dich noch nie aufgehalten.
In Der Pfad nach Carcosa machen sich 1–4 Ermittler auf die Suche nach der Wahrheit über ein berüchtigtes Theaterstück, erforschen das Ward-Theater und nehmen an einer formellen Abendgesellschaft der Besetzung und der Mitarbeiter des Stückes teil.
Jede Antwort wirft nur neue Fragen auf und die Ermittler verfallen immer mehr dem Wahnsinn.
Diese Erweiterung enthält die ersten beiden Szenarien der Kampagne Der Pfad nach Carcosa und neue Ermittler- und Spielerkarten, die ein noch vielseitigeres Spiel ermöglichen.
Arkham Horror: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel, in dem jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers übernimmt und versucht furchterregende und unheimliche Geheimnisse aufzuklären.
Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel wird zum Spielen benötigt.
Zugabe! Zugabe! Sichert euch eine weitere Eintrittskarte für Der König in Gelb und erlebt die Kampagne Der Pfad nach Carcosa mit völlig neuen Szenariokarten, die entwickelt wurden, um die Kampagne noch überraschender und herausfordernder zu gestalten. Diese Premium-Box kann auch verwendet werden, um die gesamte Kampagne aufzubewahren und enthält Kartentrenner für jedes Begegnungsset in Der Pfad nach Carcosa. Außerdem enthält diese Erweiterung neue Spielerkarten, die ein noch vielseitigeres Spiel ermöglichen. Die Show muss weitergehen!
Einst versetzte eine monströse Präsenz den abgeschiedenen Ort Dunwich in Angst und Schrecken. Die Zeit des Schreckens endete erst, als drei Professoren der Miskatonic Universität mit geheimem Wissen bewaffnet aufbrachen, um die Kreatur zu besiegen. Nun, einige Monate später, sind die Kollegen von Dr. Armitage verschwunden und er befürchtet das Schlimmste.
In Das Vermächtnis von Dunwich nehmen die Ermittler die Suche nach den vermissten Professoren auf und beginnen damit eine Kampagne, die sie in den berüchtigten Clover Club, in die Räume der Miskatonic Universität und darüber hinaus führt. Diese Erweiterung enthält die ersten beiden Szenarien der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich und neue Ermittler und Spielerkarten, die ein noch vielseitigeres Spiel ermöglichen. Arkham Horror: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel, in dem jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers übernimmt und versucht furchterregende und unheimliche Geheimnisse aufzuklären
Spieleranzahl
1 - 2
Spieldauer
60 - 120 Minuten
Alter
ab 14 Jahre
You thought the cases were closed, relegated to a past that was best left forgotten. Beginning with a search for two missing Miskatonic University professors, your inquiries in The Dunwich Legacy launched you on a campaign that led from the decrepit streets of Dunwich to the infamous Clover Club and realms beyond. But questions from these strange investigations still linger, compelling you to board the train to Dunwich once more. Return to the Dunwich Legacy invites you to re-open your old cases and experience the first full-length campaign for Arkham Horror: The Card Game with fresh eyes as you encounter new challenges and new surprises. Across this expansion’s 81 new scenario cards and 23 new player cards, you’ll explore new locations, face more ghastly treacheries, and enhance your investigator’s abilities as you face even more unspeakable terrors. Finally, Return to the Dunwich Legacy also features a premium box and thirty-two divider cards to conveniently store your complete campaign in one place.