Nicht einmal Sherlock Holmes, der beste Detektiv, kann erahnen, was es mit diesen Mysterien auf sich hat... Zum Glück sind die Tiere an dem Fall dran! Fliegend, krabbelnd oder hüpfend - ihr knackt als Ermittelnde in der Baker Street auch die härtesten Fälle.
Ein kooperatives Detektivspiel mit hundestarken Herleitungen, mausigen Mysterien und rattenhaften Rätseln.
Erlebt eine spannende Geschichte mit 7 fesselnden Fällen!
Der Mangalarga Marchador Hengst ist bereit: Wer holt ihn von der Koppel und macht mit ihm einen Ausritt? Unternehmungslustig bläht er die Nüstern und schnaubt voller Vorfreude. Er ist zu gern unterwegs. Dass er recht handlich und nicht zu groß ist, wissen Reiter sehr zu schätzen. Ursprünglich stammt der Mangalarga Marchador aus Brasilien. Seinen Namenszusatz Marchador verdankt er seiner weichen Gangart „Marcha“.
Zutraulich trabt die freundliche Percheron Stute heran. Sie freut sich immer über Besuch. Besonders, wenn er eine knackige Möhre dabei hat. Die nimmt sie dann vorsichtig mit ihrer weichen, schwarzen Schnauze entgegen. Was heute wohl anliegt? Wegen ihres Gewichts findet sie lange Galopps eher anstrengend, aber dafür ist sie sehr kräftig und kann gut Lasten bewegen. Vielleicht darf sie eine Kutsche ziehen? Sie ist jedenfalls hilfsbereit und freut sich, bei Ausflügen dabei zu sein. Wer nimmt sie mit?
Wunderhübsch sieht die freundliche Fjord Pferd Stute aus. Die Hufe und die Schnauze setzen sich dunkelbraun vom restlichen Fell ab, dass auffallend gelb gefärbt ist. Genau wie der Fjord Pferd Wallach (separat erhältlich) hat sie auf dem Rücken den typischen Aalstrich. Und natürlich hat auch sie das Markenzeichen aller Fjord Pferde – die zweifarbige Mähne. Sie ist besonders stolz darauf, denn ihr Haar ist zu einer kräftigen Stehmähne gestutzt. Das bringt ihre Färbung besonders gut zur Geltung. Sieht sie nicht bezaubernd aus?
Der robuste Fjord Pferd Wallach mustert mit wachem Blick seine Umgebung. Er stellt die kleinen, spitzen Ohren auf und lauscht. Bekommt er vielleicht Besuch? Nachdenklich legt er den Kopf schief. Nein, da war wohl doch nichts und nur der Wind hat im Laub geraschelt. Schade eigentlich, denn der gesellige Wallach mit dem markanten Aalstrich auf dem Rücken und der zweifarbigen Mähne hat gern Gesellschaft. Vielleicht trabt er einfach bei der Fjord Pferd Stute (separat erhältlich) vorbei.
Ho, ho, ho! Das limitierte frostige Weihnachtsrentier hat sich hübsch gemacht und freut sich schon auf die Weihnachtszeit. Endlich kann es wieder mit dem Weihnachtsmann unterwegs sein und im Schlitten die vielen Geschenke für die Kinder transportieren. Jedes Jahr wieder ist das ein ganz besonderes Erlebnis. Das Rentier reckt den Hals und spitzt die Ohren: Hat es da nicht etwas gehört? Ein Glockenklingeln vielleicht? Bestimmt bereitet der Weihnachtsmann schon den Schlitten vor und bald geht es los auf große Fahrt! Da sollte es doch unbedingt mal nachschauen.
Peppa Pig: Schorsch Wutz Party Kuscheltier von Schmidt Spiele
Schorsch, der kleine Bruder von Peppa Wutz, ist immer mit dabei und liebt es zu spielen. Mit der neuen Plüschfigur könnt ihr nun sogar zusammen mit ihm spielen. Plüschfigur 37 cm hoch und ca. 180g
Peppa Pig: Luzie Locke Party Kuscheltier von Schmidt Spiele
Luzie ist die beste Freundin von Peppa Wutz und nun auch endlich als Plüschfigur erhältlich. Plüschfigur 38 cm hoch und ca. 180g
Peppa Pig: Peppa Wutz Party Kuscheltier von Schmidt Spiele
Das vierjährige Ferkelmädchen Peppa erzählt euch tagtäglich von ihren Alltagserlebnissen. Nun könnt ihr die neue Plüschfigur von Peppa auch in euren Alltag mitnehmen. Plüschfigur 38 cm hoch und ca. 180g
Peppa Pig: Pedro Pony Party Kuscheltier von Schmidt Spiele
Der schlaue aber gleichzeitig etwas naive Pedro ist nun endlich als Plüschfigur zu erhalten. Plüschfigur 38 cm hoch und ca. 180g
Paw Patrol Rubble, Summer Edition Kuscheltier von Schmidt Spiele
Der kleine und liebenswürdige Rubble ist mit seinem Werkzeug immer zur Stelle. Er ist ein treuer Wegbegleiter und freut sich immer über Leckerlis. Plüschfigur 28 cm hoch und ca. 180g
Paw Patrol Marshall, Summer Edition Kuscheltier von Schmidt Spiele
Der Dalmatinerwelpe Marshall ist trotz seiner Tollpatschigkeit immer zur Stelle – jetzt sogar als Plüschfigur für zuhause. Plüschfigur 28 cm hoch und ca. 180g
Paw Patrol Skye, Summer Edition Kuscheltier von Schmidt Spiele
Skye, eine Mischung aus Cockerspaniel und Pudel, besticht mit ihrer furchtlosen Art. Die flauschigen Ohren eignen sich perfekt zum Kuscheln. Plüschfigur 28 cm hoch und ca. 180g
Bibi Blocksberg Kuscheltiere von Schmidt Spiele
Ganz ohne Hex-hex: Bibi Blocksberg, die kleine Hexe, mit ihrem Besen Kartoffelbrei als hochwertige Plüschfigur zum Spielen, Liebhaben und Knuddeln.
Figur: Bibi Blocksberg, 33 cm, 123g
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Bibi Blocksberg – Die kleine, freche Hexe
Bibi Blocksberg ist ein ganz normales, pfiffiges Mädchen, das allerdings eine besondere Fähigkeit hat: Sie kann hexen! Und welches Mädchen in ihrem Alter wollte das nicht können? Bibi Blocksberg steht für Abenteuerlust, Fantasie, Neugierde, Freundschaft und Familie! Ihre turbulenten und spaßigen Geschichten vermitteln Sozialkompetenz und sind stets gewaltfrei!
If you want to be a llama herder, you can do it in nearly all places in the world. Of course, there will be people who will tell you: Dragon or gelatinous cubes herding is better! Don’t believe them! Llamas are wonderful and that’s a fact. But what if you don't have your own yard and pasture? You can let the llamas out on your own table. Take this Llama Dice Set and be an owner of the whole herd of these spectacular creatures from Peru. You can watch as this magnificent animals go on trumping, jumping and laughing all around your gaming table. Llamas can always win and bring joy for all.
This Llama Dice Sets from Q WORKSHOP are made from the best material that was seasoned on real llamas’ pasture on highlands in South America. These dice are glittery dark blue like sweet night dreams of llamas and the complex engravings with happy llamas are filled with the paint white like the Milky Way. On one face of each die you can find walking, jumping, sitting and playing llamas and their footsteps can be seen all over the dice. These dice are small wonders that bring peace and smile everywhere. Isn't that great?!
If you want to be a llama herder, you can do it in nearly all places in the world. Of course, there will be people who will tell you: Dragon or gelatinous cubes herding is better! Don’t believe them! Llamas are wonderful and that’s a fact. But what if you don't have your own yard and pasture? You can let the llamas out on your own table. Take this Llama Dice Set and be an owner of the whole herd of these spectacular creatures from Peru. You can watch as this magnificent animals go on trumping, jumping and laughing all around your gaming table. Llamas can always win and bring joy for all.
This Llama Dice Sets from Q WORKSHOP are made from the best material that was seasoned on real llamas’ pasture on highlands in South America. These dice are glittery dark blue like sweet night dreams of llamas and the complex engravings with happy llamas are filled with paint that is pink like llamas’ hearts. On one face of each die you can find walking, jumping, sitting and playing llamas and their footsteps can be seen all over the dice. These dice are small wonders that bring peace and smile everywhere. Isn't that great?!
Cast your dice and transport with ease with the Dragon Shield Dice Companion: a two-in-one, compact transportation case and dice tray.
The Dice Companion’s secure magnetic seal will keep your RPG questing items safe during transport. Use the magnetic divider to separate your dice, miniatures, pens, pencils, erasers, and spell- or item cards in any way you see fit. Even common acrylic dice boxes will fit in the Companion. And if you need to keep your rolling area enclosed, simply put the magnetic divider on the edge of the tray to create a fourth wall.
The Dice Companion allows for long side rolls, but can also be folded to become a compact dice tray. Enjoy the sound of your dice rolling within the Companion walls as they dance and decide your fate.
The Dice Companion oozes thematic style with a mystical midnight blue exterior and gorgeous golden embossing.
Whether you're a Game Master or a player, this versatile and durable accessory is the perfect addition to your RPG adventuring kit.
Internal dimensions: 14.5 x 19 x 3.8 cm (5⅔ x 7½ x 1½”)
External dimensions: 15.8 x 20 x 4.8 cm (6¼ x 7-7/8 x 1-7/8”)
In fables, the seventh son of the seventh son usually has great power and the ability to overcome all obstacles. He is born to be the hero and victorious in all struggles. Q WORKSHOP created a set of seven dice suited for all seven editions of the great game Call of Cthulhu from Chaosium, one of the oldest publishers of role-playing games still in existence. The Seventh Edition is the newest and most polished incarnation of this famous game. Behold the Call of Cthulhu Black & glow-in-the-dark Dice Set (7). Believe me or not, but sympathetic magic works. Seven is magic. So are our dice. Made of the best material, beige dice with carved tentacles and Elder Signs, additionally covered with additionally covered with glowing paint are the quintessence of what is most characteristic in the Call of Cthulhu - the class and horror, so different from other games, where the fight is in the first place. Right after the first throw, you will understand that you should care about aesthetics and never let the game change into a primitive d100 throwing and rattling. You can play using casual dice, but where's the style and elegance? Our dice are a great help in the game and marvelous tools for Ladies and Gentlemen who are Investigators immersed in madness, not some shabby adventurers, thirsty only for gold.
Mädn®-Deluxe in edler Holzschatulle mit großem Spielmaterial und elegantem Magnetverschluss. Im praktischen Inlay aus Schaumgummi kann das Spielmaterial schön verstaut werden.
Mit lodernden Attacken und massiven KP erhebt sich Glurak-ex über dem Schlachtfeld. Erwecke diese brennende Hartnäckigkeit mit einer fantastischen Glurak-Figur zum Leben – auf deinem Schreibtisch, in deinem Bücherregal oder auf deinem Nachttisch. Stelle eine Lieblingskarte, wie das in dieser Kollektion enthaltende holografische Glumanda, Glutexo oder Glurak-ex, mit durchscheinenden Feuereffekten zur Schau! Noch mehr Spaß versprechen zehn Boosterpacks aus unterschiedlichen Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterungen.
Die Super-Premium-Kollektion Glurak-ex des Pokémon-Sammelkartenspiels enthält:
1 holografische Promokarte mit Glurak-ex
2 holografische Karten mit Glumanda und Glutexo
1 Kartendisplay-Figur mit Glurak
10 Boosterpacks des Pokémon-Sammelkartenspiel
1 Code-Karte für Pokémon-Sammelkartenspiel-Live
Ass, Ass, Ananas!
So schließt sich der Kreis: Shoyo und Tobio treffen endlich wieder aufeinander, dieses Mal in der V.League, der höchsten Volleyball-Liga Japans. Jahrelang waren sie ein Team, jetzt stehen sie sich als Gegner gegenüber: der König gegen den kleinen Giganten. Wird es ihnen zum Verhängnis, dass sie sich so gut kennen? Oder ist Shoyo mit seinen neuen Fähigkeiten aus dem Beachvolleyball ein unüberwindbarer Riese geworden?
Willkommen beim schnurrenden Schenker
Das Café Hachiware ist ein etwas anderes Katzencafé – denn hier ist der Barista selbst eine Katze. Kater Hachi nimmt sich gutmütig allen Kummers seiner Gäste an und hat stets das richtige Rezept gegen ihre Alltagssorgen parat. So lässt seine heiße Milch mit Honig auch die strapazierteste Geschäftsfrau ihre Ruhe finden und sein blaues Eiscreme-Soda kann gar einen ganzen Urlaub am Meer ersetzen. Aber hinter seiner Fürsorge verbirgt der Barista eintrauriges Geheimnis …
Ein wunderschönes großformatiges Hardcover mit Softtouch-Veredelung und Hochprägung. Farbseiten, Kapital- und Leseband runden dieses tolle Leseerlebnis auf 268 Seiten ab.
Agent 00-Papa
Anyas cooler Auftritt bei der Entführung des Schulbusses hat ihr nicht nur einen Stella eingebracht – sie ist auf dem Schulhof jetzt auch das Gesprächsthema Nummer eins. Vielleicht hat sie also doch noch eine Chance, um bei Damian so richtig zu punkten. Aber natürlich nur, wenn ihr der plötzliche Ruhm nicht zu Kopf steigt …
Legendäre Helden, legendäre Specials!!
Dragonball Figuren im Chibi Masters Stil
12 verschiedene Figuren – einzeln verpackt,
Größe 8 cm
inkl Ständer und Sockel
Das Epos setzt Segel!
ca. 15cm große Plüsch Figur
Material: 100% Polyester
offiziell lizenzierte Plüsch Figur
One Piece – Devilfruit als Stofftier
mit aufgestickten Details, kuschelig und weich
perfektes Fan-Geschenk
Stellt euch vor, ihr spielt Mau-Mau, aber alle legen gleichzeitig die Karten ab. Da heißt es keine Zeit verlieren und schneller als die anderen zu sein. Bei FAST BLAST™ werden die Karten fliegen und wenn’s mal nicht so flutscht, kommt hoffentlich eine Kecke-Schnecke um die Ecke!
Ein offizielles Nanoblock-Produkt
Nanoblocks sind Mikro-Bauspiele mit Bausteinen, um 3D-Miniaturen verschiedener Modelle zu erstellen.
Das Kit enthält alle Bausteine zum Zusammenbau der Miniaturfigur (einschließlich einiger zusätzlicher Bausteine) sowie detaillierte Schritt-für-Schritt-Montageanweisungen.
Ein akribisches und unterhaltsames Hobby, empfohlen ab 12 Jahren.
19,95 €*
Spiel des Jahres 2024: Nominierungen und Empfehlungsliste
Bereit zur Landung? In dem kooperativen Spiel schlüpft ihr zu zweit in die Rollen einer Pilotin und eines Co-Piloten, die gemeinsam ein Flugzeug steuern. Ziel ist es, das Flugzeug sicher auf verschiedenen Flughäfen weltweit zu landen. Dafür müsst ihr eure Würfel geschickt den richtigen Feldern im Cockpit zuordnen, um das Flugzeug auszubalancieren, die Geschwindigkeit zu kontrollieren, die Landeklappen und das Fahrwerk auszufahren und den Tower zu kontaktieren. Stellt sicher, dass der Flugraum auch tatsächlich frei ist und vor allem: Verfehlt ja nicht die Landebahn! Von Montreal bis Tokio - jeder Flughafen hat seine eigenen Landebedingungen. Beweist euer Können als eingespieltes Team am Steuer des Jumbo-Jets. Seid ihr bereit für den Nervenkitzel? Dann erlebt Sky Team - das ultimative Spiel für angehende Piloten und Pilotinnen ab 12 Jahren.
Inhalt: 1 Cockpit-Tableau, 3 Cockpit-Module, 1 Fluglage-Anzeiger, 9 Würfel, 6 Karten, 2 Sichtschirme, 1 Höhenleiste, 11 Entfernungsleisten, 12 Flugzeug-Marker, 27 weitere Marker und Plättchen, 1 Anleitung, 1 Flug-Logbuch
Auf den Wegen von Darwin lässt die Spieler in die Rolle junger Naturforscher schlüpfen, die gerade an Bord der Beagle angekommen sind, um keinem Geringeren als Charles Darwin bei der Fertigstellung seines Buches „Über die Entstehung der Arten“ zu unterstützen. Während dieser Reise studieren sie Tiere, führen kartografische Erhebungen durch, veröffentlichen ihre Ergebnisse und entwickeln Theorien. Auf den Wegen von Darwin besticht durch einen raffinierten Auswahlmechanismus, eleganten Spielfluss sowie fantastisches Artwork und bietet dabei spannende Entscheidungen, um über viele Partien hinweg zu begeistern.
Das Spielziel in Trio klingt einfach: Ihr versucht, als erstes drei Sets mit jeweils drei gleichen Zahlenkarten zu bilden. Allerdings verstecken sich die Karten sowohl in einer verdeckten Auslage in der Tischmitte als auch auf den Händen der Mitspieler. Wer zwei gleiche Karten in einer Runde aufdeckt, darf noch ein drittes Mal sein Glück versuchen und sichert sich so vielleicht das gewinnbringende Trio.
Trio verbindet Memory- und Deduktionselemente auf eine neue Art, bietet euch einfache Regeln und kurze, spannende Partien mit Suchtfaktor.
Im kurzweiligen Familienspiel Captain Flip ist es als Captains von Piratenschiffen eure Aufgabe, eine bunte Crew anzuheuern und die meisten Münzen zu sammeln. Dabei zieht ihr Plättchen mit Charakteren aus dem Beutel und platziert sie clever auf eurer Abenteuertafel. Ihr seid nicht zufrieden mit Smutjes, Papageien, Navigatorinnen, Augucken oder Kanoniererinnen? Dann könnt ihr durch den innovativen Flip-Mechanismus einmalig entscheiden, das Plättchen umzudrehen und einen anderen Charakter zu erhalten. Durch spannende Sofort-Effekte und Synergien könnt ihr das Beste aus eurer Crew herausholen – oder euer Schiff in die Luft jagen. Wer am Ende den größten Schatz hat, gewinnt!
PASST NICHT! - Ein cleveres Kartenspiel von Thomas Weber für 2–6 Personen ab 8 Jahren.
Wie im bekannten MauMau legen die Spielenden passende Karten auf den Ablagestapel in der Tischmitte. Bei PASST NICHT! geht es allerdings nicht nur darum, seine Karten möglichst schnell loszuwerden. Die Spielenden versuchen gleichzeitig auch nicht passende Karten vor sich abzulegen. Denn jede Karte, die bei Spielende vor einem liegt, bringt Punkte. Und am Ende geht es doch immer darum, die meisten davon zu haben.
Spielidee:
Ihr beginnt das Spiel mit 5 Handkarten und legt in jedem Zug 1 davon auf den Ablagestapel in der Tischmitte. Dabei muss entweder Zahl oder Farbe passen. Das Spiel endet, sobald jemand keine Handkarten mehr hat. Das kommt euch soweit bekannt vor? Richtig!
Was ihr in „Passt nicht!“ aber eigentlich wollt, ist eure Karten nicht auf den Ablagestapel, sondern vor euch in eure persönliche Auslage zu legen. Diese Karten bringen euch nämlich bei am Ende des Spiels Pluspunkte. Dabei gibt es allerdings 2 Probleme: Ihr dürft eine Karte nur dann in eure persönliche Auslage legen, wenn diese nicht auf den Ablagestapel passt.
Zudem müsst ihr immer, wenn ihr eine Karte in eure Auslage spielt, eine neue Karte nachziehen. So sammelt ihr zwar Punkte, kommt aber dem Spielende nicht näher.
Hier gilt es, die richtige Balance zwischen beiden Wegen zu finden und nebenbei dafür zu sorgen, dass eure Mitspielenden wertvolle Karten aus ihrer Auslage wieder abgeben müssen.
Spielmaterial:
■ 60 Zahlenkarten (Werte von 0 bis 5, je 2x in 5 Farben)
■ 8 Übersichtskarten
■ 4 Joker
Spielende:
Ein Durchgang endet, wenn jemand am Ende seines Zuges keine Karte mehr auf der Hand hat. Beachte: Du kannst einen Durchgang nur beenden, indem du deine letzte Karte auf den Ablagestapel legst. Wenn du deine letzte Karte in deine persönliche Auslage legst, ziehst du sofort eine Karte nach.
Zählt die Zahlenwerte aller Karten (auch der verdeckten) in eurer persönlichen Auslage zusammen. Dies sind eure Pluspunkte.
Davon zieht ihr die Zahlenwerte eurer übrigen Handkarten ab. Ein Joker auf der Hand zählt 10 Minuspunkte. Notiert eure Punktestände und addiert diese zu den Punkten aus vorangegangenen Durchgängen.
TREKKING – REISE DURCH DIE ZEIT ist ein reichhaltig ausgestattetes Gesellschaftsspiel. 108 liebevoll illustrierte und sorgfältig recherchierte Geschichtskarten lassen dich über 3 Durchgänge in die Geschichte der Menschheit eintauchen. Dabei solltest du deine Zeit gut einzuteilen, denn sie ist bekanntlich kostbar. Die clevere und innovative Mechanik rund um die Zugreihenfolge kann genauso entscheidend sein, wie die Auswahl des Ereignisses, wenn es darum geht, möglichst viele Geschichtskarten in chronologischer Abfolge zu sammeln.
-Spielerische Reise durch die Geschichte der Menschheit
-108 liebevoll illustrierte und sorgfältig recherchierte Geschichtskarten
-Für geübte Familien und Spiele-Kenner gleichermaßen interessant!
Aus der Zwischenwelt heraus versucht ein Geist den Lebenden ein geheimes Wort (Objekt) mitzuteilen. In Ghost Writer schlüpfen die Spielenden entweder in die Rolle eines Geistes oder eines Mediums – sie versuchen also entweder, ein Wort mitzuteilen oder ein solches zu erraten. Dabei treten sie in zwei Teams gegeneinander an. In jedem Team gibt es genau einen Geist und bis zu drei Medien.
In jeder Partie Ghost Writer gibt es ein geheimes Wort (das gesuchte Objekt), das nur den beiden Geistern bekannt ist. Sie wollen ihren Medien dabei helfen, dieses Objekt zuerst zu erraten. Dazu spielen die Medien der Teams nacheinander Fragekarten, auf die die Geister dann antworten. Doch nicht verbal, sondern schriftlich und zwar Buchstabe für Buchstabe. Inmitten eines Wortes können die Medien – sobald sie eine Vorstellung davon haben, was der Geist ihnen mitteilen will – die Kommunikation jederzeit unterbrechen, um dem gegnerischen Team, das die Frage nicht kennt, nicht zu viel zu verraten. Das Team, das den Begriff zuerst korrekt errät, gewinnt!
In Harmonies baut ihr Landschaften, indem ihr bunte Spielsteine legt, und schafft so Lebensräume für Tiere. Dabei gilt es, sehr genau auf die Bedingungen der Lebensräume zu achten, um möglichst viele Tiere in euren Welten anzusiedeln und Punkte zu erhalten. Aus den hochwertigen, hölzernen Spielsteinen entstehen im Laufe des Spiels hübsche 3D-Landschaften. Mit elegantem Gameplay und wunderschönen Illustrationen sorgt Harmonies für viele entspannte Spielstunden.
Wer ist das größte Lava-Leckermaul?
Der Vulkan bricht aus! Ein Festtag für die kleinen Drachen, da die glühende Lava ihre Lieblingsspeise ist. Schon kommen die hungrigen Drachen angeflogen und setzen sich vor die heißen Lavaströme. Die leckere Lava fließt schließlich nicht jeden Tag vom großen Krater herunter. Sofort beginnt der Kampf um die besten Plätze, denn nicht jeder Strom fließt schließlich gleich schnell und alle Drachen haben schrecklichen Hunger. Nach und nach tropfen die Lavaklumpen in die hungrigen Mäuler, doch auch bereits erkaltete Brocken purzeln herunter. Leider sind diese ungenießbar und müssen am Ende gemeinsam mit einem Stück leckerer Lava wieder ausgespuckt werden.
Wer sichert sich den besten Platz am Vulkankrater und kann mit der leckeren Lava im Bauch am weitesten fliegen?
Spielziel:
Schiebt Lavachips clever in die Lavaströme und sichert euch die besten Plätze vor den Vulkanöffnungen, so dass euer Drache am Ende mit der leckersten Lava im Bauch am weitesten fliegen kann. Wer gewinnt dieses drachenstarke Vulkanspiel?
Spielmaterial:
■ 1 Lavakrater
■ 1 Spielplan
■ 1 Vulkan mit 8 Öffnungen
■ 4 Drachen
■ 4 Drachenplättchen
■ 1 Würfel
■ 1 Stoffbeutel
■ Lavachips (56 x Rot, 12 x Grau, 10 x Orange und 8 x Gelb)
Spielende:
Das Spiel endet sofort, wenn du nicht mehr die gewürfelte Anzahl Lavachips aus dem Beutel ziehen kannst. Nun werden die Punkte gezählt.
Aber Achtung: Wenn sich graue, erkaltete Lava im Drachenbauch befindet, wird diese zusammen mit dem besten Lavachip ausgespuckt. Für jeden grauen Chip musst du also jeweils deinen wertvollsten Chip aus dem Drachenbauch abgeben.
Zum Auszählen der Punkte könnt ihr die Zählhilfe auf der Rückseite dieser Anleitung verwenden. Hier kommt auch euer Drachenplättchen nochmal zum Einsatz. Du legst dein Drachenplättchen auf das Startfeld und gehst so viele Felder nach vorne wie der jeweilige Lavachip wert ist: Also einen Schritt für einen roten Chip, 2 Schritte für einen orangenen Chip und 3 Schritte für einen gelben Chip. So wertest du alle deine Chips nacheinander. Anschließend lässt du dein Drachenplättchen auf seiner Endposition liegen und das nächste Kind kann die gesammelten Lavachips auszählen, bis alle ihre Drachenplättchen platzieren konnten.
In Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens erkunden die Spieler die Welt des beliebten Zug-Spiels und erleben eine kreative Geschichte. Die Spieler begeben sich in der Kampagne voller Abenteuer auf eine Reise durch 12 Partien und führen ihre eigene Eisenbahngesellschaft zu Wohlstand und Reichtum.
Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens lässt sich ebenso schnell erlernen wie die anderen Spiele der Zug um Zug-Reihe, lässt die Spieler jedoch eine fortlaufende Geschichte und ein neuartiges Spielgefühl erleben. Durch die Entscheidungen in den 12 Partien der Legacy-Kampagne entsteht ein einzigartiges Exemplar, das immer wieder gespielt und erlebt werden kann
In Mischwald lassen die Spieler einen ökologisch ausgeglichenen Lebensraum für Flora und Fauna entstehen. Sie spielen Baumkarten von der Hand, an die unterschiedliche Tiere, Pflanzen und Pilze angelegt werden. Um viele Punkte zu erhalten, muss dabei jedoch auf die Vorlieben dieser Lebewesen eingegangen werden: Einige fühlen sich nur in Gegenwart ihrer Artgenossen besonders wohl und andere bevorzugen gar bestimmte Lebensräume oder Nahrungsquellen.
Eure Schamanengruppe ist die einzige Hoffnung für euren Stamm. Könnt Ihr das Ritual gemeinsam durchführen?
Ihr habt nur eine begrenzte Zeit um die 6 Schritte des Rituals zu vollenden ... schweigend!
Versteht eure Zeichen. Helft euch untereinander. Werdet eins.
Bewegt die Elementarsteine in die richtige Ordnung um eure Ziele zu erreichen. Helft Euren Mitschamanen und vollendet das Ritual.
In Ritual ist jeder von euch ein Schamane. Ihr versucht gemeinsam, ein Ritual durchzuführen, um anhand der Anordnung der Elementarsteine die Naturgewalten zu entfesseln und eure Heimat zu beschützen. Um das Spiel zu gewinnen, müsst ihr die 6 Schritte des Rituals innerhalb drei zeitlich begrenzter Runden vollenden.
Ritual ist ein kooperatives Spiel, bei dem ihr über eure Aktionen kommuniziert, anstatt zu reden. Dabei nehmt ihr farbige Steine (die Elementarsteine) von anderen Schamanen oder gebt ihnen welche. Euer Ziel ist es, durch diese Umverteilung zunächst eure eigenen geheimen Aufgaben und danach die öffentlichen Aufgaben des Rituals zu erfüllen.
Die Geschichte des Bierbrauens reicht zurück bis insantike Ägypten und Mesopotamien, und im Laufe derJahrhunderte haben verschiedene Kulturen und Regionenihre eigenen einzigartigen Biere entwickelt – wobei nichtzuletzt Deutschland als „Bierland“ gilt.Zu Beginn der Industrialisierung ab etwa 1850 entwickeln die Spieler als Braumeister ihre eigene kleineHaus-Brauerei zu einer Großbrauerei, indem sie immer mehr verschiedene Biersorten brauen, den Brauprozessmit neuen Errungenschaften wie Kältemaschine oder Bierfilter verbessern, die Effizienz ihrer Arbeitererhöhen und mit Bierlieferungen und anderen Aktionen versuchen, viele Siegpunkte zu erreichen,um ihre Brauerei zur Nummer 1 zu machen. Bier trinken ist einfach, aber es zu brauen, zu vertreiben unddabei besser zu sein als die Konkurrenz, ist eine völlig andere Sache …
e-Mission - DIE ZUKUNFT LIEGT IN EURER HAND für 1 bis 4 Spieler
Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen! Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert.
Spielidee:
Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten!
Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und habt ein gemeinsames Ziel: Produziert zusammen weniger CO2 als die Erde aufnehmen kann, bevor die Temperatur zu weit steigt und ihr zu sehr in den Notstand geratet. Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben.
Spielmaterial:
■ 1 Spielplan
■ 4 zweiteilige Tableaus
■ 2 Zusatztableaus
■ 133 Projektkarten
■ 25 Startkarten
■ 48 Krisen (Karten)
■ 24 Globale Projekte (Karten)
■ 42 Herausforderungskarten
■ 9 Übersichtskarten
■ 74 „schmutzige/saubere Energie“-Plättchen (60x Wert 1; 14x Wert 5)
■ 60 Stabilitätsplättchen (48x Wert 1; 12x Wert 5)
■ 69 Emissionsplättchen
■ 42 Notstandsplättchen
■ 8 Temperaturplättchen
■ 6 Globale-Folgen-Marker
■ 1 Rundenmarker
■ 4 „aktiv/inaktiv“-Marker
■ 13 Bäume (8x Wert 1; 5x Wert 5)
■ 11 Meere (8x Wert 1; 3x Wert 5)
■ 9 Luftfilter (8x Wert 1; 1x Wert 5)
■ 20 CO2-Marker (Wert 5)
■ Holz: 35 CO2-Marker (Wert 1)
■ 1 Globale-Folgen-Würfel (Symbole)
■ 1 Geo-Engineering-Würfel (Zahlen)
■ 4 Energiebedarfsmarker (Häuser)
■ 1 Spielanleitung
Spielende:
Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht (siehe S. 15) und
eine letzte Krisenphase übersteht, ohne zu verlieren.
Ihr verliert sofort, falls eine der folgenden Situationen eingetreten ist:
Ihr musstet das 8. Temperaturplättchen auf das Thermometer legen.
Eine Weltmacht hat 12 oder mehr Notstandsplättchen erhalten.
Ihr habt bis zum Ende von Runde 6 noch nicht gewonnen.
Im Kennerspiel Botancius mit einfachen taktischen Aspekten konkurrierst du über einen neuen Aktions-Mechanismus mit deinen Mitspielern um den besten Ertrag für deinen botanischen Garten. Du willst also die richtigen Pflanzen ergattern und diese zum richtigen Zeitpunkt gießen, dich um deinen Gärtner kümmern und natürlich darfst du auch deine Finanzen nicht vernachlässigen. Am Ende kommt es darauf an, wie viele der Schaulustigen zufrieden mit ihrem Besuch sind und wie schön euer Garten ist. Schaffst du es, die Gärten deiner Konkurrenten zu überschatten?
In diesem zauberhaften Kinderspiel würfeln sich 2-4 Spieler durch den magischen Schlüsselwald. In jedem Weg-Feld steckt zu Beginn ein Schlüssel - je weiter man in den Würfelwald eindringt, desto funkelnder die Belohnung. Der Weg durch den magischen Schlüsselwald birgt aber auch Risiken: Zeigen alle drei Würfel das Mond-Symbol, heißt es „Gute Nacht“ und der Zug ist beendet. Wagt man also noch einen Würfelwurf oder versucht man sein Glück mit diesem Schlüssel? Manche Schlüssel öffnen die Truhe, andere wiederum passen nicht in das Schloss ... die Spannung steigt!
Bluffen, Raten, Quizzen – Pokerface zählt mehr als Wissen
Dieses Spiel vereint außergewöhnliche Quizfragen mit Halbwissen und Bluffen. Denn bei „Schätz it – if you can“ gewinnt nicht, wer am meisten weiß, sondern wer am besten blufft. Spieler*innen, die am Zug sind, decken die Begriffe in der richtigen Reihenfolge auf. Der*die nächste Spieler*in bringt die Begriffe entweder in die richtige Reihenfolge oder segnet die Reihenfolge ab und deckt einen weiteren Begriff auf. Bei Anzweiflung werden die Antworten direkt kontrolliert.
So wird's gespielt:
+ Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
+ Wer am Zug ist, bringt die aufgedeckten Begriffe (hoffentlich!) in die richtige Reihenfolge.
+ Der*die nächste Mitspieler*in kann diese Reihenfolge nun absegnen und einen neuen Begriff aufdecken, um damit die Reihe zu erweitern.
+ Alternativ darf der*die Mitspielende die Reihenfolge anzweifeln und dafür das Kontrollfenster öffnen.
+ Pluspunkte gibt es für jeden „richtig“ einsortierten Begriff – dafür reicht schon das reine Absegnen der Reihenfolge.
+ Korrektes Anzweifeln bringt ebenfalls Pluspunkte, falsches Anzweifeln dagegen Minuspunkte.
Inhalt:
1 Kartenhalter
9 Holzklötzchen
5 Punktemarker
75 Quizkarten mit 150 Fragen
In Die Gilde der fahrenden Händler begebt ihr euch auf eine Entdeckungsreise, auf der ihr unerschlossene Gebiete erkundet, neue Siedlungen gründet und Handelsstraßen errichtet. Wenn ihr geschickt vorgeht, wächst euer bereits erschlossenes Territorium in jeder Runde, dadurch habt ihr in der nächsten Runde eine bessere Ausgangsbasis, um noch mehr zu entdecken.
Alle Spielenden erhalten zu Beginn einen identischen Spielplan, auf dessen Mitte sie ihre Entdeckungsreise beginnen. Anhand von Geländekarten wird festgelegt, welche Gebiete erkundet werden können. Die erkundeten Gebiete werden durch kleine Cubes gekennzeichnet. Sobald eine ganze Region erkundet wurde, entsteht eine Siedlung, die Ausgangspunkt für weitere Entdeckungen in den nachfolgenden Runden sein kann. Je mehr Siedlungen ihr errichtet, um so größer wird also der Bereich, den ihr erkunden könnt.
Wenn es euch gelingt, die bereits auf dem Plan befindlichen Städte zu verbinden, Gebiete mit einem Leuchtturm oder einem Schiffswrack zu erkunden und die Investigation Cards optimal zu nutzen, werdet ihr am Ende als der größte Entdecker in der Gilde der fahrenden Händler in die Geschichte eingehen.
Dice Masters: DC - Booster (Foil Pack): Batman
Patrol Gotham City with the Dark Knight himself in the DC Comics Dice Masters: Batman set, this cannot-miss expansion! Join the Batman Family and fight crime, or create chaos in Gotham with the Joker and the rest of Batman’s Rogues Gallery! Chase down never-before-seen friends and foes of Batman!
Each DC Comics Dice Masters: Batman Foil Pack contains two cards and two dice that players can add to their Dice Masters collections!
Introducing more than 30 heroes and villains (and their dice!), DC Comics Dice Masters: Batman will be sure to shine like the Bat-Signal as a highlight of your Dice Masters collection!
Der französische Riesenerfolg für 1-4 Spieler ist jetzt bei uns auch in Deutschland verfügbar! Regeln auf Deutsch sind inbegriffen. «Kluster» ist ein Magnet-Partyspiel für 1 bis 4 Spieler.
Legt eure Magnete ins Spielfeld und vermeidet den Kluster! Als Trinkspiel eignet es sich hervorragend, auch wenn die Spielzüge dann doch stark darunter leiden. Je länger der Abend desto lustiger das Spiel.
Aufbau
Lege die Schnur in beliebiger Form auf eine flache, horizontale Unterlage. Verteile die 24 Magnetsteine gleichmäßig auf alle Spieler.
Ziel
Der Spieler, welcher als erster keine Steine mehr hat, gewinnt.
Spielablauf
Der Spieler, welcher bei der letzten Spielrunde am meisten Steine übrig hatte, beginnt. Falls zwei Spieler die gleiche Anzahl an Steinen übrig hatten oder es sich um die erste Spielrunde handelt, beginnt der kleinste Spieler.
Im Uhrzeigersinn setzt jeder Spieler jeweils einen Stein in den durch die Schnur abgegrenzten Bereich.
Falls sich Steine verbinden (Kluster!) oder aus dem Spielbereich fallen, muss der Spieler, welcher an der Reihe ist, diese Steine aufnehmen. So einfach, so spaßig.
Und nun: Los gehts, spiel es selbst!
Willkommen in Cascadia! Hier, im Nordwesten Amerikas, fühlen Tiere sich wohl: Bussarde kreisen in den Lüften, Bären treten paarweise auf, Hirsche machen sich auf die Wanderung und Füchse streifen umher. Und natürlich dürfen auch die Lachse nicht fehlen. Auf ihren Flusswanderungen durchqueren sie weite Landschaften. 1–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren haben alle Wildtiere im Blick und legen in ihrem Spielzug ein neues Wildnisplättchen an ihre Landschaft an. Die unterschiedlichen Wertungskarten geben vor, wie die Tiere angesiedelt werden sollten. Bonuspunkte gibt es für die größten zusammenhängenden Gebiete in jeder Landschaftsart. Dank des leichten Zugangs gleich das Spiel beginnen und ein neues Zuhause für viele Tiere schaffen –mit etwas Glück und der richtigen Taktik. Ein abwechslungsreiches Familienspiel und passendes Geschenk für Fans von Legespielen sowie Naturfreundinnen und Naturfreunden – mit Solo-Spielvariante auch alleine spielbar.
Inhalt: 100 bedruckte Tierscheiben aus Holz, 85 Wildnisplättchen, 25 Zapfenmarker, 21 Wertungskarten, 5 Start-Landschaften, 1 Wertungsblock, 1 Stoffbeutel, 1 Spielanleitung
Schlüpft in die Rolle von kriminellen Genies, heuert Diebesbanden an und stattet sie mit der richtigen Ausrüstung aus, um in ganz Europa lukrative Raubzüge durchzuführen.
Versucht durch das Ablegen von Karten geschickt Kombinationen zu bilden. Dabei müsst ihr die Machenschaften eures Gegenübers aber im Auge behalten, denn nachdem ihr beide 1 Karte gespielt habt, tauscht ihr eure Handkarten..
Kartenhüllen, Premium Qualität, custom made für Magic, 160 Stück/Pack.
Diese Hüllen sind maßgeschneidert für Magic und passen haargenau auf diese Karten.
Sie können verwendet werden, um sie in den Taschen der 9-Pocket-Sleeve Seiten von Sammelalben aufzubewahren. Oder um sie zusammen mit dem oben beschriebenen Format zu verwenden, um Karten während des Spiels vor verschütteten Getränken, Chipskrümeln und schmelzenden Schoko-Splittern zu schützen. Also die maßgeschneiderte Karte von oben über die Karte ziehen, so dass die Öffnung der Hülle am unteren Rand der Karte ist und dann die etwas größere Hülle wie gewohnt von unten über die eingehüllte Karte ziehen, so dass sich die Öffnung der Hülle an der oberen Kartenkante befindet. Oder um sie alleine zu verwenden. In einem Pack maßgeschneiderter Hüllen sind 160 Stück enthalten (die Ausführung ist Premium-Qualität)
Diese Inner-Sleeves sind für besonders wertvolle Karten entworfen worden, mit denen trotzdem bedenkenlos gespielt werden kann, da die Karten doppelt geschützt werden können. Dieses Produkt ist speziell konzipiert, um die bereits eingehüllte Karte in Standard-Spielhüllen zu stecken. In jeder Packung befinden sich 100 Kartenhüllen, zum Schutz und zur Aufbewahrung wertvoller Sammelkarten.
Board-game cards suffer from frequent shuffling and heavy touching, therefore their protection should be of huge interest to any devoted board gamer. These board-game sleeves provide a premium protection and still keep a great shuffle feel. With their matte lamination, these sleeves block annoying reflections to ensure that cards are clearly visible from all angles and avoid symptoms of eye fatigue during gameplay.
The reinforced thickness of 100 microns adds weight and strength to all cards and provides a premium appearance.
The well-known and established Sleeve Color Codes by Fantasy Flight Games™ are continued in this product line. Players will recognize the proven color system and find new sizes with new color codes
Der Pack enthält 100 innere Kartenhüllen zum zusätzlichen Schutz von Sammelkarten der japanischen Größe (z.B. Yu-Gi-Oh!™).- Passt perfekt in ULTIMATE GUARD Sleeves der japanischen Größe (Hülle in Hülle)- Präzise Passform- Gleichbleibend hohe Passgenauigkeit- Extra klares Polypropylen- Hohe Transparenz- Säurefrei – Kein PVC- Hüllengröße: 60 x 87 mm
Taucht ein in die Fantasywelt von Aughmoore und bahnt euch als unerschrockene Helden den Weg durch den Kerker, Raum für Raum. Hinter jeder Ecke lauern Goblins und grausame Schergen, die euch den Weg versperren. Wo es keinen Feind gibt, sind Fallen aufgestellt, die selbst den am besten vorbereiteten Helden überraschen können. Kämpft, plündert und erkundet, solange euch die Fackel genügend Licht spendet.
Monster mayhem takes Manhattan! In this newest series of the bestselling Monsterpocalypse collectible miniatures game the monsters of Monsterpocalypse have landed square in Central Park and are looking to take a colossal bite out of the Big Apple! The I Chomp NY Unit Booster contains 5 Random Units (1 Rare, 2 Uncommons, 2 Commons).
Joomo' ist in der Maya-Sprache das Wort für Lücke und genau darum geht es in diesem kleinen Stichspiel. In diesem Kartenspiel versucht Ihr in jeder Runde Eure Karte in dem aktuellen Stich unter zu bringen, allerdings geht es nicht ums überstechen, sondern darum seine Karten zwischen den Begrenzungskarten unter zu bringen. Hierbei helfen Euch einige Sonderkarten die Begrenzungen verändern oder trotz der Begrenzung gespielt werden können.Versucht die 10er Karten zu bekommen, denn die bringen Punkte und vergesst sie nicht auf der Hand, dann sind es minus Punkte.Der Spieler der zuerst 20 Punkte erreicht gewinnt die Partie.
Dieser Pack enthält 100 hochwertige und vollfarbig bedruckte Kartenhüllen im exklusiven "Hiveworld-Kartenbienen"-Design zur Aufbewahrung und zum Schutz von Sammelkarten in der Standardgröße.- Besonders hohe Transparenz- Ideale Hüllengröße- Schützt vor abgeknickten Ecken und Kratzern- Längere Spielbarkeit und Lebensdauer- Säurefrei, kein PVC- Hüllengröße: 66 x 91 mm
Die Spieler schlüpfen in die behaarte Haut von abenteuerlustigen Zwergen, die zurückgezogen in ihrer Höhle nach Erz- und Rubin-Vorkommen graben und sich Höhlenräume (sogenannte Kavernen) zu Wohn- und Arbeitsräumen einrichten. Das Erz wird für Waffen benötigt, mit denen die Spieler auf Streifzügen Abenteuer bestehen und Belohnungen einheimsen. Rubine sorgen für Flexibilität in den Entscheidungen, weil sie jederzeit gegen andere Waren und Landschaftsplättchen getauscht werden können. Außerhalb der Höhle sichert man die Versorgung, indem man den Wald rodet und sich in Ackerbau und Viehzucht übt.
Es gewinnt, wer am Ende den größten Zwergen-Wohlstand zu verzeichnen hat.
Inhalt:
20 hellbraune Hunde35 weiße Schafe30 graue Esel30 schwarze Wildschweine30 braune Rinder45 braune Baustoffe „Holz“25 graue Baustoffe „Stein“45 schwarze Baustoffe „Erz“ (aus Acryl)20 rote Warensteine „Rubin“ (aus Acryl)40 gelbe Warensteine „Getreide“35 orangefarbene Warensteine „Gemüse“1 gelber Startspielerstein7x3 Ställe in unterschiedlichen Spielerfarben7x5 Zwergscheiben in unterschiedlichen Spielerfarben16 Spielpläne20 Marken „1 Gold“24 Marken „2 Gold“5 Marken „10 Gold“1 Marke „Nachkömmling“88 Marken „1 Nährwert“7 runde Erntemarken52 Marken „Kampfstärke“8 Multiplikationsmarken „4x“8 Vielfachmarken2 Multiplikationsmarken „8 Tiere“17 Einrichtungsplättchen „Wohnhöhle“47 unterschiedliche weitere Einrichtungsplättchen8 Einzelplättchen Stollen (Rückseite Höhlenraum)16 Einzelplättchen Rubinmine (Rückseite Acker)16 Einzelplättchen Wiese (Rückseite Weide)24 Doppelplättchen Erzmine/Tiefer Stollen(Rückseite Doppelweide)40 Doppelplättchen Höhlenraum/Stollen(Rückseite Höhlenraum/Höhlenraum)40 Doppelplättchen Wiese/Acker(Rückseite Weide/Acker)29 SpielkartenSchreibblock mit Wertungsvorlagendurchsichtige Tüten zur Aufbewahrung des Spielmaterials24-seitige Spielregel8-seitiger Anhang mit Erläuterungen zu den Streifzügen, Einrichtungen und Aktionsfeldern
Dice Masters: Marvel - Foil Pack: X-Men First Class
Marvel Dice Masters: X-Men First Class features multiple rosters of X-Men from Xavier’s first team, to the Giant-Size X-Men lineup, to the Exiles! See the Brotherhood of Mutants like never before. Explore mutant heroes and villains from other realities as seen in the pages of What If?
Each Marvel Dice Masters: X-Men First Class Foil Pack contains two cards and two dice that players can add to their Dice Masters collections! Introducing more than 30 heroes and villains (and their dice!), Marvel Dice Masters: X-Men First Class will be sure to graduate your Dice Masters collection!
Each Dice Masters: DC - Foil Pack: Justice League foil pack contains two cards and two dice that players can add to their Dice Masters: DC collection!
A great purchase for new and established Dice Masters players alike!
Featuring more than 30 new characters (and their dice!), Dice Masters: DC - Justice League will be sure to deliver some justice to your opponents in your next Dice Masters game!
Sammelst du lieber Krabben- oder Fisch-Pärchen? Oder begegnest du gerade so vielen Pinguinen und Muscheln, dass sich eine Sammlung lohnen könnte? Auch eine Meerjungfrau könnte deine Sammlung gut ergänzen!
Im Kartenspiel „Sea Salt & Paper“ begeben wir uns in einen farbenprächtigen Ozean aus wundervollen Kartenmotiven. In jedem Spielzug kannst du deine Handkarten erweitern und diese punkteträchtig ausspielen. Der besondere Clou: Sobald du 7 Punkte durch deine Karten erreicht hast, kannst du die Runde beenden. Vorher musst du dich aber entscheiden: Risiko oder der sichere Sieg? Beim sicheren Sieg beendest du sofort die Runde. Entscheidest du dich für die „Letzte Chance“, erhält jeder Spieler noch einen Zug und könnte damit dein Ergebnis überbieten. Solltest du dich aber trotzdem behaupten, winken dir zusätzliche Punkte!
„Sea Salt & Paper“ ist ein Karten-Sammel-Spiel ab 8 Jahren für die ganze Familie. Die Gestaltung besticht mit zauberhaften Origami-Motiven.
Karten-Sammel-Spiel in besonderem Design
Lizenzierte Verwendung des ColorADD-Codes, der es Farbenblinden ermöglicht, Farben zu erkennen.
Das Spiel enthält Karten in der Standard-Kartengröße: 63 x 88 mm.
Plätschernde Flüsse, rauschende Wälder, sich im Wind wiegende Weizenfelder und hier und da ein schnuckeliges, kleines Örtchen – das ist Dorfromantik! Das Videospiel des kleinen Entwicklerstudios Toukana Interactive begeistert seit dem Early Access im März 2021 die Gaming Community und heimste schon allerlei namhafte Preise ein. Nun verwandeln Michael Palm und Lukas Zach das populäre Aufbaustrategie- und Puzzlespiel in ein Familienspiel für Groß und Klein mit Dorfromantik – Das Brettspiel.
In Dorfromantik – Das Brettspiel legen bis zu sechs Spielende gemeinsam sechseckige Plättchen zu einer wunderschönen Landschaft zusammen und versuchen dabei, die Aufträge der Bevölkerung zu er-füllen, zugleich ein möglichst langes Gleis und einen möglichst langen Fluss zu legen, aber auch die Fahnen zu berücksichtigen, die in abgeschlossenen Arealen für Punkte sorgen. Je besser dies den Spielenden gelingt, umso mehr Punkte können sie am Schluss erreichen. Im Verlauf der wiederspielbaren Kampagne können mit den erzielten Punkten neue Plättchen freigespielt werden, die sich in zunächst verschlossenen Schachteln verbergen. Diese stellen den Spielenden neue, zusätzliche Aufgaben und ermöglichen es, den Highscore immer weiter nach oben zu schrauben.
Willkommen in Edo!
Verbringe ein Jahr in Edo und werde der angesehenste Edokko, ein "Kind von Edo", indem du dich um das Wohlbefinden und den Wohlstand von Edo und seinen Bewohnern kümmerst. Du wirst Händler und Handwerker der unterschiedlichsten Art anwerben und ihnen Arbeitsplätze an der Hauptstraße von Nihonbashi zuweisen. Gewinnen wird, wer am meisten Iki erworben hat - ein Konzept, das mit "Ansehen" nur grob übersetzt ist und eher für die Lebenshaltung steht, auf ideale Weise den "Weg des Bürgers" zu gehen.
Im Spiel Iki trefft ihr entlang der belebten Hauptstraße auf zahlreiche Händler und Handwerker. Heuert diese an oder handelt mit ihnen, erlebt wie sie an Erfahrung gewinnen, sich zur Ruhe setzen und übersteht hoffentlich das ein oder andere Feuer.
Das Spiel verläuft über 13 Monate, wobei der 13. das Neujahrsfest darstellt. In jedem Monat erhaltet ihr Einkommen, legt fest, wie weit ihr euren Oyakata bewegen möchtet, flaniert an der Hauptstraße entlang und interagiert mit den ansässigen Händlern und Geschäften.
3x im Spiel bricht in einem der Nagaya, das sind die 4 Bezirke, ein Feuer aus, auf das ihr hoffentlich gut vorbereitet seid.
Ihr müsst Künstler und Verkäufer anwerben und ihre Fähigkeiten fördern und trainieren. Sie müssen handeln, Einkäufe tätigen, Statussymbole für Edo errichten und zudem zur Entwicklung der Stadt beitragen.
IKI - Die Handwerker und Händler von Edo, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.