Magie kann alles erreichen, doch gute Taktiken sorgen auch für effektiven Einsatz. Dieses Handbuch zeigt dir diese Taktiken auf, egal ob es um die Stärkung deiner Verbündeten geht, die Kontrolle des Schlachtfeldes oder du deine Gegner einfach nur wegsprengen willst. Hinzu kommen neue Zauber und Regeloptionen für diese Taktiken, Archetypen, die auf bestimmte Taktiken spezialisiert sind, neue Gegenstände, Tricks für Ermittler und Schurken, Blutlininenmutationen zu vieles mehr.
EAN:
9783957523938
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Tote Bäume bieten keinen Schatten
In den kahlen Winkeln Golarions mag es kaum Leben geben, doch das vorliegende Handbuch gibt dich alles an die Hand, was du benötigst, um zu einem Meister der Ödlande zu werden. Vielleicht streift dein Charakter durch die magieverheerten Manaöden, die überschwemmten Felder der Flutlande, die geplagten Tiefen des Klauenwaldes oder die dämonische Wildnis der Weltenwunde. Doch egal, in welcher Umgebung er unterwegs ist, in diesem Band findest du Tipps, Klassenoptionen und Ausrüstungsgegenstände, um dort zu überleben und zu gedeihen, wohin kein Held jemals einen Fuß setzen sollte. Finde den perfekten Wesenszug für deinen in den Ödlanden geborenen Charakter oder auch den richtigen Archetypen, die besten Talente oder Zauber, um deine Ausbildung in einem gnadenlosen Land wiederzugeben.
In diesem Handbuch findest du:
► Klassenmerkmale, Talente und Gegenstände, welche mit Urmagie interagieren, darunter Urmagie-Schamane, welcher mit den instabilen Geistern an Orten kommunizieren kann, wo Urmagie tobt.
► Neue Feuerwaffen und passende Archetypen für Charaktere aus dem Großherzogtum Alkenstern, darunter der Feuerwerker und der Feuerwaffenschmuggler-Schurke.
► Neue Hexereien und Vigilantentricks für Charaktere, die in Mooren und schlammigen Öden leben, sowie Waldläuferfallen und der Plagenwächter-Archetyp für Waldläufer, die in geplagten Landen unterwegs sind.
Herrsche über deine Welt!
Die Spieler mögen die Helden des Pathfinder Rollenspiels sein, doch die ganze Welt lastet auf deinen Schultern, den Schultern des Spielleiters.Glücklicherweise gibt es nun das Pathfinder Spielleiterhandbuch, um dir Rückendeckung zu geben. Vollgepackt mit unbezahlbaren Tipps und Informationen enthält dieses Buch alles, was du benötigst, um dein Spiel auf die nächste Stufe zu heben, beginnend mit den Grundlagen, wie du eine Spielsitzung leiten kannst, bis zu den großen Geheimnissen des Erschaffens spannender Welten und Handlungsfäden.
Egal ob du ein Spiel leitest oder tausend, dieses Buch enthält seitenweise Geheimnisse, die dich eleganter, schneller und kreativer machen werden, während du zugleich imstande bist, den Spielern stets einen Schritt voraus zu sein.
Das Pathfinder Spielleiterhandbuch enthält:
Tipps und Tricks zur Vorbereitung und für das Spielleiten, die für Anfänger und erprobte Veteranen gleichermaßen geeignet sind.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Entwicklung eigener Kampagnenwelten, Städte, Feudalsysteme, Kosmologien und anderer Dimensionen.
Schwierige Spielertypen und wie man mit ihnen umgeht.
Neue Regeln für Untersysteme wie Spukerscheinungen, Verfolgungsjagden, Prophezeiungen, Glücksspiel, Mysterien und Wahnsinn.
Übersichten, die dir helfen, alles Mögliche von interessanten NSC über phantastische Schätze bis hin zu spontanen Begegnungen in jedem Gelände zu generieren.
Themen für Fortgeschrittene wie der Tod von Spielercharakteren, spielzerstörende Regeln, übermächtige Gruppen, Solo-Kampagnen und außer Kontrolle geratene Handlungsbögen.
Spielwerte für Beispiel-NSC für Dutzende gewöhnlicher Abenteuersituationen wie Kultanhänger, Wachen, Kneipenwirte und Piraten.
UND VIELES, VIELES MEHR!
Schließ dich der moralischen Minderheit an!Nicht alle Abenteurer sind Beispiele für Heldentum, Rechtschaffenheit und Gerechtigkeit, jedoch bedeutet dies nicht, dass sie ihren Aufgaben nicht gerecht werden können. Im vorliegenden Handbuch findest du neue Optionen für Charaktere auf der schattigen Seite der Moralvorstellungen. Vielleicht benötigst du einen unheldenhaften Hintergrund, um die Schwächen deines Charakters zu rechtfertigen, vielleicht willst du einer Antiheldenorganisation beitreten oder vielleicht möchtest du einen verderbten oder feigen Abenteurer spielen. In diesem Band findest du genau das, wonach du suchst! Es ist ein perfekter Leitfaden für jeden, der sich nicht an enggefasste und gradlinige Vorgaben halten will.In diesem Handbuch findest du:► Neue Archetypen, darunter einen Vigilanten, welcher seine Identitäten noch radikaler wechselt als die meisten anderen, einen diskret vorgehenden Schurken und einen Schützen, der große Worte schwingt, um seine Gegner zu irritieren.► Eine neue Blutlinie für Blutwüter, eine neue Verderbnis und ein neuer Emotionaler Fokus für Phantome, auf dass die dunkle Vergangenheit eines Abenteurers ihm in der Gegenwart noch dunklere Kräfte verleiht.► Neue Nachteile, Talente, Gifte und sogar verfluchte Gegenstände, welche Antihelden zum Erreichen ihrer fragwürdigen Ziele nutzen können, auch wenn es sie zuweilen endgültig den Ruf kostet (oder ihre Verbündeten)!
Die Macht der Drachen liegt in Deinem Blut!
Nur wenige Kreaturen erwecken mehr Ehrfurcht als Drachen und dieses Handbuch befasst sich mit den Folgen ihrer Taten. Egal ob sie helfen oder schaden, hinterlassen Drachen stets dauerhafte Eindrücke, seien es von ihnen inspirierte Legenden oder Philosophien oder die auf sie zurückgehenden Blutlinien.
Dieses Handbuch enthält:
Neue Archetypen wie den Drachenerben und die Wyrmhexe, die es Spielercharakteren ermöglichen, ein drakonisches Äußeres, Kräfte und Zauber zu Erlangen.
Möglichkeiten, Drakas und mindere Drachen als Verbündete, Verbesserte Vertraute und sogar fliegende Reittiere zu erlangen.
Neue drakonische Blutlinien für Blutwüter und Hexenmeister mit Bezug auf Äußere, Esoterische, Kaiser- und Urdrachen.
Greif nach den Sternen…
Zu anderen Planeten zu reisen und sich die Macht der Sterne nutzbar zu machen, ist dank des Handbuchs Völker der Sterne kein Ding der Unmöglichkeit mehr! Ob dein Charakter nun auf Golarion geboren wurde und sich nun in die Tiefen des Weltalls wagt, oder aber ein außerirdisches Wesen ist, das deine eigene mysteriöse Heimatwelt erforschen will: Mithilfe der neuen Regeln, Ratschläge und der hier beschriebenen phantastischen Schauplätze, offenbart dir dieser Band die Geheimnisse der Sterne.
Völker der Sterne ist eine spielerorientierte Abhandlung des Sonnensystems der Pathfinder Kampagnenwelt und der verschiedenen Kreaturen, Gefahren und Belohnungen, die dort nur darauf warten entdeckt zu werden.
In diesem Buch findest du:
· Regeln, um Charaktere der vier ikonischsten außerirdischen Völker der Pathfinder Kampagnenwelt spielen zu können: die von Naniten durchdrungenen Androiden, die vierarmigen Kasathas, die der Telepathie mächtigen Laschunta und die sich den Jahreszeiten anpassenden Triaxianer. Für all diese Völker bietet das Handbuch außerdem noch neue Archetypen und Talente.
· Informationen über jeden wichtigen Himmelskörper der Pathfinder Kampagnenwelt, einschließlich Tipps und Regeloptionen für Anfänger ebenso wie für Profis in Sachen interstellare Reisen.
· Neue magische Gegenstände und Abenteuerausrüstung, die deine Reise durch die Leere des Weltraums ebenso aufregend wie die Erkundung des Zielortes werden lässt.
· Neue Wesenszüge, zur Unterstützung der Entwicklung des Hintergrundes neuer Charaktere aller Völker, die von den Planeten und Sternen jenseits von Golarion herstammen oder von ihnen berührt wurden.
· Neue astronomische Talente, vom Weltraum inspirierte Zauber, Vorschläge zur Darstellung von Anhängern des Dunklen Firmaments, und noch weitaus mehr, um aus deinem weltraumreisenden Abenteurer einen interstellaren Profiweltraumfahrer zu machen.
Um das Wort deines Gottes zu kennen, solltest du das Buch deines Gottes lesen! - Die heiligen Schriften der golarischen Götter enthalten heilige wie unheilige Geheimnisse. Dieses Handbuch enthält zahlreiche Texte zu Interpretationen der heiligen und unheiligen Götter Golarions. Neben dem Majestätischen Buch des Aufgestiegenen Ersten und diversen göttlichen Apokryphen werden mehrere Bücher voller Kommentierungen zusammen mit neuen Archetypen, Zaubern, Unterdomänen und anderem Material vorgestellt, welches Charaktere jedweder Klassenzugehörigkeit nutzen können.
Die brutalen Bestien des zweiten Pathfinder Monsterhandbuchs werden mit dieser Sammlung von Aufstellern auf deinem Spieltisch lebendig. Diese Box bietet fast 250 Pappausteller mit den Kreaturen des Pathfinder Rollenspiels in verschiedenen Größen. Gedruckt auf stabiler Pappe zeigt jeder Aufsteller eine wunderbare vollfarbige Illustration der fiesen Monster aus dem Monsterhandbuch. Jeder der Aufsteller passt auf eine Plastikbasis in entsprechender Größe, damit die Figuren auf den Karten entsprechend Platz einnehmen. Die häufigsten Gegner sind dabei auch mehrfach vertreten, um sicherzustellen, dass du immer die passenden Kreaturen hervorzaubern kannst, die du während deiner Abenteuer benötigst. Ebenfalls enthalten sind 20 Plastikbasen für kleine oder mittelgroße Kreaturen, zehn Basen für große Gegner und fünf Basen für riesige Monster.