Pathfinder - Monsterhandbuch VI (Taschenbuch)
19,95 €
Nicht mehr verfügbar
Produktinformationen "Pathfinder - Monsterhandbuch VI (Taschenbuch)"
Knie nieder und erzittere vor Furcht!
Seit langem pirschen Monster durch die Dunkelheit. In diesem Band findest du viele dieser Kreaturen bereit zum Einsatz im Pathfinder-Rollenspiel. Tritt an gegen Erzteufel und die Reiter der Apokalypse, Ebenendrachen und die legendäre Wilde Jagd, Proteaner, Seelenbegleiter und viele mehr! Manche dieser Kreaturen wie die launischen Taniwhas, der mysteriöse Grüne Mann oder die mächtigen Himmlischen Herrscher könnten jenen Helden sogar ihre Unterstützung gewähren, die sie verdienen!
Das Pathfinder-Monsterhandbuch VI enthält:
► Über 200 unterschiedliche Monster
► Neue spielerfreundliche Völker wie die verrückten Affengoblins, die telepathisch begabten Munavren, die flussbewohnenden Naiaden-Feen, die wolfsartigen Rougarou und die Yaddithianer des Mythos.
► Zahlreiche mächtige Halbgötter, darunter Erzteufel, Große Alte, Himmlische Herrscher und Qlippothfürsten.
► Neue Tiergefährten, Vertraute und andere Verbündete, darunter zähe Teufelsaffen und treue Mechanische Hunde.
► Neue Schablonen und Varianten für klassische Monster wie Entothropen und Mischlingsriesen.
► Anhänge, um sich besser unter den Monstern zurechtzufinden, welche Auflistungen nach Herausforderungsgrad, Monsterart und Lebensraum enthalten
► Erweiterte allgemeine Monsterregeln, um Kämpfe zu vereinfachen
► Herausforderungen für jedes Abenteuer und jede Charakterstufe
► Und VIEL, VIEL MEHR!
| EAN: | 9783963313141 |
|---|---|
| Sprache: | Deutsch |
0 von 0 Bewertungen
Durchschnittliche Bewertung von 0 von 5 Sternen
Anmelden
Das könnte Dich auch interessieren
Unfassbare Schrecken Stelle dich den Schrecken der Nacht! Das Monsterhandbuch IV enthält hunderte neuer Monster für das Pathfinder-Rollenspiel. In diesem Buch der Schrecken erwarten dich mitleidslose Seelenbegleiter, bluttrinkende Nosferatus, insektoide Formianer, gesichtslose Nachtdürre und sogar einzigartige Schrecken wie der Springende Hans und Grendel persönlich. Allerdings muss nicht jede Kreatur ein Feind sein, da mächtige Himmlische Herrscher, urzeitliche Sternendrachen und tapfere Schwanenjungfern durchaus die Unterstützung großer Helden benötigen könnten bei ihren epischen Schlachten! Das Pathfinder-Monsterhandbuch IV enthält: Über 300 unterschiedliche Monster Kreaturen der klassischen Horrorliteratur und des Monsterfilms, darunter die Farben aus dem All, Ältere Wesen und Kaiju Neue, für Spielercharaktere geeignete Völker wie Kitsune, Nagaji und Wechselbälger Wesen von legendärer Macht wie despotische Dämonenherrscher, außerirdische Elohim und die furchterregenden Großen Alten, zu denen u.a. Cthulhu gehört! Neue konstruierbare Kreaturen wie Mechanismen und Todeswalzen Neue Tiergefährten, Vertraute und andere Verbündete Neue Schablonen und Varianten für klassische Monster Anhänge, um sich besser unter den Monstern zurechtzufinden, welche Auflistungen nach Herausforderungsgrad, Monsterart und Lebensraum enthalten Erweiterte allgemeine Monsterregeln, um Kämpfe zu vereinfachen Herausforderungen für jedes Abenteuer und jede Charakterstufe Und VIEL, VIEL MEHR!
JENSEITS DES SCHLEIERS WARTEN SIE! In den dunklen Winkeln der Welt und den seltsamen Reichen jenseits der Realität lauern Kreaturen abseits aller Vorstellungskraft und furchtbarer als jeder Albtraum. In diesem Band findest du Hunderte von Monstern für das Pathfi nder-Rollenspiel. Stelle dich Teufeln und Drachen, Tiefen Wesen und Todeskutschen, Robotern und Gremlins und zahllosen anderen Bedrohungen! Dennoch muss nicht jede Kreatur ein Feind sein, da hilfreiche Mondhunde, und würdevolle Engel neben anderen bereitstehen, den Würdigen bei ihren Missionen beizustehen. Das Pathfinder-Monsterhandbuch V enthält: Über 300 unterschiedliche Monster Neue spielerfreundliche Völker wie die Caligni aus dem Dunkelvolk, Tiefe Wesen-Hybriden, pflanzenhafte Ghoraner und affenartige Orang-Pendaks. Übersinnlich begabte Kreaturen, welche Gutes wie Böses im Schilde führen, seien es die rätselhafte Anunnakis und die gesichtslosen Astomoi oder die heulenden Rufer in der Finsternis und die boshaften außerirdischen Grauen. Neue Tiergefährten, Vertraute und andere Verbündete, darunter Mechanische Vertraute, Rote Pandas und vielbeinige Wollfüßler. Neue Schablonen und Varianten für klassische Monster Herausforderungen für jedes Abenteuer und jede Charakterstufe Und VIEL, VIEL MEHR!
Albträume und Legenden Beweise deinen Mut angesichts der berüchtigtsten Gegner aus Mythen und Legenden! Das Pathfinder Monsterhandbuch III präsentiert Hunderte verschiedener Monster für das Pathfinder Rollenspiel. Auf den Seiten dieses Buches findest du Halb-Leichname und Demodanden, Grabesritter und Goblinschlangen, Nornen und Nephilim, Kaiserdrachen und Freie Eidoli und vieles mehr! Nicht jede Kreatur muss ein Feind sein ? geflügelte Garudas, clevere Tanuki und leonide Lammasus warten darauf, an der Seite der Gruppe in den Kampf zu ziehen! Das Pathfinder Monsterhandbuch III ist der dritte unverzichtbare Band mit Monstern für das Pathfinder Rollenspiel und fungiert als Begleitband für das Pathfinder Grundregelwerk und die Pathfinder Monsterhandbücher I und II. Dieses Rollenspiel basiert auf mehr als 10 Jahren ständiger Weiterentwicklung und einem freien Spieltest mit mehr als 50.000 Spielern weltweit, die das beliebteste Rollenspiel der Welt auf regeltechnisch neuesten Stand brachten. Das Pathfinder Monsterhandbuch III enthält: Mehr als 300 verschiedene Monster Klassische Schrecken aus Mythen und Literatur, seien es der Brennende Stachelschnapper und die rechtschaffene Walküre oder listige Dybbuk und der schwer zu fassende Kappa Horden neuer Kreaturen, welche man zur Unterstützung der Gruppe konstruieren, züchten oder herbeirufen kann Neue, als Spielercharaktere geeignete Völker wie das schlaue Rattenvolk oder die von Elementargeistern abstammenden Suli Herausforderungen für viele Abenteuer und alle Schwierigkeitsstufen Einige der seltsamsten und beliebtesten Kreaturen des Fantasygenres und der Pathfinder Kampagnenwelt Viele neue Schablonen und Varianten Anhänge, um sich besser unter den Monstern zurechtzufinden, welche Auflistungen nach Herausforderungsgrad, Monsterart und Lebensraum enthalten Erweiterte universelle Monsterregeln, um besondere Angriffe, Verteidigungen und Eigenschaften einheitlich und verständlich zu gestalten Und VIEL, VIEL MEHR!
Entfessel die Horden!Mit diesem Buch kannst du die gewöhnlichen Goblins links liegen lassen und stattdessen eine Horde der gefürchtetsten Gegner der Fantasy entfesseln! Das Pathfinder Monsterhandbuch II präsentiert Hunderte von Wesen für das Pathfinder Rollenspiel. Auf seinen Seiten findest du untote Drachen und schelmische Gremlins, kreischende Todesfeen und unaufhaltsame Titanen, den berüchtigten Grinderlak und vieles mehr!Doch nicht alle müssen Feinde der SC sein, ebenso gut könnten Wächter aus fernen Welten, lebende Schatten und Vampire dem Ruf des Abenteuers folgen. Neue Regeln zur Anpassung und Verbesserung von Monstern und ein erweitertes Glossar ihrer Fähigkeiten stellen sicher, dass du ausreichend vorbereitet bist,deine Helden herauszufordern, egal wohin das Abenteuer sie führen mag!Das Pathfinder Monsterhandbuch II ist der zweite unverzichtbare Begleitband voller Monster für das Pathfinder Rollenspiel. Dieses ideenreiche Rollenspiel basiert auf mehr als 10 Jahren ständiger Weiterentwicklung und einem offenen Spieltest mit mehr als 50.000 Teilnehmern weltweit, die das beliebteste Rollenspiel der Welt in das nächste Jahrtausend geführt haben.Das Pathfinder Monsterhandbuch II enthält:Mehr als 300 verschiedene MonsterNeue Kreaturen ebenso wie vertraute und wohlbekannte Bestien aus Sagen, Literatur und Pathfinder-AbenteuernHerausforderungen für jedes Abenteuer und jeden StufenbereichViele neue Schablonen und Monstervarianten, die es ermöglichen, Monster während des Spieles anzupassen? Zahlreiche Monsterlisten, die eine schnelle Übersicht erlauben (inkl. Listen nach Herausforderungsgrad, Monsterart und Lebensraum)Neue Regeln zum Erschaffen und Darstellen hochstufiger BedrohungenErweiterte allgemeine Monsterregeln, um besondere Angriffe, Verteidigungen und Eigenschaften zu vereinfachenNeue Vertraute, Tiergefährten und andere VerbündeteUnd VIEL, VIEL MEHR !
Hier hausen Monster! Was ist ein Held ohne Monster, die er besiegen kann? In diesem Buch werden Hunderte von Kreaturen für das Pathfinder Rollenspiel vorgestellt. Auf seinen Seiten findest du alles von feuerspeienden Drachen über blutsaugende Vampire, schreckliche Dämonen, gestaltwandelnde Werwölfe und sadistische Goblins bis hin zu behäbigen Riesen. Und nicht alle hier vorgestellten Kreaturen sind grundsätzlich feindlich eingestellt, so dass man in einigen von ihnen auch mächtige Verbündete oder Berater finden kann – sei es die launische Nymphe oder der zur Unterstützung herbeigerufene Engel. Und das ist noch längst nicht alles: mit den Regeln zur Verbesserung von Monstern, zur Anpassung von Monstern an bestimmte Aufgaben und zum Entwerfen völlig neuer Monster wird es dem Spielleiter immer möglich sein, noch eine Überraschung für seine Spieler aus dem Hut zu zaubern. Das Pathfinder Monsterhandbuch enthält: Mehr als 350 verschiedene Monster Dutzende monströser Varianten, mit denen sich Kreaturen modifizieren lassen, damit sie stets aufs Neue eine Herausforderung darstellen Hilfreiche Listen zum schnellen Auffinden von Monstern, sortiert nach Herausforderungsgrad, Monsterart und Lebensraum Regeln zur Verbesserung von Monstern durch Trefferwürfel, Schablonen oder Klassenstufen Universelle Monsterregeln zur Vereinfachung von Besonderen Angriffen, Verteidigungsfähigkeiten und Fähigkeiten wie Odemwaffen, Schadensreduzierung und Regeneration Über ein Dutzend Talente speziell für Monster Vorschläge für monströse Gefolgsleute Zwei Dutzend zusätzliche Tiergefährten Über ein Dutzend verschiedene Monsterbegegnungstabellen Und noch VIEL, VIEL MEHR!
Eine den Geist erweiternde Lektüre Für neugierige Leser, welche ihre übersinnlichen Kräfte schärfen wollen, liegt eine Fülle an okkulten Werken, vergessenen Schriftrollen und noch seltsameren Gegenständen über ganz Golarion verstreut verborgen. Egal ob die kaleidoskopischen Rekursionstafeln oder die nie endende Unendliche Schriftrolle, dieses Handbuch enthält ein vielfältiges Archiv an Texten zu esoterischen Ideen und Techniken, welche jeder mentalmagischen Klasse und manch anderen Zauberkundigen von Vorteil sein können. Neben Talenten, magischen Gegenständen und Zaubern erschließt dieser Band die verborgenen Kräfte des Geistes! In diesem Handbuch findest du: ► Neue Archetypen für nahezu alle okkulten Klassen, darunter der Phantomklingen-Spiritist und der Autohypnotiseur-Mesmerist. ► Garnituren — Sammlungen okkulter Paraphernalien, welche die Kräfte bändigen, die zwischen den Gegenständen widerhallen – und zahlreiche Wilde Kinetikergaben für alle Elemente. ► Eine neue Verderbnis, welche aus roher mentaler Energie erwächst, welche zu einem alles verzehrenden Schrecken aus zuckendem Fleisch werden kann, so man ihr nicht Einhalt gebietet.
Besinne Dich auf Deine Wurzeln zuruck! Nutze die unaufhaltsame Kraft und lebenspendende Macht der Natur! Das Pathfinder Handbuch: Vermächtnis der Wildnis gibt jenen Charakteren neue Optionen, welche im Einklang mit ihrer Umwelt leben. Erlerne die magischen Geheimnisse der Wildnis, zähme wilde Verbündete und lasse die eindrucksvoll zerstörerische Kraft der Natur und ihrer Elemente durch dich fließen, von der tödlichen Gewalt einer Sturzflut bis zum Inferno eines Waldbrands. Dieser Band enthält: • Optionen für den Formwandler, einschließlich neuer Tieraspekte, Talenten zur Verstärkung seiner Tiergestalten sowie Archetypen, mit denen er die Wut eines Drachen oder die Macht der Feen nutzen kann. • Volksmerkmale, Talente und Archetypen für Rankenlesniks, Gathlainer und Ghorani, die es ihnen ermöglichen, ihre angeborene Verbindung zur Natur zu vertiefen. • Neue Optionen für Charaktere, die sich ihre Inspiration aus der Natur holen, von Hexen, die auf die Magie von Wildblumen zurückgreifen, bis hin zu Paktmagiern und Spiritisten, die mit Kamis zusammenarbeiten.
Es fuhlt sich gut an, böse zu sein ...Nicht jeder Protagonist ist auch ein Held! In diesem Handbuch findest du all die finsteren Werkzeuge, die du benötigst, um böse Taten zu vollbringen. Verfolge die Diskussion, was es bedeutet, sich bösen Aufgaben zu widmen, egal ob man ein durch und durch verderbter Egoist ist oder ein viel zu abgeklärter Held, der bereit ist, sich für die Sache des Guten die Hände schmutzig zu machen. Befasse dich mit neuen Charakteroptionen für SC, die nicht wählerisch sind hinsichtlich der Schutzherren, Götter oder anderen Machtquellen, denen sie dienen. Studiere finstere magische Gegenstände, verbotene Ausrüstungsgegenstände und Zauber, welche dafür sorgen, dass kein wahrer Paladin mehr vorbehaltlos mit dir zusammenarbeiten will.Das Abenteuer ist halt nicht nur für die Guten reserviert! In diesem Band findest du:- Allgemeine und spezifische Taktiken für den Kampf gegen die Mächte des Guten, egal ob selbstgerechte Paladine und arrogante Engel!- Neue Hintergrundoptionen, Questtalente und Wesenszüge, um deine finstere Vergangenheit auszuarbeiten. Hattest du nur eine harte Kindheit oder bist du durch und durch verdorben?- Einzelheiten, wer in der Region der Inneren See böse Götter verehrt, und ein kurzer Überblick zu ihren nichtbösen Kulten, darunter der Kleriker-Archetyp des Beschwichtigers, welcher finstere Macht zu eher neutralen Zielen nutzt.- Neue Archetypen, welche moralische Kompromisse und böse Einflüsse unterstreichen, darunter der Opportunist, ein Archetyp für Antipaladine, die allein dem eigenen Ruhm dienen.- Neue Zauber, magische Gegenstände und Waffen, Talente und Gifte, welche moralisch kompromittierten Abenteurern einen Vorteil über ihre Gegner verleihen!
Wenn Wissen Macht ist, so besitzen die in diesem Handbuch vorgestellten magischen Geheimnisse gewaltiges Machtpotential! Dieser Band präsentiert Zauberbücher für Magier und Kampfmagi, Formelbücher für Alchemisten und mystische Optionen für Barden, Blutwüter, Hexen und Hexenmeister in Form von Büchern voller Zauber und mystischen Wissens, wie es die mächtigsten arkanen Zauberkundigen Golarions niedergeschrieben haben. Neben neuen Zaubern und Geheimnissen der Zaubervorbereitung, wie sie in den Analekten Arodens, Jatembes Weisheit und den Runen des Reichtums verzeichnet und gesammelt sind, findest du hier Archetypen, Talente und Charakteroptionen für SC nahezu aller Klassen.
Wandle auf unsichtbaren Pfaden! Manchmal deuten unheimliche Dinge auf Geheimnisse hin, welche hinter dem Schleier der Furcht verborgen liegen. In einer alten, von Magie erfüllten Welt gibt es Fragen, die niemals beantwortet werden können - oder sollten. Manche Ermittler stoßen auf derart furchtbare Enthüllungen, dass sie darum beten, dass der Wahnsinn ihnen dieses Wissen wieder nimmt. Dieses Handbuch bietet neue Optionen für Helden, welche das Offensichtliche ignorieren und hinter den Schleier blicken, die dunklen Geheimnisse der Welt zu erkunden. Erweitere das Repertoire deines Kinetikers, stärke dein Phantom oder verknüpft deine okkulten Kräfte mit denen eines Gottes. Erlerne mentale Magie, gewinne Zugang zu okkulten Fähigkeiten und siehe, welche Rolle das Okkulte auf Golarion spielt. Dieses Handbuch enthält neue Fähigkeiten und Werkzeuge für jeden Spieler des Pathfinder-Rollenspieles: - Archetypen, Klassenmerkmale, Talente und Zauber, um alle sechs neuen Klassen der Ausbauregeln VII: Okkultes zu erweitern und zu verfeinern. - Archetypen wie die Seelenklinge, den Schüler der Turmkarten und den Primalisten für Kern- und Mischklassen. - Dutzende neuer Zauber für arkane, göttliche und mentalmagische Zauberkundige. - Neue okkulte Talente, welche esoterisches Flair verleihen, plus übersinnliche Fertigkeitsspezialisierungen für jeden Charakter. - Okkulte Rituale untergegangener Zivilisationen, darunter das Binden von Elementargeistern des alten Jistka und die sarkorische Kunst des Götterrufens.
Beherrsche die Dunkelheit! Werde eins mit den Schatten! Helden können in den dunkelsten Orten erwachsen, egal ob in der unterirdischen Wildnis der Finsterlande oder außerweltlichen Reichen. Dieser Band erkundet die fremdartigen Pfade und subtilen Fähigkeiten, welche die Dunkelheit verleiht. Entdecke die Geheimnisse der Dunkelelfen, Gestrandeten und Wayange, allesamt Völker, die von lichtlosen Kräften erfüllt sind. Dieses spielerfreundliche Handbuch enthält Optionen und Geheimnisse für Charaktere aller Klassen, darunter eine Mentalmagische Disziplin, Schurkentricks und ein Mystikermysterium, welches die Tiefen der Dunkelheit auslotet. In diesem Band findest du: ► Erweiterte Optionen zur Bevorzugten Klasse und alternative Volksmerkmale für Drow, Gestrandete und Wayange, besitzen doch alle drei Völker starke Verbindungen zur Dunkelheit und den Schatten. ► Schattige Archetypen wie den Dämmerritter, Zwielichtalchemisten, Schattenläufer und das Kind der Schatten, sowie passende Talente, Zauber oder magische Gegenstände. ► Schattenbezogene Wesenszüge für Angehörige vieler Völker, um Charaktere mit nur einer Spur von Schatten im Blut zu repräsentieren.
Nutze außerweltliche Mächte und beschwöre Wesen aus dem Großen Jenseits an deine Seite! Dieses Handbuch bietet Dutzende neue Talente, Magische Gegenstände, Archetypen und Charakteroptionen, um die Kontrolle über fantastische Bestien und verbessertes Können als Beschwörer zu erlangen. Dieses Handbuch enthält: • Neue Optionen für Beschwörungszauber, darunter erweitere Listen von Kreaturen zum Herbeizaubern, neue planare Schablonen und Optionen, um Schutzgeister zu erschaffen. • Neue Archetypen, um auch Blutwüter zu effektiven Beschwörern zu machen, Druiden elementare Verbündete herbeizaubern und Pakmagier gegnerische Beschwörungen kontern zu lassen. • Ratschläge zum Umgang mit verschiedenen Arten von Externaren, welche beschworen und gebunden werden können. • Einzelheiten zu Gruppierungen in der Region der Inneren See, deren Schwerpunkt auf Beschwörungen und Herbeizauberungen liegt, darunter die Adepten des Schwarzen Feuers, das Blutstein-Konservatorium und die Höllenritter-Signifer. • Neue Talente, magische Gegenstände, Zauber und andere Regeloptionen, um einen Charakter zu einem besseren Bekämpfer herbeigezauberter Kreaturen zu machen.
Bei Nacht und Nebel Verschaffe dir einen Vorteil gegenüber deinen Feinden und lerne die tiefliegenden, dunklen Geheimnisse der Meisterspione, die sie lieber für sich behalten würden. Dieses Spionagehandbuch gibt dir die Mittel, deine wahre Loyalität zu verschleiern, illegale Informationen zu verschachern sowie solch trickreiche Listen anzuwenden, dass sie das Resultat einer Begegnung schon bestimmen, ehe die Waffen gezogen werden. In diesem Buch findest du: ► Spannende Optionen für die Klasse des Vigilanten, darunter die Archetypen Agathiel, Glockenblumenpflücker und Teisatsu sowie neue Gesellschafts- und Vigilantentricks. ► Gewiefte Fähigkeiten für Charaktere aller Klassen, einschließlich Hintergründe, Questtalente, magische Gegenstände mit Spionagemotiv und Spionagezauber. Viele neue Optionen der Durchtriebenheit wie alternative Anwendungen für Fertigkeiten und ein System für das Kaufen sowie Verkaufen von Informationen.
Herstellerinformationen:
Hans im Glück Verlags-GmbH Infanteriestraße 11 A 80797 München info@hans-im-glueck.de WEEE-Nummer: