Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen

DSA 5 - Die Verschwörung der Magier

Produktinformationen "DSA 5 - Die Verschwörung der Magier"

Jahre der Ausbildung, unzählige Prüfungen, ein Leben in Demut, getrieben von Fleiß und dem Ehrgeiz, der beste Magier zu werden, der die Akademie der Verwandlung zu Lowangen je verlassen hat – und heute ist der Tag deiner Abschlussprüfung. Noch ein Testat, ein letztes Vorzaubern, eine triumphale Demonstration deiner Zauberkünste, so hattest du dir diesen Moment immer vorgestellt.  Doch nun zweifelst du. In den Hallen einer Magierakademie scheint nichts, wie es ist, und nichts ist, wie es scheint. Wo Menschen über unvorstellbare Macht verfügen, streiten sie darum, neiden sie sich und trachten danach, immer mehr davon anzuhäufen. Offensichtlich bist du mitten in ein Netz aus Intrigen und Verrat hineingeraten und das ausgerechnet heute!

Die Verschwörung der Magier ist ein Solo-Abenteuer, mit dem du dich ohne Meister und Mitspieler direkt ins Abenteuer wagen kannst. Du spielst einen Magier und begegnest beim Lesen Abschnitt für Abschnitt neuen Herausforderungen. All deine Fähigkeiten werden gefragt sein, um mit heiler Haut davonzukommen. Du benötigst keinerlei Vorkenntnisse. Ein spielfertiger Magier, mit dem du dieses Abenteuer bestreiten kannst, ist am Ende des Bandes enthalten, und alle Regeln und Spielmechanismen werden direkt im Buch erklärt.
Auf ins Abenteuer!

Ein Solo-Abenteuer für einen nicht ganz so gesetzestreuen Helden.

Genre: Mystery, Verschwörung

Voraussetzungen: keine

Ort: Lowangen

Zeit: beliebig zwischen 1038 BF und 1040 BF

Komplexität (Spieler/Meister): gering / –

Erfahrung der Helden: unerfahren bis kompetent (bei eigenen Helden)

Anforderungen:

Handwerk                       ØOOO                      

Körpertalente                  ØOOO

Kampf                               ØOOO

Lebendige Geschichte: ØOOO

EAN: 9783957525192
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

0 von 0 Bewertungen

Durchschnittliche Bewertung von 0 von 5 Sternen

Bewerten Sie dieses Produkt!

Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit anderen Kunden.


Produktgalerie überspringen

Das könnte Dich auch interessieren

DSA 5 - Donnerwacht II: Bündnis der Wacht
DSA 5 - Donnerwacht II: Bündnis der Wacht

Am Rande des Orklands kommt es zu gezielten Angriffen der Orks auf die Bündnisträger aus dem Abenteuerband Zeichen der Macht – Donnerwacht 1. Cassiera, die Königin der Harpyien, schart die Bündnisträger und Helden um sich. Ein Mitglied des Bundes erreicht sie jedoch nicht, aber sie spürt ein herannahendes Unheil, das alle Bündnisträger betrifft. Um die Bedrohung abzuwenden, reisen die Helden tief in die Ogerzähne, ein mächtiges Gebirge im Osten des Orklands, in dem es von feindlich gesonnenen Orks und anderen Gefahren nur so wimmelt. Dann überschlagen sich die Ereignisse und die Helden beginnen zu erahnen, welches finstere Ritual im Begriff ist, vollendet zu werden. Am Rande des Orklands müssen sie sich einer, im wahrsten Sinne des Wortes, gewaltigen Herausforderung stellen, bei der sich die Schicksale des Bündnisses und eines alten Wächters entscheiden werden. Dieses Abenteuer richtet sich primär an Helden, die Zeichen der Macht – Donnerwacht 1 gespielt haben. Es ist jedoch auch alleinstehend für eine wildniserfahrene und kampfstarke Heldengruppe spielbar, die gewillt ist, gegen die Orks zu ziehen und mit einer Harpyienkönigin zu kooperieren. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Bündnisträger und Streiter gegen die Orks.Genre: Erforschen eines alten Bündnis, Kampf-, und WildnisabenteuerVoraussetzungen: ideal sind Helden, die Zeichen der Macht – Donnerwacht 1 erlebt haben, Kampfkraft und der Wille, sich gegen die Orks zu stellen, ist andernfalls ausreichendOrt: Ogerzähne und östliches OrklandZeit: ab 1041 BFKomplexität (Spieler/Meister): mittel / mittelErfahrung der Helden: kompetent bis meisterlichWichtige Fertigkeiten:Kampf 3 von 4Natur 3 von 4Wissen 2 von 4Lebendige Geschichte 3 von 4

Regulärer Preis: 14,95 €
DSA 5 - Auf Avespfaden
DSA 5 - Auf Avespfaden

 "Welch unglaubliche Ehre! Herr Aves, ich danke dir auf Knien für dieses große Abenteuer!  Wir werden die bekannte Welt bereisen und all ihre Wunder blicken, um sie  getreulich für die Nachwelt zu beschreiben." - aus  dem Reisetagebuch der Avesgeweihten Riziana Winzberg Für  die Neuausgabe des Groszen Aventurischen Atlas hat die Aveskirche weder  Kosten noch Mühen gescheut und schickt die junge Geweihte Riziana mit ihren  Gefährten aus, den Kontinent zu bereisen. Auf Avespfaden macht diese  Expedition in Reiseberichten und Tagebucheinträgen erlebbar und bringt den  Lesern nicht nur Aventurien näher, sondern erzählt auch die unterhaltsame  Geschichte einer ungleichen Reisegemeinschaft.   Auf  Avespfaden  eignet sich hervorragend als stimmungsvolle Ergänzung zum Aventurischen  Almanach und ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet.  Regelkenntnisse sind zur Lektüre nicht erforderlich.  Erstversand: 21.04.2016

Regulärer Preis: 14,95 €
DSA 5 - Spielkartenset: Siebenwindküste
DSA 5 - Spielkartenset: Siebenwindküste

Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Dieses Set enthält alle Zaubertricks, Zaubermelodien, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Kreaturen, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste, der Rüstkammer der Region und des Abenteuers Wächter der Feenpforte. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann. Enthält  ca. 125 Karten.   Erstversand: 05.04.2017 Im Laden direkt erhältlich!

Regulärer Preis: 7,95 €
DSA 5 - Aventurisches Kompendium (HC)
DSA 5 - Aventurisches Kompendium (HC)

Ob  in tiefen Wäldern, dunklen Ruinen oder in epischen Schlachten: Regelmäßig  müssen Helden sich ihrer Haut erwehren, denn Aventurien steckt voller Gefahren. Mit  dem Aventurischen Kompendium hältst du einen Regelerweiterungsband für  DSA5 in den Händen, der dir zahlreiche neue Optionen für den Kampf eröffnet.  Erlerne mächtige Kampfstile, die nur den besten Kriegern und Schwertmeistern  bekannt sind. Übe dich in der geheimen Technik des Hruruzat oder bringe deine  Gegner im Zyklopäischen Ringen zu Fall. Egal  ob du einen jungen Abenteurer erschaffen möchtest, der gerade erst am Beginn  seines Heldenlebens steht, oder einen schlachtgestählten Veteranen - in diesem  Band findest du alles, was du dazu brauchst. Doch  nicht nur Krieger kommen auf ihre Kosten, auch alle übrigen Heldentypen können  von den im Band enthaltenen Erweiterungsregeln profitieren. Neben neuen  Möglichkeiten zum Einsatz von Talenten und deren Anwendungsgebieten erwarten  dich zahlreiche Fokusregeln zu unterschiedlichen Themenkomplexen. Hierbei wird  die Jagd ebenso vertieft wie das Kräutersammeln, die Recherche in Bibliotheken  oder die Herstellung von Waffen und Rüstungen. Das  Aventurische Kompendium enthält darüber hinaus eine große Sammlung neuer  Sonderfertigkeiten und Berufsgeheimnisse. Von der Schmiedekunst über die  Geheimnisse der Astrologie bis hin zu neuen Sprachen und Schriften kann jeder  Spieler für seinen Helden neue und reizvolle Fähigkeiten entdecken.

Regulärer Preis: 39,95 €
DSA 5 - Aventurische Magie, Hardcover
DSA 5 - Aventurische Magie, Hardcover

Aventurische Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und Besonderheiten. Du erfährst mehr über die an den Magierakademien unterrichteten Zauberstile, die einem Magier spezielle Fähigkeiten verleihen und die einen Zugang zu weiterführenden Sonderfertigkeiten darstellen. Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden während seiner Ausbildung individuell zusammenstellen und so stärker seine Fähigkeiten mit seinem Hintergrund verbinden. Es erwartet dich zudem eine umfangreiche Sammlung an Zauberformeln der enthaltenen Traditionen, sowie magische Sonderfertigkeiten, um Zaubersprüchen zusätzliche Macht zu verleihen oder ihre Wirkungsweise zu verändern. Außerdem stellen wir dir Zaubervarianten vor, die ein Zauberer erst meistern kann, wenn er genug Erfahrung mit der Grundversion des Zaubers gesammelt hat. Neben Fokusregeln erwarten dich auch neue Professionen. Von den gelehrten Gildenmagiern und ihren Schulen, über die Zauberbarden mit ihren magischen Liedern, bis hin zu den tulamidischen Sharisadim und ihrer Tanzmagie erwarten dich mehr als zwei Dutzend magische Professionen. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.

Regulärer Preis: 39,95 €
DSA -  Kaiser Retros Würfelset
DSA - Kaiser Retros Würfelset

Orks verkloppen, verlorene Seelen und Entführte retten, im Schwarzen Keiler zechen – all das wird erst durch die passenden Würfel richtig gut. Greife darum zum stilechten und zeitlosen Kaiser Retros Würfelset. Die enthaltenen 3W6 tragen eine prächtige Maske des Meisters auf der 6 und der W20 das einzig wahre Schwarze Auge.   Würfeln fast wie in den 80ern – nur besser!

Regulärer Preis: 9,95 €

Herstellerinformationen:
Hans im Glück Verlags-GmbH Infanteriestraße 11 A 80797 München info@hans-im-glueck.de WEEE-Nummer: