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In diesem zauberhaften Kinderspiel würfeln sich 2-4 Spieler durch den magischen Schlüsselwald. In jedem Weg-Feld steckt zu Beginn ein Schlüssel - je weiter man in den Würfelwald eindringt, desto funkelnder die Belohnung. Der Weg durch den magischen Schlüsselwald birgt aber auch Risiken: Zeigen alle drei Würfel das Mond-Symbol, heißt es „Gute Nacht“ und der Zug ist beendet. Wagt man also noch einen Würfelwurf oder versucht man sein Glück mit diesem Schlüssel? Manche Schlüssel öffnen die Truhe, andere wiederum passen nicht in das Schloss ... die Spannung steigt!
Einmal im Jahr kommen die besten Tortenbäcker des Landes zusammen, um gegeneinander anzutreten und die schönste Torte zu backen. Seid dabei und macht mit! Zucker, Zimt und Augenmaß – Viel mehr braucht ihr nicht, um beim Torten-Toppen-Turnier zu bestehen. Schicht für Schicht baut ihr eure Torte aufeinander. Schaut genau, und wählt die farbigen Tortenböden passend aus. Für cleveres Anlegen gewinnt ihr Zuckerwürfel, die ihr gegen wertvolle Siegpunkte eintauschen könnt. Alle sind immer dabei, und Runde um Runde steigt die Spannung. Wer toppt mit seiner Torte am Ende die anderen?
Ein spannendes Igel-Roll-Rennen. Unter dem dichten Blätterdach des Waldes beeilen sich die Igel zurück in ihr gemütliches Heim zukommen. Rollt den fusseligen Igel über den Waldboden und sammelt geschickt Äpfel, Blätter und Pilze ein, sodass ihr am Weg nach Hause möglichst weit vorankommt. Vor jedem Spiel könnt ihr den Waldweg beliebig zusammensetzen und wählen, wie ihr spielen möchtet: Kompetitiv, also ein Wettrennen gegeneinander, bei dem der schnellste gewinnt oder kooperativ, wobei ihr alle gemeinsam gegen den schlauen Fuchs gewinnen wollt.
Zurück in die Steinzeit: Das Kinderspiel Stone Age Junior stellt anschaulich – und eingebettet in eine Geschichte – dar, wie die Menschen in der Steinzeit ihr Leben gestalteten und sesshaft wurden. Im Spiel müssen Rohstoffe gesammelt, Waren getauscht und Hütten gebaut werden. Wer zuerst seine dritte Hütte errichtet hat, gewinnt. Stone Age Junior ist ein anspruchsvolles Taktikspiel, das Planung und ein gutes Gedächtnis erfordert.
Der magische Wettlauf beginnt!Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren.Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das "magische" Geschick der Spieler ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen.So spielt man Zauberberg:* Zieh zufällig eine Kugel aus dem Beutel.* Lass die Kugel von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft.* Beratet euch, welche Stelle dafür die beste ist.* Trifft die Kugel auf eine Figur, rücke sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht.* Dann ist der nächste an der Reihe.* Bringt so 4 Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen.Inhalt:* 6 Zauberlehrlinge* 4 Hexen* 5 Irrlichter (Kugeln)* 1 Beutel* 1 Spielplan mit vier Stützen* 1 Zielfeld* 1 Spielanleitung
Mysterium Kids: Der Schatz von Kapitän Buh ist ein kooperatives Kinderspiel, bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um den Schatz von Kapitän Buh zu finden. In jeder Runde schlüpft ein anderer Spieler in die Rolle des Geistes und gibt seinen Mitspielern mithilfe des beiliegenden Tamburins akustische Hinweise auf Objekte (Geräuschkarten), die sich in der Spukvilla befinden. Nur wenn die Spieler gemeinsam die richtigen Karten finden, kommen sie dem Schatz von Kapitän Buh schrittweise näher.
Die Drachenkinder haben einen ungewöhnlichen Schatz entdeckt: eine Eis-Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen. Die wollen alle natürlich gerne haben. Zusammen mit Papa Drache entfernen die Spieler einen Eis-Ring nach dem anderen und bringen die Eis-Säule zum Schmelzen. So purzeln die Funkelsteine herunter. Aber aufgepasst: Es können nur bestimmte Funkelsteine eingesammelt werden. Wer besitzt am Ende die meisten Funkelsteine? Inhalt: 1 Drachenpapa,1 Schachtelboden mit 4 Trennwänden, 1 Spielplan, 4 Drachenkinder, 9 Eis-Ringe, 90 Funkelsteine (je 18 in 5 Farben), 5 Funkelstein-Plättchen, 1 Eisschollen-Plättchen, 1 Spielanleitung.
Wenn im Tal der Wikinger das alljährliche Fässerkegeln stattfindet, müssen die Spieler Mut, Geschick und vor allem Risikofreude beweisen, um mit der Kugel die richtigen Fässer umzuwerfen und möglichst viele Goldmünzen zu sammeln. Das spannende Taktik- und Geschicklichkeitsspiel Tal der Wikinger von HABA sorgt mit beeindruckendem XXL-Spielplan, 3D-Wikingerschiffen und 24 Goldmünzen für eine tolle Spielatmosphäre und spannenden Spielspaß bis zur letzten Sekunde. Wer zu viel wagt und ins Wasser plumpst, geht komplett leer aus. Wer es aber schafft, durch geschicktes Kegeln seine Wikinger gut auf dem Steg zu positionieren und die meisten Goldmünzen zu erbeuten, gewinnt das Spiel. Inhalt: 1 großer Spielplan „Wikingertal“ (gepuzzelt aus 7 Teilen), 8 Gewinnflaggen, 4 Wikingerchips, 1 Pappteil „Kugelschubser“, 4 Schiffe (aus je 4 Pappteilen), 1 Kugel, 24 Goldmünzen, 4 Holzfässer, 1 Spielanleitung. Kurzspielregeln: • Spielplan mit Flaggenplättchen aufbauen, pro Spieler ein Schiff mit einer Münze nehmen, alle Wikingerchips vor das erste Stegfeld legen, Fässer in die markierten Löcher stellen.• Reihum im Uhrzeigersinn spielen: Von der Rampe aus mit Kugelschubser und Kugel die 4 Fässer umkegeln; für jedes umgefallene Fass zugehörigen Wikingerchip auf dem Steg ein Feld in beliebiger Reihenfolge vorwärtsbewegen.• Nächster Spieler darf umgefallene Fässer an beliebiger Position aufstellen.• Sobald ein Wikingerchip ins Wasser fällt, kommt es zur Münzverteilung: Münzen aus Vorrat (bei Flagge mit Münzen), von einem Mitspieler (bei Flagge mit Wikinger von Mitspieler) oder von allen Mitspielern (Flagge mit eigenem Wikinger) nehmen und im eigenen Schiff verstauen.• Sind alle Münzen verteilt, gewinnt der Spieler, der die meisten Münzen in seinem Schiff hat. Tal der Wikinger von HABA ist ein spannendes Taktik-und Geschicklichkeitsspiel für Kinder ab 6 Jahren Atmosphärisch gestalteter XXL-Spielplan mit 3D-Wikingerschiffen und 24 Goldmünzen Spannender Spielspaß von der ersten bis zur letzten Sekunde "Kinderspiel des Jahres 2019"