Shadowrun: Freiheit für Seattle - Abenteuerband
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Produktinformationen "Shadowrun: Freiheit für Seattle - Abenteuerband"
Eine ganze Reihe von Berühmtheiten kommt in die Stadt. Manche wollen sie schützen, andere wollen sie tot sehen. Eine gute Gelegenheit für Shadowrunner, Geld zu verdienen oder über den Haufen geschossen zu werden. Sie müssen sich mit den immer härteren Bedingungen der Stadt herumschlagen und mit korrupten Politikern, wütenden Gangern, hinterhältigen Spionen und anderen Runnern fertigwerden, die darauf aus sind, ihnen das Geschäft zu versauen. All dies könnte eine neue Ära für Seattle einläuten – zumindest für diejenigen seiner Bewohner, die dann noch leben.
Freiheit für Seattle ist ein Abenteuer für Shadowrun 6, das dich an einer der großen Umwälzungen der Sechsten Welt teilhaben lässt – in einer der bekanntesten Sprawls und unter den gefährlichsten Voraussetzungen.
| EAN: | 9783969280096 |
|---|---|
| Sprache: | Deutsch |
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Die Stimmen der Verlorenen hallen durch die Nacht. Ihr Klang ist voller Leid und Schrecken. Das Geräusch kratzt an deiner Seele – und das ist noch nicht alles, was der Chor der Schmerzen mit sich bringt. Die Welt verändert sich: Verzweifelte Zeiten erfordern verzweifelte Maßnahmen. Und was immer auch kommt, es wird dir den Boden unter den Füßen wegziehen. Also halte dich fest, mach dich bereit und versuche zu überleben. Die Welt wird schwarz – lass dich nicht von der Dunkelheit verschlucken. Blackout ist ein Kampagnenbuch, das tief in die Dunkelheit der Welt von Shadowrun 6 hineinführt. Aktuelle Nachrichten und weltbewegende Ereignisse führen die Spieler durch eine endlose Zeit der Finsternis, selbst mit Auswirkungen auf die ADL ... ob sie überleben können?
Begins a new plot strand that will culminate in a campaign book that reveals more about the Horizon Corporation than has ever been shown before.• Involves players in the glamorous entertainment industry in multiple ways, including guarding precious materials on a movie set and investigating the murder of music star. • Takes players to Los Angeles and Tijuana as they look for explanations of mysterious deaths—and odd messages that keep popping up on their commlinks. • Allows players to experience the popularity-drivenatmosphere of Los Angeles and experience social networking the Shadowrun way. • Can be played alone or as the introduction to the Horizon series, which will have ramifi cations in the ongoing Shadowrun plotline. • Provides complete non-player character statistics, player handouts, and all other information needed to let players dive into the adventure immediately.
In der ersten Nacht eines Stromausfalls kommt es in der Regel zu Unruhen. In der zweiten setzt das Chaos ein. Aber in den Nächten danach? Wie lange kann ein Stromausfall dauern? Runner, die sich in die Finsternis begeben, müssen um ihr Leben fürchten: Grausame Kreaturen schleichen durch das Dunkel, seltsame Geister und verdrehte, metaplanare Wesen, die unbekannte Ziele verfolgen. Mysteriöse Vans fahren langsam durch die Nacht und senden Signale. Die Straßen werden immer gefährlicher – und die Ereignisse ziehen die Runner tiefer in die Schwärze, als sie es anfangs ahnen. 30 Nächte und 3 Tage ist ein Kampagnenbuch für Shadowrun 6. 30 Abenteuer führen durch die Nächte eines monatelangen Stromausfalls, einem Metaplot-Event, das im Quellenband Blackout genauer beschrieben wird. Mit dabei ist eine großformatige Karte von Toronto mit allen wichtigen Orten und drei komplette Abenteuer in der ADL – drei Tage, die mit dem Stromausfall auf der anderen Seite des Ozeans in Verbindung stehen. Mit mehr Licht, aber nicht weniger Schatten. 4-farbig 188 Seiten Hardcover mit Lesebändchen
Eat 'Em Up, Spit 'Em Out!They can have their offices, their paychecks, their 2.2 kids and their robot-trimmed lawns. Screw ‘em. They trudge through life, doing what other people tell them to do, never having an original thought, burying themselves so deep down inside they might never come out.You’re not them. The world’s not giving you anything, so you’re going to take what you can get. You’re on the streets, on your own. Maybe you’re helping an orxploitation band shoot to the top, maybe you’re climbing up the street brawl ladder, or maybe you’re getting famous just for being you. Whatever you do, you’ll do it your way, because dying always beats selling out.Attitude helps shadowrunners live the untethered life by giving them the lowdown on music, entertainment, sports, and other scenes where they can make their mark without selling their soul. A repository of Sixth World culture along with a treasury of new ways to run in the shadows, Attitude is an indispensable resource for all Shadowrun players.
Wir schreiben das Jahr 2072. Die Magie ist zurückgekehrt. Die Matrix vernetzt die Welt. Kreaturen aus Mythen und Legenden leben unter uns, während Megakonzerne das Schicksal der Metamenschheit bestimmen. Du bist Shadowrunner, ein ersetzbarer Aktivposten, ein Spielball der Mächte der Sechsten Welt. Neueste Technologie und mächtige Magie machen deinen Körper und Geist zu einem einzigartigen Werkzeug – besser, als es die Natur allein je könnte. Nur so überlebst du den nächsten Run in den tiefen Straßenschluchten des Asphaltdschungels – vielleicht. Das neue Grundregelwerk für Shadowrun 4 ist voll kompatibel mit allen anderen bisher erschienenen Büchern der vierten Edition. Mit vollfarbigem, überarbeitetem Artwork, mit verbesserten Regelerläuterungen, neuen Kurzgeschichten und vielen Beispielen beinhaltet es alles zum Eintauchen in die dunklen Schatten als Shadowrunner.
Nichts in der Sechsten Welt ist machtvoller als die Mega-Corps. Sogar Drachen prügeln sich mit Zähnen und Klauen darum, einen Teil der Macht der Großen Zehn in ihren Besitz zu bekommen. Willst du in den Schatten überleben, dann solltest du dich mit den Konzernen bestens auskennen. Sie sind die Hand, die dich füttert. Sie sind der Fuß, der dich zerquetscht. Konzerndossier vermittelt Shadowrunnern aktuelles Wissen über die zehn großen AAA-Unternehmen und beantwortet wichtige Fragen wie: Was passiert derzeit zwischen Amazonien und Aztechnology? Wie wirkt sich Horizons fortschreitende Prominenz auf seine entspannte Leitkultur aus? Und wie oft noch kann Richard Villiers einen neuen Megakonzern aus der Asche eines anderen erschaffen? Konzerndossier liefert einen detaillierten Einblick in die Machenschaften der Großen Zehn. Es beleuchtet weitere aufstrebende Kräfte in der Wirtschaft von Shadowrun und erklärt, wie Konzerne denken und wie Menschen als Arbeitsdrohnen in dieser durchgeplanten Welt funktionieren. Die deutsche Ausgabe enthält zudem ein großes Kapitel über Konzerne in der Allianz Deutscher Länder: über Proteus und DeMeKo, von Ares bis Zenit.Konzerndossier, Quellenband zu Shadowrun von Pegasus Press; 256 Seiten, Hardcover
Lieber tot als stillos! Sie mögen ihre Büros haben, ihre Lohnschecks, ihre 2,2 Kinder und ihren drohnengemähten Rasen. Sie stapfen blind durchs Leben und machen, was andere Leute ihnen sagen. Sie hatten nie eine eigene Idee, weil sie so tief in sich selbst vergraben sind, dass sie womöglich nie wieder auftauchen werden. Aber du gehörst nicht zu denen. Die Welt wird dir nichts schenken, also nimm dir, was du brauchst. Auf der Straße bist du auf dich alleine gestellt. Vielleicht hilfst du einer Orxploitation-Band bei ihrem Aufstieg oder wirst berühmt, einfach weil du eine coole Sau bist. Egal was, aber mach es auf deine Weise - denn zu sterben ist immer noch besser, als sich selbst zu verkaufen. Lifestyle 2073 versorgt Shadowrunner mit Fakten über Musik, Unterhaltung, Sport und andere Trends. So können sie tief in die Szene eintauchen, ohne ihre Seele verkaufen zu müssen: eine Fundgrube über die Kultur der Sechsten Welt und eine Schatzkammer von neuen Wegen durch die Schatten. Lifestyle 2073 ist eine unverzichtbare Quelle für alle Shadowrun-Spieler. Lifestyle 2073, Quellenband zu Shadowrun von Pegasus Press; 176 Seiten, Hardcover, Leseband
Berlin. Kein Sprawl in der ADL ist so berüchtigt und berühmt wie der dystopische Megaplex an der Spree. Die Jahre der Anarchie haben das Stadtbild und die Metamenschen geprägt, die Rückeroberung der Konzerngebiete hat neue Farbe in die Berliner Schatten gebracht. Von den gesicherten Konzernmeilen rund um Tegel und Tempelhof bis zu den düstersten Ecken in Xhain, von den Critter-Farmen in Schönwalde bis zu den Freidenker-Kommunen in Köpenick: Nirgendwo treffen so viele und so scharfe Fronten in Gedanken und an Stadtteilgrenzen aufeinander. Und nirgendwo sind die Gefahren präsenter: Konzernintrigen bedrohen Kieze, Sprawlguerilla bedroht Konzerne, das organisierte Verbrechen bedroht die Freiheit in den anarchistischen Gebieten, und noch dunklere Geheimnisse bedrohen die ganze Stadt. Und mittendrin, zwischen aufgerüsteten Berlinern, Konzerngardisten, Soldaten der Vory und Gangern auf Kamikaze, suchen Runner in den Schatten ihr Glück. Berlin 2080 ist das erste Quellenbuch für Shadowrun 6 und eine deutsche Eigenproduktion. Es bietet detaillierte Hintergrundinformationen zu den einzelnen Stadtvierteln, vielen unterschiedlichen Locations, Hotspots wie der Autonomen Inselfestung Eiswerder oder den Sorben im Spreewald, Mächtegruppen aus der Unterwelt und den Konzernen. Neben Beschreibungen des Dreamland-Sprawls, der Diskordianer und des versteckten Lebens unter der Stadt wird zudem viel Zusatzmaterial geboten: NSC-Werte, Grundrisse, Flairtipps für den Spieltisch, Waffen und Fahrzeuge sowie ein herausnehmbares, großformatiges Poster mit Karten Berlins, der Berliner Mitte und des Dreamlands, auf denen Hunderte Locations genau verortet sind.
Beyond skills and instincts, the proper kit will see a runner through almost any situation. The difference between dropping nuyen in your pocket and street cred to your name, and an ignominious death. The Runner’s Toolkit provides a plethora of tools for both gamemasters and players to make running easier than ever. This box contains the following:A deluxe, hard-cardboard 4-panel Gamemaster’s Screen.On The Run, a 56 page “fi rst adventure.”Contacts, Adventures & Sprawl Sites, a 32 page booklet of ready-to-use contacts, and a host of adventure ideas.4 letter-sized, full-color laminated maps of the Sprawl Sites locations.A 64 page book of tables from Arsenal, Augmentation, Street Magic, and Unwired: a perfect “shopping list” for character creation.Anatomy of a Shadowrun, a fi ction and rules walkthrough of a typical run.The Pregenerated Auxiliary Character Generation System (PACs), a plug-and-play system for quickly generating characters; also includes 7 new sample characters.6 heavy-duty double-sided cardstock Quick Reference Cheat Sheets for use during gameplay. Selling Points: Provides a gamemaster’s screen; an adventure for use with new players; a book of contacts, adventure seeds, and lcoations; new ready-to-play sample characters; a large compilation of tables; and more—all tools designed to make a gamer’s life easier.Contains new, high-quality art and presentation that matches the high standard set by Catalyst Game Labs’ recent products.Offers value to buyers by combining a number of useful tools in a single box.Presents game materials in a new, easy-to-use fashion.Part of Shadowrun’s 20th anniversary celebration.
In dieser hochwertigen Metalldose befindet sich erneut eine exklusive Kollektion von Würfeln, die sich besonders für das Rollenspiel Shadowrun eignen, da sie auf der "5" und der "6" das Logo von Shadowrun zeigen. Sie können natürlich auch in jedem anderen Rollenspiel Verwendung finden.
In dieser hochwertigen Metalldose befindet sich erneut eine exklusive Kollektion von Würfeln, die sich besonders für das Rollenspiel Shadowrun eignen, da sie auf der "5" und der "6" das Logo von Shadowrun zeigen. Sie können natürlich auch in jedem anderen Rollenspiel Verwendung finden.
Shadowrun 5 - Gestohlene Seelen Der Kampf im InnerenEs kommt aus dem Inneren des Ichs: Der Geist besiegt sich selbst. Bei Opfern überall in der Sechsten Welt erwachen plötzlich neue Persönlichkeiten, die die alte niederzuringen versuchen – und diese merkwürdige Krankheit breitet sich aus. Etwas Großes geschieht, während die Zahl der Extraktionen von infizierten Personen auf sensiblen Konzernpositionen dramatisch ansteigt und der Kampf um Hintergrundinformationen über dieses bedrohliche Phänomen beginnt. Es zieht Runner tiefer in das neue Mysterium, als ihnen lieb sein kann.Gestohlene Seelen ist ein Quellenbuch für Shadowrun 5 und beinhaltet den aktuellen Metaplot und Abenteueraufhänger, sowie Informationen, Techniken und Ausrüstung speziell für Extraktionen: inklusive Zauber und Adeptenkräfte. Zudem bietet es eine genauere Beschreibung von Manhattan und wirft im deutschen Add-On einen Blick auf die ADL.
Werde zum Shadowrunner – ein Grenzgänger zwischen machtvollen Megakonzernen, mystischen Verschwörungen und hungrigen Großdrachen. Jemand, der tut, was kein anderer kann:Erschließe dein Talent, durch die weltumspannende Matrix zu jagen und nur mit Gedanken Maschinen lahmzulegen. Oder bau dir die neueste Bodytech ein, bis du zu einem verchromten Elitekrieger wirst. Doch egal, was du tust, bedenke immer: Alles hat seinen Preis.Shadowrun, Fünfte Edition, ist die neueste Version eines der populärsten Rollenspielsysteme der Welt, in dem Mensch, Maschine und Magie verschmelzen, Fantasy und dystopische Nahzukunft aufeinandertreffen.Gleicher Inhalt, niedrigerer Preis: Mit den Regeln zu Charaktererschaffung, Kampf, Magie, Matrix, Rigging und Tipps zur Abenteuergestaltung und Weltpräsentation am heimatlichen Spieltisch hältst du mit diesem Softcover alles in den Händen, was du für Abenteuer in den Schatten der Sechsten Welt benötigst. 496 Seiten dick, vollfarbig, mit ausführlichem Inhaltsverzeichnis und Index ausgestattet, Tabellenanhang und vielen Spielmaterialien, wie Karten, vorgefertigten NSCs oder Zufalls-Run-Generator, bietet das Softcover-Regelwerk denselben komfortablen Umfang wie die Hardcover-Version.Shadowrun 5 im Softcover – das ist Shadowrun 5 ToGo!
Aus den FugenEin angeschlagener Megakonzern reagiert wie ein wildes Tier: Er feuert in alle Richtungen, ohne Rücksicht auf Verluste. Und derzeit sind viele der großen Zehn angeschlagen: NeoNET und Evo kämpfen mit den Auswirkungen des KFS-Virus. Ares wird von innen heraus zerfleischt. Horizon leckt seine Wunden nach dem verlorenen Aztlan-Amazonien-Krieg. Wenn die Konzerne gegeneinander gehen, sind Shadowrunner gefragt – und es fließt Blut.Blutige Geschäfte ist ein Kampagnen-Buch für Shadowrun 5. Tödliche Gefahren, offene Gewalt und Konzernintrigen warten auf dem Weg durch die Krise und führen zu großem Reichtum – oder zur endgültigen Vernichtung. Die hier präsentierten Abenteuersettings können entweder unabhängig gespielt oder zu einer komplexen Kampagne verknüpft werden. Zusammen mit einem deutschen Zusatzkapitel bringen sie die Runner mitten in das Zentrum des Konzernchaos.
Willkommen in Sioux Nation Arkane Orte voller Macht. Megakonzerne mit finsteren Plänen. Schmuggler und Schamanen, Stammeshäuptlinge und rebellische Einzelgänger. All dies erwartet Runner bei einem Besuch in der Sioux Nation – und noch vieles mehr. Mission Sioux Nation enthält einen detaillierten Einblick in die junge nordamerikanische Nation, in der Konzerne, Magie und alte Stammesriten das Schicksal bestimmen. Arkane Stätten voller Macht, gierige Megakons, große Städte und wilde Natur, all dies findet sich in diesem Band für Shadowrun 5, zusätzlich zu zwei großen Abenteuern: In Hungerbringer wandern die Runner auf dem schmalen Grad des Chaos entlang, während sie für Theo Two-Hearts einen wichtigen Job erledigen müssen – und dabei auf eine der stärksten Mächte der Sioux Nation treffen. In Eine strahlende Zukunft müssen die Runner für einen JackPoint-Kontakt nicht nur illegal über die Grenze kommen, sondern sich auch mit der Sioux National Police anlegen.
Das grenzenlose UnbekannteDas letzte unentdeckte Land ist riesig, wild – und seltsamer, als man sich erträumen kann. Und es liegt direkt nebenan, wartet nur darauf, durch einen Knopfdruck, eine einfache Geste oder einen einzelnen Gedanken betreten zu werden. In diesem Wunderland gibt es künstliche Intelligenzen, elektronische Geister und dunkle Quellen reinster Daten, von denen man für immer verschluckt zu werden droht. Und natürlich eine Kopie von jedem Geheimnis, das jemals elektronisch aufgezeichnet wurde. Der mögliche Gewinn einer Erkundung ist groß, doch die Gefahren sind noch größer – tief in der Matrix.Datenpfade ist das Matrix-Quellenbuch für Shadowrun 5 und bietet neue Optionen für Decker und Technomancer, neue Vor- und Nachteile, Programme, Ausrüstung und mehr. Es ist für alle Spieler, die sich in den allgegenwärtigen Datenstrom stürzen wollen, eine unverzichtbare Informationsquelle über Hackerkultur, faszinierende Hosts und bizarre Landschaften, die in den dunklen Ecken der Matrix verborgen sind.
Chromaugen. Messerklauen, klobige Decks mit Kabelverbindung. Buntere Haare, gröbere Cyberware, dickere Kanonen. Dies ist das Jahr, in dem Shadowrun startete. Tritt einen Schritt zurück in der Geschichte und entdecke die Wurzeln der Sechsten Welt in diesem Buch, das die alte Shadowrunwelt mit den neusten Regeln der 5. Edition abbildet.Shadowrun 2050 enthält alles notwendige Material, was Spieler und Spielleiter brauchen, um in den Beginn der Schatten abzutauchen: Informationen zur alten Matrix, Ausrüstung, zu den damaligen Magieregeln und zu den Machtspielern der Welt. Zudem werden einige Settings im Jahre 2050 genauer beschrieben: darunter Seattle und Chicago, um direkt ins Abenteuer einzusteigen. Lediglich das Grundregelwerk ist ansonsten notwendig.Das vollfarbige Buch enthält zudem eine Beschreibung von Berlin im Jahre 2050 mit exklusivem Material aus und zum Computerspiel Dragonfall – um das Spielerlebnis von der digitalen Welt an den Tisch zu bringen.
Die Konzernintrige eines neuen AAA-Megakonzerns löst eine Spirale von Ereignissen aus, die einen lange schwelenden Konflikt erneut auflodern lässt. Doch dieser Konflikt ist weit mehr als nur ein Wirtschaftskrieg: Es geht um Geheimnisse zaubermächtiger Drachen und um grimmige Drachentöter, um alte Schatzkammern und um neuen Hass, um falsche Loyalität und um wohlkalkulierten Verrat. Runner, die Im Schatten der Drachen ihre Jobs erledigen, erleben die Anfänge eines Untergrundkriegs, der die Allianz Deutscher Länder noch lange beschäftigen wird. Und können dabei selbst Geschichte schreiben. Im Schatten der Drachen ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Anthologie für Shadowrun 6 mit vier Einzelabenteuern. Alle Abenteuer sind komplett spielfertig, inklusive Grundrissen und Plänen. Als Kunstdiebe, Leibwächter, Spione und Kopfgeldjäger tauchen die Runner in die Schatten im Süden der Allianz Deutscher Länder ein: Schatten, die sich nach und nach zu einer bedrohlichen Finsternis zusammenziehen. Abenteuerband Softcover; s/w
Mensch. Maschine. Magie.Shadowrun. Die Sechste Welt. Orks im Nadelstreifen-Anzug mit Maschinenpistolen. Tätowierte Zwerge, die ihren Geist in Fahrzeuge einklinken und in halsbrecherischer Geschwindigkeit durch die Straßenschluchten von Megasprawls rasen. Menschen, die Feuerbälle herbeizaubern und das Inferno über trainierte Paracritter kommen lassen. Trolle, die in der Matrix die Gitter von gigantischen Konzernen hacken und Daten über die neuste Technologie stehlen. Dies ist der Ort, an dem Magie und Maschine miteinander verschmelzen. Begib dich in die Welt, die dystopischen Cyberpunk mit erwachter Mystik und dunkler Mythologie verschmilzt. Werde Shadowrunner: ein ableugbarer Aktivposten, der die Jobs erledigt, die sonst keiner übernimmt. Breche in geheime Laboratorien ein, stelle dich gefährlichen Gangs und dem Chaos der Straßen, entdecke dunkle Geister und magische Geheimnisse. Und frage dich, ob du deine Seele den Megakonzernen verkaufst oder in dieser Welt trotzdem noch einen Hauch deiner eigenen Werte behältst. Shadowrun: Anarchy ist ein alternatives Grundregelwerk, ein neuer Weg in das erfolgreichste Cyperpunk/Urban-Fantasy-Rollenspiel. Basierend auf einem vereinfachten und leicht zu lernenden Regelsystem legt Shadowrun: Anarchy den Fokus auf ein erzählorientiertes Spielerlebnis. Dieses Buch enthält dafür nicht nur die vollständigen Regeln und ist damit ohne weitere Bände von Shadowrun spielbar es bietet auch viele Charaktere und Abenteuerideen, sowie die Möglichkeit, Werte aus anderen Quellenbänden und Abenteuern für Shadowrun: Anarchy zu konvertieren. So einfach und erzählerisch war Shadowrun noch nie. Tauche ein in die Schatten der Sechsten Welt!
DIE JAGD BEGINNT Die entzückende Elizabeth Nunn, ausgestattet mit einem merkwürdigen Hang zu alten Krankenhäusern und verlassenen Kirchen, hegt einen tiefen Groll. Einen Groll, der professionelle Hilfe benötigt: Shadowrunner, die für Nunn als verlängerter Arm dienen. Sollten sie den Job annehmen, werden die Runner sich irren Gangern, wilden Crittern und den Mitgliedern einer magischen Geheimgesellschaft stellen müssen. Und tief in dunkle Geheimnisse eintauchen. Sollten die Runner ihren Job gut machen, können sie vielleicht herausfinden, was mit Elizabeth Nunn passiert ist. Und wie weit sie in ihrem Hass bereit ist zu gehen. Gnade ohne Grenzen ist eine Sammlung von vier miteinander verknüpften Abenteuern für Shadowrun 5, mit kompletten Informationen und viel Spielmaterial für den Spielleiter – und einigen echten Herausforderungen an die Spieler.
Nichts ist real. Alles ist real.Was du für real hältst, wird zerfetzt und zerrissen, und die Unwirklichkeit darunter quillt hervor. Alles, wovon du geträumt hast. Alles, was du fürchtest. Die Vergangenheit kehrt zurück – dunkel und entstellt. Die Zukunft blitzt in flüchtigen Bildern auf. Du siehst alles zugleich. Du kannst versuchen, es zu leugnen. Aber es ist real. Alles ist real. Was auch bedeutet, dass nichts real ist.Das Gewebe der Realität zerreißt. Die Löcher sind überall. Tauch in sie ein.Schlagschatten ist ein Quellenband für Shadowrun 6, der die Geschichte der Sechsten Welt weitererzählt, nachdem die UCAS fast zerfallen sind, nach den merkwürdigen Ereignissen in Detroit und nach den Blackouts in einigen Megasprawls. Die Erde dreht sich weiter. Doch die Folgen sind ähnlich schlimm wie das, was aus den Metaebenen heraussickert. Schlagschatten enthält zudem einen Zusatz zur ADL, in dem die Vorkommnisse in Deutschland genauer beschrieben werden.
Mensch. Maschine. Magie. Shadowrun. Die Sechste Welt. Orks im Nadelstreifen-Anzug mit Maschinenpistolen. Tätowierte Zwerge, die ihren Geist in Fahrzeuge einklinken und in halsbrecherischer Geschwindigkeit durch die Straßenschluchten von Megasprawls rasen. Menschen, die Feuerbälle herbeizaubern und das Inferno über trainierte Paracritter kommen lassen. Trolle, die in der Matrix die Gitter von gigantischen Konzernen hacken und Daten über die neuste Technologie stehlen. Dies ist der Ort, an dem Magie und Maschine miteinander verschmelzen. Begib dich in die Welt, die dystopischen Cyberpunk mit erwachter Mystik und dunkler Mythologie verschmilzt. Werde Shadowrunner: ein ableugbarer Aktivposten, der die Jobs erledigt, die sonst keiner übernimmt. Breche in geheime Laboratorien ein, stelle dich gefährlichen Gangs und dem Chaos der Straßen, entdecke dunkle Geister und magische Geheimnisse. Und frage dich, ob du deine Seele den Megakonzernen verkaufst oder in dieser Welt trotzdem noch einen Hauch deiner eigenen Werte behältst. Shadowrun: Anarchy ist ein alternatives Grundregelwerk, ein neuer Weg in das erfolgreichste Cyperpunk/Urban-Fantasy-Rollenspiel. Basierend auf einem vereinfachten und leicht zu lernenden Regelsystem legt Shadowrun: Anarchy den Fokus auf ein erzählorientiertes Spielerlebnis. Dieses Buch enthält dafür nicht nur die vollständigen Regeln und ist damit ohne weitere Bände von Shadowrun spielbar es bietet auch viele Charaktere und Abenteuerideen, sowie die Möglichkeit, Werte aus anderen Quellenbänden und Abenteuern für Shadowrun: Anarchy zu konvertieren. So einfach und erzählerisch war Shadowrun noch nie. Tauche ein in die Schatten der Sechsten Welt! Diese Version von Shadowrun: Anarchy wird in einer handnummerierten und streng limitierten Stückzahl erscheinen und enthält eine zusätzliche, exklusive Kurzgeschichte. Inhalt:Dieses Buch enthält 237 Seiten + 12 Seiten Beilage
Hamburg kennt viele Arten von Wasser. Trübes Wasser, Brackwasser, steigendes und fallendes Wasser. Giftiges Wasser. Und in den wenigsten lauert etwas Gutes. Wer im Sprawl an der Waterkant Runs durchführt und in seinen Schatten Geld verdienen möchte, sollte auf nasse Überraschungen vorbereitet sein: auf dunkle Geheimnisse im Watt und auf Verfolgungsjagden durch die Kanäle von Wildost. Aber auch an Land warten Bedrohungen – selbst hinter den Kulissen der allgegenwärtigen Vergnügungen. Ebbe und Flut ist ein Abenteuerband mit drei Abenteuern für Shadowrun 5, die in die Schatten Hamburgs führen. Die Runner begleiten Combat-Golfer bei Hole in One, untersuchen merkwürdige Vorkommnisse An der Nordseeküste und erleben Abenteuer Im Schatten der Scheinwerfer. Alle Abenteuer sind komplett spielfertig, inklusive Grundrisszeichnungen und Pläne. Es handelt sich um eine Eigenproduktion von Pegasus Press.
Das Schattenhandbuch 3 ist der Nachfolger der Schattenhandbücher 1 und 2 – und führt die Reihe damit fort. Auch dieser Band enthält mehrere PDFs von der Plattform www.pegasusdigital.de für Shadowrun 5 in gedruckter Fassung, die sich alle dem deutschsprachigen Raum widmen: - Datapuls Berlin (ein neuer und tieferer Blick auf das große B an der Spree mit vielen Kiezkarten, Neuigkeiten aus der Unterwelt und Beschreibung des Berlin-Konzerns);- Datapuls Trollrepublik & Schwarzwald (ein Rundgang durch die Erwachte Welt des Schwarzwalds und durch die neue politische Lage der Trollrepublik);- Datapuls Karlsruhe (ein Besuch in der Sonderverwaltungszone, in der die Bundeswehr herrscht und deren merkwürdige arkane Phänomene dunkle Logen und Geheimbünde anziehen);- Datapuls Österreich (zu Gast in den österreichischen Schatten mit einem genaueren Blick auf Wien);- Datapuls SOX (eine Reise in die toxische Verbotszone, mit all ihren Glowpunks, Manalöchern, Crittern, Ghulstämmen und düsteren Konzernmachenschaften).Hinzukommt ein kleiner, exklusiver ADL-Zusatz, der sich nur in diesem Buch finden und sich Fahrzeugen aus dem Nahverkehr der ADL widmet.
Denver, die Stadt der Spione. Die Stadt des Großen Drachen Ghostwalker. Ein wichtiger Dreh- und Angelpunkt der Sechsten Welt. In diesem Moloch aus Intrigen und politischen Ränken zieht es die Runner in ein Netz aus Machtkämpfen, dunklen Geheimnissen und Schattenspielen. Es beginnt in den Slums der Aurora Warrens, in denen die Runner tief im Dreck ominöser Machenschaften wühlen und damit das Fundament der Stadt erschüttern. Und die Wellen dieser Erschütterung ziehen sich langsam aber sicher bis zu den Mächtigsten, bis zur Spitze der Nahrungskette. Denver verwandelt sich in einen Kampfplatz von Kräften, die lieber nicht entfesselt werden sollten. Und während die Runner sich mit befleckter Magie, altem Neid und tödlichen Kreaturen auseinandersetzen müssen, droht der ganze Plex zu fallen. Chaos über Denver bietet eine komplette und abgeschlossene Kampagne mit mehreren Abenteuern in drei Kapiteln für Shadowrun 5. Alle Abenteuer sind komplett spielfertig und bieten spannenden Spielspaß in einer dramatischen Story, gespickt mit Höhepunkten und Action. In den verschiedenen Plots müssen die Shadowrunner all ihr Können und ihre Erfahrung einsetzen, um ihren Job zu erledigen und dabei vielleicht die Stadt vor dem Untergang zu bewahren. Oder sie gehen selbst unter. Inhalt:180 Seiten
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