Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen

Pathfinder: Handbuch - Völker der Sterne

Produktinformationen "Pathfinder: Handbuch - Völker der Sterne"

Greif nach den Sternen…

Zu anderen Planeten zu reisen und sich die Macht der Sterne nutzbar zu machen, ist dank des Handbuchs Völker der Sterne kein Ding der Unmöglichkeit mehr! Ob dein Charakter nun auf Golarion geboren wurde und sich nun in die Tiefen des Weltalls wagt, oder aber ein außerirdisches Wesen ist, das deine eigene mysteriöse Heimatwelt erforschen will: Mithilfe der neuen Regeln, Ratschläge und der hier beschriebenen phantastischen Schauplätze, offenbart dir dieser Band die Geheimnisse der Sterne.

Völker der Sterne ist eine spielerorientierte Abhandlung des Sonnensystems der Pathfinder Kampagnenwelt und der verschiedenen Kreaturen, Gefahren und Belohnungen, die dort nur darauf warten entdeckt zu werden.

In diesem Buch findest du:

·         Regeln, um Charaktere der vier ikonischsten außerirdischen Völker der Pathfinder Kampagnenwelt spielen zu können: die von Naniten durchdrungenen Androiden, die vierarmigen Kasathas, die der Telepathie mächtigen Laschunta und die sich den Jahreszeiten anpassenden Triaxianer. Für all diese Völker bietet das Handbuch außerdem noch neue Archetypen und Talente.

·         Informationen über jeden wichtigen Himmelskörper der Pathfinder Kampagnenwelt, einschließlich Tipps und Regeloptionen für Anfänger ebenso wie für Profis in Sachen interstellare Reisen.

·         Neue magische Gegenstände und Abenteuerausrüstung, die deine Reise durch die Leere des Weltraums ebenso aufregend wie die Erkundung des Zielortes werden lässt.

·         Neue Wesenszüge, zur Unterstützung der Entwicklung des Hintergrundes neuer Charaktere aller Völker, die von den Planeten und Sternen jenseits von Golarion herstammen oder von ihnen berührt wurden.

·         Neue astronomische Talente, vom Weltraum inspirierte Zauber, Vorschläge zur Darstellung von Anhängern des Dunklen Firmaments, und noch weitaus mehr, um aus deinem weltraumreisenden Abenteurer einen interstellaren Profiweltraumfahrer zu machen.

EAN: 9783957523556
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

0 von 0 Bewertungen

Durchschnittliche Bewertung von 0 von 5 Sternen

Bewerten Sie dieses Produkt!

Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit anderen Kunden.


Produktgalerie überspringen

Das könnte Dich auch interessieren

Pathfinder RPG - Handbuch: Vermächtnis der Ozeane
Pathfinder RPG - Handbuch: Vermächtnis der Ozeane

Entdecke Ozeane voller Möglichkeiten! Manche Helden werden nicht an Land, sondern in lichtlosen Meeresgräben oder tropischen, blauen Meeren geboren. Dieses Handbuch präsentiert die mystischen Traditionen und fremdartigen Fähigkeiten von Abenteurern, die dem Meer entstammen, aber auch jener Wesen, die sie jagen. Entdecke die Geheimnisse der Seeelfen, der Kiemenmenschen, des Meervolkes, der Tritonen und anderer. Neue magische Gegenstände helfen aquatischen Charakteren dabei, Abenteuer an Land zu erleben, oder Landbewohner in die geheimnisvollen Tiefen mitzunehmen, während neue Zauber Herrschaft über das Wasser verleihen. Neue Archetypen, Talente und anderes ermöglichen Charakteren aller Art, sich die Macht des Meeres zu verleihen.

Regulärer Preis: 12,95 €
Pathfinder - Handbuch: Vermächtnis der Elemente
Pathfinder - Handbuch: Vermächtnis der Elemente

Feuer im Blut Nutze die Macht der Erde, des Feuers, der Luft und des Wassers, um deine den Elementen zugeneigten Charaktere mit Leben zu erfüllen! Dieses Handbuch unterstützt die sterblichen Abkömmlinge von Elementargeistern ebenso wie jene, die nach den mystischen Geheimnissen der Elementarebenen suchen und eines der Elemente der Schöpfung meistern wollen. In diesem Band findest du: Neue Details zu den fünf Völkern der Elementargeistartigen — den feurigen Pyriern, neugierigen Sylphen, abgehärteten Oreaden, fließenden Undinen und elementar-ausgeglichenen Sulis. Viele neue Volksmerkmale und regionale Wesenszüge, um deinen Elementargeistartigen zu personalisieren. Einen wahren Bazar neuer magischer und nichtmagischer Ausrüstungsgegenstände, um die Elementarebenen sicher und stilvoll zu bereisen. Ein neues Gemeinschaftstalent, welches es ermöglicht, Elementarzauber zu kombinieren und mächtige neue Effekte zu schaffen. Neue Regeloptionen für Elementargeistartige und Charakteren mit Interesse an den Elementen, darunter Zauber, Kampfrauschtotems, mutierte Blutlinien, einen Ritterorden und mehr!

Regulärer Preis: 12,95 €
Pathfinder: Handbuch - Marktplätze der Magie
Pathfinder: Handbuch - Marktplätze der Magie

Regulärer Preis: 12,95 €
Pathfinder - Handbuch: Abenteurers Rüstkammer
Pathfinder - Handbuch: Abenteurers Rüstkammer

Hunderte neuer Gegenstände!Ob dein Charakter auf dem Markt nach einer neuen Waffe, einem neuen Haustier oder einem ungewöhnlichen alchemistischen Mittel sucht, um ihm bei der Erforschung alter Grabanlagen zu helfen, in diesem Buch findest du das Gesuchte. Abenteurers Rüstkammer ist das Quellenbuch der Wahl, wenn du die Ausrüstung deines Charakters erweitern möchtest. Sämtliche dieser Gegenstände sind nicht magisch und die meisten von ihnen kosten so wenig, dass sie sich selbst Charaktere der 1. Stufe leisten können!Individualisiere deine Ausrüstung für jedes nur erdenkbare Abenteuer:Neue Waffen und Rüstungen!Neue alchemistische Gegenstände!Neue Anwendungsmöglichkeiten für deine Fertigkeiten und neue klassenspezifische Gegenstände!Neue Gifte und Schwarzmarktgüter!Annehmlichkeiten für Reisende, wie Kochutensilien und Zelte!Abenteurers Lieblinge, wie Klingenstiefel und sprungfedergetriebene Unterarmscheiden!Neue Anwendungsmöglichkeiten, Regeln und Tricks für alltägliche Ausrüstungsgegenstände!Göttliche Gegenstände, die auf fokussierte Energie reagieren!Machtkomponenten für Zauber!Neue Wesenszüge!Einen Alchemisten als Gefährten, um dich während deiner Abenteuer zu unterstützen!Dieses Pathfinder-Handbuch eignet sich am besten für das Spiel mit dem Pathfinder Rollenspiel oder der Version 3.5 des ältesten Fantasy-Rollenspiels der Welt. Auch wenn es ebenfalls für den Einsatz in anderen Fantasy-Welten geeignet ist, so ist Abenteurers Rüstkammer dennoch vordergründig für die Pathfinder-Kampagnenwelt Golarion gestaltet worden.

Regulärer Preis: 11,95 €
Pathfinder - Aufsteller: Monsterhandbuch II
Pathfinder - Aufsteller: Monsterhandbuch II

Die brutalen Bestien des zweiten Pathfinder Monsterhandbuchs  werden mit dieser Sammlung von Aufstellern auf deinem Spieltisch lebendig.  Diese Box bietet fast 250 Pappausteller mit den Kreaturen des Pathfinder  Rollenspiels in verschiedenen Größen. Gedruckt auf stabiler Pappe zeigt jeder Aufsteller eine  wunderbare vollfarbige Illustration der fiesen Monster aus dem Monsterhandbuch.  Jeder der Aufsteller passt auf eine Plastikbasis in entsprechender Größe, damit  die Figuren auf den Karten entsprechend Platz einnehmen. Die häufigsten Gegner  sind dabei auch mehrfach vertreten, um sicherzustellen, dass du immer die passenden  Kreaturen hervorzaubern kannst, die du während deiner Abenteuer benötigst.  Ebenfalls enthalten sind 20 Plastikbasen für kleine oder  mittelgroße Kreaturen, zehn Basen für große Gegner und fünf Basen für riesige  Monster.

Regulärer Preis: 39,95 €
Pathfinder - Handbuch: Pfade der Gerechten
Pathfinder - Handbuch: Pfade der Gerechten

Wandle auf dem Pfad der Tugend Wer ehrenvollen Zielen dient und die Götter des Guten verehrt, der sieht sich Gefahren und tückischen Bedrohungen gegenüber. Um sie zu unterstützen, entwickeln ihre Religionen machtvolle Techniken und atemberaubende Fähigkeiten zum Lohn derer, die ohne zu Scheitern dem edlen Pfad der Gläubigen beschreiten. In diesem Handbuch findest du: Vierzehn Prestigeklassen für Anhänger verschiedener guter Götter, darunter der Untote bekämpfende Aschavische Tänzer, der rebellische Rosenwächter und der mystriöser Sterndeuter. Neue Optionen für die vorgestellten Religionen, darunter ein neuer Schutzherr für Hexen, eine magische Waffe für Revolutionäre und einen Zauber, um einen zornigen Engel zu Hilfe zu rufen! Talente zur Stärkung von Charakteren, welche Prestigeklassen wählen, egal ob diese religiös oder anders orientiert sind.

Regulärer Preis: 12,95 €
Pathfinder - Handbuch: Völker der Ödlande
Pathfinder - Handbuch: Völker der Ödlande

Tote Bäume bieten keinen Schatten In den kahlen Winkeln Golarions mag es kaum Leben geben, doch das vorliegende Handbuch gibt dich alles an die Hand, was du benötigst, um zu einem Meister der Ödlande zu werden. Vielleicht streift dein Charakter durch die magieverheerten Manaöden, die überschwemmten Felder der Flutlande, die geplagten Tiefen des Klauenwaldes oder die dämonische Wildnis der Weltenwunde. Doch egal, in welcher Umgebung er unterwegs ist, in diesem Band findest du Tipps, Klassenoptionen und Ausrüstungsgegenstände, um dort zu überleben und zu gedeihen, wohin kein Held jemals einen Fuß setzen sollte. Finde den perfekten Wesenszug für deinen in den Ödlanden geborenen Charakter oder auch den richtigen Archetypen, die besten Talente oder Zauber, um deine Ausbildung in einem gnadenlosen Land wiederzugeben. In diesem Handbuch findest du: ► Klassenmerkmale, Talente und Gegenstände, welche mit Urmagie interagieren, darunter Urmagie-Schamane, welcher mit den instabilen Geistern an Orten kommunizieren kann, wo Urmagie tobt. ► Neue Feuerwaffen und passende Archetypen für Charaktere aus dem Großherzogtum Alkenstern, darunter der Feuerwerker und der Feuerwaffenschmuggler-Schurke. ► Neue Hexereien und Vigilantentricks für Charaktere, die in Mooren und schlammigen Öden leben, sowie Waldläuferfallen und der Plagenwächter-Archetyp für Waldläufer, die in geplagten Landen unterwegs sind.

Regulärer Preis: 12,95 €
Pathfinder - Handbuch: Diener der Finsternis
Pathfinder - Handbuch: Diener der Finsternis

Es fuhlt sich gut an, böse zu sein ...Nicht jeder Protagonist ist auch ein Held! In diesem Handbuch findest du all die finsteren Werkzeuge, die du benötigst, um böse Taten zu vollbringen. Verfolge die Diskussion, was es bedeutet, sich bösen Aufgaben zu widmen, egal ob man ein durch und durch verderbter Egoist ist oder ein viel zu abgeklärter Held, der bereit ist, sich für die Sache des Guten die Hände schmutzig zu machen. Befasse dich mit neuen Charakteroptionen für SC, die nicht wählerisch sind hinsichtlich der Schutzherren, Götter oder anderen Machtquellen, denen sie dienen. Studiere finstere magische Gegenstände, verbotene Ausrüstungsgegenstände und Zauber, welche dafür sorgen, dass kein wahrer Paladin mehr vorbehaltlos mit dir zusammenarbeiten will.Das Abenteuer ist halt nicht nur für die Guten reserviert! In diesem Band findest du:- Allgemeine und spezifische Taktiken für den Kampf gegen die Mächte des Guten, egal ob selbstgerechte Paladine und arrogante Engel!- Neue Hintergrundoptionen, Questtalente und Wesenszüge, um deine finstere Vergangenheit auszuarbeiten. Hattest du nur eine harte Kindheit oder bist du durch und durch verdorben?- Einzelheiten, wer in der Region der Inneren See böse Götter verehrt, und ein kurzer Überblick zu ihren nichtbösen Kulten, darunter der Kleriker-Archetyp des Beschwichtigers, welcher finstere Macht zu eher neutralen Zielen nutzt.- Neue Archetypen, welche moralische Kompromisse und böse Einflüsse unterstreichen, darunter der Opportunist, ein Archetyp für Antipaladine, die allein dem eigenen Ruhm dienen.- Neue Zauber, magische Gegenstände und Waffen, Talente und Gifte, welche moralisch kompromittierten Abenteurern einen Vorteil über ihre Gegner verleihen!  

Regulärer Preis: 12,95 €
Pathfinder - Handbuch: Gesellschaft der Kundschafter
Pathfinder - Handbuch: Gesellschaft der Kundschafter

Das Gesetz der Offenen Wege Nimm deinen Wegweiser und brich zu unglaublichen Missionen auf! Dieses Handbuch enthält das nötige Wissen, um der illustren Gesellschaft der Kundschafter beizutreten und vielleicht zu einem von Golarions größten Abenteurern, Entdeckern und Chronisten zu werden. Tipps und Tricks erfahrener Kundschafter und die neuesten Werkzeuge und Ausrüstungsgegenstände bilden eine unbezahlbare Ressource für angehende Feldforscher. Neue Zauber, Waffen und magische Gegenstände sorgen dafür, dass die aktuelle riskante Mission nicht deine letzte ist. Wenn du der Herausforderungen Herr wirst, könnte deine Geschichte vielleicht sogar in den legendären Chroniken der Kundschafter veröffentlicht werden! Alle Regeln in diesem Band können zudem im Rahmen der weltweit aktiven organisierten Spielrunden der Pathfinder Society genutzt werden. Im diesem Handbuch findest du: ► Ratschläge und Werkzeuge, um aus deinem Feldforscher das Maximum zu ziehen, darunter neue Talente, Zauber und Wesenszüge, um deinen Kundschafter als Abenteurer zu etablieren, welcher diesen Titel auch würdig ist. ► Ein detaillierter Blick auf die drei Bereiche der Gesellschaft der Kundschafter – die Schwerter, die Schriftrollen und die Zauber – und die Arten von Kundschaftern, die sich diesen Gruppierungen anschließen. ► Eine neue Prestigeklasse für Feldforscher, diese vielseitigen Abenteurer sind ausgebildet, dank unterschiedlicher Fertigkeiten und Fähigkeiten sich allen Arten von Situationen zu stellen. ► Neue Wegweiser-Varianten und andere nützliche magische Gegenstände für Kundschafter im Feld. ► Neue Ionensteine — legendäre magische Edelsteine, welche in einen Wegweiser eingefügt werden können, um ihm beachtliche Fähigkeiten zu verleihen – in unterschiedlichen Qualitätsgraden. ► Details zu verschiedenen Bänden der Chroniken der Kundschafter, neue Annehmlichkeiten und mehr!

Regulärer Preis: 12,95 €
Pathfinder - Spiel der Türme
Pathfinder - Spiel der Türme

Pathfinder - Spiel der Türme Ein Land voller Wunder!Varisische Wahrsager aus ganz Golarion nutzen das mystische Turmkartendeck, um das Schicksal zu lesen und die Zukunft zu deuten, doch nur wenige haben die geheimnisvollen Karten im selben Umfang gemeistert wie Sonnorae, eine Bardin aus dem Zeitalter der Finsternis, die schon lange tot ist. Aus Furcht, dass ihre Sammlung von Geschichten mit ihr sterben würde, erschuf sie innerhalb ihres eigenen Turmkartendecks eine Halbebene für ihre Erzählungen. Mit der Zeit entwickelten diese Geschichten ein Eigenleben und verschmolzen mit den Bildern der Karten selbst. Doch nicht alle Geschichten haben ein gutes Ende und das Geschichtenvolk, welches das Turmkartenreich bewohnt, hat längst eigene Motivationen und Pläne entwickelt, strebt nach Macht und will sogar in die wahre Welt fliehen.Auf der Suche nach einem verschwundenen Gelehrten geraten die SC selbst ins Turmkartenreich. Dort benötigen sie Verstand und Stahl, um in der Landschaft dieses seltsamen Wunderlandes und unter seinen Bewohnern zu bestehen und wieder herauszufinden. Spiel der Türme ist ein Abenteuer für Charaktere der 9. Stufe und wurde für das Pathfinder-Rollenspiel geschrieben. Es ist kompatibel mit der Edition 3.5 des ältesten RPG der Welt.Das Abenteuer präsentiert eine ganze Existenzebene voller phantastischer Örtlichkeiten und Charaktere, die vom Turmkartendeck des Pathfinder-Kampagnenhintergrundes inspiriert wurden. Ferner enthält es ein neues Monster und ein optionales Regelsystem, welches Spielern erlaubt, die Realität der seltsamen Halbebene, in welcher das Abenteuer spielt, mit Hilfe der 54 Turmkarten ihrem Willen zu unterwerfen.Geeignet für: Charaktere der 9. StufeAbenteuerart: ReiseabenteuerSchauplatz: Reich der Türme

Regulärer Preis: 11,95 €
Pathfinder - Handbuch: Magietaktiken
Pathfinder - Handbuch: Magietaktiken

Magie kann alles erreichen, doch gute Taktiken sorgen auch für effektiven Einsatz. Dieses Handbuch zeigt dir diese Taktiken auf, egal ob es um die Stärkung deiner Verbündeten geht, die Kontrolle des Schlachtfeldes oder du deine Gegner einfach nur wegsprengen willst. Hinzu kommen neue Zauber und Regeloptionen für diese Taktiken, Archetypen, die auf bestimmte Taktiken spezialisiert sind, neue Gegenstände, Tricks für Ermittler und Schurken, Blutlininenmutationen zu vieles mehr.

Regulärer Preis: 12,95 €

Herstellerinformationen:
Hans im Glück Verlags-GmbH Infanteriestraße 11 A 80797 München info@hans-im-glueck.de WEEE-Nummer: