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Das Kennerspiel des Jahres 2019 besticht mit 170 wunderschönen Vogelkarten und einer auch sonst tollen Spielausstattung. Im Spiel versucht Ihr die Vögel, die Ihr auf Euer Hand habt, auf Euer eigenes Tableau aus zu spielen. Dafür müsst Ihr Nahrung (Würmer, Fische, Beeren ect.) sammeln und gesammelte Eier ausgeben. Die Vögel werden in verschiedene Gebiete gespeilt, die Euch dauerhaft bessere Boni geben. Wichtig ist es die Vögle in Ihre bevorzugten Heimatgebiete zu spielen und dabei tolle Kombinationen zu legen, denn wenn Ihr eins der Gebiete aktiviert, aktivieren sich nach und nach alle Vögel die Ihr dort ansiedeln konntet. Dieses Engin-Building ist der Dreh und Angelpunkt des Spiels, an dem sich alle Spieler*innen versuchen. Punkte gibt es am Ende der Runde für bestimmte erreichte Ziele und in der Endwertung für die Vögel und Eier die Ihr noch habt. Dieses tolle Kennerspiel ist ein Spaß für alle Spieler*innen und nicht nur für Ornitholog*innen. ;-)
?TERRAFORMING MARS ist ein fantastisches Spiel. Es gibt den Spielern die Möglichkeit, den Weg der Menschheit zu ihrer größten Leistung mitzubeschreiten: Die Erschaffung einer neuen Welt. Leben auf den Mars zu bringen und den Mars zum Leben zu erwecken! Viel Spaß!? - Dr. Robert Zubrin, Präsident der Mars Society Die Zähmung des Roten Planeten hat begonnen! Mächtige Konzerne wetteifern darum, den Mars in einen bewohnbaren Planeten umzuwandeln. Sie wenden gewaltige Ressourcen auf und nutzen neue Technologien, um die Temperatur zu erhöhen, eine atembare Atmosphäre und Ozeane voller Wasser zu erschaffen. Mit dem Fortschreiten des Terraformings werden immer mehr Menschen von der Erde umsiedeln, um auf dem Roten Planeten zu leben. In Terraforming Mars kontrolliert jeder Spieler einen Konzern und kauft und spielt Karten, die verschiedene Projekte beschreiben. Diese Projekte haben oft einen direkten oder indirekten Einfluss auf den Terraforming-Prozess, wobei sie auch aus Geschäftsvorhaben unterschiedlicher Art bestehen können. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler einen guten Terraformwert (TW) erreichen und möglichst viele Siegpunkte (SP) sammeln. Jedes Mal wenn ein Spieler einen Globalen Parameter (Temperatur, Sauerstoffgehalt oder Ozeanbedeckung) erhöht, steigt sein TW. Der TW bestimmt sowohl das Basiseinkommen in MegaCredits (M?) als auch den Basispunktestand eines Spielers. Mit Voranschreiten des Terraforming-Prozesses werden immer mehr Projekte realisierbar. Zusätzlich werden SP für die Verbesserung der menschlichen Einflussnahme im Sonnensystem vergeben. Dies kann alles von der Stadtgründung bis hin zum Aufbau von Infrastruktur oder dem Schutz der Umwelt sein. Zeit wird in Generationen gemessen und jede Generation startet mit einer Startspielerphase, gefolgt von einer Forschungsphase, in der die Spieler Zugriff auf neue Karten erhalten. In der Aktionsphase unternehmen die Spieler reihum 1 oder 2 Aktionen, bis alle gepasst haben. In der folgenden Produktionsphase produzieren alle Spieler Ressourcen gemäß der Produktionsparameter ihrer Spielertableaus und erhalten Einkommen aus ihrem TW. Das Spielbrett hat Fortschrittsleisten für die Temperatur, den Sauerstoffgehalt, den Terraformwert und die Generationen. Dort ist eine Karte der Marsoberfläche zu sehen, auf die während des Spiels Ozean-, Grünflächen- und Stadtplättchen platziert werden. Außerdem ist eine Auflistung aller verfügbaren Standardprojekte abgebildet sowie die Meilensteine und Auszeichnungen, um die alle Spieler wettstreiten. Das Spiel endet, wenn ausreichend Sauerstoff zum Atmen (14 %) vorhanden ist, für erdähnliches Wetter ausreichend Ozeane (9) vorhanden sind und die Temperatur deutlich über dem Gefrierpunkt (+8 °C) liegt. Dann wird es möglich, wenn nicht sogar angenehm sein, auf der Marsoberfläche zu leben! Spielinhalt: 1 Regelheft 1 Spielbrett 5 Spielertableaus 17 Konzernkarten 208 Projektkarten 8 Übersichtskarten 195 Spielermarker 195 Ressourcenmarker 3 Spielbrettmarker 9 Ozeanplättchen 60 Grünflächen-/Stadtplättchen 11 Spezialplättchen 1 Startspielermarker Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Nominiert für die Wahl zum ?Kennerspiel des Jahres 2017?
Ein Brettspiel in der Bauernwelt des Mittelalters! Endlich ist die Pest überstanden und die Menschen im Mittelalter können mit dem Neuaufbau ihrer Bauernhöfe beginnen! Helfen sie Ihrem Bauernpärchen, das anfangs nur eine Holzhütte mit zwei Räumen besitzt, einen prächtigen Bauernhof zu errichten, das Feld zu bestellen und Nachwuchs zu bekommen. Doch Vorsicht: schnell steht die Erntezeit vor der Tür und dabei ist noch so viel zu tun! Das Ziel des Spieles ist einfach: derjenige mit den meisten Punkten gewinnt. Die begehrten Punkte bekommt man auf unterschiedlichen Wegen: zum Beispiel kann man seinen Bauernhof erweitern. Auch das ist durch verschiedene Handlungen möglich. Der Spieler kann den Wohnraum der Bauern vergrößern, weitere Felder bestellen oder auch Weiden einzäunen. Daneben gibt es ebenso weitere Aktionen: es besteht die Möglichkeit kleine und große Anschaffungen zu tätigen und Ausbildungen wahrzunehmen. Hierfür gibt es extra Karten. Doch dann folgt auch schon die Erntezeit! Nutze ich die Möglichkeiten des Brettspieles, sammle ich Punkte. Doch Achtung! Ein fauler Spieler, der sich nicht um seinen Bauernhof kümmert, erhält Minuspunkte. Agricola - von Lookout Games- fordert von dem Spieler sehr viel. Es bietet eine enorm große Zahl von Handlungsmöglichkeiten pro Runde, welche das Spiel als einzigartig hervorheben! Das Brettspiel ist anfangs eine ziemliche Herausforderung. Es braucht ein paar Runden, bis man den Dreh raus hat. Genau das macht es so spannend. Die vielen Möglichkeiten lassen jedes Spielen individuell werden und kein Spiel gleicht dem anderen. Hier ist jeder auf sich allein gestellt, Interaktionen zwischen den Spielern sind kaum möglich. Es ist herausfordernd den Überblick zwischen den verschiedenen Aktionen zu behalten und Strategien zu entwerfen, die jeden einzelnen Aspekt des Spieles berücksichtigen. Das Spiel ist dadurch für diejenigen geeignet, die eine lange Spieldauer von drei Stunden als Pluspunkt sehen und gerne vorausplanen. Obwohl die Möglichkeit besteht es allein spielen zu können, sollten mehrere Spieler bevorzugt werden. Es handelt sich bei dieser Version um eine überarbeitete Neuauflage von 2016! Änderungen in dieser Version: Verbesserungen im Spielaufbau und der Karten, neues Spielmaterial, leicht verständliche Bilder statt Text, eine überarbeitete Anleitung und die modernisierte Illustration, die Ihren Charme trotzdem behalten hat, bieten ein Spielerlebnis wie noch nie zuvor. Agricola - Kennerspiel, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Auf der Suche nach den verlorenen Ruinen von Arnak seid Ihr als Forscher*innen mit dem Schiff unterwegs und freut Euch die unbekannte Insel, die Ihr soeben erreicht habt, zu erforschen. In diesem Spiel werden 3 beliebte Spielmechanismen miteinander verbunden. Es ist Workerplacement-, Deckbuilding- und Ressource-Management-Spiel in einem. Mit den Arbeiter*innen landet Ihr an der Küste und generiert Ressourcen, im Verlauf des Spiels könnt Ihr die Arbeiter*innen aber auch auf die Suche nach neuen Orten schicken um dort bessere Ressourcenquellen zu bekommen. Gleichzeitig möchtet Ihr im Tempel weit mit eurem Forschermarker und dem Tagebuchmarker nach vorne kommen um im Tempel viele Siegpunkte zu bekommen. Das Rennen hier ist taktisch geprägt und benötigt gutes Timing, da Ihr Euch die kleinen Boni, die Ihr auf dem Weg nach oben bekommen könnt nicht entgehen lassen wollt. Dazu könnt Ihr mit Geld- und Kompassplättchen Artefakte oder Gegenstände für Euer Deck kaufen, mit dem Ihr in Eurer Aktionsphase viele kleine Boni oder Sonderaktionen ausführen könnt um Euch einen Vorteil zu erarbeiten. Ein tolles Spiel, das einfach zu lernen aber schwer zu meistern ist, und Euch mit einem 2ten Spielfeld und einer Erweiterung vor neue Herausforderungen stellt. Entdeckt die verlorenen Ruinen von Arnak!
Kein Spiel für Hornochsen Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an eine von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die ersten fünf Karten nehmen. Und das ist schlecht für die Bilanz, das bringt nämlich Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt. Mit einem Wort: genial. So spielt man "6 nimmt!": * Vier Kartenreihen liegen auf dem Tisch. * Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen. * Alle Spieler legen gleichzeitig jeweils eine ihrer insgesamt zehn Karten verdeckt vor sich ab. * Anschließend werden die Karten aufgedeckt. * Die niedrigste Karte wird zuerst an eine der Reihen angelegt, dann die zweitniedrigste, usw.. * Legt ein Spieler die sechste Karte in eine Reihe, dann muss er die ersten fünf Karten dieser Reihe an sich nehmen * hierfür gibt es Minuspunkte. * Wer zuerst 66 Minuspunkte besitzt, hat verloren. Material: * 104 Spielkarten * 1 Spielanleitung
Das Spiel des Jahres 2018 Azul ist ein taktisches Legespiel für die ganze Familie. Es vereint sehr einfache und elegante Regeln, haptisch schönes Material und einen überraschenden Tiefgang zu einer homogenen Einheit. Perfekt geeignet für Neueinsteiger, Taktikfüchse und Fliesenleger.
2001 wurde das Legespiel Carcassonne als Spiel des Jahres ausgezeichnet und begeistert seitdem weltweit Millionen Fans. Während einer Partie erschafft ihr mittelalterliche Landschaften und bevölkert sie mit euren Gefolgsleuten (Meeplen). Wem gelingt es, durch geschicktes Anlegen von Landschaftsplättchen die Vormachtstellung rund um die südfranzösische Stadt Carcassonne zu erringen? Die beiden Mini-Erweiterungen Der Fluss und Der Abt sind bereits im Grundspiel enthalten. Mit Carcassonne V3.0 erhält der Klassiker ein neues Gewand: Das Cover erstrahlt frisch und überzeugt mit modernem Artwork und Grafiken. Ein paar wenige Plättchen wurden aufgehübscht, bleiben aber im gewohnten Design, und sind somit weiterhin kompatibel mit den bestehenden Spielen und Erweiterungen. Zudem wurde die Anleitung noch übersichtlicher gestaltet. Inhaltlich gibt es keine Änderungen.
Vom Kleingrundbesitzer zum mächtigen Herrscher eines Imperiums - das ist dein Ziel, wenn du dich auf das Abenteuer Dominion® einlässt. Verwirkliche deine Träume und baue dir ein florierendes Reich auf - und das schneller und effektiver als deine Mitspieler. Dafür baust du Dörfer und Bibliotheken, eroberst neue Provinzen, verdienst Gold und Silber und errichtest dir einen eigenen Thronsaal. Mit jedem Zug wächst dein Dominion® - doch nur wer richtig taktiert und zur richtigen Zeit die richtigen Entscheidungen trifft, wird zum Schluss als Sieger vom Tisch gehen. Hinweis: Zusätzlich enthält diese Edition erstmals 7 neue Königskarten!
Führt eine der sieben größten Städte der Antike. Entwickelt eure Zivilisation militärisch, wissenschaftlich, kulturell und wirtschaftlich. Wird euch euer Wunder, einmal erbaut, für die kommenden Jahrtausende Ruhm einbringen? Keine Wartezeit, jedes Partie ist anders und für die perfekte Balance ist gesorgt, egal mit wie vielen Spieler man spielt. Genau das ist 7 Wonders - Das Kennerspiel des Jahres 2011. In der neuen Version sorgen überarbeiteten Regeln für einen besseren Überblick und einen noch leichteren Einstieg. Moderneres Design der Spielbox inkl. 3-Schritt-Erklärung auf der Rückseite Regeln für neue Spieler zugänglicher gestaltet Neu gestaltetes Design des Spielinhalts sorgt für mehr Atmosphäre und mehr Platz auf dem Spieltisch Jetzt auch geeignet für Farbenblinde
Arche Nova ist ein geniales Experten Spiel, in dem Ihr Euren eigenen Zoo aufbaut. Ihr müsst nicht nur Gehege bauen und dort die richtigen Tiere ansiedeln, sondern auch darauf achten, dass die Gehege für die Tiere Artgerecht gelegen sind, beispielsweise an Wasserstellen oder Bergen. Mit Hilfe von Sponsoren und moderner Wissenschaft wollt Ihr den Ruf Eures Zoos, steigern, und über eine breite Artenvielfalt Tickets generieren. Aber auch dass unterstützen von Artenschutzprojekten spielt eine entscheidende Rolle. So könnt Ihr beispielsweise Tiere aus Eurem Zoo auswildern um Punkte auf der Artenschutzleiste zu generieren. Die Mechanik des Spiels ist auf fünf einfach Aktionen reduziert, aber die optimale Ausführung der Aktionen, die vielen kleinen Entscheidungen, welche Tiere Ihr ansiedelt, welche Gehege Ihr aufbaut, welche Sponsoren Ihr Euch für den Zoo besorgt und wofür Ihr Eure Verbandsmitarbeiter einsetzt, bieten eine sehr komplexe Synergie die schwierig zu meistern ist. Knobeln, anpassen, umdenken und fluchen ist nicht ausgeschlossen. Mehr als 250 toll illustrierte Karten bieten Euch eine hohe Abwechslung und einen hohen Wiederspielwert. ???????????? Ihr möchtet noch etwas mehr zu Arche Nova wissen? Hier findet Ihr einen kleinen Text dazu in unserem Blog: https://www.hiveworld.de/blog/detail/sCategory/527/blogArticle/959Ihr wollt lieber eine etwas persönlichere Spieleempfehlung? Hier findet Ihr Boris Spieletipp zu Arche Nova!:https://www.hiveworld.de/ladenlokal/unser-tipp/boris-spieletipp-arche-nova
Auf der Reise in unserem Raumschiff zum neunten Planeten kommt es immer wieder zu kleinen oder größeren Problemen. Gemeinsam als Team (wir sitzen ja alle im selben Raumschiff) müssen wir uns in diesem Kooperativen Stichspiel diesen Unwägbarkeiten stellen und sie meistern. Als erstes kooperatives Stichspiel stellt es uns vor 50 Missionen die nach und nach immer schwerer werden. Grundsätzlich handelt es sich um ein klassisches Stichspiel mit Trümpfen und Karten in verschiedenen Farben und Höhen. Diesmal stellt das Spiel uns Spieler*innen aber immer bestimmte Missionen, die wir zu erfüllen haben. Einmal kann es sein, dass wir keinen Stich mit einer 9 (Höchste Karte jeder Farbe) machen dürfen, ein anderes Mal werden Missionskarten verteilt und geben so vor welche/r Spieler*in den Stich mit einer ganz bestimmten Karte erringen muss. Nach und nach nimmt die Schwierigkeit zu und wenn Ihr Euch bei den ersten Missionen noch gelangweilt habt, kommt Ihr bei den letzten ins Grübeln und schwitzen. Führt Euer Logbuch und haltet Eure Erfolge und kleinen Missgeschicke fest. Erreicht Ihr den neunten Planeten? Inhalt: 1 Anleitung, 81 Karten, 1 Stanztableau