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Pathfinder - Ausbauregeln IV: Kampagnen

Produktinformationen "Pathfinder - Ausbauregeln IV: Kampagnen"

Übernimm das Kommando! Jenseits des Gewölbes wartet ein anderes Abenteuer! Die Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagnen führen euch in jene Teile des Spiels, die zwischen Monsterangriffen und Questen nach uralten Artefakten geschehen. Möchten eure Spielercharaktere als die mächtigsten und ruhmreichsten Helden der Gegend ein eigenes Königreich aus dem Boden stampfen oder vielleicht eine Armee gegen ein Nachbarland führen? Vielleicht wollen sie ein Geschäft eröffnen, magische Gegenstände herstellen oder sich auf eine Queste begeben, welche ihr Leben verändern wird? Egal ob ihr nach Möglichkeiten sucht, junge Charaktere zu generieren oder nach Wegen, um Abenteurer herauszufordern, welche vom Kampf gegen einzelne Monster gelangweilt sind - dieses Buch bietet alles, was ihr braucht! Die Ausbauregeln IV: Kampagnen sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk. Dieses fantasievolle Rollenspiel basiert auf einer mehr als zehnjährigen Entwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase, bei der über 50.000 Spieler an der Erschaffung eines moderne Rollenspiels mitgewirkt haben, um den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen. Die Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagne enthalten: · Einen umfangreichen Leitfaden zu Erschaffung von Charakterhintergrundgeschichten mit einem neuen Zufallserschaffungssystem und Wesenszügen und Nachteilen, um den Hintergrund mit den Spielwerten zu verbinden. · Questtalente, welche machtvoller werden, wenn man bestimmte Ziele erreicht, so dass Questen und Kreuzzüge nicht mehr nur schmückendes Beiwerk sind! · Ein vollständiges System für die Zeit zwischen den Abenteuern, um auch diesen Teil im Leben von Charakteren nutzen zu können. Manche führen Geschäfte, andere erlangen Macht und Einfluss in der Gesellschaft und wieder andere gründen Magierschulen. · Neue Regeln für das Umlernen und Neutrainieren, den Wechsel von Klassen, Systeme für Ehre und Ruhm, junge Charaktere, Investitionen, das Erschaffung magischer Gegenstände und andere Schlüsselthemen für Abenteurer. · Regeln für die Gründung und den Aufbau von Königreichen, darunter architektonische und technologische Fortschritte, das Regieren eines Volkes und anderes. · Massenkampfregeln für die Führung von Armeen und das Ausspielen epischer Schlachten auf spannende und effiziente Weise, ohne dabei die SC aus dem Blickfeld zu verlieren. · UND VIELES, VIELES MEHR!

EAN: 9783957520104
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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ABSOLUTE MACHT!Führe deinen Charakter an die Spitze magischer Macht mit den Pathfinder Ausbauregeln: Magie zum Pathfinder Rollenspiel. In diesem Band warten arkane und göttliche Geheimnisse auf dich, um in den Händen aller zauberkundigen Klassen zum Leben zu erwachen. Neben der neuen Basisklasse des Kampfmagus, welche arkane Magie und die Kunst des Kampfes verbindet, findest du ein neues Zaubersystem, Regeln für Zauberduelle und andere magische Spezialisierungen, sowie Seiten voller neuer Zauber, Talente und mehr. Denn warum sollte man sich bei frt Magie mit weniger als der absoluten Macht zufrieden geben?Pathfinder Ausbauregeln: Magie ist ein Begleitband für das Pathfinder Rollenspielsystem, den jeder haben sollte. Dieses phantasievolle Rollenspiel basiert auf einer mehr als zehnjährigen Entwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase, bei der über 50.000 Spieler an der Erschaffung eines modernen Rollenspiels mitgewirkt haben, um den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen.Die Pathfinder Ausbauregeln: Magie enthalten:?Den Kampfmagus, eine neue Basisklasse, die tödliche arkane Magie mit den Fähigkeiten und Waffen eines ausgebildeten Kriegers verbindet.?Worte der Macht, ein innovatives und flexibles neues Zaubersystem.?Neue Optionen für Zauberkundige, wie alchemistische Entdeckungen, alternative Einsatzmöglichkeiten für fokussierte Energie, Druidentiergefährten, Hexenmeisterblutlinien, Eidolonkräfte, Hexereien und Mysterien.?Zusätzliche Talente und magische Fähigkeiten für kriegerische Charaktere, darunter Ki-Tricks für Mönche, Archetypen für Inquisitorenund Waldläuferfallen.?Neue magische Zustände namens Zauberplagen, sowie Systeme zum Erschaffen von Konstrukten, dem Binden Externarer und Zauberduelle.?Mehr als 100 neue Zauber und ausführliche Richtlinien zum Entwickeln eigener Zaubersprüche.?UND VIEL, VIEL MEHR!

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Worte schneiden tief!   Im richtigen Umfeld kann ein einzelnes vernichtendes Wort tödlicher sein als ein vergifteter Dolch. Hinter den Kulissen heldenhafter Kämpfe und magischer Reiche verbirgt sich eine Schattenseite voller Gefahren und Täuschungen. Diese Welt der Intrigen hält endlose Möglichkeiten für Abenteuer bereit, während die Helden sich mit Worten statt mit Stahl duellieren, waghalsige Beutezüge planen und sich gegen gnadenlose Todfeinde in Duelle stürzen, bei denen es auf Verstand und Gedankenschnelligkeit ankommt. Vor dir liegt eine Welt der Schatten und Geheimnisse, die darauf wartet, von den Klugen gemeistert zu werden - doch beachte: Vieles steht auf dem Spiel. Egal ob die Helden Ordnung in die blutigen Gassen und Hinterhöfe ihrer Lieblingsmetropole bringen oder mit anderen hochgeborenen Adeligen um die Gunst der Königin wetteifern, die Ausbauregeln VIII: Intrigen sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten:   -Den Vigilanten, eine neue Charakterklasse, welche zwei Leben führt - zum einen das eines unauffälligen Bürgers, zum anderen das eines maskierten Kreuzfahrers mit eigenen Zielen! -Neue Archetypen für Alchemisten, Attentäter, Barden, Druiden, Ermittler, Inquisitoren, Jäger, Mesmeristen, Schurken, Spiritisten, Waldläufer und andere! -Neue Talente und magische Gegenstände für Charaktere aller Art, welche undurchdringbare Verteidigungen gewähren, Meisterschaft im Straßenkampf ermöglichen und Feinde irreführen. -Dutzende Zauber, um angespannte gesellschaftliche Situationen zu manipulieren, sei es um gegnerische Geheimnisse zu enthüllen oder die Wahrheit zu verbergen. -Ein komplettes System für Einfluss, welches Charaktere vor neue Herausforderungen stellt, die neue Ziele verfolgen last und sie belohnt, ihnen aber auch ermöglicht, ihre Schicksale mit Nichtspielercharakteren und Organisationen zu verknüpfen. -Systeme und Ratschläge für Spielleiter, wie neue Arten von Begegnungen verwendet werden können, darunter Beutezüge, ausgedehnte Verfolgungen und die Suche nach verborgenen Geheimnissen unter Zeitdruck. -Regeln für den Gesellschaftskampf und verbale Duelle, bei denen Charaktere Worte als Waffen nutzen, um andere für sich einzunehmen und Gegner zu erniedrigen.

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Pathfinder - Buch der Verdammten 3: Abaddon
Pathfinder - Buch der Verdammten 3: Abaddon

Das Ende ist nahe!Seitdem das erste sterbliche Leben entstanden ist, wollen die Daimonen es auslöschen. Diese Schrecken sind das Böse in seiner reinsten Form und streben nach nicht wenigerals dem Ende aller Existenz. Angeführt von den Vier Reitern der Apokalypse - Krieg, Hunger, Pest und Tod - verderben, verschlingen und vernichten die Armeen von Abaddon alles in ihrer Nähe. Als perfekte Nihilisten wünschen sich die Daimonen nur eines: Die letzten zu sein, welche in einem sterbenden Kosmos wandeln, ehe auch sie verzehrt werden und nur Dunkelheit verbleibt.In diesem Band findest du:- Vollständige Beschreibungen der Vier Reiter und ihrer Armeen aus seelenverschlingenden Daimonendienern.- Ein Überblick zum Ödland von Abaddon, den privaten Reichen seiner Herren und mehreren anderen verdammter Örtlichkeiten.- Regeln zur Prestigeklasse des daimonenanbetenden Seelentrinkers. - Eine kurze Erläuterung des Seelenhandels und wie Scheusale und Sterbliche gleichermaßen mit Seelen handeln und diese nutzen.- Die geheime Geschichte früherer Reiter der Apokalypse.- Neue daimonische Zauber und magische Gegenstände.- Die unterschiedlichen Kasten der Daimonen und worauf man bei Beschwörungen achten sollte.- Spielwerte für acht neue Daimonen.

Regulärer Preis: 19,95 €

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