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Exit - Das Spiel: Die drei ''': Das Haus der Rätsel

Produktinformationen "Exit - Das Spiel: Die drei ''': Das Haus der Rätsel"

Die drei ??? haben zum Detektivtreffen ins ?Haus der Rätsel? eingeladen. Doch die Gäste finden das Haus verlassen vor. Plötzlich hören sie Schreie und bemerken, dass der Eingang hinter ihnen verschlossen ist. Was ist los? Wo sind Justus, Peter und Bob? Gelingt es den Spielern den Fall zu lösen und den Ausgang zu finden?

Bei ?EXIT ? Das Spiel? entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.

Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level.

Inhalt: 1 Decodier-Scheibe, 87 Karten, 3 seltsame Teile, 1 Buch, 1 Spielanleitung

Alter: 10+
Dauer: 45-90
Hersteller: Kosmos
Spieler: 1-4
Sprache: Deutsch
Alter: 10+
Dauer: 45-90
EAN: 4002051694043
Spieler: 1-4
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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Sind Sie mutig genug, sich den gefährlichen Rätseln zu stellen? Für diese Denksportaufgaben braucht man nicht nur Grips, sondern auch Nerven aus Stahl. Die gefährlichen Rätsel sind abwechslungsreicher Denksport in insgesamt 55 nervenaufreibenden Häppchen.Erleben Sie kniffligen Denksport, spannend verpackt in eine Zeitreise-Story: Ein Schurke hat die Geschichte durcheinandergewirbelt! Nur mit Mut und Grips wird es Einstein und seinen Freunden gelingen, den Untergang der Titanic, die Explosion von Apollo 13 und andere Katastrophen zu verhindern. Können Sie dabei helfen, Einsteins Reise durch die Zeit erfolgreich zu absolvieren? Klingt wie ein Escape-Game? Ist es auch! Die Rätsel sind mindestens so aufregend, aber nicht ganz so zeitintensiv wie ein ganzes Escape-Room-Spiel. Der perfekte Zeitvertreib also für alle, die gerade keine Zeit für ein ganzes Escape-Game haben.Autorin: Elke Vogel+ Solo-Escape-Game+ über 50 abwechslungsreiche Denksportaufgaben+ außergewöhnliches Kartenformat+ auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt

Regulärer Preis: 9,95 €
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Sind Sie mutig genug, sich den gefährlichen Rätseln zu stellen? Für diese Denksportaufgaben braucht man nicht nur Grips, sondern auch Nerven aus Stahl. Die gefährlichen Rätsel sind abwechslungsreicher Denksport in insgesamt 55 nervenaufreibenden Häppchen.Der berühmte Meisterdetektiv Sherlock Holmes ist in Gefahr! Sein Gegenspieler Professor Moriarty hat 55 teuflische Prüfungen für ihn vorbereitet – sollte Holmes versagen, steht nicht weniger als sein Leben auf dem Spiel. Diese Rätselbox bringt alle Sherlock-Fans tüchtig ins Schwitzen.So lauten Moriartys beunruhigende Worte folgendermaßen: „Ich fordere Sie hiermit heraus, Holmes! Werden Sie meiner habhaft, denn sonst werde ich die Welt das Fürchten lehren. Und seien Sie versichert: Jedes Mal, wenn Sie versagen, hat das Konsequenzen!“ Also schlüpfen Sie in die Rolle des genialen Meisterdetektivs und versuchen Sie, die kniffligen Rätsel zu lösen, um Ihre Haut zu retten. Klingt wie ein Escape-Game? Ist es auch! Die Rätsel sindmindestens so aufregend, aber nicht ganz so zeitintensiv wie ein ganzes Escape-Room-Spiel. Der perfekte Zeitvertreib also für alle, die gerade keine Zeit für ein ganzes Escape-Game haben.Autorin: Elke Vogel+ über 50 abwechslungsreiche Denksportaufgaben+ außergewöhnliches Kartenformat+ auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt

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Regulärer Preis: 9,95 €
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Gefährliche Rätsel - Denksport für Mutige

Sind Sie mutig genug, sich den gefährlichen Rätseln zu stellen? Für diese Denksportaufgaben braucht man nicht nur Grips, sondern auch Nerven aus Stahl. Die gefährlichen Rätsel sind abwechslungsreicher Denksport in über 50 nervenaufreibenden Häppchen.Hai-Alarm in Australien, ein sinkendes U-Boot oder eine geheime Dschungelmission – diese Rätsel sind denkbar abenteuerlich und nichts für schwache Nerven. Jedes Scheitern kann böse Konsequenzen haben. Was tun, wenn ein Irrer, der sich selbst Professor Psycho nennt, Sie in einen Raum gesperrt hat? Außer Ihnen befindet sich dort nur noch eine Bombe, die droht in Kürze zu explodieren und einige weitere Gegenstände. Die einzige Chance zu entkommen, ist ein vierstelliger Zahlencode. Und das ist nur eins der gefährlichen Rätsel, die Sie erwarten. Klingt wie ein Escape-Game? Ist es auch! Die Rätsel sind mindestens so aufregend, aber nicht ganz so zeitintensiv wie ein ganzes Escape-Room-Spiel. Der perfekte Zeitvertreib also für alle, die geradekeine Zeit für ein ganzes Escape-Game haben.Autor: Oliver Domzalski+ über 50 abwechslungsreiche Denksportaufgaben+ außergewöhnliches Kartenformat+ auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt

Regulärer Preis: 9,95 €
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Gefährliche Rätsel - Tödlicher Denksport

Sind Sie mutig genug, sich den gefährlichen Rätseln zu stellen? Für diese Denksportaufgaben braucht man nicht nur Grips, sondern auch Nerven aus Stahl. Die gefährlichen Rätsel sind abwechslungsreicher Denksport in insgesamt 55 nervenaufreibenden Häppchen.Willkommen in der Hölle! Diese extragefährlichen Rätsel sind nichts für schwache Nerven. Stellen Sie sich vor, Sie landen nach Ihrem Ableben in der Hölle, wo unsägliche Schmerzen und ewige Folter auf Sie warten. Klingt nicht verlockend? Dann haben Sie die Chance, durch ein Rehabilitationsprogramm der Hölle zu entfliehen. Dazu müssen Sie nur 55 tödliche Denksportaufgaben lösen, die das Hirn kochen und die Zähne klappern lassen. Wer sich Zombies, Psychopathen und Horrorclowns stellt, darf sich keinen Fehler erlauben – sonst wird es der letzte sein. Klingt wie ein Escape-Game? Ist es auch! Die Rätsel sind mindestens so aufregend, aber nicht ganz so zeitintensiv wie ein ganzes Escape-Room-Spiel. Der perfekte Zeitvertreib also für alle, die gerade keine Zeit für ein ganzes Escape-Game haben.Autor: Lukas Mai+ Solo-Escape-Game+ über 50 abwechslungsreiche Denksportaufgaben+ außergewöhnliches Kartenformat+ auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt

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Ist das Schiffswrack an der Steilküste wirklich verflucht? Wer hat versucht, den Schiffsrumpf zu sprengen? Mädchen und Jungen ab 8 Jahren gehen gemeinsam mit Justus, Peter und Bob auf Spurensuche. Dafür lesen sie jeden Tag ein Kapitel der spannenden Detektivgeschichte und lösen neue Rätsel. Das Lösungsbild zeigt ihnen, wo es am nächsten Tag weitergeht. Geschafft? Dann kann das nächste Türchen im Adventskalender geöffnet und ein weiteres cooles Gimmick entnommen werden. Nach 24 Tagen ist klar, wer hinter diesem geheimnisvollen Treiben steckt. Der mysteriöse Fall ist gelöst und Weihnachten kann kommen. Ein actionreiches Geschenk zur Adventszeit!Inhalt: 24 coole Detektivgimmicks für die drei ???-Fans und Anleitung mit Detektivgeschichte und RätselnZusätzlich wird benötigt: Stifte, Schere, Bastelkleber oder Klebestift, Klebefilm, Lebensmittelfarbe, Speisesalz, Nadel, Faden, 2 x 1 Liter PET-Flaschen, Löffel, Trinkgläser

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Herstellerinformationen:
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