Erstellt eure eigenen 3-Panel-Comics und findet heraus, wer von euch am lustigsten ist, oder den schwärzesten Humor hat.
Erschaffe gemeinsam mit deinen Freunden geniale, absurde, derb-witzige Comic-Strips. Tritt gegen deine Freunde an, um den Strip mit der besten Pointe zu erstellen. Freunde des derben Humors kommen hier voll auf Ihre Kosten.
Jede Spielrunde erzählt eine neue, einzigartige Geschichte und ihr seid die Erzähler.
Joking Hazard ist ein Partyspiel für 3 bis 10 böse Menschen und Fans der Cyanide & Happiness-Comics, aber bitte erst ab 18 Jahren! Es kann auch mal schlüpfrig und vulgär werden, daher ist das Spiel für Kinder und Jugendliche nicht geeignet.
Joking Hazard ist ein anstößiges Kartenspiel von Cyanide & Happiness.
Entdecke verwunschene Orte und die unheimlichen Ecken von Duskmourn auf den Play-Mats zu Magic: The Gatherings neuem Horror-Set. Die Spielmatte im Standardmaß 61x35cm schützt deine Karten beim Spielen und verbessert das Spielerlebnis dank der rutschfesten Unterseite, während die genähten Ränder eine noch längere Lebensdauer garantieren. Die hochwertige Oberseite der Play-Mat ist mit offiziell lizensierten Magic: The Gathering-Artworks von Warren Mahy, Cristi Balanescu, Bartek Fedyczak und Antonio José Manzanedo aus Duskmourn: House of Horror bedruckt.
Protects gaming cards and accessories during gameplay
Anti-slip underside for maximum gaming grip
Natural rubber
2 mm thick soft cushioned Play-Mat
Stitched edges
Officially licensed Magic: The Gathering artwork
Entdecke verwunschene Orte und die unheimlichen Ecken von Duskmourn auf den Play-Mats zu Magic: The Gatherings neuem Horror-Set. Die Spielmatte im Standardmaß 61x35cm schützt deine Karten beim Spielen und verbessert das Spielerlebnis dank der rutschfesten Unterseite, während die genähten Ränder eine noch längere Lebensdauer garantieren. Die hochwertige Oberseite der Play-Mat ist mit offiziell lizensierten Magic: The Gathering-Artworks von Warren Mahy, Cristi Balanescu, Bartek Fedyczak und Antonio José Manzanedo aus Duskmourn: House of Horror bedruckt.
Protects gaming cards and accessories during gameplay
Anti-slip underside for maximum gaming grip
Natural rubber
2 mm thick soft cushioned Play-Mat
Stitched edges
Officially licensed Magic: The Gathering artwork
Entdecke verwunschene Orte und die unheimlichen Ecken von Duskmourn auf den Play-Mats zu Magic: The Gatherings neuem Horror-Set. Die Spielmatte im Standardmaß 61x35cm schützt deine Karten beim Spielen und verbessert das Spielerlebnis dank der rutschfesten Unterseite, während die genähten Ränder eine noch längere Lebensdauer garantieren. Die hochwertige Oberseite der Play-Mat ist mit offiziell lizensierten Magic: The Gathering-Artworks von Warren Mahy, Cristi Balanescu, Bartek Fedyczak und Antonio José Manzanedo aus Duskmourn: House of Horror bedruckt.
Protects gaming cards and accessories during gameplay
Anti-slip underside for maximum gaming grip
Natural rubber
2 mm thick soft cushioned Play-Mat
Stitched edges
Officially licensed Magic: The Gathering artwork
Wirf einen Blick in die gruseligsten Räume von Duskmourn Manor - aber gib Acht, dass du dich im Laden des Puppenmachers oder im vergessenen Keller nicht verläufst! Ultimate Guard präsentiert zu Magic: The Gatherings Set Duskmourn: House of Horror sechs neue Zipfolio 360 Xenoskin mit den offiziell lizensierten Artworks von Chris Cold, Miklós Ligeti, Cacho Rubione, Bastien Grivet und Scott Buoncristiano. Hergestellt aus hochwertig bedrucktem, widerstandsfähigem Xenoskin-Material und ausgestattet mit einem Reißverschluss, um den Sammelkartenordner komplett zu verschließen, besitzen die Zipfolio-Alben insgesamt 360 Fächer (20 Seiten á 18 Fächer) mit praktischem seitlichem Einschub. Damit deine Sammelkarten nicht verloren gehen - im Gegensatz zu so mancher Person im unendlichen Geisterhaus von Duskmourn!
Säure- und PVC freie Taschen-Seiten
Designed für Karten in zwei Hüllen
Mit Reißverschluss
Widerstandsfähiges Xenoskin -Material
Seitlicher Karteneinschub
Offiziell lizensiertes Magic: The Gathering-Artwork
Abmessungen: 260 × 25 × 354 mm
Ihr schlüpft in diesem herausfordernden Spiel in die Rolle von Erfinder:innen. Baut und wertet Roboter mit Mikrochips, Batterien und Klebeband auf! Eure Roboter helfen euch, eure Fertigkeiten beim Designen, Herstellen und Recyceln zu verbessern. Durch eure Kartenauslage werdet ihr in der Welt der Robotik mit guten Schulnoten und Ansehen belohnt. Doch eure Entscheidung beeinflusst auch den Erfolg der anderen, handelt also mit Bedacht!
Ägypten, 1922. Es sollte eine Weltsensation werden: Der berühmte Ägyptologe Sir Howard Carlton öffnet ein bislang unbekanntes Pharaonengrab. Dazu angereist sind illustre Gäste. Doch als Carlton die Grabkammer betritt, sinkt er Sekunden später zu Boden. Seine letzten Worte: »Der Fluch des Pharaos!«. Schnell wird ruchbar, dass in der Nacht vor Carltons Tod der schakalköpfige Totengott Anubis um sein Zelt schlich.
Doch war es wirklich der Fluch, der den Forscher hinwegraffte?
1. The English ver. exclusive bonus get powered up even more!
The usual BOX TOPPER is being upgraded from 1 card/pack to 2 cards/pack, now including Tamer/Digimon cards.
Additionally, a new bonus, the Lucky Pack will be included as a BOX TOPPER, featuring 22 varieties!
2. Digimon Card Game’s first ever signed card included!
First ever signed Digimon Card is in this set! Get a card shining with the signature of Kenji Watanabe, the Digimon character designer!
It will be included at a low pull rate and a must see for collectors!
3. Includes many characters from the TV Anime “Digimon Frontier”!
Many Digimon and Tamers from TV Anime “Digimon Frontier” are included in this booster.
Digimon like Dynasmon and LordKnightmon also get the power of ACE.
In addition, the protagonist’s final form Susanoomon gets the power of ACE and can gather the power of all Hybrid Digimon!
Common: 56
Uncommon: 40
Rare: 28
Super Rare: 18
Secret Rare: 4
SP Card: 4
150 card types
*Also includes alternate art and/or design cards from the above types.
Display mit 12 Minifiguren aus Vinyl. Die detailreichen Figuren sind ca. 5 cm groß und sind in Blind Boxen verpackt. Man sieht also nicht, welche Figur in der jeweiligen Verpackung steckt.
Wirf einen Blick in die gruseligsten Räume von Duskmourn Manor - aber gib Acht, dass du dich im Laden des Puppenmachers oder im vergessenen Keller nicht verläufst! Ultimate Guard präsentiert zu Magic: The Gatherings Set Duskmourn: House of Horror sechs neue Zipfolio 360 Xenoskin mit den offiziell lizensierten Artworks von Chris Cold, Miklós Ligeti, Cacho Rubione, Bastien Grivet und Scott Buoncristiano. Hergestellt aus hochwertig bedrucktem, widerstandsfähigem Xenoskin-Material und ausgestattet mit einem Reißverschluss, um den Sammelkartenordner komplett zu verschließen, besitzen die Zipfolio-Alben insgesamt 360 Fächer (20 Seiten á 18 Fächer) mit praktischem seitlichem Einschub. Damit deine Sammelkarten nicht verloren gehen - im Gegensatz zu so mancher Person im unendlichen Geisterhaus von Duskmourn!
Acid and PVC free Pocket-Pages
Designed for double-sleeved cards
Zipper closure
Resistant Xenoskin material
Hassle-free side-loading design
Officially licensed Magic: The Gathering artwork
Dimensions: 260 × 25 × 354 mm
Es gibt keine bessere Zeit für die erste Magic-Partie als Teil der Community als jetzt. Tauche in Grundstein ein und erlebe Magic: The Gathering in seiner reinsten Form, indem du Karten spielst und sammelst, die für alle Spielenden gedacht sind. Grundstein lädt frühere, aktuelle oder zukünftige Magic-Spielende gleichermaßen ein, ihre Funken (neu) zu entfachen!
Sammler-Booster vereinen all die coolsten Karten und Foil-Kartendrucke in sich! Booster können Special Guests, Mana-Foilkarten, Karten mit erweitertem Kartenrand sowie Karten ohne Rand und mächtige seltene und sagenhaft seltene Karten enthalten, die das Potenzial haben, die neuen Kronjuwelen deiner Sammlung zu werden.
Inhalt:
15 Magic: The Gathering Karten
Sammler-Booster können folgende Karten enthalten: FDN 1–271, 282–487; SPG 74–83
12–13 traditionelle Foilkarten
Enthält 5 Karten der Seltenheit selten oder höher, 4 nicht ganz so häufige, 5 häufige und 1 Länderkarte
Fraktur-Foil-Japan-Showcase-Karte in < 1 % der Booster
The best time for your community's first Magic game is now. Dive into Foundations, and experience quintessential Magic: The Gathering by playing with and collecting cards selected to give every player the advantage. Whether a past, present, or future Magic player, Foundations invite you to share your spark!
Play Boosters are the best way to discover all that Magic has to offer. Construct a deck out of your favorite color combinations, draft packs with friends, and open gorgeous Borderless cards—plus you can find a foil in every booster. A full display of Play Boosters supports a Draft event with extra left over to maximize the fun for everyone!
Contents:
36 Magic: The Gathering Foundations Play Boosters; each Play Booster contains:
14 Magic: The Gathering cards
Play Boosters may contain these cards: FDN 1–361; SPG 74–83
Includes 1–4 cards of rarity Rare or higher (2: 26%; 3: 2%; 4: <1%) and 3–5 Uncommon, 6–9 Common, and 1 Land cards
1 card of any rarity is Traditional Foil
Foil Borderless Mythic Planeswalker in <1% of boosters
Traditional Foil Land replaces a Land in 20% of boosters
The best time for your community's first Magic game is now. Dive into Foundations, and experience quintessential Magic: The Gathering by playing with and collecting cards selected to give every player the advantage. Whether a past, present, or future Magic player, Foundations invite you to share your spark!
Play Boosters are the best way to discover all that Magic has to offer. Construct a deck out of your favorite color combinations, draft packs with friends, and open gorgeous Borderless cards—plus you can find a foil in every booster.
Contents:
14 Magic: The Gathering cards
Play Boosters may contain these cards: FDN 1–361; SPG 74–83
Includes 1–4 cards of rarity Rare or higher (2: 26%; 3: 2%; 4: <1%) and 3–5 Uncommon, 6–9 Common, and 1 Land cards
1 card of any rarity is Traditional Foil
Foil Borderless Mythic Planeswalker in <1% of boosters
Traditional Foil Land replaces a Land in 20% of boosters
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Your customers' Magic journey begins in this box—where the way to learn is to play. They'll get the essentials for their first games of Magic: The Gathering, including two different hands-on guided deck experiences, reference booklet, playmats, and bonus packs for easy jump-in play with a friend. All they need to do is start!
Please note: the starter decks included in this product are not meant to be shuffled; however, their cards are in the reverse order. Before playing, place the deck face-up in front of you and flip each card, one at a time, face down to reorder the cards. Then, they will match the order of the included decklists and can be played using the guided deck experience.
Contents:
10 themed packs of cards (includes 20 cards per pack)
Each pack includes 20 cards from Foundations (FDN). Shuffle two together and play!
Jumpstart packs are predetermined and designed for beginner play.
Packs contain additional Foundations (FDN) cards and do not contain cards from Foundations Jumpstart (J25).
2 Reference Cards
1 Reference Guide Booklet
2 How to Play Booklet Guides
2 Gameboard Playmats
2 Spindown life counters
Berlin 1928: Die Filmdiva Zarah Leandros stirbt auf rätselhafte Weise im Nachtklub »Kakadu«. Der Spiritist Prof. Magnusson will in einer Séance Zarahs Geist im Jenseits kontaktieren und herausfinden, was wirklich geschah…
Die Rollen
Dr. Helena Löffler, Zarahs beste Freundin und Ärztin an der Charité
Fräulein Kleppke, Zarahs Garderobiere
Charlotte von Stein, die Drehbuchautorin
Tilly Astor, eine berühmte Filmdiva
Fritz Froelich, der Regisseur von „Der Rote Engel“
Erwin B. Meier, Zarahs Verlobter
Karl Zurek, der Bruder von Zarah Leandros
Oleg Smirnow, ein russischer Kunsthändler
LERNE, WIE MAN MAGIC SPIELT– Deine Magic-Reise beginnt in dieser Box! Sie enthält alles, was du für deine ersten Partien Magic: The Gathering brauchst, darunter zwei unterschiedliche Decks mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen, einen Regel-Leitfaden, Spielmatten sowie Bonus-Pakete für den perfekten Einstieg zusammen mit einer befreundeten Person. Du brauchst einfach nur loszulegen!
WILLKOMMEN BEI DER ZUSAMMENKUNFT – Magic: The Gathering ist ein Sammelkartenspiel, das aus komplexer Strategie, wunderschönen Illustrationen, fantastischen Geschichten und einer blühenden Fan-Community eine unvergleichliche Kartenspielerfahrung webt
ANGELEITETE ERFAHRUNG ZUM ERLERNEN DES SPIELS – Beginne mit einer Tutorial-Partie mit zwei Decks mit je 20 Karten (Katzen und Vampire), jedes mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung, die dich durch deine ersten fünf Züge führt
MISCHE DECKS MIT THEMEN ZUSAMMEN UND SPIELE SIE – Sobald du die Grundlagen gelernt hast, schnapp dir 2 Jumpstart-Pakete mit Thema, mische sie zu einem Deck mit 40 Karten zusammen und steige voll und ganz in Magic ein; mit 8 Paketen mit Themen kannst du Themen und Farben für endlosen Spaß kombinieren
ALLES, WAS DU ZUM SPIELEN BRAUCHST – Diese Einsteigerbox enthält alles, was du und eine befreundete Person braucht, um zu spielen, darunter 2 Spielmatten, die euch zeigen, wo ihr eure Karten auf dem Spielfeld hinlegen solltet, 2 Spindown-Lebenspunktezähler, um eure Lebenspunktestände anzuzeigen, und 1 Regel-Leitfaden, um Fragen zu beantworten, die vielleicht aufkommen
INHALT DER EINSTEIGERBOX – 2 spielfertige Decks (mit je 20 Karten), 8 Jumpstart-Pakete mit Thema (mit je 20 Karten), 2 Schritt-für-Schritt-Anleitungen, 1 Regel-Leitfaden, 2 Spielmatten, 2 Spindown-Lebenspunktezähler
In dieser Box findest du alles, was du brauchst, um deine Reise mit Magic:: The Gathering zu beginnen – ein Tutorial-Spiel mit zwei Schritt-für-Schritt-Anleitungen und eine Anzahl spielfertiger Kartenpakete, die du erkunden kannst, sobald du dich mit den Grundlagen vertraut gemacht hast. Jede Grundstein-Einsteigerbox enthält: Ein Katzen-Tutorial-Deck mit 20 Karten, ein Vampire-Tutorial-Deck mit 20 Karten, 2 Schnellstart-Anleitungen, acht Jumpstart-Pakete mit Thema mit 20 Karten (mische einfach zwei beliebige zusammen, um ein spielfertiges Deck zu erhalten), 1 Regel-Leitfaden, 2 Spielmatten und 2 Spindown-Lebenspunktezähler.
29,99 €*
Spiel des Jahres 2024: Nominierungen und Empfehlungsliste
Bereit zur Landung? In dem kooperativen Spiel schlüpft ihr zu zweit in die Rollen einer Pilotin und eines Co-Piloten, die gemeinsam ein Flugzeug steuern. Ziel ist es, das Flugzeug sicher auf verschiedenen Flughäfen weltweit zu landen. Dafür müsst ihr eure Würfel geschickt den richtigen Feldern im Cockpit zuordnen, um das Flugzeug auszubalancieren, die Geschwindigkeit zu kontrollieren, die Landeklappen und das Fahrwerk auszufahren und den Tower zu kontaktieren. Stellt sicher, dass der Flugraum auch tatsächlich frei ist und vor allem: Verfehlt ja nicht die Landebahn! Von Montreal bis Tokio - jeder Flughafen hat seine eigenen Landebedingungen. Beweist euer Können als eingespieltes Team am Steuer des Jumbo-Jets. Seid ihr bereit für den Nervenkitzel? Dann erlebt Sky Team - das ultimative Spiel für angehende Piloten und Pilotinnen ab 12 Jahren.
Inhalt: 1 Cockpit-Tableau, 3 Cockpit-Module, 1 Fluglage-Anzeiger, 9 Würfel, 6 Karten, 2 Sichtschirme, 1 Höhenleiste, 11 Entfernungsleisten, 12 Flugzeug-Marker, 27 weitere Marker und Plättchen, 1 Anleitung, 1 Flug-Logbuch
Auf den Wegen von Darwin lässt die Spieler in die Rolle junger Naturforscher schlüpfen, die gerade an Bord der Beagle angekommen sind, um keinem Geringeren als Charles Darwin bei der Fertigstellung seines Buches „Über die Entstehung der Arten“ zu unterstützen. Während dieser Reise studieren sie Tiere, führen kartografische Erhebungen durch, veröffentlichen ihre Ergebnisse und entwickeln Theorien. Auf den Wegen von Darwin besticht durch einen raffinierten Auswahlmechanismus, eleganten Spielfluss sowie fantastisches Artwork und bietet dabei spannende Entscheidungen, um über viele Partien hinweg zu begeistern.
Das Spielziel in Trio klingt einfach: Ihr versucht, als erstes drei Sets mit jeweils drei gleichen Zahlenkarten zu bilden. Allerdings verstecken sich die Karten sowohl in einer verdeckten Auslage in der Tischmitte als auch auf den Händen der Mitspieler. Wer zwei gleiche Karten in einer Runde aufdeckt, darf noch ein drittes Mal sein Glück versuchen und sichert sich so vielleicht das gewinnbringende Trio.
Trio verbindet Memory- und Deduktionselemente auf eine neue Art, bietet euch einfache Regeln und kurze, spannende Partien mit Suchtfaktor.
Im kurzweiligen Familienspiel Captain Flip ist es als Captains von Piratenschiffen eure Aufgabe, eine bunte Crew anzuheuern und die meisten Münzen zu sammeln. Dabei zieht ihr Plättchen mit Charakteren aus dem Beutel und platziert sie clever auf eurer Abenteuertafel. Ihr seid nicht zufrieden mit Smutjes, Papageien, Navigatorinnen, Augucken oder Kanoniererinnen? Dann könnt ihr durch den innovativen Flip-Mechanismus einmalig entscheiden, das Plättchen umzudrehen und einen anderen Charakter zu erhalten. Durch spannende Sofort-Effekte und Synergien könnt ihr das Beste aus eurer Crew herausholen – oder euer Schiff in die Luft jagen. Wer am Ende den größten Schatz hat, gewinnt!
PASST NICHT! - Ein cleveres Kartenspiel von Thomas Weber für 2–6 Personen ab 8 Jahren.
Wie im bekannten MauMau legen die Spielenden passende Karten auf den Ablagestapel in der Tischmitte. Bei PASST NICHT! geht es allerdings nicht nur darum, seine Karten möglichst schnell loszuwerden. Die Spielenden versuchen gleichzeitig auch nicht passende Karten vor sich abzulegen. Denn jede Karte, die bei Spielende vor einem liegt, bringt Punkte. Und am Ende geht es doch immer darum, die meisten davon zu haben.
Spielidee:
Ihr beginnt das Spiel mit 5 Handkarten und legt in jedem Zug 1 davon auf den Ablagestapel in der Tischmitte. Dabei muss entweder Zahl oder Farbe passen. Das Spiel endet, sobald jemand keine Handkarten mehr hat. Das kommt euch soweit bekannt vor? Richtig!
Was ihr in „Passt nicht!“ aber eigentlich wollt, ist eure Karten nicht auf den Ablagestapel, sondern vor euch in eure persönliche Auslage zu legen. Diese Karten bringen euch nämlich bei am Ende des Spiels Pluspunkte. Dabei gibt es allerdings 2 Probleme: Ihr dürft eine Karte nur dann in eure persönliche Auslage legen, wenn diese nicht auf den Ablagestapel passt.
Zudem müsst ihr immer, wenn ihr eine Karte in eure Auslage spielt, eine neue Karte nachziehen. So sammelt ihr zwar Punkte, kommt aber dem Spielende nicht näher.
Hier gilt es, die richtige Balance zwischen beiden Wegen zu finden und nebenbei dafür zu sorgen, dass eure Mitspielenden wertvolle Karten aus ihrer Auslage wieder abgeben müssen.
Spielmaterial:
■ 60 Zahlenkarten (Werte von 0 bis 5, je 2x in 5 Farben)
■ 8 Übersichtskarten
■ 4 Joker
Spielende:
Ein Durchgang endet, wenn jemand am Ende seines Zuges keine Karte mehr auf der Hand hat. Beachte: Du kannst einen Durchgang nur beenden, indem du deine letzte Karte auf den Ablagestapel legst. Wenn du deine letzte Karte in deine persönliche Auslage legst, ziehst du sofort eine Karte nach.
Zählt die Zahlenwerte aller Karten (auch der verdeckten) in eurer persönlichen Auslage zusammen. Dies sind eure Pluspunkte.
Davon zieht ihr die Zahlenwerte eurer übrigen Handkarten ab. Ein Joker auf der Hand zählt 10 Minuspunkte. Notiert eure Punktestände und addiert diese zu den Punkten aus vorangegangenen Durchgängen.
TREKKING – REISE DURCH DIE ZEIT ist ein reichhaltig ausgestattetes Gesellschaftsspiel. 108 liebevoll illustrierte und sorgfältig recherchierte Geschichtskarten lassen dich über 3 Durchgänge in die Geschichte der Menschheit eintauchen. Dabei solltest du deine Zeit gut einzuteilen, denn sie ist bekanntlich kostbar. Die clevere und innovative Mechanik rund um die Zugreihenfolge kann genauso entscheidend sein, wie die Auswahl des Ereignisses, wenn es darum geht, möglichst viele Geschichtskarten in chronologischer Abfolge zu sammeln.
-Spielerische Reise durch die Geschichte der Menschheit
-108 liebevoll illustrierte und sorgfältig recherchierte Geschichtskarten
-Für geübte Familien und Spiele-Kenner gleichermaßen interessant!
Aus der Zwischenwelt heraus versucht ein Geist den Lebenden ein geheimes Wort (Objekt) mitzuteilen. In Ghost Writer schlüpfen die Spielenden entweder in die Rolle eines Geistes oder eines Mediums – sie versuchen also entweder, ein Wort mitzuteilen oder ein solches zu erraten. Dabei treten sie in zwei Teams gegeneinander an. In jedem Team gibt es genau einen Geist und bis zu drei Medien.
In jeder Partie Ghost Writer gibt es ein geheimes Wort (das gesuchte Objekt), das nur den beiden Geistern bekannt ist. Sie wollen ihren Medien dabei helfen, dieses Objekt zuerst zu erraten. Dazu spielen die Medien der Teams nacheinander Fragekarten, auf die die Geister dann antworten. Doch nicht verbal, sondern schriftlich und zwar Buchstabe für Buchstabe. Inmitten eines Wortes können die Medien – sobald sie eine Vorstellung davon haben, was der Geist ihnen mitteilen will – die Kommunikation jederzeit unterbrechen, um dem gegnerischen Team, das die Frage nicht kennt, nicht zu viel zu verraten. Das Team, das den Begriff zuerst korrekt errät, gewinnt!
In Harmonies baut ihr Landschaften, indem ihr bunte Spielsteine legt, und schafft so Lebensräume für Tiere. Dabei gilt es, sehr genau auf die Bedingungen der Lebensräume zu achten, um möglichst viele Tiere in euren Welten anzusiedeln und Punkte zu erhalten. Aus den hochwertigen, hölzernen Spielsteinen entstehen im Laufe des Spiels hübsche 3D-Landschaften. Mit elegantem Gameplay und wunderschönen Illustrationen sorgt Harmonies für viele entspannte Spielstunden.
Wer ist das größte Lava-Leckermaul?
Der Vulkan bricht aus! Ein Festtag für die kleinen Drachen, da die glühende Lava ihre Lieblingsspeise ist. Schon kommen die hungrigen Drachen angeflogen und setzen sich vor die heißen Lavaströme. Die leckere Lava fließt schließlich nicht jeden Tag vom großen Krater herunter. Sofort beginnt der Kampf um die besten Plätze, denn nicht jeder Strom fließt schließlich gleich schnell und alle Drachen haben schrecklichen Hunger. Nach und nach tropfen die Lavaklumpen in die hungrigen Mäuler, doch auch bereits erkaltete Brocken purzeln herunter. Leider sind diese ungenießbar und müssen am Ende gemeinsam mit einem Stück leckerer Lava wieder ausgespuckt werden.
Wer sichert sich den besten Platz am Vulkankrater und kann mit der leckeren Lava im Bauch am weitesten fliegen?
Spielziel:
Schiebt Lavachips clever in die Lavaströme und sichert euch die besten Plätze vor den Vulkanöffnungen, so dass euer Drache am Ende mit der leckersten Lava im Bauch am weitesten fliegen kann. Wer gewinnt dieses drachenstarke Vulkanspiel?
Spielmaterial:
■ 1 Lavakrater
■ 1 Spielplan
■ 1 Vulkan mit 8 Öffnungen
■ 4 Drachen
■ 4 Drachenplättchen
■ 1 Würfel
■ 1 Stoffbeutel
■ Lavachips (56 x Rot, 12 x Grau, 10 x Orange und 8 x Gelb)
Spielende:
Das Spiel endet sofort, wenn du nicht mehr die gewürfelte Anzahl Lavachips aus dem Beutel ziehen kannst. Nun werden die Punkte gezählt.
Aber Achtung: Wenn sich graue, erkaltete Lava im Drachenbauch befindet, wird diese zusammen mit dem besten Lavachip ausgespuckt. Für jeden grauen Chip musst du also jeweils deinen wertvollsten Chip aus dem Drachenbauch abgeben.
Zum Auszählen der Punkte könnt ihr die Zählhilfe auf der Rückseite dieser Anleitung verwenden. Hier kommt auch euer Drachenplättchen nochmal zum Einsatz. Du legst dein Drachenplättchen auf das Startfeld und gehst so viele Felder nach vorne wie der jeweilige Lavachip wert ist: Also einen Schritt für einen roten Chip, 2 Schritte für einen orangenen Chip und 3 Schritte für einen gelben Chip. So wertest du alle deine Chips nacheinander. Anschließend lässt du dein Drachenplättchen auf seiner Endposition liegen und das nächste Kind kann die gesammelten Lavachips auszählen, bis alle ihre Drachenplättchen platzieren konnten.
In Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens erkunden die Spieler die Welt des beliebten Zug-Spiels und erleben eine kreative Geschichte. Die Spieler begeben sich in der Kampagne voller Abenteuer auf eine Reise durch 12 Partien und führen ihre eigene Eisenbahngesellschaft zu Wohlstand und Reichtum.
Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens lässt sich ebenso schnell erlernen wie die anderen Spiele der Zug um Zug-Reihe, lässt die Spieler jedoch eine fortlaufende Geschichte und ein neuartiges Spielgefühl erleben. Durch die Entscheidungen in den 12 Partien der Legacy-Kampagne entsteht ein einzigartiges Exemplar, das immer wieder gespielt und erlebt werden kann
In Mischwald lassen die Spieler einen ökologisch ausgeglichenen Lebensraum für Flora und Fauna entstehen. Sie spielen Baumkarten von der Hand, an die unterschiedliche Tiere, Pflanzen und Pilze angelegt werden. Um viele Punkte zu erhalten, muss dabei jedoch auf die Vorlieben dieser Lebewesen eingegangen werden: Einige fühlen sich nur in Gegenwart ihrer Artgenossen besonders wohl und andere bevorzugen gar bestimmte Lebensräume oder Nahrungsquellen.
Eure Schamanengruppe ist die einzige Hoffnung für euren Stamm. Könnt Ihr das Ritual gemeinsam durchführen?
Ihr habt nur eine begrenzte Zeit um die 6 Schritte des Rituals zu vollenden ... schweigend!
Versteht eure Zeichen. Helft euch untereinander. Werdet eins.
Bewegt die Elementarsteine in die richtige Ordnung um eure Ziele zu erreichen. Helft Euren Mitschamanen und vollendet das Ritual.
In Ritual ist jeder von euch ein Schamane. Ihr versucht gemeinsam, ein Ritual durchzuführen, um anhand der Anordnung der Elementarsteine die Naturgewalten zu entfesseln und eure Heimat zu beschützen. Um das Spiel zu gewinnen, müsst ihr die 6 Schritte des Rituals innerhalb drei zeitlich begrenzter Runden vollenden.
Ritual ist ein kooperatives Spiel, bei dem ihr über eure Aktionen kommuniziert, anstatt zu reden. Dabei nehmt ihr farbige Steine (die Elementarsteine) von anderen Schamanen oder gebt ihnen welche. Euer Ziel ist es, durch diese Umverteilung zunächst eure eigenen geheimen Aufgaben und danach die öffentlichen Aufgaben des Rituals zu erfüllen.
Die Geschichte des Bierbrauens reicht zurück bis insantike Ägypten und Mesopotamien, und im Laufe derJahrhunderte haben verschiedene Kulturen und Regionenihre eigenen einzigartigen Biere entwickelt – wobei nichtzuletzt Deutschland als „Bierland“ gilt.Zu Beginn der Industrialisierung ab etwa 1850 entwickeln die Spieler als Braumeister ihre eigene kleineHaus-Brauerei zu einer Großbrauerei, indem sie immer mehr verschiedene Biersorten brauen, den Brauprozessmit neuen Errungenschaften wie Kältemaschine oder Bierfilter verbessern, die Effizienz ihrer Arbeitererhöhen und mit Bierlieferungen und anderen Aktionen versuchen, viele Siegpunkte zu erreichen,um ihre Brauerei zur Nummer 1 zu machen. Bier trinken ist einfach, aber es zu brauen, zu vertreiben unddabei besser zu sein als die Konkurrenz, ist eine völlig andere Sache …
e-Mission - DIE ZUKUNFT LIEGT IN EURER HAND für 1 bis 4 Spieler
Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen! Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert.
Spielidee:
Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten!
Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und habt ein gemeinsames Ziel: Produziert zusammen weniger CO2 als die Erde aufnehmen kann, bevor die Temperatur zu weit steigt und ihr zu sehr in den Notstand geratet. Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben.
Spielmaterial:
■ 1 Spielplan
■ 4 zweiteilige Tableaus
■ 2 Zusatztableaus
■ 133 Projektkarten
■ 25 Startkarten
■ 48 Krisen (Karten)
■ 24 Globale Projekte (Karten)
■ 42 Herausforderungskarten
■ 9 Übersichtskarten
■ 74 „schmutzige/saubere Energie“-Plättchen (60x Wert 1; 14x Wert 5)
■ 60 Stabilitätsplättchen (48x Wert 1; 12x Wert 5)
■ 69 Emissionsplättchen
■ 42 Notstandsplättchen
■ 8 Temperaturplättchen
■ 6 Globale-Folgen-Marker
■ 1 Rundenmarker
■ 4 „aktiv/inaktiv“-Marker
■ 13 Bäume (8x Wert 1; 5x Wert 5)
■ 11 Meere (8x Wert 1; 3x Wert 5)
■ 9 Luftfilter (8x Wert 1; 1x Wert 5)
■ 20 CO2-Marker (Wert 5)
■ Holz: 35 CO2-Marker (Wert 1)
■ 1 Globale-Folgen-Würfel (Symbole)
■ 1 Geo-Engineering-Würfel (Zahlen)
■ 4 Energiebedarfsmarker (Häuser)
■ 1 Spielanleitung
Spielende:
Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht (siehe S. 15) und
eine letzte Krisenphase übersteht, ohne zu verlieren.
Ihr verliert sofort, falls eine der folgenden Situationen eingetreten ist:
Ihr musstet das 8. Temperaturplättchen auf das Thermometer legen.
Eine Weltmacht hat 12 oder mehr Notstandsplättchen erhalten.
Ihr habt bis zum Ende von Runde 6 noch nicht gewonnen.
Im Kennerspiel Botancius mit einfachen taktischen Aspekten konkurrierst du über einen neuen Aktions-Mechanismus mit deinen Mitspielern um den besten Ertrag für deinen botanischen Garten. Du willst also die richtigen Pflanzen ergattern und diese zum richtigen Zeitpunkt gießen, dich um deinen Gärtner kümmern und natürlich darfst du auch deine Finanzen nicht vernachlässigen. Am Ende kommt es darauf an, wie viele der Schaulustigen zufrieden mit ihrem Besuch sind und wie schön euer Garten ist. Schaffst du es, die Gärten deiner Konkurrenten zu überschatten?
In diesem zauberhaften Kinderspiel würfeln sich 2-4 Spieler durch den magischen Schlüsselwald. In jedem Weg-Feld steckt zu Beginn ein Schlüssel - je weiter man in den Würfelwald eindringt, desto funkelnder die Belohnung. Der Weg durch den magischen Schlüsselwald birgt aber auch Risiken: Zeigen alle drei Würfel das Mond-Symbol, heißt es „Gute Nacht“ und der Zug ist beendet. Wagt man also noch einen Würfelwurf oder versucht man sein Glück mit diesem Schlüssel? Manche Schlüssel öffnen die Truhe, andere wiederum passen nicht in das Schloss ... die Spannung steigt!
Bluffen, Raten, Quizzen – Pokerface zählt mehr als Wissen
Dieses Spiel vereint außergewöhnliche Quizfragen mit Halbwissen und Bluffen. Denn bei „Schätz it – if you can“ gewinnt nicht, wer am meisten weiß, sondern wer am besten blufft. Spieler*innen, die am Zug sind, decken die Begriffe in der richtigen Reihenfolge auf. Der*die nächste Spieler*in bringt die Begriffe entweder in die richtige Reihenfolge oder segnet die Reihenfolge ab und deckt einen weiteren Begriff auf. Bei Anzweiflung werden die Antworten direkt kontrolliert.
So wird's gespielt:
+ Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
+ Wer am Zug ist, bringt die aufgedeckten Begriffe (hoffentlich!) in die richtige Reihenfolge.
+ Der*die nächste Mitspieler*in kann diese Reihenfolge nun absegnen und einen neuen Begriff aufdecken, um damit die Reihe zu erweitern.
+ Alternativ darf der*die Mitspielende die Reihenfolge anzweifeln und dafür das Kontrollfenster öffnen.
+ Pluspunkte gibt es für jeden „richtig“ einsortierten Begriff – dafür reicht schon das reine Absegnen der Reihenfolge.
+ Korrektes Anzweifeln bringt ebenfalls Pluspunkte, falsches Anzweifeln dagegen Minuspunkte.
Inhalt:
1 Kartenhalter
9 Holzklötzchen
5 Punktemarker
75 Quizkarten mit 150 Fragen
In Die Gilde der fahrenden Händler begebt ihr euch auf eine Entdeckungsreise, auf der ihr unerschlossene Gebiete erkundet, neue Siedlungen gründet und Handelsstraßen errichtet. Wenn ihr geschickt vorgeht, wächst euer bereits erschlossenes Territorium in jeder Runde, dadurch habt ihr in der nächsten Runde eine bessere Ausgangsbasis, um noch mehr zu entdecken.
Alle Spielenden erhalten zu Beginn einen identischen Spielplan, auf dessen Mitte sie ihre Entdeckungsreise beginnen. Anhand von Geländekarten wird festgelegt, welche Gebiete erkundet werden können. Die erkundeten Gebiete werden durch kleine Cubes gekennzeichnet. Sobald eine ganze Region erkundet wurde, entsteht eine Siedlung, die Ausgangspunkt für weitere Entdeckungen in den nachfolgenden Runden sein kann. Je mehr Siedlungen ihr errichtet, um so größer wird also der Bereich, den ihr erkunden könnt.
Wenn es euch gelingt, die bereits auf dem Plan befindlichen Städte zu verbinden, Gebiete mit einem Leuchtturm oder einem Schiffswrack zu erkunden und die Investigation Cards optimal zu nutzen, werdet ihr am Ende als der größte Entdecker in der Gilde der fahrenden Händler in die Geschichte eingehen.
Seven Merry Monsters (7 Merry Monsters)Ein Monster kommt selten allein. Gehörnt, verwarzt, mit Zähnen und Klauen bewehrt, sind sie beängstigend liebenswert.
Je vielfältiger die Monstergesellschaft, desto wertvoller ist deine Sammlung.
Ein spannendes Stichspiel für Sammler und Sortierer.
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In einem Stich sind nur die Zahlenwerte der Karten von Bedeutung. Mit einem Stich gewonnene Karten legt ihr in eure Auslage. Dort werden am Ende ausschließlich die Farben der Karten gewertet.
Wer die höchste Karte in einen Stich spielt, gewinnt diese Karten und platziert sie in seiner Auslage. Falls ein zweiter Spieler die gleiche höchste Zahl in einen Stich spielt, entscheidet er sofort, wer von beiden den Stich bekommt. Alle Spieler, die noch keine Karte in den Stich gespielt haben, dürfen nun eine ihrer Handkarten in die eigene Auslage legen.
Am Ende gibt es Punkte für die Karten in eurer Auslage. Dabei ist es gut, möglichst viele unterschiedliche Monster zu sammeln, aber möglichst wenige von einer Sorte.
Die Natur selbst erhebt sich gegen die InvasorenAls die Schiffe der Invasoren an unseren unberührten Küsten anlandeten, brachten sie Ödnis und Zerstörung mit. Voller Gier, getrieben vom Hunger nach Macht und Ressourcen, beanspruchten die Invasoren das Land.Schon immer haben Geister auf dieser Insel gelebt, doch die brutale Zerstörung der Invasoren weckte auch jene Geister, deren Wesen so eng mit der Natur verbunden ist, dass sie hier eine physische Gestalt entwickelt haben. Die Invasoren werden lernen, die Natur selbst zu fürchten.
Size: 54 x 80 mm
Type: Premium Medium Plus
Name: Bedivere
Stripe Colour: Orange
Thickness: 90 microns
No. of sleeves: 55/pack
PERFECT FOR:
CATAN,
CAYLUS MAGNA CARTA,
EMPIRE EXPRESS,
FAMILIENBANDE,
AT THE GATES OF LOYANG,
HEROQUEST,
KREMLIN,
MASTER LABYRINTH,
SETTLERS OF AMERICA,
STAR TREK: CATAN,
WIZARDS,
AND MORE!
Willkommen in Edo!
Verbringe ein Jahr in Edo und werde der angesehenste Edokko, ein "Kind von Edo", indem du dich um das Wohlbefinden und den Wohlstand von Edo und seinen Bewohnern kümmerst. Du wirst Händler und Handwerker der unterschiedlichsten Art anwerben und ihnen Arbeitsplätze an der Hauptstraße von Nihonbashi zuweisen. Gewinnen wird, wer am meisten Iki erworben hat - ein Konzept, das mit "Ansehen" nur grob übersetzt ist und eher für die Lebenshaltung steht, auf ideale Weise den "Weg des Bürgers" zu gehen.
Im Spiel Iki trefft ihr entlang der belebten Hauptstraße auf zahlreiche Händler und Handwerker. Heuert diese an oder handelt mit ihnen, erlebt wie sie an Erfahrung gewinnen, sich zur Ruhe setzen und übersteht hoffentlich das ein oder andere Feuer.
Das Spiel verläuft über 13 Monate, wobei der 13. das Neujahrsfest darstellt. In jedem Monat erhaltet ihr Einkommen, legt fest, wie weit ihr euren Oyakata bewegen möchtet, flaniert an der Hauptstraße entlang und interagiert mit den ansässigen Händlern und Geschäften.
3x im Spiel bricht in einem der Nagaya, das sind die 4 Bezirke, ein Feuer aus, auf das ihr hoffentlich gut vorbereitet seid.
Ihr müsst Künstler und Verkäufer anwerben und ihre Fähigkeiten fördern und trainieren. Sie müssen handeln, Einkäufe tätigen, Statussymbole für Edo errichten und zudem zur Entwicklung der Stadt beitragen.
IKI - Die Handwerker und Händler von Edo, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Macht euch bereit, die Discokugel zu drehen und zu den Beats in „Hitster Bingo“ zu tanzen! Mithilfe der Discokugel wird die Kategorie ermittelt, dann scannt ihr die Karte und lasst die Musik spielen. Erratet das Jahrzehnt, erkennt die Sänger oder Bands, legt euch auf das exakte Jahr fest beziehungsweise gebt an, ob der Song vor oder nach den 2000er-Jahren rausgekommen ist. Wer als Erster eine Reihe oder Spalte mit den vier verschiedenen Kategorien vervollständigt, wird zum „Hitster Bingo“-Champion gekrönt!
Taucht in die Songs verschiedener Jahrzehnte ein und testet euer Musikwissen!
225 Top-Hits ermöglichen eine Zeitreise und stellen eine Herausforderung für das Wissen der Spieler dar.
Kompatibel mit allen „Hitster“-Versionen! Als eigenständiges Spiel oder in Kombination mit anderen „Hitster“-Varianten spielbar!
In Slide versuchst du, deine Karten so in deine Auslage zu schieben, dass du möglichst wenige Punkte machst. Behalte dabei aber deine Konkurrenz im Auge, denn um das Spiel zu gewinnen, solltest du ihr immer einen Schritt voraus sein!
Zu Spielbeginn erhalten alle je sechzehn Karten, die ihr vor euch jeweils in einem verdeckten 4x4-Raster anordnet. Die Karten haben wie Werte von 1 bis 10, wobei jede Zahl zehn mal enthalten ist.
Jede Runde nehmt ihr eine beliebige verdeckte Karte aus eurem Raster und legt sie alle gleichzeit aufgedeckt in die Mitte. Wer den Slidemarker hat, nimmt sich eine der aufgedeckten Karte und schiebt sie von der Seite in sein Raster, um die Lücke zu schließen, die beim Entfernen der Karte verursacht wurde. Dann folgen die anderen im Uhrzeigersinn.
Gebt den Slidemarker nach jeder Runde im Uhrzeigersinn weiter und startet die nächste. Nach 16 Runden habt ihr alle ein vollständig aufgedecktes 4x4-Raster vor euch liegen. Jede Zahl in einem Raster, die an eine gleiche Zahl angrenzt, wird entfernt, und die Summe der Werte der dann noch verbliebenen Karten ergibt die Punktzahl. Die niedrigste Punktzahl gewinnt.
In Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens erkunden die Spieler die Welt des beliebten Zug-Spiels und erleben eine kreative Geschichte. Die Spieler begeben sich in der Kampagne voller Abenteuer auf eine Reise durch 12 Partien und führen ihre eigene Eisenbahngesellschaft zu Wohlstand und Reichtum.
Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens lässt sich ebenso schnell erlernen wie die anderen Spiele der Zug um Zug-Reihe, lässt die Spieler jedoch eine fortlaufende Geschichte und ein neuartiges Spielgefühl erleben. Durch die Entscheidungen in den 12 Partien der Legacy-Kampagne entsteht ein einzigartiges Exemplar, das immer wieder gespielt und erlebt werden kann
In Outlaws of Thunder Junction, your players will join Oko's crew of deadly desperados as they plot a heist in the frontier world of Thunder Junction. They'll face harsh deserts, hostile critters, and even rival outlaws—but with grit and gumption, they'll ride off into the sunset.
Play Boosters are the ideal booster for the play environment—especially Limited format events. Plus, they're a thrilling pack-opening experience, providing players the opportunity to snag multiple Rare cards or even a possible Booster Fun treatment.
Contents:
14 Magic: The Gathering cards
1-5 cards of rarity Rare of higher
3-6 Uncommon cards
5-8 Common cards
1 Land card (Traditional Foil Land replaces a Land in 20% of boosters)
1 card of any rarity is Traditional Foil; Foil Borderless Mythic Planeswalker in <1% of boosters; List card included in 20% of Play Boosters
Kyū ist ein taktisches Kartenspiel für 2 bis 5 Spielende ab 10 Jahren. Im Laufe einer Partie sammeln die Spielenden Zahlen von 1 bis 9 in den beiden Farben rot und schwarz an, um möglichst passend eine von fünf Personen herausfordern zu können.
Dabei verlangt jede Person eine andere Voraussetzung. Wer den Shogun herausfordern möchte, sollte möglichst viele Karten einer Farbe besitzen. Während die Geisha mit möglichst gleichen Zahlen herausgefordert werden kann.
Eine gewonnene Person besitzt man jedoch nicht für immer, denn auch sie kann von den Mitspielenden wieder herausgefordert werden. Wer den größten Einfluss auf die vorgegebenen Personen bringen kann, gewinnt das Spiel.
Schon in der ersten Partie wird man bemerken, dass Kyū zwar einen leichten Einstieg bietet, doch auch für Expertinnen und Experten eine taktische Spieltiefe entwickelt.
In Disney Lorcana erweckst du als Luminari mit sechs magischen Tinten Glimmer von Disney Figuren zum Leben.
Das ideale Geschenk für alle Spieler und Sammler. Das Geschenk-Set enthält neben zusätzlichen Booster Packs weitere exklusive Inhalte für Spieler und Sammler.
Disney Lorcana ist ein Sammelkartenspiel von Ravensburger mit einzigartiger Spielmechanik, das beliebte Disney Charaktere in einer völlig neuen Welt im Original und auf neu gestaltete Weise zeigt.
In Disney Lorcana erweckst du als Luminari mit sechs magischen Tinten Glimmer von Disney Figuren zum Leben.
Die Spieler verwenden die Karten aus den Booster Packs, um ihre individuellen Decks zu bauen. Sammler können ihre Sammlung mit neuen Karten erweitern.
Ein Booster Pack enthält 12 zufällige Karten. Die Booster Packs sind in drei verschiedenen Designs erhältlich.
Disney Lorcana ist ein Sammelkartenspiel von Ravensburger mit einzigartiger Spielmechanik, das beliebte Disney Charaktere in einer völlig neuen Welt im Original und auf neu gestaltete Weise zeigt.
In Disney Lorcana erweckst du als Luminari mit sechs magischen Tinten Glimmer von Disney Figuren zum Leben.
Die Spieler verwenden die Karten aus den Booster Packs, um ihre individuellen Decks zu bauen. Sammler können ihre Sammlung mit neuen Karten erweitern.
Ein Booster Pack enthält 12 zufällige Karten. Die Booster Packs sind in drei verschiedenen Designs erhältlich.
Disney Lorcana ist ein Sammelkartenspiel von Ravensburger mit einzigartiger Spielmechanik, das beliebte Disney Charaktere in einer völlig neuen Welt im Original und auf neu gestaltete Weise zeigt.
In Disney Lorcana erweckst du als Luminari mit sechs magischen Tinten Glimmer von Disney Figuren zum Leben.
Die Spieler verwenden die Karten aus den Booster Packs, um ihre individuellen Decks zu bauen. Sammler können ihre Sammlung mit neuen Karten erweitern.
Ein Booster Pack enthält 12 zufällige Karten. Die Booster Packs sind in drei verschiedenen Designs erhältlich.
Disney Lorcana ist ein Sammelkartenspiel von Ravensburger mit einzigartiger Spielmechanik, das beliebte Disney Charaktere in einer völlig neuen Welt im Original und auf neu gestaltete Weise zeigt.
Size: 45 x 68 mm
Type: Premium Mini European
Name: Arthur
Stripe Colour: Red
Thickness: 90 microns
No. of sleeves: 55/pack
PERFECT FOR:
ADRENALINE,
BORA BORA,
CAMEL UP,
CATAN,
CODENAMES,
DEFENDERS OF THE REALM,
DIE MACHER,
DREAM HOUSE,
EGIZIA,
FIVE TRIBES,
GLOOMHAVEN,
IMHOTEP,
JAMAICA,
LANTERNS: THE HARVEST
FESTIVAL,
MACAO,
MOMBASA,
NINJATO,
RIALTO,
SCOVILLE,
SCYTHE,
TAKENOKO,
THE GALLERIST,
THROUGH THE AGES,
TICKET TO RIDE,
WORLD WITHOUT END,
YGGDRASIL,
AND MORE!
Bereit zur Landung? In dem kooperativen Spiel schlüpft ihr zu zweit in die Rollen einer Pilotin und eines Co-Piloten, die gemeinsam ein Flugzeug steuern. Ziel ist es, das Flugzeug sicher auf verschiedenen Flughäfen weltweit zu landen. Dafür müsst ihr eure Würfel geschickt den richtigen Feldern im Cockpit zuordnen, um das Flugzeug auszubalancieren, die Geschwindigkeit zu kontrollieren, die Landeklappen und das Fahrwerk auszufahren und den Tower zu kontaktieren. Stellt sicher, dass der Flugraum auch tatsächlich frei ist und vor allem: Verfehlt ja nicht die Landebahn! Von Montreal bis Tokio - jeder Flughafen hat seine eigenen Landebedingungen. Beweist euer Können als eingespieltes Team am Steuer des Jumbo-Jets. Seid ihr bereit für den Nervenkitzel? Dann erlebt Sky Team - das ultimative Spiel für angehende Piloten und Pilotinnen ab 12 Jahren.
Inhalt: 1 Cockpit-Tableau,