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Wo ist Alice? ist ein stummes Rollenspiel über das Verschwinden von Alice Briarwood, einer Schülerin im verschlafenen Städtchen Silent Falls im Norden Kaliforniens. Während des Spiels nutzen die Spieler ihre Smartphones, um sich gegenseitig Textnachrichten zu senden, während sie Hinweise darüber aufdecken, was mit Alice passiert ist. Eine Spielpartie dauert zwei bis drei Stunden. Es gibt keinen formellen Spielleiter, aber ein Spieler muss die Regeln erklären und moderieren. In den ersten 45 Minuten erstellen die Spieler ihre Charaktere, ihre Beziehungen zu Alice und ihre Verbindungen zueinander. Die nächsten 90 Minuten folgen den Textnachrichten der Charaktere, während sie das Schicksal von Alice enthüllen. Spielinhalt: 1 Spielregel72 Karten
Wir freuen uns bekanntgeben zu dürfen das Fiasko ? Das Kartenspiel ab heute offiziell zur Verfügung steht! Die Veröffentlichung der Buchversion ist schon fast zehn Jahre her. Seitdem haben wir viel über irrsinnige Katastrophen, schiefgelaufene Pläne und in Brand gesetzte Kostbarkeiten gelernt ? und all diese Erfahrungen in einer Neuauflage des Spiels verarbeitet. Fiasko ist ein preisgekröntes Erzählspiel, inspiriert von Filmen über haarsträubende Gaunereien, die katastrophal in die Hose gehen. Ihr entwickelt dabei gemeinsam eine Geschichte über normale Leute mit blindem Ehrgeiz und miserabler Selbstbeherrschung! Dabei setzt ihr das Leben und den Ruf eurer Charaktere aufs Spiel, lernt eure Lektionen auf die harte Tour und kommt ? mit ganz viel Glück ? ungeschoren davon. Das mit dem Glück ist allerdings nicht sehr wahrscheinlich? Alles was ihr zum Spielen braucht, wird in der Schachtel mitgeliefert! Möglich gemacht wurde dies in einer Kooperation mit der Aktion: Hoher Spielwert, einem Gemeinschaftsprojekt von 45 Spielwarengeschäften von 33 Fachhändlern.
Erkunde mit dieser Ergänzung für das größte Rollenspiel der Welt die wundersamen Reiche der Riesen.? Bigby der Große erzählt in diesem Buch über die Reiche der Riesen in den Welten von Dungeons & Dragons von seiner Reise in ihre Geschichte, ihre Mythen und ihre Gesellschaft. Hier enthüllen Bigby und die Halbgöttin Diancastra, Kind des Allvaters der Riesen, Annam, die Geheimnisse von Annams mächtigen Nachkommen. Spieler finden eine Fülle von Charakteroptionen mit Riesen-Thema: eine Unterklasse für Barbaren, zwei Hintergründe mit Bezug zu Riesen und ihrer Runenmagie sowie Leistungsoptionen, die Stärke und urtümliche Magie der Riesen wachrufen. Spielleiter erhalten Inspiration, um Riesen zum Leben zu erwecken, von Karten von Riesen erbauter Orte und großen neuen Monstern bis hin zu enormen Schätzen und faszinierenden Gegenständen im Beutel eines Riesen! Lass dir von Bigby und Diancastra alles über die berühmten Riesen von D&D beibringen! Inhalt: Tauche ein in bisher nicht enthüllte Geschichten der Riesen, einschließlich einer Übersicht über die hierarchische Struktur der Ordnung und die Religion der Riesen sowie Ideen zu Organisationen und Gesellschaften der Riesen im ganzen Multiversum. Fügt Spieler-Charakteroptionen mit Riesen-Thema hinzu, sodass Abenteurer die Möglichkeit haben, den Ruhm der Riesen mit 1 neuen Barbar-Unterklasse wachzurufen, die gewaltige Welt der Riesen mit 2 neuen Hintergründen zu erkunden und 8 neue Leistungen freizuschalten, um Runenmagie zu entfesseln und Elementarkräfte zu nutzen. Zeigt eine wundersame Sammlung von über 30 magischen Gegenständen, darunter 3 glanzvolle Artefakte. Bietet eine Fülle von Hilfsmitteln für Spielleiter, darunter Versteck-Karten, Abenteueraufhänger, Tabellen für Begegnungen, Schätze und Riesen-Rollenspiel-Inspiration. Präsentiert ein Bestiarium der Riesen! Mehr als ein Drittel des Buches enthält Beschreibungen, Geschichten und Spielwerte-Blöcke für Monster. Entdecke ein lebendiges Ökosystem, vollgepackt mit neuen Riesenarten, über 70 neuen Monstern und anderen enormen Kreaturen.
This article describes influential and interesting books and other written works that may be found in a Hârnic campaign. Different versions of a written work arise when they are translated into a new language/script, or are heavily edited to ensure greater appeal to a specific group. Some versions may omit original material; some add new material. Original and later versions of a book are detailed with the following data. Author Year Medium (Pages/Cover material)Pages (or equivalents).Language/ScriptStreet Value: Reflects perceived value more than its content or scarcity. Copies: The estimated number of copies that exist Location: The location of rare or unique books is sometimes given.
Modelliert von Stefan Niehues Showcase Bemalung von Raffaele Picca Die Amazonenkriegerin ist eine rundum solide Nahkämpferin. Ihre meisterlich gefertigte Amazonenrüstung verleiht guten Schutz, ohne sie im Kampf zu behindern. Gefürchtet ist ihr Kampfmanöver, der Ausfall. Mit zwei rasant hintereinander durchgeführten Nahkampfattacken treibt sei jeden außer den entschlossensten Gegner zurück und sichert so wichtigen Boden für ihre Kameraden. Ihr einziger Schwachpunkt ist ihr rondrianischer Ehrenkodex. Der Blister enthält die Metallminiatur des Charakters, eine hexförmige Kunststoffbasis und die entsprechende Charakterkarte. Die Miniatur wird unbemalt geliefert und muss ggf. noch zuammengebaut werden.
Schicksalspfade - Rabengardistin Modelliert von Stefan Niehues, Showcase Bemalung von Roman LappatDie leichte Plattenrüstung der Rabengardistin und ihr Schild lassen sie Treffer ertragen, die andere längst niedergestreckt hätten. Doch sollte man auch nicht ihre Offensivkraft unterschätzen. Ihr Rabenschnabel ist die perfekte Waffe, um selbst schwerste Rüstungen aufzubrechen und ihre Hiebe werden mit so großer Wucht geführt, dass sie immense Schäden anrichten.Der Blister enthält die Metallminiatur des Charakters, eine hexförmige Kunststoffbasis und die entsprechende Charakterkarte. Die Miniatur wird unbemalt geliefert und muss ggf. noch zuammengebaut werden.
Join the Rebellion’s top ranks with four new Commander Specialization Decks for the Star Wars®: Age of Rebellion™ roleplaying game! These decks enable players and Game Masters to easily reference every talent in the Figurehead, Instructor, and Strategist specializations featured in the recently released Lead by Example sourcebook, as well as the two new Commander Signature Abilities: Rousing Oratory and Unmatched Authority. Whether you face battle with your troops in the front lines, stand as the public face of the Rebellion, or carefully plot the next moves of an entire fleet, with these cards in hand you can focus on the battle before you and the people you lead.
Modelliert von Matthias Zander, Showcase Bemalung von Raffaele PiccaEin Hauptmann der Reichsarmee ist stets der Anführer seiner Gruppe. Mit seinem strategischen Verständnis, dem untrüglichen Gespür für den richtigen Moment des Handelns und seiner Befehlsgewalt koordiniert er die Handlungen seiner Gefährten und lässt sie so effektiver kämpfen, als dies ohne seine Führung möglich wäre.Der Blister enthält die Metallminiatur des Charakters, eine hexförmige Kunststoffbasis und die entsprechende Charakterkarte. Die Miniatur wird unbemalt geliefert und muss ggf. noch zusammengebaut werden.
Als ein Winter von niederhöllischer Kälte das Bornland in seinen Klauen hält, ahnt die Hexe Madara schnell, dass das tödliche Wetter nicht natürlichen Ursprungs ist. Sie geht der Sache auf den Grund, indem sie die unterschiedlichsten Leute befragt. Dabei sammelt sie Informationen wie Puzzleteile und das Bild, das sich aus den Gesprächen zusammensetzt, lässt eine schlimme Zukunft für das Land Land zwischen Born und Walsach erahnen. Doch findet Madara nicht nur in einigen Hexenschwestern Verbündete, sondern auch in der enigmatischen Goblinzauberin Mantka Riiba, die längst die Zeichen der Zeit gelesen hat und ihren eigenen Plan in Bewegung setzt. Darin spielen drei Hexen eine entscheidende Rolle, ebenso eine fähige norbardische Zibilja sowie eine Geweihte der Göttin Peraine. Sechs streitbare Frauen sollen nach dem Plan der Zauberin das Land retten. Doch am Ende hat alles seinen Preis.
Diese Einstiegsbox zu Avatar Legends – Das Rollenspiel versetzt euch und eure Freund*innen in die beliebte Welt von Avatar Legends! Diese ENNIE-prämierte Box (Familienprodukt des Jahres 2023) enthält alles, was ihr zum Spielen benötigt, um mit neuen Charakteren actiongeladene Eskapaden in den Vier Nationen zu erleben. Spinnt gemeinsam abenteuerliche Geschichten, in denen ihr zu euch selbst finden und mit legendären Held*innen wie Feuerlord Zuko zusammenarbeiten könnt, um das Gleichgewicht der Welt wiederherzustellen! Diese Einstiegsbox beinhaltet: - 36-seitiges Regelheft mit komprimierten Spielregeln - 40-seitiges Abenteuerheft mit den Einstiegsabenteuern Unter purpurner Flagge, das in der Ära von Avatar Aang spielt, und Die brennende Zündschnur, das in der Ära von Avatar Korra angesiedelt ist - 10 gravierte Würfel mit den Geistern Tui und La - 21 Kampfkarten - 10 illustrierte, vorgefertigte Charakterbögen - 6 Bögen zur Regelübersicht - Eine große Karte der Vier Nationen, in Farbe
"Mein Lied … der Rabe … Mordkomplott … rettet …" Dann haucht der Barde sein Leben aus. So kündigte sich einst, 1985, das erste Abenteuer der Ausbauregel-Reihe, die legendäre Nummer A1, an. Kaiser Hal lud damals zum Turnier in die Kaiserstadt. Und das tut er nun, beinahe 40 Jahre später, erneut! Zeit und Hintergrund (998 BF bzw. 5 Hal) sind dieselben geblieben, doch das Abenteuer wurde stark erweitert und modernisiert. Die Helden können das Kaiserturnier nun mit all seinen Facetten und den aktuellen Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge erleben, von Kneipen- und Jahrmarktsspielen über das Immanturnier und die Wagenrennen bis hin zu den ritterlichen Zweikämpfen, dem Buhurt und der Tjost. Sie können sich Rittern und Ringern im Kampf stellen, aber auch Alt-Gareth auf ihrer Spurensuche nach dem Mörder Odilberts und der namensgebenden Verschwörung durchforsten. Sie folgen verwirrenden Spuren und machen aufwieglerische Tendenzen aus, denn es köchelt im Schmelztiegel Gareth. Etwas Großes ist im Gange. Aber wem können die Helden trauen und wer sind ihre Widersacher? Ein DSA-Gruppenabenteuer für 2 6 Helden Genre: Wettstreit, Intrigenszenario, Detektivgeschichte Voraussetzungen: aufrechte oder kaisertreue Turnierteilnehmer von jedwedem Schlag (adlige Krieger und Ritterinnen ebenso wie Helden ohne Stand, von bogenschießenden Elfen und Barden bis zu Schaukämpfern und fahrendem Volk im Jahrmarktstross) Ort: Gareth (Alt-Gareth) Zeit: Anfang Praios 998 BF (5 Hal) Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich Wichtige Fertigkeiten: Kampf: 4 von 4 Gesellschaftstalente: 3 von 4 Wissenstalente: 2 von 4 Lebendige Geschichte: 4 von 4
Wenn Sie das Original-Set verpasst haben, brauchen Sie keine Angst zu haben. Wir haben das Set so nah wie möglich wie das ursprüngliche Set reproduziert. Die Würfel werden in einem hochwertigen Etui geliefert, das mit den Motiven des originalen roten Drachens versehen ist. Diese Würfel werden mit unbemalten Zahlen und einem Buntstift zum Ausmalen der Zahlen geliefert, genau wie es in den 70er Jahren gemacht wurde.
Dieses Produkt ist komplett in Deutscher Sprache. Fünfte Edition.This revised and expanded Monster Manual® contains a horde of creatures for fifth edition Dungeons & Dragons®. Encounter a monstrous menagerie of familiar favorites like dragons, giants, and mind flayers, plus a host of new monsters like the arch-hag, the blob of annihilation, and the vampire nightbringer. Populate your worlds and adventures with the hundreds of monsters provided, and let their stories, illustrations, and easy-to-use stat blocks fuel your D&D® adventures for years to come. Contents:The biggest D&D monster manual ever, with over 500 total and over 75 brand-new monsters to choose from.9 terrifying new predators for higher-level play, like the arch-hag and blob of annihilation.New variations on beloved creatures like the primeval owlbear and vampire familiar.40+ versatile humanoid stat blocks that give Dungeon Masters greater flexibility when populating their worlds with NPCsAll creature stat blocks have been redesigned and rebalanced for ease of use and maximum fun.Breathtaking new artwork for almost every monster, including stunning redesigns of the chromatic and metallic dragons.Intuitive organization makes finding your favorite monster easier than ever before.
Forge and use wondrous creations as you adventure through the magic-fueled city of Eberron. Eberron: Forge of the Artificer introduces the revised Artificer class, now updated for the new Core Rules and with five subclasses—including the new Cartographer subclass—for you to explore. Build your Artificer, choose from over 40 imaginative player options, and fuel your adventures with an inspiring fusion of technology and magic. Contents: Become a master of magical inventions with the revised Artificer class, redesigned for the new Core Rules. Choose from 4 revised Artificer subclasses and 1 new subclass: the Cartographer. Explore 5 revised species, 18 backgrounds, and 28 feats, including the redesigned Dragonmarks, which are no longer species-locked. Experiment with new spells, bastions, and magic items. Use 3 different campaign models with guidance for building fantasy noir, political thriller, and pulp adventure campaigns in the world of Eberron. Create imaginative encounters with over 20 new monsters, each inspired by a campaign model.
Adventure in a Box: Samtpfotentango ist ein leicht zugängliches Mini-Rollenspiel für 3–7 Personen, das euch mitten in die nächtlichen Abenteuer der Katzen von Havena wirft. Schlüpft in pelzige Rollen, meistert absurde und charmante Prüfungen – und helft eurer Freundin Talisa dabei, das Herz ihrer großen Liebe zu erobern. Alles, was ihr braucht, steckt bereits in der Box.
Dungeons & Dragons Nolzur?s Marvelous Miniatures come with highly-detailed figures, primed and ready to paint out of the box. These fantastic miniatures include deep cuts for easier painting. The packaging displays these miniatures in a clear and visible format, so customers know exactly what they are getting. Key Features: ? Features characters, monsters, and scenery from the Dungeons & Dragons universe ? Little to no assembly required ? Primed and ready to paint ? Some miniatures include translucent parts This is a 2-count character pack which includes a high-level and low-level miniature of the same character.
Die im Creature Guide gefundenen Information ergänzend, führt das Creature Vault ein neues vollfarbiges Kartenset an Kreaturen in Warhammer Fantasy Roleplay ein. All die Schlüsselnachweise und Information für feindliche Begegnungen sind jetzt auf Karten und Bögen vermerkt und machen es dem Spielleiter leichter, auf diese Information im Fluge zu verweisen.
Noron's Keep is an isolated stronghold near the source of the Kald River in the Sorkin Mountains. The keep is held by Noron, one of the semi-divine creatures known as Pradeyalkri. Noron is held in awe by the Taeldan tribesmen who live in the surrounding wilderness, and an implacable foe of the Gargun (Hârnic orcs) whose colonies are found in the mountains nearby. Noron and his sons are known to extract exorbitant tolls from travelers on the trail between Tonot in Kaldor and Shese in Orbaal. The Noron's Keep article describes Noron, his keep, and his sons. It provides information about some of the village's residents and two other Pradeyalkri. It includes full-color GM and player maps as well as floor plans for the keep. This is a Hârn Classic article and was originally published in 1985 as part of Encyclopedia Hârnica 14and in 1987 as part of the Orbaal Kingdom Module.
Potions are found all over Lythia, in markets and fairs, on the shelves of apothecaries and physicians, in castles and in hovels. Some potions are well-known, but perhaps only in one region. Others are rare because they are difficult to prepare, have a short shelf life, or include rare or illegal ingredients. Magical effects are claimed for some potions, but most are intended as common remedies. Where guilds thrive, potions are a monopoly of Apothecaries, but there has always been a broad overlap between home remedies, herbal teas, and legitimate potions. Despite serious legal sanctions, unguilded sellers of potions are common, especially at fairs. Most potions are created according to guild-approved formulas, and packaged and sold in accordance with strict rules regarding composition, quality, claims of efficacy, and packaging. Breaking these laws can bring severe penalties, including public humiliation, heavy fines, and loss of guild franchise. Forging the guild seal is a serious breach of guild privilege. Most potions require herbs as ingregients. 32 Potions Nectar of WisdomEuphoric hallucinogenic Maermal's BlessingEnhances strength Worried WorreenStrong poison Ichor of AgrikDisinfectant / painkiller Hru's Might Strength / Stamina potion Halea's Brandy Aphrodisiac Potion of Right Navehan Hallucinogen FletharashaRecreational Drug White DeathStrong Poison Corruption Jelly Khuzan Strength Potion Uhla OilBrain Stimulant Heir-in-a-bottleFertility Drug Two More LegsHorse Stimulant Tirrala's PillowAntibiotic Eye-of-DwarfEye Stimulant Tharin's Rock Salt Seasoning Heavy CurtainsSoporific Salt of KamilNarcotic Uhla InkInvisible Ink Watcher's AleStimulantDryad Sweat AphrodisiacElmithra MedicineBaby-can-wait ContraceptiveIlvir's Crook HallucinogenDaddy can't wait Emetic / LaxativeSpirit Ale Disembodiment PotionEye-of-Elf Eye BalmHalea's Tresses NarcoticGoodheart Heart StimulantHeal-All AntidoteGreen Demon Brain StimulantKhalmet's Theriac Antivenin
Melderyn, Hârn's oldest kingdom, is named for the island off the southeast coast of Hârn on which it was founded. The many strange goings-on and mystical persons attributed to the island, which is commonly called "The Wizards' Isle," have given the realm a reputation as a place of mystery and enchantment. Melderyn is an exciting kingdom for your Hârn campaign. The kingdom is the gateway for trade and travel between Hârn and the realms of the Lythian continent. Three barbarian tribal nations inhabit lands claimed by Melderyn: the reclusive Bujoc, horse-breeding Hodiri, and primitive Solori (currently the target of a genocidal campaign by the Order of the Lady of Paladins). Nomadic gargun prowl the northern reaches of the realm. The many political, religious, and esoteric factions active in Melderyn provide a variety of opportunities for adventure for your characters.
Das Set enthält alle Liturgien, Zeremonien, Liturgieerweiterungen, Talismane und Sonderfertigkeiten aus Aventurisches Götterwirken II. Dazu kommen noch weitere Karten, die nützliche Übersichten aus dem Buch enthalten. Das Set enthält 357 Karten.
Aventurien ist ein Kontinent voller Gefahren und Herausforderungen, die einer Heldengruppe all ihre Kampfkünste und ihren Einfallsreichtum abverlangt. Mit dem Aventurischen Kompendium II hältst du einen Regelerweiterungsband für DSA5 in den Händen, der dir neue Optionen für den Kampf und Talenteinsatz eröffnet. Zahlreiche neue waffenlose und bewaffnete Kampfstile erweiterten die Möglichkeiten der Helden. Ob mit dem blutigen Stil der Fasarer Blutgruben, der Eleganz einer elburischen Balayan-Meisterin oder den hinterhältigen Angriffen der Agenten der Hand Borons - im Aventurischen Kompendium II wirst du den richtigen Stil für deinen Abenteurer finden. Doch nicht nur Krieger und Schwertgesellen kommen auf ihre Kosten, auch alle übrigen Heldentypen können von den in diesem Band enthaltenen Erweiterungsregeln profitieren. Das Kompendium enthält zahlreiche neue Fokusregeln: Von Chirurgie und Abrichten, über Geiselnahme, Lernzeiten und Kontaktpersonen findest du eine ganze Reihe von nützlichen Fokusregeln für das Spiel. Das Aventurische Kompendium II enthält darüber hinaus eine große Sammlung neuer Sonderfertigkeiten und Talentstile. Mit diesen neuen Stilen lassen sich nun auch profane Helden wie Streuner, Heiler und Handwerker stärker spezialisieren und mit neuen Fähigkeiten ausstatten. Darüber hinaus kannst du wieder aus einer Vielzahl an Professionen deinen Helden erstellen oder aus einigen Archetypen eine spielfertige Heldin auswählen.