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DSA - Abenteuer 210: Töchter der Rache

Produktinformationen "DSA - Abenteuer 210: Töchter der Rache"

Es wirkt wie Rondras Donnerschlag, als sich zwei Königinnen der Amazonen treffen, um einen Schwertzug zu planen. Endlich soll es nach Kurkum gehen, um den Einfluss des verderbten Eises zu brechen und die finsteren Schwarzamazonen endgültig zur Strecke zu bringen. Doch schon auf dem Weg zur legendären Festung der Amazonen gibt es Probleme: Unterschiedliche Glaubensvorstellungen der Mitstreiter müssen berücksichtigt werden, und Streitigkeiten zwischen ihnen erfordern die Vermittlung kundiger Recken. In der Beilunkei wachen die Schergen des Fürstkomturs Helme Haffax darüber, dass niemand versucht, ihren Einfluss auf das Gebiet zu schmälern. Und auch auch die Dämonen der schwarzamazonischen Zantreiterinnen scharren schon in ihren Käfigen, denn es kursieren Gerüchte, dass die Schwertlöwin der Amazonen ein Ritual vorbereitet, um Nagrachs Hauch endgültig aus dem Vildromtal zu vertreiben. Es braucht echte Helden, um der Bedrohung entgegenzutreten, und allein ihnen mag es gelingen, die Heimstatt der Heiligen Yppolita aus den Klauen der schwarzen Schergen zu befreien. Töchter der Rache kann als eigenständiges Abenteuer oder im Vorfeld von Die Verlorenen Lande, dem siebten Band des Splitterdämmerungs-Zyklus' gespielt werden. Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Schattenlande und Herz des Reiches hilfreich, aber nicht Voraussetzung. Spieler 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister / Spieler) mittel / mittel Erfahrung (Helden) erfahren Anforderungen (Helden) Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, liturgisches Wirken, Zauberei Ort und Zeit Raschtulswall, Schattenlande und Beilunker Berge, ab Frühling 1038 BF

EAN: 9783957521804
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen.Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu Thorwal und dem Gjalskerland. Entlang der Nordwestküste Aventuriens reist du vorbei an zerklüfteten Fjorden und nebelverhangenen Inseln durch unheimliche Moore und Sümpfe bis in die endlosen Weiten des kargen Hochlands. Stell dich den Orks, die stets hinter den Gebirgen lauern, ebenso wie den Kindern der finsteren Seeschlange Hranngar und den beinahe vergessenen Schrecken, die über das Gjalskerland herfallen. Die Gestade des Gottwals sind immer für eine abenteuerliche Reise gut. Das wohl!In diesem Band werden zur Region passende Professionen vorgestellt, unter anderem die sagenumwobenen Gjalsker Tierkrieger, die schlagkräftigen Premer Kriegerinnen oder die vom Gottwal behüteten Geweihten des Swafnir.Daneben sind enthalten:#ausführliche Informationen zu den einzelnen Regionen und ihren Bewohnern, deren Kultur, Sprache und Lebensart#eine Übersicht über wichtige geschichtliche Ereignisse mit Anknüpfungspunkten für Mysterien und Abenteuer#eine Thorwaler Ottajasko, bereit für ihren Einsatz am Spieltisch#Hintergründe und Fokusregeln für regionale Besonderheiten wie die Seefahrt der Thorwaler oder das Palenkel der Gjalsker#neue Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände, von der Olporter Krötenhaut bis zur Knochenkeule der Gjalskerschamanen#Fokusregeln zu den Wesenszügen der Thorwaler und Gjalsker, die deine Helden mit regionalem Flair versehen#neue Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale, Liturgien und Zeremonien#Geheimnisse, Mysterien und andere Abenteueraufhänger für den Spielleiter#drei A3-Karten der Region und Stadtpläne der wichtigsten Städte, darunter erstmals eine Siedlung der Gjalsker

Regulärer Preis: 39,95 €

Herstellerinformationen:
Hans im Glück Verlags-GmbH Infanteriestraße 11 A 80797 München info@hans-im-glueck.de WEEE-Nummer: