Pathfinder Pawns - Base Assortment
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Produktinformationen "Pathfinder Pawns - Base Assortment"
| EAN: | 726670261779 |
|---|---|
| Sprache: | Englisch |
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Seit mehr als 30 Jahren bekämpfen Abenteurer diese seltsamen Monster, die nur dazu geboren und gezüchtet wurden, um Helden zu vernichten. Man erkennt sie auf den ersten Blick: Eulenbären, Gallertwürfel, Landhaie, Mantler, Mimiks, Modernde Schlurfer, Otyughs, Purpurwürmer, Rostmonster und Seiler. Manche davon sind das Ergebnis der Experimente eines wahnsinnigen Zauberers, der sie zu dem Zwecke erschuf, einen einsamen Turm zu bewachen. Andere leben ausschließlich in Abwasserkanälen und Verliesen und haben inmitten der Abfälle der Menschheit eine evolutionäre Nische für sich entdeckt.Sie alle sind dazu gedacht, den Schwertern und Zaubern der Abenteurer zum Opfer zu fallen. Und doch ist an jedem dieser Bestien mehr, als man auf den ersten Blick erkennen kann. Dieses Buch erläutert die Ziele und Strategien, die Lebensweise und die Geschichte dieser klassischen Monster. Sie wurden für die Pathfinder Kampagnenwelt neu gestaltet, ohne dabei ihren Wurzeln als ikonische Elemente des Spiels untreu zu werden.Das Buch enthält seltene, tödliche Varianten dieser Wesen, aber auch die besten Möglichkeiten, sie von ihren Schätzen zu trennen. Es enthält spezielle Ausrüstungsgegenstände, mit denen man Jagd auf die Monster machen kann, sowie neue magische Gegenstände, die aus Teilen ihrer seltsamen Körper hergestellt werden. Eure alten Feinde sind hier, und sie sind noch genauso monströs, wie sie es schon immer waren.
Pathfinder - Spiel der Türme Ein Land voller Wunder!Varisische Wahrsager aus ganz Golarion nutzen das mystische Turmkartendeck, um das Schicksal zu lesen und die Zukunft zu deuten, doch nur wenige haben die geheimnisvollen Karten im selben Umfang gemeistert wie Sonnorae, eine Bardin aus dem Zeitalter der Finsternis, die schon lange tot ist. Aus Furcht, dass ihre Sammlung von Geschichten mit ihr sterben würde, erschuf sie innerhalb ihres eigenen Turmkartendecks eine Halbebene für ihre Erzählungen. Mit der Zeit entwickelten diese Geschichten ein Eigenleben und verschmolzen mit den Bildern der Karten selbst. Doch nicht alle Geschichten haben ein gutes Ende und das Geschichtenvolk, welches das Turmkartenreich bewohnt, hat längst eigene Motivationen und Pläne entwickelt, strebt nach Macht und will sogar in die wahre Welt fliehen.Auf der Suche nach einem verschwundenen Gelehrten geraten die SC selbst ins Turmkartenreich. Dort benötigen sie Verstand und Stahl, um in der Landschaft dieses seltsamen Wunderlandes und unter seinen Bewohnern zu bestehen und wieder herauszufinden. Spiel der Türme ist ein Abenteuer für Charaktere der 9. Stufe und wurde für das Pathfinder-Rollenspiel geschrieben. Es ist kompatibel mit der Edition 3.5 des ältesten RPG der Welt.Das Abenteuer präsentiert eine ganze Existenzebene voller phantastischer Örtlichkeiten und Charaktere, die vom Turmkartendeck des Pathfinder-Kampagnenhintergrundes inspiriert wurden. Ferner enthält es ein neues Monster und ein optionales Regelsystem, welches Spielern erlaubt, die Realität der seltsamen Halbebene, in welcher das Abenteuer spielt, mit Hilfe der 54 Turmkarten ihrem Willen zu unterwerfen.Geeignet für: Charaktere der 9. StufeAbenteuerart: ReiseabenteuerSchauplatz: Reich der Türme
Tief, Dunkel und Tödlich! Es gibt keine ältere Rollenspieltradition als das gewaltige Gewölbe voller Gefahren. Labyrinthe mit mehreren Ebenen mit Gruften voller Fallen, monsterverseuchten Kavernen und überquellenden Schatzkammern haben bereits zahllose Möchtegernhelden ins Verderben gelockt. Doch paradoxerweise scheint die Anziehungskraft eines Gewölbes auf Abenteurer umso stärker zu sein, je größer das Gewölbe und je gefährlicher seine Geheimnisse sind. Der Almanach der Gewölbe Golarions präsentiert sechs verschiedene Örtlichkeiten, die über das ganze Gebiet der Inneren See verteilt sind. Jedes Riesengewölbe wird Ebene für Ebene mit seinen Gefahren und Belohnungen vorgestellt. Jedes Kapitel wird von Spielwerten für einzigartige Monster, passenden Beispielfallen und Einzelheiten zu einigen der ungewöhnlicheren und interessanten Schätze begleitet, welche ihrer Entdeckung harren. Karten verdeutlichen den Aufbau von Beispielebenen und Seitenansichten liefern einen Überblick über das jeweilige Riesengewölbe. Dieser Band ist eine unschätzbare Ressource für jeden Spielleiter, der zu den Wurzeln des Spiels zurückkehren möchte. Es enthält Einzelheiten zu den folgenden Riesengewölben: > Galgenkopf: Eines der tödlichsten Gewölbe der Welt und das Gefängnis des Leichnams, der als der Wispernde Tyrann bekannt ist. > Hohlberg: Die geheimnisvolle Bergfestung der thassilonischen Runenherrscherin des Zorns. > Kamarias Pyramide: Die gefährliche Gruft einer von Osirions berüchtigsten und gefürchtetsten Pharaoninnen. > Kerzensteinhöhlen: Ein ausgedehntes Höhlennetzwerk im ländlichen Andoran, das mit den gefährlichen Finsterlanden darunter verbunden ist. > Minen von Zolurket: Von den Zwergen, die sie ins Gestein getrieben haben, aufgegeben, dient diese Mine nun einer finsteren untoten Horde als Versteck. > Rote Schanze von Karamoss: Eine einzigartige Belagerungsfestung voller merkwürdiger technologischer Wunder aus dem wilden Land Numeria. Dieses Buch benutzt die Regeln des Pathfinder Rollenspiels und beschreibt einen Teil der Pathfinder Kampagnenwelt. Der Inhalt kann aber auch in jeder anderen Kampagnenwelt eingesetzt werden.
Ryder von der Paw Patrol wartet auf seinem Rettungs-Quad startklar auf den nächsten actiongeladenen Einsatz. Wenn Hilfe gebraucht wird, kommt Ryder (Figur enthalten) auf den Fahrersitz und bricht auf richtigen rollenden Rädern zur Rettungsmission auf. Durch die authentischen Details und die realistische Ausstattung des beliebten Paw Patrol-Anführers und seines Fahrzeugs lassen sich spannende Paw-Patrol-Abenteuer erleben. Das Spiel mit Ryder und seinem Rettungs-Quad regt die kindliche Fantasie zu Rettungsmissionen an, die sich um Freundschaft, Teamwork und Mut drehen.Zusammen mit den anderen Welpen und ihren Rettungsfahrzeugen kann Ryder mit seinem Rettungs-Quad die Welt in Adventure Bay in heldenhaften Team-Aktionen noch besser retten.Inhalt:1 Ryder-Figur1 Quad
Die Dritte Bedrohung! Über 300 packende Monster und fantastische Gegner füllen die Seiten dieses Kreaturenkompendiums für Pathfinder! Darunter finden sich Klassiker wie Mechanische Kreaturen oder Flumphe und auch beliebte Monster sind wieder dabei, wie Kaiserdrachen oder die mächtigen Titanen. Darüber hinaus enthält dieser unerlässliche Band jede Menge brandneuer Herausforderungen aus ganz Golarion und ist daher ein wichtiges Werkzeug für deine Pathfinder-Spielrunden!
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Seit mehr als 30 Jahren bekämpfen Abenteurer diese seltsamen Monster, die nur dazu geboren und gezüchtet wurden, um Helden zu vernichten. Man erkennt sie auf den ersten Blick: Eulenbären, Gallertwürfel, Landhaie, Mantler, Mimiks, Modernde Schlurfer, Otyughs, Purpurwürmer, Rostmonster und Seiler. Manche davon sind das Ergebnis der Experimente eines wahnsinnigen Zauberers, der sie zu dem Zwecke erschuf, einen einsamen Turm zu bewachen. Andere leben ausschließlich in Abwasserkanälen und Verliesen und haben inmitten der Abfälle der Menschheit eine evolutionäre Nische für sich entdeckt.Sie alle sind dazu gedacht, den Schwertern und Zaubern der Abenteurer zum Opfer zu fallen. Und doch ist an jedem dieser Bestien mehr, als man auf den ersten Blick erkennen kann. Dieses Buch erläutert die Ziele und Strategien, die Lebensweise und die Geschichte dieser klassischen Monster. Sie wurden für die Pathfinder Kampagnenwelt neu gestaltet, ohne dabei ihren Wurzeln als ikonische Elemente des Spiels untreu zu werden.Das Buch enthält seltene, tödliche Varianten dieser Wesen, aber auch die besten Möglichkeiten, sie von ihren Schätzen zu trennen. Es enthält spezielle Ausrüstungsgegenstände, mit denen man Jagd auf die Monster machen kann, sowie neue magische Gegenstände, die aus Teilen ihrer seltsamen Körper hergestellt werden. Eure alten Feinde sind hier, und sie sind noch genauso monströs, wie sie es schon immer waren.
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