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Pathfinder - Kampagnenwelt: Völker von Golarion

Produktinformationen "Pathfinder - Kampagnenwelt: Völker von Golarion"

Die Bewohner der Pathfinder-Kampagnenwelt haben mächtige Reiche errichtet, die größten Geheimnisse der Magie gemeistert und ihre Welt und das Dahinterliegende erkundet – und manche sind immer noch dabei. Mit dem vorliegenden Werk kannst Du in ihre Geschichte und Kulturen eintauchen und mehr über ihre Fähigkeiten erfahren. Du findest ausführliche Informationen zu den wichtigsten Völkern, welche der Region der Inneren See ihren Stempel aufgedrückt haben, darunter Elfen und Zwerge, aber auch von den hohen Mächten berührte Aasimare und unterirdisch lebende Dunkelelfen. Hinzu kommen Einzelheiten über kleinere, von Geheimnissen umwitterte Gruppierungen. Schlag dieses Buch der Geheimnisse auf und entdecke:

►  Ausführliche Informationen zum Wesen, der Geschichte und den Kulturen der sieben Völker des Grundregelwerkes – darunter auch 12 verschiedene menschliche Bevölkerungsgruppen – plus Völker wie die manischen Goblins, krähenköpfigen Tengus, von finsteren Mächten gezeichnete Tieflinge und mehr!
►  Neue Talente, Zauber, magische Gegenstände, Waffen und Rüstungen für Charaktere aus der Region der Inneren See.
►  Zusammengefasste Regeln zum Erschaffen eines Charakters, der einem der enthaltenen Völker angehört, sowie alternative Abstammungen für Völker mit unterschiedlichen Herkünften.
►  Charakterwesenszüge, um das Maximum aus den Ansichten, der Hintergrundgeschichte und den kulturellen Einflüssen zu erlangen, die einen Charakter beeinflussen.
►  Seltene Völker, wie man sie in der Region der Inneren See kaum antrifft!

EAN: 9783957523921
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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Pathfinder - Almanach der Gewölbe Golarions
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Tief, Dunkel und Tödlich! Es gibt keine ältere Rollenspieltradition als das gewaltige Gewölbe voller Gefahren. Labyrinthe mit mehreren Ebenen mit Gruften voller Fallen, monsterverseuchten Kavernen und überquellenden Schatzkammern haben bereits zahllose Möchtegernhelden ins Verderben gelockt. Doch paradoxerweise scheint die Anziehungskraft eines Gewölbes auf Abenteurer umso stärker zu sein, je größer das Gewölbe und je gefährlicher seine Geheimnisse sind. Der Almanach der Gewölbe Golarions präsentiert sechs verschiedene Örtlichkeiten, die über das ganze Gebiet der Inneren See verteilt sind. Jedes Riesengewölbe wird Ebene für Ebene mit seinen Gefahren und Belohnungen vorgestellt. Jedes Kapitel wird von Spielwerten für einzigartige Monster, passenden Beispielfallen und Einzelheiten zu einigen der ungewöhnlicheren und interessanten Schätze begleitet, welche ihrer Entdeckung harren. Karten verdeutlichen den Aufbau von Beispielebenen und Seitenansichten liefern einen Überblick über das jeweilige Riesengewölbe. Dieser Band ist eine unschätzbare Ressource für jeden Spielleiter, der zu den Wurzeln des Spiels zurückkehren möchte. Es enthält Einzelheiten zu den folgenden Riesengewölben: > Galgenkopf: Eines der tödlichsten Gewölbe der Welt und das Gefängnis des Leichnams, der als der Wispernde Tyrann bekannt ist. > Hohlberg: Die geheimnisvolle Bergfestung der thassilonischen Runenherrscherin des Zorns. > Kamarias Pyramide: Die gefährliche Gruft einer von Osirions berüchtigsten und gefürchtetsten Pharaoninnen. > Kerzensteinhöhlen: Ein ausgedehntes Höhlennetzwerk im ländlichen Andoran, das mit den gefährlichen Finsterlanden darunter verbunden ist. > Minen von Zolurket: Von den Zwergen, die sie ins Gestein getrieben haben, aufgegeben, dient diese Mine nun einer finsteren untoten Horde als Versteck. > Rote Schanze von Karamoss: Eine einzigartige Belagerungsfestung voller merkwürdiger technologischer Wunder aus dem wilden Land Numeria. Dieses Buch benutzt die Regeln des Pathfinder Rollenspiels und beschreibt einen Teil der Pathfinder Kampagnenwelt. Der Inhalt kann aber auch in jeder anderen Kampagnenwelt eingesetzt werden.

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Lass Dich vom Glauben leiten! Nur wenige Dinge sind in der Region der Inneren See so vielfältig und doch weitverbreitet wie Glaube und Religion. Die vielen Kulturen und Nationen beschränken sich nicht auf die anerkanntesten Gottheiten der Region, daher wirft dieser Almanach ein Licht auf 15 weniger bekannte Götter. Diese bieten ihren Anhängern ebenfalls große Macht an – wer ihnen treu dient, der erlangt spirituelle Kraft. In diesem Buch findest du Einzelheiten zu den Hintergrundgeschichten dieser Götter, ihren Dogmen und Praktiken, um deine Kampagne mit Material zu den Göttern zu bereichern. Da wären beispielsweise: ► Umfangreichere Artikel zu esoterischeren Gottheiten, darunter Achakek, Gott der göttlichen Bestrafung und Patron der hochgefährlichen Assassinen der Roten Mantis, Besmara, die lüsterne Königin der Piraten und Zähmerin jener wilden Bestien, die unter den Wellen hausen, aber auch Milani, die vehemente Gegnerin von Tyrannei und Sklaverei, und Naderi, die Göttin der romantischen Tragödien und verbotenen Liebe. ► Tipps und Anleitungen, wie man einen Abenteurer oder NSC darstellt, der einem bestimmten Gott folgt, darunter auch die typische Bekleidung eines Gläubigen, die jeweiligen heiligen Schriften und Feiertage, sowie weitverbreitete Sprichwörter, Aussprüche und Aphorismen. ► Göttliche Segnungen, die gehorsame Anhänger aller Götter stärken können, insbesondere solche, die über passende Prestigeklassen verfügen. ► Details zu den Beziehungen der Götter untereinander und ihren persönlichen extraplanaren Reichen. ► Informationen zu den faszinierenden Kreaturen, welche jeder Gottheit dienen, darunter auch der einzigartige Astrale Deva, welcher Kurgess dem Starken als Herold dient, oder der verschleierte Posaunenarchon, der diese Funktion für Sivanah, den Siebten Schleier, erfüllt.

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Dieses Buch enthält Dutzende neuer Monster aus der Region der Inneren See, die alle speziell für die Pathfinder-Kampagnenwelt entwickelt wurden. Manche, wie die der Göttin der Träume dienenden Sternenmonarchen oder die Zahnradleute Numerias, wurden schon öfter in Pathfinder-Kampagnenweltbänden erwähnt, während andere, wie der fremdartige Abendschreck oder die in Rahadoums Wüsten hausenden Wirbelmäuler nur beiläufig erwähnt oder in einer Illustration gezeigt wurden. Und wieder andere, wie die rätselhaften, uralten Verborgenen Herrscher und verstörend bezaubernden Fungusköniginnen, haben in diesem Band ihren ersten großen Auftritt. Der Almanach der Monster Golarions stellt einige von Golarions einzigartigsten Kreaturen vor. In diesem Band findest du: Neue Monster mit Herausforderungsgraden von 1/3 (z.B. die geheimnisvollen Syrinxen) bis 25 (der mächtige Infernalische Herzog Lorthact). Drei neue monströse Schablonen, den exotischen Verstand raubenden Vetala-Vampir, die Verseuchten Feenwesen des Klauenwaldes und die entstellten Mutanten der Manaöden. Fünf neue 0-TW-Völker, die du für Bösewichte oder für Spielercharaktere nutzen kannst , sollte dies in deine Kampagne passen! Insgesamt 48 Wesen, manche wohlgesinnt, andere zerstörerisch, die bereitstehen, in jeder Pathfinderrunde Abenteurer herauszufordern! Der Almanach der Monster Golarions ist für die Nutzung mit dem Pathfinder-Rollenspiel und der Pathfinder-Kampagnenwelt Golarion gedacht, kann aber in Verbindung mit jedem anderen Hintergrund genutzt werden.  

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Die Ruinen warten! Golarion ist eine alte Welt, in der selbst die ältesten Zivilisationen auf den Ruinen noch älterer Nationen erbaut wurden, die längst den Wirren der Zeit zum Opfer gefallen sind. Jede in diesem Band vorgestellte Ruinenstadt bietet genug Herausforderungen und Schätze für ganze Kampagnen auf jedem Stufenbereich. Führe dein Spiel in die unbekannte Vergangenheit Golarions und schreibe selbst Geschichte an deinem Spieltisch! Dieser Band enthält folgende Ruinenstädte: • Ilvarandin, eine lebendige Metropole verborgen in den gefährlichen Finsterlanden, die von bösartigen Kreaturen beherrscht wird, welche die Oberflächenwelt mit einer fremdartigen Droge beliefern, um die Träume der ganzen Welt zu versklaven. • Kho, die abgestürzte, einst fliegende Stadt des uralten Schoryreiches, deren noch immer pulsierend laufenden, magischen Maschinen Entdecker in die Dschungel des Mwangibeckens locken – und in die Fänge von Mariden, Seuchen tragende Daimonen und geflügelten Affenmenschen. • Die Sonnentempelkolonie, in der Menschen gegen eine feuerspeiende, am Himmel kreisende Linse und einen bösartigen minderen Gott ankämpfen, der danach strebt, eine neue Gesellschaftform auf dem zerstörten Kontinent Azlant erstarken zu lassen. • Storasta, das einst strahlende Juwel der sarkorischen Zivilisation, welches nun inmitten der Weltenwunde liegt, wo die verdrehten Kräfte der Natur mit den Horden des Abyss um die Herrschaft ringen. • Die uralte orisirische Klippenstadt Tumen, in der Kultanhänger, Golems und Wüstenelementare die größten Werke längst vergessener Pharaonen behüten. • Xin-Schalast, die Stadt der Gier, in der goldgepflasterte Straßen und zerbröckelnde Monolithen zu gewaltigem Reichtum und die in einer anderen Dimension liegende befremdliche Hochebene von Leng führen. Der Almanach der Ruinen Golarions ist für das Pathfinder Rollenspiel und die Pathfinder-Hintergrundwelt Golarion entwickelt worden, kann aber für jede andere Fantasywelt genutzt werden.

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Es mag eine Sache sein, sich einem Drachen bewaffnet mit einem Langschwert und geschützt durch eine magische Ritterrüstung entgegenzustellen, doch wie sähe es aus, wenn du über eine Protonenpistole und atomar angetriebene Rüstung verfügen würdest? Wie viele Zombies könntest du mit einem Raketenwerfer in die Luft jagen? Was passiert, wenn man direkt neben einem explodierenden Gravitonreaktor steht? Alle diese Fragen und viele weitere werden auf den Seiten des Almanachs der Technologie beantwortet. Dieses unersetzliche Werk voller Gegenstände, Gefahren und Charakteroptionen ist geeignet für Sciencefantasy-Hintergründe wie Golarions Numeria, dem Land der Barbarei und der Superwissenschaft! In diesem Band findest du: · Regeln für Dutzende neuer technologischer Gegenstände, darunter Waffen, Rüstungen, Energieschilde, Hologrammgeneratoren, Granaten, Kybernetische Implantate, Nanotechmaschinen, Fernsteuerungen für Roboter und vieles mehr! · Neue Talente, Zauber und Archetypen für technologisch begabte Charaktere, sowie Regeln für die Interaktion von Fertigkeiten und Superwissenschaft. · Außergewöhnlich mächtige wissenschaftliche Gegenstände und Artefakte, die es gestatten, mittels Magie Roboter zu kontrollieren und technologische Gegenstände anzutreiben. · Regeln für Künstliche Intelligenzen, die Auswirkungen der Zeit auf technologische Gegenstände, Strahlung, die sieben Himmelsmetalle Numerias, technologische Fallen und mehr! Der Almanach der Technologie ist unverzichtbar für jeden SL, der Superwissenschaft und Technologie im Rahmen von Pathfinderabenteuern oder in Verbindung mit anderen Kampagnenhintergründen nutzen will. Vor allem für Kampagnen in Numeria ist er unverzichtbar

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Herstellerinformationen:
Hans im Glück Verlags-GmbH Infanteriestraße 11 A 80797 München info@hans-im-glueck.de WEEE-Nummer: