Einfach die passenden Sticker auf die dafür vorgesehenen, nummerierten Felder kleben und schon entstehen Sticker für Sticker schöne Kunstwerke zum Thema Safari. Inhalt: 6 Sticker-Vorlagen mit nummerierten Feldern, Passende, nummerierte Sticker.
Die tollen Stickerbücher mit ihren jeweils rund 400 Stickern sorgen für endlose Unterhaltung. Die Sticker sind wiederverwendbar, was nicht nur den Klebespaß vervielfacht, sondern auch jegliches Kopfzerbrechen verhindert, sollten die Sticker mal irgendwo kleben bleiben, wo sie nicht sollten.
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Sammle deine Lieblings-Sticker in 9 fantastischen Welten und male eine Landschaft mit bunten abwaschbaren Stiften immer wieder neu aus. Ein toller Sticker- und Malspass, perfekt in Kombination mit den wiederverwendbaren Artista-Stickern.
Einfach die passenden Sticker auf die dafür vorgesehenen, nummerierten Felder kleben und schon entstehen Sticker für Sticker schöne Kunstwerke zum Thema Ozean. Inhalt: 6 Sticker-Vorlagen mit nummerierten Feldern, Passende, nummerierte Sticker.
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ENHANCE Tabletop RPG Player's Bag Collector's Edition. Upgraded with the power of Dragon Scales along with a collectible metal charm keychain and holographic sticker to mark the exclusivity of your Collector's Edition RPG bag. Equipped with Battlemap Travel Straps, Padded Laptop Sleeve, Heavy Duty Metal Clips, and Zippers. The messenger bag style design offers incredible versatility and comfort. The interior features a thick padded divider to help organize your character's gear and includes enough space for up to 4 rulebooks, or a combination of binders, journals, folios, and more. There is a special compartment with an elastic security strap designed to hold up to 17" laptops and tablets in place during travel. A very spacious front zippered pocket with another netted mesh zippered pocket inside is great for storing and organizing game materials such as dice, journals, tokens, pens, pencils, and much more.The RPG Essential's Bag features two front facing battlemap storage straps perfect for traveling with a rolled up battle grid or map. The adjustable straps can be sized to hold maps up to 3 inches in diameter. Show up to your next session with your gear in order, and take on that next quest with the ENHANCE RPG Player Essential's Travel Bag. Exterior dimensions: 18 x 13 x 4.5 inches Interior dimensions:15 x 12 x 4 inches Laptop Sleeve: Fits up to 17 inch laptops Exterior dimensions: 18 x 13 x 4.5 inches Interior dimensions:15 x 12 x 4 inches Laptop Sleeve: Fits up to 17 inch laptops
ENHANCE Tabletop RPG Player's Essentials Bag - Equipped with Battlemap Travel Straps, Padded Laptop Sleeve, Heavy Duty Metal Clips, and Zippers. The messenger bag style design offers incredible versatility and comfort. The interior features a thick padded divider to help organize your character's gear and includes enough space for up to 4 rulebooks, or a combination of binders, journals, folios, and more. There is a special compartment with an elastic security strap designed to hold up to 17" laptops and tablets in place during travel. A very spacious front zippered pocket with another netted mesh zippered pocket inside is great for storing and organizing game materials such as dice, journals, tokens, pens, pencils, and much more.The RPG Essential's Bag features two front facing battlemap storage straps perfect for traveling with a rolled up battle grid or map. The adjustable straps can be sized to hold maps up to 3 inches in diameter. Show up to your next session with your gear in order, and take on that next quest with the ENHANCE RPG Player Essential's Travel Bag. Exterior dimensions: 18 x 13 x 4.5 inches Interior dimensions:15 x 12 x 4 inches Laptop Sleeve: Fits up to 17 inch laptops
ENHANCE Tabletop Adventurer's Travel Bag. Designed specifically to help Dungeons Masters or players of any tabletop RPG bring everything they need to their next session. The messenger style design features a rugged carrying handle and adjustable shoulder straps. The exterior is made from a rugged and durable polyester fabric reinforced with interior padding to keep the contents protected as well as adding structural support to bag. The bag features a variety of compartments for storage and accommodates books from Dungeons and Dragons, Shadowrun, Mythras, The Burning Wheel, Mouse Guard, Pathfinder and many more publishers/games. The top compartment features a miniature figure storage space with an included foam organizer capable of holding 16 28mm miniature figures. ENHANCE your tabletop experience with the Adventurer?s Travel Bag. Figure tray 16 slots; 1.97 x 1.38 x 0.98 inches each slot Exterior Dimensions:13 x 12 x 7.5 inches Adjustable compartment: 12 x 9 x 6 inches
ENHANCE Collectors Edition Tabletop Adventurer's Travel Bag. Designed specifically to help Dungeons Masters or players of any tabletop RPG bring everything they need to their next session. Now upgraded with the power of Dragonhide as its exterior. Forged from the spoils of war using techniques from an age long forgotten. The messenger style design features a rugged carrying handle and adjustable shoulder straps. The exterior is made from a rugged and durable polyester fabric reinforced with interior padding to keep the contents protected as well as adding structural support to bag. The bag features a variety of compartments for storage and accommodates books from Dungeons and Dragons, Shadowrun, Mythras, The Burning Wheel, Mouse Guard, Pathfinder and many more publishers/games. The top compartment features a miniature figure storage space with an included foam organizer capable of holding 16 28mm miniature figures. ENHANCE your tabletop experience with the Adventurer?s Travel Bag. Figure tray: 16 slots; 1.97 x 1.38 x 0.98 inches each slot Exterior Dimensions:13 x 12 x 7.5 inches Adjustable compartment: 12 x 9 x 6 inches
Bei Birdie werden die grauen Zellen in Schwung gebracht! Sammelt über zwei Durchgänge Vögel und legt sie in der besten Reihenfolge auf euren Wertungsstapel, um möglichst viele Punkte zu machen. Einmal abgelegt, dürft ihr sie aber nicht mehr ansehen ? merkt euch also gut, wie ihr eure Vögel sortiert habt. Es kommt aber nicht nur auf die Vögel an, auch die Jahreszeiten auf den Karten können euch Punkte einbringen, wenn ihr sie euch merken könnt.
Ihr mögt schlaue Füchse sein, aber wusstet ihr, dass Füchse auch für ihr Gedächtnis und ihren Wagemut bekannt sind? Genau diese Eigenschaften braucht ihr nämlich, um Foxy zu gewinnen! Mit jeder Karte müsst ihr euch notieren, wie oft die darauf abgebildeten Tiere schon vorgekommen sind. Je näher ihr an der richtigen Zahl seid, desto mehr Punkte gibt?s! Überschreitet ihr sie aber, geht ihr leer aus. Also: Wisst ihr noch oder ratet ihr schon?
? 1.000 Teile Erwachsenenpuzzles? Thema: Die Magie des Lebensbaums? Der Umwelt zuliebe: Weniger Plastikverpackungen von außen & innen!? SCHMIDT SPIELE Premium-Puzzles ? mit Qualität, die Sie greifen können? Puzzlemotivmaße: 69,30 x 49,30 cm, 820 g? Spieleranzahl: ab 1 Spieler? Empfohlenes Alter: ab 12 Jahren
? 1.000 Teile Erwachsenenpuzzles? Thema: Fantasy Landschaftsmotive? Motive Name: Sagenhafter Blick,? Künstler: Cameron Gray? NEU: Der Umwelt zuliebe: Weniger Plastikverpackungen von außen & innen!? SCHMIDT SPIELE Premium-Puzzles ? mit Qualität, die Sie greifen können? Puzzlemotivmaße: 69,30 x 49,30 cm, 820 g? Spieleranzahl: ab 1 Spieler? Empfohlenes Alter: ab 12 Jahren
Cameron Gray - Fantasy Landschaftsmotive als 1.000 Teile PuzzleFür seine faszinierende visionäre Grafi kkunst nutzt der Australier Cameron Gray modernste digitale Technologien. Einem breiten Publikum ist er seit 2001 durch seine kultigen Albumcover und seine Arbeiten u. a. für Warner Bros. Records, Sony Music, E1 Entertainment, Sumerian Records und Good Fight Entertainment bekannt. Zu Grays Werk gehören preisgekrönte Kurz fi lme, Musikvideos, Buchcover und Illustrationen für Magazine. Seine Kunst hat er weltweit auf zahlreichen Events und Festivals ausgestellt.
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SCHMIDT SPIELE® Premium-Puzzles ? mit Qualität, die Sie greifen können.Wenn kleine Teile lange großes Vergnügen bieten sollen, sind bei deren Herstellung höchste Qualitätsanforderungen gefragt. Wir erfüllen diese und bezeichnen unsere Puzzles mit ?Premium-Qualität?. Dabei sichern systematische Kontrollen hochwertigste Rohstoffe, garantieren innovative Produktionsverfahren beste Machart, ermöglichen internationale Verbindungen exklusive Motive.
Große Formenvielfalt durch individuell geformte PuzzleteilePerfekter Zusammenhalt durch speziell entwickelte PappePerfekte Passgenauigkeit durch besonders feine StanzmesserSpezieller Mattlack für spiegelfreies PuzzelnLeinenstrukturExklusives Design
1.000 Teile Puzzle von Schmidt SpieleIn unseren quirligen Zeiten brauchen Körper und Seele vor allem eins: regelmäßige Entspannung. Das sorgt für Glücksgefühle, innere Ruhe und Zufriedenheit. Ein Puzzle von Schmidt Spiele ist eine tolle Möglichkeit, den hektischen Alltag hinter sich zu lassen ? und Stück für Stück wieder aufzutanken.
Dabei ist Puzzle nicht gleich Puzzle: Schmidt-Puzzles mit ihrer Formenvielfalt und den intensiven Farben haben Premium-Qualität. Durch besonders feine Stanzmesser hat jedes einzelne Teil eine perfekte Passgenauigkeit, der spezielle Mattlack sorgt für spiegelfreies Puzzlevergnügen ? all das schafft doppelte Entspannung.
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Thomas Kinkade Studio - Erleben Sie die Disney-Magie des beliebten Malers als 1.000 Teile PuzzleMan sagt von ihm, er sei der Maler des Lichts gewesen, denn in seinen impressionistischen Gemälden spielt Licht die Hauptrolle ? mal scheint es zwischen Bäumen hervor, mal spiegelt es sich in klarem Wasser eines Baches, mal lugt es in dunkler Nacht aus den Fenstern eines einsamen Hauses. Ob Gemälde, Textilien, Bücher, Puzzle ? seine Kunstprodukte sollen den Menschen Hoffnung, Freude, Inspiration, Licht und den Blick für alles Schöne in der Welt schenken.
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Thomas Kinkade - Impressionistischer MalerMit den Motiven des amerikanischen Malers Thomas Kinkade (1958 ? 2012) geht es mitten hinein in die zauberhafte Märchenwelt von Walt Disney. Thomas Kinkade ist bekannt für seine phantastischen Welten. Meisterlich verstand er es, die Magie von Disney mit seinen Bildern einzufangen. Puzzle-Teil für Puzzle-Teil taucht man tiefer ein in die bezaubernden Disney-Klassiker ?Cinderella?, ?Dornröschen?, ?Dschungelbuch? und ?Die Schöne und das Biest? und trifft auf viele liebgewonnene Figuren. Auf den Kinkade-Bildern gibt es so viel zu entdecken. Die Liebe zum Detail ist enorm. Das ist nicht nur schön anzusehen, sondern sorgt auch für stundenlanges Puzzle-Vergnügen.
Mark Fredrickson - Hundemotive als 1.000 Teile PuzzleMark Fredrickson arbeitet seit über 45 Jahren als Illustrator und bildender Künstler. Schon oft waren seine auf Leinwand oder digital geschaffenen Werke auf den Titel- und Innenseiten zahlreicher Magazine zu sehen, darunter das Time Magazine, die Business Week, die Industry Week, Sports Illustrated, Golf Digest, The Village Voice und das Mad Magazine. Fredricksons Arbeit wurde in den USA vielfach ausgezeichnet, u. a. mit der Silber- und Goldmedaille der Society of Illustrators. Die Silbermedaille hat er für seinen braunen Labrador im Teich erhalten.
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Michele Farella - Fantasy Weltallmotive als 1.000 Teile PuzzleMichele Farella befasst sich seit 1988 mit hyperrealistischen Illustrationen. Nach seinem Abschluss an der Academy of Fine Arts von Bari im Studiengang Szenografie 1987 arbeitete er zunächst in einer Werbeagentur in Mailand. Dieser Gestaltungsform ist er stets treu geblieben. Inspiration fand er dabei in der US-amerikanischen Kunstszene der 1970er Jahre. 1990 wechselte Farella als Illustrator/Visualiser zur Saatchi & Saatchi Group und gründete 1996 schließlich seine eigene Agentur für Werbung und Editorial Illustration. 2001 entdeckte er 3D-Rendering und -Animation für sich. Mit seiner großen Detailversessenheit will er seinen Bildern Poesie, Originalität und Einzigartigkeit verleihen ? die Kombination aus Kreativität und Hyperrealismus soll Herz und Verstand gleichermaßen ansprechen.
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SCHMIDT SPIELE® Premium-Puzzles ? mit Qualität, die Sie greifen können.Wenn kleine Teile lange großes Vergnügen bieten sollen, sind bei deren Herstellung höchste Qualitätsanforderungen gefragt. Wir erfüllen diese und bezeichnen unsere Puzzles mit ?Premium-Qualität?. Dabei sichern systematische Kontrollen hochwertigste Rohstoffe, garantieren innovative Produktionsverfahren beste Machart, ermöglichen internationale Verbindungen exklusive Motive.
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Willkommen in Terry Pratchetts Scheibenwelt: Es war eine gewaltige Aufgabe, alle hier versammelten Figuren über Zeit und Raum zusammenzubringen! Aber wir haben es geschafft. In diesem 1000-Teile-Puzzle haben sich die berühmtesten Figuren - von Hexen und Zauberern, über Götter und Golems, bis hin zum Tod und seinen Diener*innen - aus der Scheibenwelt zu einem Gruppenbild versammelt! Auch wenn es einige Diskussionen darüber gegeben hat, wer neben wem steht... Ein großer Spaß für alle Pratchett-Fans!
Michele Farella - Fantasy Weltallmotive als 1.000 Teile PuzzleMichele Farella befasst sich seit 1988 mit hyperrealistischen Illustrationen. Nach seinem Abschluss an der Academy of Fine Arts von Bari im Studiengang Szenografie 1987 arbeitete er zunächst in einer Werbeagentur in Mailand. Dieser Gestaltungsform ist er stets treu geblieben. Inspiration fand er dabei in der US-amerikanischen Kunstszene der 1970er Jahre. 1990 wechselte Farella als Illustrator/Visualiser zur Saatchi & Saatchi Group und gründete 1996 schließlich seine eigene Agentur für Werbung und Editorial Illustration. 2001 entdeckte er 3D-Rendering und -Animation für sich. Mit seiner großen Detailversessenheit will er seinen Bildern Poesie, Originalität und Einzigartigkeit verleihen ? die Kombination aus Kreativität und Hyperrealismus soll Herz und Verstand gleichermaßen ansprechen.
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Puuuh, das stinkt! Aber die Pupse von welchem Tier stinken am dollsten? Welches Tier erschrickt vor seinen eigenen Pupsen? Und welches Tier rülpst, anstatt zu pupsen? In diesem Memo ordnet ihr allen 26 Tieren ihre jeweiligen Pupse zu. Wer die meisten passenden Pärchen findet, gewinnt! Im beiliegenden Booklet erfahrt ihr außerdem jede Menge über die Pupse der einzelnen Tiere. Ein lustiges Memo für Groß und Klein!
Sieben kleine, bahnbrechende Erfindungen, die unsere Welt für immer verändert haben: Nagel, Rad, Feder, Magnet, Linse, Pumpe und Schnur. Ohne sie gäbe es keine Raumschiffe, Wolkenkratzer, Toaster oder Schuhe. Und jede dieser Erfindungen hat eine faszinierende Geschichte zu erzählen. Reisen Sie durch die Jahrhunderte, durch das Alte Ägypten, entlang der Seidenstraße, über die Ozeane und sogar in den Weltraum, und erfahren Sie, wie jede dieser sieben kleinen Erfindungen entstanden ist und wie sie funktioniert. Hier lernen alle Neugierigen, was die Töpferscheibe mit der ISS zu tun hat und welche Gemeinsamkeit Piratenschiffe und Wolkenkratzer haben.
20,00 €*
Spiel des Jahres 2024: Nominierungen und Empfehlungsliste
Bereit zur Landung? In dem kooperativen Spiel schlüpft ihr zu zweit in die Rollen einer Pilotin und eines Co-Piloten, die gemeinsam ein Flugzeug steuern. Ziel ist es, das Flugzeug sicher auf verschiedenen Flughäfen weltweit zu landen. Dafür müsst ihr eure Würfel geschickt den richtigen Feldern im Cockpit zuordnen, um das Flugzeug auszubalancieren, die Geschwindigkeit zu kontrollieren, die Landeklappen und das Fahrwerk auszufahren und den Tower zu kontaktieren. Stellt sicher, dass der Flugraum auch tatsächlich frei ist und vor allem: Verfehlt ja nicht die Landebahn! Von Montreal bis Tokio - jeder Flughafen hat seine eigenen Landebedingungen. Beweist euer Können als eingespieltes Team am Steuer des Jumbo-Jets. Seid ihr bereit für den Nervenkitzel? Dann erlebt Sky Team - das ultimative Spiel für angehende Piloten und Pilotinnen ab 12 Jahren.
Inhalt: 1 Cockpit-Tableau, 3 Cockpit-Module, 1 Fluglage-Anzeiger, 9 Würfel, 6 Karten, 2 Sichtschirme, 1 Höhenleiste, 11 Entfernungsleisten, 12 Flugzeug-Marker, 27 weitere Marker und Plättchen, 1 Anleitung, 1 Flug-Logbuch
Auf den Wegen von Darwin lässt die Spieler in die Rolle junger Naturforscher schlüpfen, die gerade an Bord der Beagle angekommen sind, um keinem Geringeren als Charles Darwin bei der Fertigstellung seines Buches ?Über die Entstehung der Arten? zu unterstützen. Während dieser Reise studieren sie Tiere, führen kartografische Erhebungen durch, veröffentlichen ihre Ergebnisse und entwickeln Theorien. Auf den Wegen von Darwin besticht durch einen raffinierten Auswahlmechanismus, eleganten Spielfluss sowie fantastisches Artwork und bietet dabei spannende Entscheidungen, um über viele Partien hinweg zu begeistern.
Das Spielziel in Trio klingt einfach: Ihr versucht, als erstes drei Sets mit jeweils drei gleichen Zahlenkarten zu bilden. Allerdings verstecken sich die Karten sowohl in einer verdeckten Auslage in der Tischmitte als auch auf den Händen der Mitspieler. Wer zwei gleiche Karten in einer Runde aufdeckt, darf noch ein drittes Mal sein Glück versuchen und sichert sich so vielleicht das gewinnbringende Trio.
Trio verbindet Memory- und Deduktionselemente auf eine neue Art, bietet euch einfache Regeln und kurze, spannende Partien mit Suchtfaktor.
Im kurzweiligen Familienspiel Captain Flip ist es als Captains von Piratenschiffen eure Aufgabe, eine bunte Crew anzuheuern und die meisten Münzen zu sammeln. Dabei zieht ihr Plättchen mit Charakteren aus dem Beutel und platziert sie clever auf eurer Abenteuertafel. Ihr seid nicht zufrieden mit Smutjes, Papageien, Navigatorinnen, Augucken oder Kanoniererinnen? Dann könnt ihr durch den innovativen Flip-Mechanismus einmalig entscheiden, das Plättchen umzudrehen und einen anderen Charakter zu erhalten. Durch spannende Sofort-Effekte und Synergien könnt ihr das Beste aus eurer Crew herausholen – oder euer Schiff in die Luft jagen. Wer am Ende den größten Schatz hat, gewinnt!
PASST NICHT! - Ein cleveres Kartenspiel von Thomas Weber für 2–6 Personen ab 8 Jahren.
Wie im bekannten MauMau legen die Spielenden passende Karten auf den Ablagestapel in der Tischmitte. Bei PASST NICHT! geht es allerdings nicht nur darum, seine Karten möglichst schnell loszuwerden. Die Spielenden versuchen gleichzeitig auch nicht passende Karten vor sich abzulegen. Denn jede Karte, die bei Spielende vor einem liegt, bringt Punkte. Und am Ende geht es doch immer darum, die meisten davon zu haben.
Spielidee:
Ihr beginnt das Spiel mit 5 Handkarten und legt in jedem Zug 1 davon auf den Ablagestapel in der Tischmitte. Dabei muss entweder Zahl oder Farbe passen. Das Spiel endet, sobald jemand keine Handkarten mehr hat. Das kommt euch soweit bekannt vor? Richtig!
Was ihr in „Passt nicht!“ aber eigentlich wollt, ist eure Karten nicht auf den Ablagestapel, sondern vor euch in eure persönliche Auslage zu legen. Diese Karten bringen euch nämlich bei am Ende des Spiels Pluspunkte. Dabei gibt es allerdings 2 Probleme: Ihr dürft eine Karte nur dann in eure persönliche Auslage legen, wenn diese nicht auf den Ablagestapel passt.
Zudem müsst ihr immer, wenn ihr eine Karte in eure Auslage spielt, eine neue Karte nachziehen. So sammelt ihr zwar Punkte, kommt aber dem Spielende nicht näher.
Hier gilt es, die richtige Balance zwischen beiden Wegen zu finden und nebenbei dafür zu sorgen, dass eure Mitspielenden wertvolle Karten aus ihrer Auslage wieder abgeben müssen.
Spielmaterial:
■ 60 Zahlenkarten (Werte von 0 bis 5, je 2x in 5 Farben)
■ 8 Übersichtskarten
■ 4 Joker
Spielende:
Ein Durchgang endet, wenn jemand am Ende seines Zuges keine Karte mehr auf der Hand hat. Beachte: Du kannst einen Durchgang nur beenden, indem du deine letzte Karte auf den Ablagestapel legst. Wenn du deine letzte Karte in deine persönliche Auslage legst, ziehst du sofort eine Karte nach.
Zählt die Zahlenwerte aller Karten (auch der verdeckten) in eurer persönlichen Auslage zusammen. Dies sind eure Pluspunkte.
Davon zieht ihr die Zahlenwerte eurer übrigen Handkarten ab. Ein Joker auf der Hand zählt 10 Minuspunkte. Notiert eure Punktestände und addiert diese zu den Punkten aus vorangegangenen Durchgängen.
TREKKING – REISE DURCH DIE ZEIT ist ein reichhaltig ausgestattetes Gesellschaftsspiel. 108 liebevoll illustrierte und sorgfältig recherchierte Geschichtskarten lassen dich über 3 Durchgänge in die Geschichte der Menschheit eintauchen. Dabei solltest du deine Zeit gut einzuteilen, denn sie ist bekanntlich kostbar. Die clevere und innovative Mechanik rund um die Zugreihenfolge kann genauso entscheidend sein, wie die Auswahl des Ereignisses, wenn es darum geht, möglichst viele Geschichtskarten in chronologischer Abfolge zu sammeln.
-Spielerische Reise durch die Geschichte der Menschheit
-108 liebevoll illustrierte und sorgfältig recherchierte Geschichtskarten
-Für geübte Familien und Spiele-Kenner gleichermaßen interessant!
Aus der Zwischenwelt heraus versucht ein Geist den Lebenden ein geheimes Wort (Objekt) mitzuteilen. In Ghost Writer schlüpfen die Spielenden entweder in die Rolle eines Geistes oder eines Mediums – sie versuchen also entweder, ein Wort mitzuteilen oder ein solches zu erraten. Dabei treten sie in zwei Teams gegeneinander an. In jedem Team gibt es genau einen Geist und bis zu drei Medien.
In jeder Partie Ghost Writer gibt es ein geheimes Wort (das gesuchte Objekt), das nur den beiden Geistern bekannt ist. Sie wollen ihren Medien dabei helfen, dieses Objekt zuerst zu erraten. Dazu spielen die Medien der Teams nacheinander Fragekarten, auf die die Geister dann antworten. Doch nicht verbal, sondern schriftlich und zwar Buchstabe für Buchstabe. Inmitten eines Wortes können die Medien – sobald sie eine Vorstellung davon haben, was der Geist ihnen mitteilen will – die Kommunikation jederzeit unterbrechen, um dem gegnerischen Team, das die Frage nicht kennt, nicht zu viel zu verraten. Das Team, das den Begriff zuerst korrekt errät, gewinnt!
In Harmonies baut ihr Landschaften, indem ihr bunte Spielsteine legt, und schafft so Lebensräume für Tiere. Dabei gilt es, sehr genau auf die Bedingungen der Lebensräume zu achten, um möglichst viele Tiere in euren Welten anzusiedeln und Punkte zu erhalten. Aus den hochwertigen, hölzernen Spielsteinen entstehen im Laufe des Spiels hübsche 3D-Landschaften. Mit elegantem Gameplay und wunderschönen Illustrationen sorgt Harmonies für viele entspannte Spielstunden.
Wer ist das größte Lava-Leckermaul?
Der Vulkan bricht aus! Ein Festtag für die kleinen Drachen, da die glühende Lava ihre Lieblingsspeise ist. Schon kommen die hungrigen Drachen angeflogen und setzen sich vor die heißen Lavaströme. Die leckere Lava fließt schließlich nicht jeden Tag vom großen Krater herunter. Sofort beginnt der Kampf um die besten Plätze, denn nicht jeder Strom fließt schließlich gleich schnell und alle Drachen haben schrecklichen Hunger. Nach und nach tropfen die Lavaklumpen in die hungrigen Mäuler, doch auch bereits erkaltete Brocken purzeln herunter. Leider sind diese ungenießbar und müssen am Ende gemeinsam mit einem Stück leckerer Lava wieder ausgespuckt werden.
Wer sichert sich den besten Platz am Vulkankrater und kann mit der leckeren Lava im Bauch am weitesten fliegen?
Spielziel:
Schiebt Lavachips clever in die Lavaströme und sichert euch die besten Plätze vor den Vulkanöffnungen, so dass euer Drache am Ende mit der leckersten Lava im Bauch am weitesten fliegen kann. Wer gewinnt dieses drachenstarke Vulkanspiel?
Spielmaterial:
■ 1 Lavakrater
■ 1 Spielplan
■ 1 Vulkan mit 8 Öffnungen
■ 4 Drachen
■ 4 Drachenplättchen
■ 1 Würfel
■ 1 Stoffbeutel
■ Lavachips (56 x Rot, 12 x Grau, 10 x Orange und 8 x Gelb)
Spielende:
Das Spiel endet sofort, wenn du nicht mehr die gewürfelte Anzahl Lavachips aus dem Beutel ziehen kannst. Nun werden die Punkte gezählt.
Aber Achtung: Wenn sich graue, erkaltete Lava im Drachenbauch befindet, wird diese zusammen mit dem besten Lavachip ausgespuckt. Für jeden grauen Chip musst du also jeweils deinen wertvollsten Chip aus dem Drachenbauch abgeben.
Zum Auszählen der Punkte könnt ihr die Zählhilfe auf der Rückseite dieser Anleitung verwenden. Hier kommt auch euer Drachenplättchen nochmal zum Einsatz. Du legst dein Drachenplättchen auf das Startfeld und gehst so viele Felder nach vorne wie der jeweilige Lavachip wert ist: Also einen Schritt für einen roten Chip, 2 Schritte für einen orangenen Chip und 3 Schritte für einen gelben Chip. So wertest du alle deine Chips nacheinander. Anschließend lässt du dein Drachenplättchen auf seiner Endposition liegen und das nächste Kind kann die gesammelten Lavachips auszählen, bis alle ihre Drachenplättchen platzieren konnten.
In Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens erkunden die Spieler die Welt des beliebten Zug-Spiels und erleben eine kreative Geschichte. Die Spieler begeben sich in der Kampagne voller Abenteuer auf eine Reise durch 12 Partien und führen ihre eigene Eisenbahngesellschaft zu Wohlstand und Reichtum.
Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens lässt sich ebenso schnell erlernen wie die anderen Spiele der Zug um Zug-Reihe, lässt die Spieler jedoch eine fortlaufende Geschichte und ein neuartiges Spielgefühl erleben. Durch die Entscheidungen in den 12 Partien der Legacy-Kampagne entsteht ein einzigartiges Exemplar, das immer wieder gespielt und erlebt werden kann
In Mischwald lassen die Spieler einen ökologisch ausgeglichenen Lebensraum für Flora und Fauna entstehen. Sie spielen Baumkarten von der Hand, an die unterschiedliche Tiere, Pflanzen und Pilze angelegt werden. Um viele Punkte zu erhalten, muss dabei jedoch auf die Vorlieben dieser Lebewesen eingegangen werden: Einige fühlen sich nur in Gegenwart ihrer Artgenossen besonders wohl und andere bevorzugen gar bestimmte Lebensräume oder Nahrungsquellen.
Eure Schamanengruppe ist die einzige Hoffnung für euren Stamm. Könnt Ihr das Ritual gemeinsam durchführen?
Ihr habt nur eine begrenzte Zeit um die 6 Schritte des Rituals zu vollenden ... schweigend!
Versteht eure Zeichen. Helft euch untereinander. Werdet eins.
Bewegt die Elementarsteine in die richtige Ordnung um eure Ziele zu erreichen. Helft Euren Mitschamanen und vollendet das Ritual.
In Ritual ist jeder von euch ein Schamane. Ihr versucht gemeinsam, ein Ritual durchzuführen, um anhand der Anordnung der Elementarsteine die Naturgewalten zu entfesseln und eure Heimat zu beschützen. Um das Spiel zu gewinnen, müsst ihr die 6 Schritte des Rituals innerhalb drei zeitlich begrenzter Runden vollenden.
Ritual ist ein kooperatives Spiel, bei dem ihr über eure Aktionen kommuniziert, anstatt zu reden. Dabei nehmt ihr farbige Steine (die Elementarsteine) von anderen Schamanen oder gebt ihnen welche. Euer Ziel ist es, durch diese Umverteilung zunächst eure eigenen geheimen Aufgaben und danach die öffentlichen Aufgaben des Rituals zu erfüllen.
Die Geschichte des Bierbrauens reicht zurück bis insantike Ägypten und Mesopotamien, und im Laufe derJahrhunderte haben verschiedene Kulturen und Regionenihre eigenen einzigartigen Biere entwickelt – wobei nichtzuletzt Deutschland als „Bierland“ gilt.Zu Beginn der Industrialisierung ab etwa 1850 entwickeln die Spieler als Braumeister ihre eigene kleineHaus-Brauerei zu einer Großbrauerei, indem sie immer mehr verschiedene Biersorten brauen, den Brauprozessmit neuen Errungenschaften wie Kältemaschine oder Bierfilter verbessern, die Effizienz ihrer Arbeitererhöhen und mit Bierlieferungen und anderen Aktionen versuchen, viele Siegpunkte zu erreichen,um ihre Brauerei zur Nummer 1 zu machen. Bier trinken ist einfach, aber es zu brauen, zu vertreiben unddabei besser zu sein als die Konkurrenz, ist eine völlig andere Sache …
e-Mission - DIE ZUKUNFT LIEGT IN EURER HAND für 1 bis 4 Spieler
Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen! Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert.
Spielidee:
Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten!
Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und habt ein gemeinsames Ziel: Produziert zusammen weniger CO2 als die Erde aufnehmen kann, bevor die Temperatur zu weit steigt und ihr zu sehr in den Notstand geratet. Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben.
Spielmaterial:
■ 1 Spielplan
■ 4 zweiteilige Tableaus
■ 2 Zusatztableaus
■ 133 Projektkarten
■ 25 Startkarten
■ 48 Krisen (Karten)
■ 24 Globale Projekte (Karten)
■ 42 Herausforderungskarten
■ 9 Übersichtskarten
■ 74 „schmutzige/saubere Energie“-Plättchen (60x Wert 1; 14x Wert 5)
■ 60 Stabilitätsplättchen (48x Wert 1; 12x Wert 5)
■ 69 Emissionsplättchen
■ 42 Notstandsplättchen
■ 8 Temperaturplättchen
■ 6 Globale-Folgen-Marker
■ 1 Rundenmarker
■ 4 „aktiv/inaktiv“-Marker
■ 13 Bäume (8x Wert 1; 5x Wert 5)
■ 11 Meere (8x Wert 1; 3x Wert 5)
■ 9 Luftfilter (8x Wert 1; 1x Wert 5)
■ 20 CO2-Marker (Wert 5)
■ Holz: 35 CO2-Marker (Wert 1)
■ 1 Globale-Folgen-Würfel (Symbole)
■ 1 Geo-Engineering-Würfel (Zahlen)
■ 4 Energiebedarfsmarker (Häuser)
■ 1 Spielanleitung
Spielende:
Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht (siehe S. 15) und
eine letzte Krisenphase übersteht, ohne zu verlieren.
Ihr verliert sofort, falls eine der folgenden Situationen eingetreten ist:
Ihr musstet das 8. Temperaturplättchen auf das Thermometer legen.
Eine Weltmacht hat 12 oder mehr Notstandsplättchen erhalten.
Ihr habt bis zum Ende von Runde 6 noch nicht gewonnen.
Im Kennerspiel Botancius mit einfachen taktischen Aspekten konkurrierst du über einen neuen Aktions-Mechanismus mit deinen Mitspielern um den besten Ertrag für deinen botanischen Garten. Du willst also die richtigen Pflanzen ergattern und diese zum richtigen Zeitpunkt gießen, dich um deinen Gärtner kümmern und natürlich darfst du auch deine Finanzen nicht vernachlässigen. Am Ende kommt es darauf an, wie viele der Schaulustigen zufrieden mit ihrem Besuch sind und wie schön euer Garten ist. Schaffst du es, die Gärten deiner Konkurrenten zu überschatten?
In diesem zauberhaften Kinderspiel würfeln sich 2-4 Spieler durch den magischen Schlüsselwald. In jedem Weg-Feld steckt zu Beginn ein Schlüssel - je weiter man in den Würfelwald eindringt, desto funkelnder die Belohnung. Der Weg durch den magischen Schlüsselwald birgt aber auch Risiken: Zeigen alle drei Würfel das Mond-Symbol, heißt es „Gute Nacht“ und der Zug ist beendet. Wagt man also noch einen Würfelwurf oder versucht man sein Glück mit diesem Schlüssel? Manche Schlüssel öffnen die Truhe, andere wiederum passen nicht in das Schloss ... die Spannung steigt!
Bluffen, Raten, Quizzen – Pokerface zählt mehr als Wissen
Dieses Spiel vereint außergewöhnliche Quizfragen mit Halbwissen und Bluffen. Denn bei „Schätz it – if you can“ gewinnt nicht, wer am meisten weiß, sondern wer am besten blufft. Spieler*innen, die am Zug sind, decken die Begriffe in der richtigen Reihenfolge auf. Der*die nächste Spieler*in bringt die Begriffe entweder in die richtige Reihenfolge oder segnet die Reihenfolge ab und deckt einen weiteren Begriff auf. Bei Anzweiflung werden die Antworten direkt kontrolliert.
So wird's gespielt:
+ Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
+ Wer am Zug ist, bringt die aufgedeckten Begriffe (hoffentlich!) in die richtige Reihenfolge.
+ Der*die nächste Mitspieler*in kann diese Reihenfolge nun absegnen und einen neuen Begriff aufdecken, um damit die Reihe zu erweitern.
+ Alternativ darf der*die Mitspielende die Reihenfolge anzweifeln und dafür das Kontrollfenster öffnen.
+ Pluspunkte gibt es für jeden „richtig“ einsortierten Begriff – dafür reicht schon das reine Absegnen der Reihenfolge.
+ Korrektes Anzweifeln bringt ebenfalls Pluspunkte, falsches Anzweifeln dagegen Minuspunkte.
Inhalt:
1 Kartenhalter
9 Holzklötzchen
5 Punktemarker
75 Quizkarten mit 150 Fragen
In Die Gilde der fahrenden Händler begebt ihr euch auf eine Entdeckungsreise, auf der ihr unerschlossene Gebiete erkundet, neue Siedlungen gründet und Handelsstraßen errichtet. Wenn ihr geschickt vorgeht, wächst euer bereits erschlossenes Territorium in jeder Runde, dadurch habt ihr in der nächsten Runde eine bessere Ausgangsbasis, um noch mehr zu entdecken.
Alle Spielenden erhalten zu Beginn einen identischen Spielplan, auf dessen Mitte sie ihre Entdeckungsreise beginnen. Anhand von Geländekarten wird festgelegt, welche Gebiete erkundet werden können. Die erkundeten Gebiete werden durch kleine Cubes gekennzeichnet. Sobald eine ganze Region erkundet wurde, entsteht eine Siedlung, die Ausgangspunkt für weitere Entdeckungen in den nachfolgenden Runden sein kann. Je mehr Siedlungen ihr errichtet, um so größer wird also der Bereich, den ihr erkunden könnt.
Wenn es euch gelingt, die bereits auf dem Plan befindlichen Städte zu verbinden, Gebiete mit einem Leuchtturm oder einem Schiffswrack zu erkunden und die Investigation Cards optimal zu nutzen, werdet ihr am Ende als der größte Entdecker in der Gilde der fahrenden Händler in die Geschichte eingehen.
Each Dice Masters: Marvel - Foil Pack: Age of Ultron contains two cards and two dice that players can add to their Dice Masters: Marvel collection!
A great purchase for new and established Dice Masters players alike!
Featuring more than 30 new characters (and their dice!), Dice Masters: Marvel - Age of Ultron will help you assemble some Avengers for a Dice Masters team to take down any foe!
Dieser Pack enthält 100 hochwertige und vollfarbig bedruckte Kartenhüllen im exklusiven "Hiveworld-Kartenbienen"-Design zur Aufbewahrung und zum Schutz von Sammelkarten in der Standardgröße.- Besonders hohe Transparenz- Ideale Hüllengröße- Schützt vor abgeknickten Ecken und Kratzern- Längere Spielbarkeit und Lebensdauer- Säurefrei, kein PVC- Hüllengröße: 66 x 91 mm
Übernimm die Kontrolle über deine Lieblings-Star Wars-Charaktere…
… und bestimme das Schicksal der Galaxis!
Mit den neuen Geist der Rebellion Booster-Packs wird es 160 brandneue Karten für Star Wars: Destiny geben, welche Elemente aus allen Filmen der Saga enthalten.
Ein besonderer Fokus liegt dabei jedoch auf dem neuesten Star Wars-Film: Rogue One.
In diesem Set erwarten euch zahlreiche Charaktere aus Rogue One, z.B Jyn Erso, Chirrut Îmwe, Mon Mothma und Direktor Krennic. An ihrer Seite haben sie noch weitere ikonische Charaktere aus der Geschichte von Star Wars.
Der Geist der Rebellion ist erwacht – bereitet euch darauf vor, die hitzigen Schlachten und mitreißende Action aus Rogue One in eurem nächsten Star Wars: Destiny-Spiel zu erleben.
In den neuen Geist der Rebellion-Sets findest du nicht nur neue Karten. Stattdessen hat sich auch der Fokus vieler Würfel verändert, sodass mit diesen Sets Würfel hinzukommen, die sich vermehrt auf einzelne Strategien fokussieren.
Diesen neuen strategischen Fokus kannst du beispielsweise bei Jyn Erso (Geist der Rebellion, 44) sehr gut erkennen. Jyns Würfel verfügt über zwei Fernkampfschaden-Ergebnisse, zwei Ablegen-Ergebnisse, eine Ressource und eine Leerseite. Egal ob du vorhast zuverlässig Karten von der Hand deines Gegners abzulegen oder ihm Fernkampfschaden zuzufügen – auf Jyn Erso ist Verlass.
Spielinhalt
Inhalt pro Display
36 Booster
Inhalt pro Booster
5 Karten 1 Premiumwürfel
In Disney Lorcana erweckst du als Luminari mit sechs magischen Tinten Glimmer von Disney Figuren zum Leben.
Die Spieler verwenden die Karten aus den Booster Packs, um ihre individuellen Decks zu bauen. Sammler können ihre Sammlung mit neuen Karten erweitern.
Ein Booster Pack enthält 12 zufällige Karten. Die Booster Packs sind in drei verschiedenen Designs erhältlich.
Disney Lorcana ist ein Sammelkartenspiel von Ravensburger mit einzigartiger Spielmechanik, das beliebte Disney Charaktere in einer völlig neuen Welt im Original und auf neu gestaltete Weise zeigt.
Dice Masters: DC - Booster (Foil Pack): Batman
Patrol Gotham City with the Dark Knight himself in the DC Comics Dice Masters: Batman set, this cannot-miss expansion! Join the Batman Family and fight crime, or create chaos in Gotham with the Joker and the rest of Batman’s Rogues Gallery! Chase down never-before-seen friends and foes of Batman!
Each DC Comics Dice Masters: Batman Foil Pack contains two cards and two dice that players can add to their Dice Masters collections!
Introducing more than 30 heroes and villains (and their dice!), DC Comics Dice Masters: Batman will be sure to shine like the Bat-Signal as a highlight of your Dice Masters collection!
50 sleeves per package. Fits Cards of This Size: 2 ½" x 3 ½" (63.5 x 88 MM) Examples of games with cards that this sleeve will fit: Most trading card games, Game of Thrones: The Card Game, Call of Cthulhu LCG™, A Game of Thrones LCG™, Warhammer: Invasion LCG™, The Lord of the Rings: The Card Game™, Pandemic™
Dice Masters: Marvel - Foil Pack: X-Men First Class
Marvel Dice Masters: X-Men First Class features multiple rosters of X-Men from Xavier’s first team, to the Giant-Size X-Men lineup, to the Exiles! See the Brotherhood of Mutants like never before. Explore mutant heroes and villains from other realities as seen in the pages of What If?
Each Marvel Dice Masters: X-Men First Class Foil Pack contains two cards and two dice that players can add to their Dice Masters collections! Introducing more than 30 heroes and villains (and their dice!), Marvel Dice Masters: X-Men First Class will be sure to graduate your Dice Masters collection!
Pennylseeves - Der Klassiker unter den Kartenhüllen. Perfekt um deine Kartensammlung einzuhüllen und zu schützen. Enthält 100 dünne Sleeves um deine Karten in Ordernern, Boxen oder auch Stapeln zu schützen. Hüllen in Standardgröße für Karten von Magic, Pokémon und co.