Pathfinder: Handbuch - Marktplätze der Magie
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Produktinformationen "Pathfinder: Handbuch - Marktplätze der Magie"
| EAN: | 9783957521422 |
|---|---|
| Sprache: | Deutsch |
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Seit Urzeiten haben die Drachen einen besonderen Platz in den Sagen der Menschen. Mächtig und wild, mit heißem Feueratem und gewaltigen Schwingen, wüten sie auf der Suche nach Beute durch die Lande oder regieren mächtige Nationen mit eiserner Klaue. Ihre fantastischen Schatzhorte sind Stoff für Legenden, und die wenigen tapferen Krieger, die sich ihnen in den Weg zu stellen wagen, gehen ruhmreich in die Geschichte ein - falls sie überleben.Im Almanach der Drachen erhalten diese zeitlosen Monster ein neues Antlitz für die Pathfinder-Kampagnenwelt, ohne von ihren mythologischen oder regelmechanischen Wurzeln abzuweichen. Auf 64 Seiten finden Sie detaillierte Beschreibungen der zehn bekanntesten Drachenarten - sowohl die bösartigen Chromatischen als auch die edlen Metallischen - mit ihrer Biologie, ihrer Gesellschaft und ihren Beziehungen zu anderen Kreaturen. Finden Sie heraus, welche Wunder ihre ausgefeilten Schlupfwinkel enthalten und wie raffiniert sie bewacht sind. Tauchen Sie ein in die Drachengeschichte der Welt Golarion und greifen Sie auf Beispielwerte für jede Drachenart zurück, die sich ohne großen Aufwand direkt in ihre Abenteuerkampagne einbauen lässt, zusammen mit neuen Talenten, Spieltipps und anderen wichtigen Materialien. Am wichtigsten ist herauszufinden, welche Drachen die Menschheit mit einem milden Auge betrachten und welche von ihnen alle niederen Kreaturen als Nahrung ansehen. Diese beiden durcheinanderzubringen, kann ziemlich unangenehm werden.Zum Glück ist das aber ein Fehler, den jeder Abenteurer nur einmal macht.
Die perfekte Nacht für einen Fluch Fokussiere die Macht des Mondes und verwandle mit diesem Handbuch den Fluch der Lykanthropie in einen machtvollen Segen! Egal, ob du Spuren des bestialischen Blutes eines lykanthropischen Vorfahren in dir trägst oder du von einem Werwolf gebissen wurdest und dich mittlerweile komplett in ein solches Wesen verwandelt hast: Dieses Buch enthält alles, was du brauchst, um das Tier in dir freizulassen und selbst zur furchterregenden Waffe gegen deine Feinde zu werden. Werde ein Beschützer der Natur als Nachfahre eines Werbären, schwelge im Blutvergießen mit dem Kampfstil, den schon deine wölfischen Vorfahren genutzt haben, oder finde deine Bestimmung in den Hexenkünsten der frühen Werkrokodile. Auch wenn du keiner dieser bestialischen Schrecken der Nacht bist, so kannst du doch viel von ihnen lernen – entweder als ihr Verbündeter oder aber ihr Jäger. Die Wahl liegt bei dir! In diesem Band findest du: Regeln und Informationen zur völlig neuen Rasse der Halb-Bestien – vielseitige Menschen, die entfernt von Lykanthropen abstammen und die Fähigkeit besitzen, Tiergestalt anzunehmen. Acht verschiedene Hintergründe für die Halb-Bestien, die dem Charakter erlauben, die Macht dieser Kreaturen zu fokussieren, wie z.B. dem gewaltigen Wereber, der gerissenen Werratte oder dem brutalen Wertiger. Anregungen, Vorschläge und neue Ideen für das Spielen eines Lykanthropen, das Verstecken des gefürchteten Fluches und das Entdecken einer Heilung für deine Leiden. Eine tiefgehende Untersuchung des Verwandlungsprozesses von Lykanthropen, ebenso wie ein Mondkalender, der es dir ermöglicht, die Mondphasen nachzuverfolgen und sich zu erstellen, dass du nicht vom nächsten Vollmond überrascht wirst. Neue Talente, Zauber, magische Gegenstände und Regeloptionen für Charaktere aus allen Gesellschaftsschichten – inklusive des Mysteriums des Mondes, wandlungsfähiger Mondlichtkugeln und machtvoller Pelze, die dir die Kräfte von Tieren verleihen können!
Hereinspaziert in die Wüste!Willkommen in den ausgedehnten, sonnenverbrannten Wüsten von Garund. Ob du nun planst, unter dem Sand verborgene uralte Tempel wegen ihrer unbezahlbaren Schätze zu plündern, auf der Suche nach seltenen, ewige Jugend verheißenden Pflanzen ziehst durch die endlosen Ödlande, oder üble, abscheuliche Götter verehrende Kulte zerschlägst – die Wüste ruft nach dir, auf dass du dein Schicksal finden und deinen Ruhm beanspruchen kannst. Völker des Sandes enthält einen spielerfreundlichen, ausführlichen Überblick über die sengenden Wüstennationen der Region der Inneren See. Jedes Pathfinder Handbuch enthält neue Optionen und Werkzeuge für jeden Spieler des Pathfinder-Rollenspiels. In diesem Band findet man unter anderem:• Einen Überblick über die gefährlichen Wüstennationen des nördlichen Garund: das von Alchemisten beherrschte Thuvia, das gottlose Rahadoum und das schatzbeladene Osirion. • Detaillierte Betrachtungen zu den Völkern, die Golarions raue Wüsten bewohnen: die silberzüngigen Keleschiten, die rätselhaften Pahmet und die stolzen Garundi.• Neue magische Gegenstände und Ausrüstungen, die entwickelt wurden, um Abenteurern dabei zu helfen, die Gefahren der unnachgiebigen Wüste überleben zu können.• Neue Talente und Zauber, die den Charakteren dabei helfen, in die reichhaltige Geschichte der Wüste einzutauchen. Zudem finden sich zwei neue Prestigeklassen, die in diesen Ländern Teil der Kultur sind. • Kampagnenwesenszüge, die darauf ausgelegt sind, Charakteren den perfekten Einstieg in einen Abenteuerpfad in Osirion zu ermöglichen.• Neue Regeloptionen für Charaktere, die es zur Wüste zieht, ein neuer Mystikerarchetyp, eine neue Hexenmeisterblutlinie, ein neuer Ritterorden und vieles mehr.Dieses Handbuch ist für das Pathfinder Rollenspiel und die Pathfinder Kampagnenwelt konzipiert, kann aber auch in jeder anderen Rollenspielwelt eingesetzt werden.
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Almanach der Fernen Welten Golarion ist die Hauptwelt der Pathfinder-Kampagnenwelt, aber sie ist nicht die Einzige Welt. Weit jenseits ihrer Landmassen und Meere drehen sich Schwesterplaneten um dieselbe Sonne, deren Bewohner im Besitz magischer Portale oder Schiffe von furchterregender Magie und Technologie sind. Es ist an der Zeit, diesen Planeten zu verlassen und die seltsamen neuen Welten selbst zu erforschen.Dieses Buch enthält eine detaillierte Einführung in die mit Science Fiction- und Fantasyelementen erfüllten Welten von Golarions Sonnensystem, wo jeder Planet eigene geheimnisvolle Orte und Kulturen besitzt. Entdecke die Wirkung deiner Waffen und Zauber auf die Kluftenbewohner des Roten Planeten oder die engelsgleichen, zwischen Asteroiden dahingleitenden Sarkesianer. Erforsche die mysteriösen Ursprünge der Weltenschiffe von Apostae oder jage Vortexhaie in den gefrierenden Meeren von Kalo-Mahoi. Obwohl sie alle seltsam und neu sind, finden die auf Golarion geltenden Regeln des Pathfinder-Rollenspiels auf all diesen Welten Anwendung.Dieses Buch enthält: Eine Beschreibung jedes Planeten und größeren Mondes in Golarions Sonnensystem, von den dampfenden Dschungeln Castrovels und dem felsigen Aballon bis hin zu dem postapokalyptischen Eox und dem geteilten Verces, auf dessen einer Seite immer Tag und auf der anderen immer Nacht herrscht. Zudem enthüllt dieses Buch Informationen über die Bewohner der Sonne, Golarions Mond, den Asteroidengürtel namens Diaspora, die düsteren Regionen jenseits des mysteriösen Aucturn und vieles mehr! Du findest in diesem Buch einen Leitfaden zu den Hauptkulturen des Sonnensystems. Wirst du dich zu den wunderschönen Laschunta von Castrovel gesellen, gegen die vierarmige Riesen von Akiton kämpfen, mit den hochentwickelten Kontemplativen von Aschok studieren, die untoten Knochengelehrten von Eox aufsuchen oder den insektenartigen Legionen der Ewigen Königin gegenüberstehen? Hier finden sich neue Regeln, die Abenteuer auf anderen Planeten ermöglichen, z.B. über Schwerkraft, Temperatur, Zeit, luftleeren Raum und das Reisen zwischen den Welten.Zudem enthält es Aufhänger für Abenteuer auf jeder Welt, die für SL, die Golarion nutzen zugeschnitten sind. Außerdem hält das Buch sechs neue außerirdische Monster bereit: Von den intelligenten, mit Humanoiden verbündeten Angehörigen des Drachenvolkes bis hin zu den großen Weltraumwalen namens Omah und den formlosen, luftschiffähnlichen Brethedanern. Dieser Almanach ist für das Pathfinder Rollenspiel und die Pathfinder Kampagnenwelt konzipiert, kann aber auch in jeder anderen Rollenspielwelt eingesetzt werden.
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Blut auf dem Wasser Das Königreich der Abenteurer wächst im Herzen der Raublande, doch diese sind noch lange nicht gezähmt! Gnadenlose Barbaren dringen in das Land der Abenteurer ein und vergießen Blut. Dies führt zu der Suche nach einem legendären Artefakt in den Tiefen der berüchtigtsten Wildnis der Region. Zwischen den ewigen Schatten und bodenlosen Mooren des Hakenzungensumpfes lauern lange verborgene Geheimnisse und Schrecken. Sie sind nur allzu begierig, jeden Eindringling in ihr stinkendes Reich zu verschlingen. Welche Macht wartet jenseits des Sumpfes darauf, die Herrschaft der SC zu beenden? Und wie kann eine einzelne, nach Blut dürstende Klinge den Unterschied zwischen dem Ende des Königreiches und seinem Überleben bedeuten? Dieser Band des Pathfinder-Abenteuerpfades enthält: ► „Blut um Blut“, ein Pathfinder-Abenteuer für Charaktere der 10. Stufe von Neil Spicer. ► Informationen über die grausame Gesellschaft der Boggards, Golarions finsterer Froschleute, und über ihre Aberglauben, die das Mark gefrieren lassen - von Todd Stewart. ► Einzelheiten zu einigen der berühmtesten verlorenen Schätze und Relikte der Raublande – von Brian Cortijo. ► Ollix und Phargas erfahren, wie gefährlich das Glücksspiel mit einem Leukrotta sein kann in den Chroniken der Kundschafter – von Kevon Andrew Murphy. ► Fünf neue Monster von Julian Neale, F. Wesley Schneider und Neil Spicer.
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Greif nach den Sternen… Zu anderen Planeten zu reisen und sich die Macht der Sterne nutzbar zu machen, ist dank des Handbuchs Völker der Sterne kein Ding der Unmöglichkeit mehr! Ob dein Charakter nun auf Golarion geboren wurde und sich nun in die Tiefen des Weltalls wagt, oder aber ein außerirdisches Wesen ist, das deine eigene mysteriöse Heimatwelt erforschen will: Mithilfe der neuen Regeln, Ratschläge und der hier beschriebenen phantastischen Schauplätze, offenbart dir dieser Band die Geheimnisse der Sterne. Völker der Sterne ist eine spielerorientierte Abhandlung des Sonnensystems der Pathfinder Kampagnenwelt und der verschiedenen Kreaturen, Gefahren und Belohnungen, die dort nur darauf warten entdeckt zu werden. In diesem Buch findest du: · Regeln, um Charaktere der vier ikonischsten außerirdischen Völker der Pathfinder Kampagnenwelt spielen zu können: die von Naniten durchdrungenen Androiden, die vierarmigen Kasathas, die der Telepathie mächtigen Laschunta und die sich den Jahreszeiten anpassenden Triaxianer. Für all diese Völker bietet das Handbuch außerdem noch neue Archetypen und Talente. · Informationen über jeden wichtigen Himmelskörper der Pathfinder Kampagnenwelt, einschließlich Tipps und Regeloptionen für Anfänger ebenso wie für Profis in Sachen interstellare Reisen. · Neue magische Gegenstände und Abenteuerausrüstung, die deine Reise durch die Leere des Weltraums ebenso aufregend wie die Erkundung des Zielortes werden lässt. · Neue Wesenszüge, zur Unterstützung der Entwicklung des Hintergrundes neuer Charaktere aller Völker, die von den Planeten und Sternen jenseits von Golarion herstammen oder von ihnen berührt wurden. · Neue astronomische Talente, vom Weltraum inspirierte Zauber, Vorschläge zur Darstellung von Anhängern des Dunklen Firmaments, und noch weitaus mehr, um aus deinem weltraumreisenden Abenteurer einen interstellaren Profiweltraumfahrer zu machen.
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Beherrsche die Dunkelheit! Werde eins mit den Schatten! Helden können in den dunkelsten Orten erwachsen, egal ob in der unterirdischen Wildnis der Finsterlande oder außerweltlichen Reichen. Dieser Band erkundet die fremdartigen Pfade und subtilen Fähigkeiten, welche die Dunkelheit verleiht. Entdecke die Geheimnisse der Dunkelelfen, Gestrandeten und Wayange, allesamt Völker, die von lichtlosen Kräften erfüllt sind. Dieses spielerfreundliche Handbuch enthält Optionen und Geheimnisse für Charaktere aller Klassen, darunter eine Mentalmagische Disziplin, Schurkentricks und ein Mystikermysterium, welches die Tiefen der Dunkelheit auslotet. In diesem Band findest du: ► Erweiterte Optionen zur Bevorzugten Klasse und alternative Volksmerkmale für Drow, Gestrandete und Wayange, besitzen doch alle drei Völker starke Verbindungen zur Dunkelheit und den Schatten. ► Schattige Archetypen wie den Dämmerritter, Zwielichtalchemisten, Schattenläufer und das Kind der Schatten, sowie passende Talente, Zauber oder magische Gegenstände. ► Schattenbezogene Wesenszüge für Angehörige vieler Völker, um Charaktere mit nur einer Spur von Schatten im Blut zu repräsentieren.
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