Pathfinder - Almanach der Gewölbe Golarions
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Produktinformationen "Pathfinder - Almanach der Gewölbe Golarions"
| EAN: | 9783868891928 |
|---|---|
| Sprache: | Deutsch |
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Pathfinder - Almanach der KundschafterDie Geheimnisse der Kundschafter sind aufgedeckt! Endlich sind die Tore der Großen Loge aufgestoßen worden und bieten einen Blick auf die Gesellschaft der Kundschafter! Dieses Quellenbuch ist voll von Informationen über die berühmteste aller Entdeckergruppen in ganz Golarion. Es ist ein Muss für jede Kampagne, in der die Kundschafter vorkommen, ob als Arbeitgeber oder als Rivalen. Dieses Buch enthält: Wissen über Beitrittsmöglichkeiten zur Gesellschaft der Kundschafter, sowie über die Rechte und Pflichten ihrer Mitglieder. Die geheime Geschichte des Ursprunges der Gesellschaft der Kundschafter. Einen detaillierten Einblick in die Große Loge von Absalom und das neueste Logenhaus der Gesellschaft in Magnimar, einschließlich der Beschreibungen von 15 der hochrangigsten und berühmtesten Kundschafter. Dreizehn neue Arten von mystischen Ionensteinen, drei neue Varianten für jeden Typ, sowie Regeln, wie diese bizarren magischen Gegenstände in lebendes Fleisch implantiert werden können. Regeln für jene mysteriösen Kompasse, die als Wegweiser bekannt sind, und wie ihre uralte Magie mit Ionensteinen interagiert. Drei neue Prestigeklassen für Kundschafter mit jeweils einem Beispielcharakter. Neue Talente und Zauber, die den Charakteren dabei helfen, uralte Geheimnisse aufzudecken und ihren Hals zu retten!
Pathfinder - Almanach der Machtgruppen Golarions Treue über alles In jeder Kampagne gibt es Organisationen, die im Geheimen die Fäden in der Welt ziehen, Monarchen stürzen und Revolutionäre in die Freiheit und den Krieg führen. Diese Geheimorganisationen, Bardenschulen, Magierakademien, militärischen Orden und religiösen Kulte fesseln die Vorstellungskraft; und jetzt können eure Charaktere sich den Machern hinter den Kulissen anschließen: mit dem Almanach der Machtgruppen Golarions. Dieses Buch enthält ein neues und detailliertes Regelsystem für Charaktere, die ihr Glück mit einer oder mehreren dieser Gruppen versuchen wollen, sowie für Verpflichtungen (und Belohnungen), die eine Mitgliedschaft mit sich bringt. Durch die Mitgliedschaft in einer Machtgruppe haben die Charaktere einen ganz neuen Grund, um auf Abenteuer auszuziehen. Zudem bietet sie zahllose Möglichkeiten für ein intensives Rollenspiel in jeder Art von Kampagne; vom Durchstreifen unterirdischer Gewölbe bis zu höfischen Intrigen. Zusätzlich zu neuen Zielen und Motiven bietet eine Mitgliedschaft in einer Machtgruppe im Spiel greifbare Vorteile. Wenn ein Charakter genügend Ruhm bei den Höllenrittern erlangt, kann er zu einem gefürchteten Liktor werden; und über untergebene Höllenritter verfügen. Erlangt er Ruhm in der Gesellschaft der Kundschafter, hat er bereits einen Fuß in der Tür auf dem Weg zum Kundschafter-Hauptmann. In diesem Buch findet ihr alles, was eure Spieler benötigen, um die Hallen der Macht zu erstürmen. Das Buch bietet: • Regeln zum Erlangen von Ruhm und Ansehen in verschiedenen Machtgruppen und wie man es einsetzt, um sich Gegenstände, Gefälligkeiten und Verbündete zu sichern. • Vierundzwanzig ausgearbeitete Machtgruppen und die spezifischen Vorteile einer Mitgliedschaft: Unter diesen Machtgruppen befinden sich die gefürchteten Assassinen der Roten Mantis, der berüchtigte Wispernde Pfad, die rechtschaffenen Adlerritter von Andoran, die Dämonenjäger der mendevischen Kreuzfahrer, die berechnenden Propheten von Kalistrade und die gotteslästerliche Kirche Razmirs. • Standardbelohnungen aller Machtgruppen, wie hilfreiche Zauber, erfahrene Mietlinge und der Zugang zu bestimmten magischen Gegenständen und magischer Ausrüstung. • Neue Talente, Zauber, magische Gegenstände und Wesenszüge für alle Machtgruppen. Dieses Buch ist kompatibel zum Pathfinder Rollenspiel und der Pathfinder Kampagnenwelt, kann aber auch an jede andere Spielwelt angepasst werden. Angekündigt für September 2012. Alle Angaben freibleibend.
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Ein verfluchtes LandSeit Tausenden von Jahren leidet das Unvergängliche Fürstentum von Ustalav unter dem Erbe seiner dunklen Vergangenheit. Zwischen Nebel umhüllten Hügeln wandeln widernatürliche Wesenheiten.Vampire, Werwölfe, untote Monster und noch merkwürdigere Kreaturen heulen und kratzen an den Türen der abergläubischen Einwohner halb-verfallener, dekadenter Städte. Und selbst jene Narren, die solche Gefahren ignorieren, erzittern beim bloßen Gedanken an den Wispernden Tyrannen, der einst diesen gesamten Landstrich in seinem eisernen Griff hielt und nun zu einem endlosen Schattendasein unter dem Gefängnisturm von Galgenkopf verdammt ist. Auch wenn die meisten Einwohner Ustalavs normale Männer und Frauen, gewiefte Kaufleute aus den Städten oder gefallene Adelige sind, die sich an den letzten Fetzen ihres Wohlstandes und Ansehens festklammern, wagt es hier niemand, zu tief in die Schatten hineinzusehen – aus Angst vor dem, was sie dort finden könnten.Der Almanach zu Ustalav bietet einen umfassenden Überblick über die Nation Ustalav, ein Reich städtischer Intrigen und Schauergeschichten, sowie den Hintergrund für den Pathfinder Abenteuerpfad „Die Kadaverkrone“. In diesem Buch findest du:Einen kompletten Überblick über 13 Grafschaften voller Abenteuer,von den von Geistern heimgesuchten Ödlanden von Virlych bis zu den mit Leben erfüllten Hafenstädten von Caliphas, einschließlich ausführlicher Beschreibungen wichtiger Orte, besonderer Persönlichkeiten und den Herrschern jeder Region.Ausführliche Beschreibungen sieben großer Städte, einschließlich wichtiger Orte, Spielwerte und örtlicher Gerüchte, die deine Spielerdirekt in die Handlung einbeziehen.Sechs Verschwörungen und Geheimgesellschaften und wie sie sich in die groteske Regierung Ustalavs einfügen.Elf erschreckende Orte für Abenteuer mit ausführlichen Beschreibungen ihrer Herrscher, Bewohner und übernatürlicher Spukerscheinungen.Informationen über örtlichen Aberglauben, Geheimnisse wichtigerFamilien (und die unsagbaren Flüche, die sie tragen), Hinweise füreine klassische Schreckenskampagne und vieles mehr!Der Almanach zu Ustalav funktioniert am besten mit dem Pathfinder Rollenspiel und dem Pathfinder Kampagnenband, kann aber leicht für jedes andere Fantasyrollenspiel verwendet werden.
Die bedrohlichen Weiten des heimtückischen Finstermondtales sind eine von Feen heimgesuchte Wildnis am Rande der Zivilisation, in der die schlimmsten Raubtiere und die größten Gefahren die Menschen selbst sind – wie auch jene, die oftmals als Menschen angesehen werden. Mit dem Almanach zum Finstermondtal kann man diese furchteinflößende Region detailgenau erforschen, uralte Zwergenruinen und dabei einen Zirkel böser Druiden sowie die Geheimnisse der gefürchteten Werwölfe kennenlernen, die im Ardschlagwald und dem Finstermondtal ihr Unwesen treiben. Zusätzlich lüftet das Buch die Geheimnisse des berüchtigten Falkengrunds und seines tyrannischen Herrschers Thuldrin Kreed, des Holzkonsortiums, des letzten Barons des republikanischen Andoran, des zurecht gefürchteten Koboldkönigs und dem noch immer rumorenden Vulkan Droskars Fels. Als perfekter Ort für Abenteuer wartet das Finstermondtal und seine Geheimnisse auf die Spielercharaktere. Mit großer beiliegender Karte 400 x 520 mm. Autor: Mike McArtor
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Herstellerinformationen:
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