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Legend of the Five Rings: Dice Pack
Legend of the Five Rings: Dice Pack
Custom Legend of the Five Rings Roleplaying Dice come 10 to a pack and allow GM’s to quickly interpret results of skill checks, determining success and failure and expanding on narrative opportunities through opportunity and strife!

13,99 €*
HarnMaster - Hunting
HarnMaster - Hunting
This article introduces detailed rules for stalking and killing prey and trapping animals for their fur. It also contains simple rules to determine the outcome of other types of hunting, such as hunting for sport. This article expands on hunting articles in HârnLore 4 and HârnMaster Barbarians.

11,40 €*
HarnMaster - Telen Castle
HarnMaster - Telen Castle
The Telen Castle article describes the settlement's history, government, religion, and economics, and provides details for some of its craftsmen and other locations. Includes GM and player local maps as well as interior plans for the fortified villa of the powerful Nordaka clan, all in full color. This is a Hârn Classics release. Portions of this article were originally published in 1987 as part of the Thardic Republic Module. The article has been upgraded with new color artwork and redrawn maps, as well as expanded descriptions of the town.

8,30 €*
HarnMaster - Tournaments
HarnMaster - Tournaments
Tournaments is a Military article. The tournament is a martial sport that demonstrates the strength and skill of a knight in battle. In its present form, it comprises the Melee, in which groups of mounted knights engage in battle on a field, and the Joust, which is a contest between two mounted knights, armed with lance and shield.   Tournaments have been held for as long as feudalism has existed. Originally, they were simply mock battles between two groups of knights during peacetime. Such battles involved weapons of war and lacked any specific rules of conduct; hence, they were often difficult to distinguish from a real melee. With the growing influence of Laranianism and popularity of the concept of chivalry, tournaments became more refined. Rules were introduced and enforced by Marshals and Judges, and blunted lances and swords replaced weapons of war. Tournaments began to focus more on pageantry and individual skill and the Joust developed to overtake the Melee in popularity.

5,20 €*
DSA 5 - Spielkartenset: Pflanzen
DSA 5 - Spielkartenset: Pflanzen
Dieses Set enthält alle Regeln der Pflanzen aus den Werken Aventurisches Herbarium und Aventurisches Herbarium II sowie alle durch sie hervorgerufenen Krankheiten, Süchte, besonderen Zustände und unmittelbar verbundenen Kreaturen. So bieten dir 131 Pflanzen aus allen Regionen und Landschaftstypen die volle Vielfalt der aventurischen Pflanzenwelt.

25,99 €*
Neu
Fiasko - Das Kartenspiel
Fiasko - Das Kartenspiel
Wir freuen uns bekanntgeben zu dürfen das Fiasko – Das Kartenspiel ab heute offiziell zur Verfügung steht! Die Veröffentlichung der Buchversion ist schon fast zehn Jahre her. Seitdem haben wir viel über irrsinnige Katastrophen, schiefgelaufene Pläne und in Brand gesetzte Kostbarkeiten gelernt – und all diese Erfahrungen in einer Neuauflage des Spiels verarbeitet. Fiasko ist ein preisgekröntes Erzählspiel, inspiriert von Filmen über haarsträubende Gaunereien, die katastrophal in die Hose gehen. Ihr entwickelt dabei gemeinsam eine Geschichte über normale Leute mit blindem Ehrgeiz und miserabler Selbstbeherrschung! Dabei setzt ihr das Leben und den Ruf eurer Charaktere aufs Spiel, lernt eure Lektionen auf die harte Tour und kommt – mit ganz viel Glück – ungeschoren davon. Das mit dem Glück ist allerdings nicht sehr wahrscheinlich… Alles was ihr zum Spielen braucht, wird in der Schachtel mitgeliefert! Möglich gemacht wurde dies in einer Kooperation mit der Aktion: Hoher Spielwert, einem Gemeinschaftsprojekt von 45 Spielwarengeschäften von 33 Fachhändlern. 

25,00 €*
HarnMaster - Real Estate
HarnMaster - Real Estate
Everyone has to live somewhere, and PCs are no exception. Given free rein, characters adopt nomadic lifestyles, staying in inns and carrying their possessions on their backs. This is a rootless, expensive lifestyle that real people would adopt only in dire necessity. If only to give PCs one more headache, GMs should encourage them to establish households, somewhere to hang their sword and helm after a long hard bout of adventuring, a place to call their own. The Real Estate arcticle reminds us that In a feudal society, all land belongs to the monarch. Landholders do not own their land, they hold it. This right of holding can be inherited, delegated, sometimes even bought and sold (usually with restrictions), but the land remains the property of the crown, which retains mineral, taxation, expropriation, and other rights. Despite its relative abundance, land is the ultimate measure of wealth. In the countryside most land is held in fee taile, limited by class to a privileged few. Fee-simple land that can be held by common folk is rare outside of the cities.  Real Estate values for renting and buying are given by square-foot, modified by the quality of the neighborhood. Along with property come taxes and maintenance, both challenges for the PC landlord.

3,10 €*
HarnMaster - Tomes & Scrolls
HarnMaster - Tomes & Scrolls
This article describes influential and interesting books and other written works that may be found in a Hârnic campaign. Different versions of a written work arise when they are translated into a new language/script, or are heavily edited to ensure greater appeal to a specific group. Some versions may omit original material; some add new material. Original and later versions of a book are detailed with the following data. Author Year Medium (Pages/Cover material)Pages (or equivalents).Language/ScriptStreet Value: Reflects perceived value more than its content or scarcity. Copies: The estimated number of copies that exist Location: The location of rare or unique books is sometimes given.

10,30 €*
DSA - Aventurisches Götterwirken 2
DSA - Aventurisches Götterwirken 2
Das Set enthält alle Liturgien, Zeremonien, Liturgieerweiterungen, Talismane und Sonderfertigkeiten aus Aventurisches Götterwirken II. Dazu kommen noch weitere Karten, die nützliche Übersichten aus dem Buch enthalten. Das Set enthält 357 Karten.

20,99 €*
HarnMaster - Silver Way
HarnMaster - Silver Way
The Silver Way sets a new standard for trade route articles. The history and economic importance of the Silver Way are covered with detailed sections about each day's march and nightly campsite. The Silver Way is the only road into the ancient and wealthy Kingdom of Azadmere. It is one of four major trade routes that converge on Tashal, and one of the most important trade routes on Hârn. It is also one of the most dangerous.  Altitude and other mountain perils make the Silver Way uniquely treacherous. Heavy snowfall makes the trail impassable from mid-autumn to late-spring, but the trail is a challenge even in summer. Sudden torrential rains can cause flash flooding. The ancient Khuzan construction is not completely impervious to the ravages of weather and age; every year reconstruction is required for some sections. For most of its length the trail is wide enough for two laden mules to walk side by side, but it is steep and twisting for long stretches, and a slip for one mule can easily cause the loss of two or more.  As if physical dangers were not enough, the route traverses brigand and gargun territory. The lower reaches of the Silver Way are haunted by bands of brigands who prey on small groups before they can join the great caravans that depart from Naniom Bridge. Close to Zerhun, the former Khuzan mines of Fana are now home to an aggressive and dangerous colony of Gargu-Viasal. The Foulspawn attack caravans that appear weak or disorganized. Experienced travellers never travel the Silver Way alone. Includes Ruins of Traketh expansion.  The ruins of Traketh Manor lie in the Thicesund Forest three leagues southwest of the Silver Way's Three Valley Gap campsite. Traketh is just one of many now-forgotten settlements of the Kingdom of Serelind that were lost in the upheavals of the Migration Wars. The manor has been abandoned for around five centuries and the encroaching forest has erased most traces of the settlement. What remains of the manorhouse undercroft is occasionally used as temporary shelter by bandits, hunters, trappers, timberwrights, and runaway serfs. Most who spend the night here find the experience unsettling, some describing a profound sense of unease or even ghostly manifestations.

6,20 €*
HarnMaster - Gardiren Castle
HarnMaster - Gardiren Castle
Gardiren is the principal settlement of Nephshire on the northern frontier of Kaldor. It lies on the eastern bank of the fast-moving River Shem, twenty leagues north of Tashal. Vast forests claimed by the Taelda barbarians extend north and east to the Sorkin Mountains. These rich forests and centuries of trade with Azadmere have been sources of great wealth for Clan Curo, a wealthy and ancient clan led by the proud Earls of Neph. Caer Gardiren's excellent river port and its control of Medrik Bridge, the only crossing of the Shem north of Heru, ensure control of northern traffic using Noron's Way. Gardiren is also the western terminus of the Silver Way, the rugged trail leading to the mysterious and fabulously wealthy Kingdom of Azadmere. Includes The Jug Inn expansion. The Jug Inn sits in a prime location just south of Gardiren's wharf and offers a magnificent view over the Shem River. Trivin of Jasath, the proprietor, caters mainly to wealthy guildsmen and nobles. He discourages riffraff by keeping the room rates high and by serving only fine food and expensive wines and brandies. Trivin is an important man in town and has a very inquisitive nature; he is always seeking to uncover any secrets his guests may have.  The Jug Inn is a location expansion intended for use with the Gardiren Castle article (COL #5623). It describes the establishment, its services, staff, and clientele. Full-color plans of the inn are included, along with several adventure hooks the GM can use to bring the location into play.

20,70 €*
DSA 5 - Spielkartenset Flusslande
DSA 5 - Spielkartenset Flusslande
Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden. Dieses Set enthält alle Zaubertricks, Zaubersprüche, Rituale, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Kreaturen, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe Die Flusslande, der Rüstkammer der Region und des Abenteuers Ketten für die Ewigkeit. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann. Umfang: 126 Karten

9,95 €*
Neu
Star Wars: Force and Destiny - Specialization Deck: Guardian Peacekeeper
Star Wars: Force and Destiny - Specialization Deck: Guardian Peacekeeper
Fight for justice with six new Specialization Decks for the Star Wars: Force and Destiny roleplaying game. These decks allow players and Game Masters to easily reference the details of every talent in the three Guardian and three Warrior specializations introduced in the Force and Destiny Core Rulebook.

10,99 €*
Pathfinder - Handbuch: Okkulte Helden
Pathfinder - Handbuch: Okkulte Helden
Wandle auf unsichtbaren Pfaden! Manchmal deuten unheimliche Dinge auf Geheimnisse hin, welche hinter dem Schleier der Furcht verborgen liegen. In einer alten, von Magie erfüllten Welt  gibt es Fragen, die niemals beantwortet werden können - oder sollten. Manche  Ermittler stoßen auf derart furchtbare Enthüllungen, dass sie darum beten, dass  der Wahnsinn ihnen dieses Wissen wieder nimmt. Dieses Handbuch bietet neue  Optionen für Helden, welche das Offensichtliche ignorieren und hinter den  Schleier blicken, die dunklen Geheimnisse der Welt zu erkunden. Erweitere das  Repertoire deines Kinetikers, stärke dein Phantom oder verknüpft deine okkulten  Kräfte mit denen eines Gottes. Erlerne mentale Magie, gewinne Zugang zu  okkulten Fähigkeiten und siehe, welche Rolle das Okkulte auf Golarion spielt. Dieses Handbuch enthält neue Fähigkeiten und Werkzeuge für jeden Spieler des  Pathfinder-Rollenspieles: - Archetypen, Klassenmerkmale, Talente und Zauber, um alle sechs neuen Klassen  der Ausbauregeln VII: Okkultes zu erweitern und zu verfeinern. - Archetypen wie die Seelenklinge, den Schüler der Turmkarten und den  Primalisten für Kern- und Mischklassen. - Dutzende neuer Zauber für arkane, göttliche und mentalmagische Zauberkundige. - Neue okkulte Talente, welche esoterisches Flair verleihen, plus übersinnliche  Fertigkeitsspezialisierungen für jeden Charakter. - Okkulte Rituale untergegangener Zivilisationen, darunter das Binden von  Elementargeistern des alten Jistka und die sarkorische Kunst des Götterrufens.

12,95 €*
Pathfinder - Campaign Setting: Technology Guide
Pathfinder - Campaign Setting: Technology Guide
Ray Guns and Rocket Packs! It's one thing to face a dragon armed with a longsword and a suit of magic plate mail, but what if you had an atom gun and powered armor? How many zombies could you blow up with a rocket launcher? What happens if you're standing next to a graviton reactor when it explodes? All of these questions and more are answered within the pages of the Technology Guide - an invaluable manual of items, hazards, and character options for use in science-fantasy settings like Golarion's Numeria, land of savagery and super-science! Within this book, you'll find: Rules for dozens of new technological items, including weapons, armor, force fields, hologram generators, grenades, cybernetic implants, nanotech devices, remote controls for robots, and more! New feats, spells, and archetypes for technologically savvy characters, along with rules for how your skills interact with super-science. Extraordinarily powerful scientific items and artifacts, such as extinction wave devices, powered armor, and nuclear reactors! The technomancer prestige class, which allows you to use magic to command robots and power your technology . Rules for artificial intelligences, the effects of the passage of time on technological items, the dangers of radiation, the seven skymetals of Numeria, technological traps, and more! The Technology Guide is a must-have for GMs running the Iron Gods Adventure Path or anyone looking to introduce super-science into any Pathfinder adventure or campaign setting.

17,99 €*
Neu
Star Wars: Edge of the Empire - Specialization Deck: Marauder

8,99 €*
Schicksalspfade - Ikonische Helden-Spielset
Schicksalspfade - Ikonische Helden-Spielset
Wahre Helden! Das Ikonische Helden-Spielset enthält ein vollfarbiges 48-seitiges Heft mit Regeln neuer Charaktere, die an die acht ikonischen Persönlichkeiten der 5. Edition von Das Schwarze Auge ngelehnt sind. Jeder Charakter existiert in zwei Varianten: Einer Basisversion, die dem Stärkeniveau der bisherigen Schicksalspfade-Charaktere entspricht, und einer ikonischen Version, die bereits eine Menge Abenteuerpunkte angesammelt hat und zu Recht als leuchtendes Vorbild der Heldenzunft bezeichnet werden kann. Die Ikonischen Helden können auf vier verschiedene Arten eingesetzt werden: Wenn sie unter sich bleiben, sind sie eine eigene Fraktion mit einzigartigen Sonderregeln. Darüber hinaus gelten sie aber auch als Helden & Schurken Aventuriens, d.h. sie verstärken sowohl die Reihen dieser Fraktion als auch die der Fraktionen, die Helden & Schurken in ihre Reihen aufnehmen dürfen. Außerdem gelten die meisten der Ikonischen Helden in mindestens einer Fraktion als echte Fraktionscharaktere, mit allen dazugehörigen Vorteilen wie z.B. einem größeren Schicksalspunkte-Pool. Wahre Helden wären aber nicht komplett ohne eine kleine Schwäche, deswegen führt dieses Spielset als neue Mechanik die Nachteile eines Charakters ein. Abgerundet wird das Heft durch ein Szenario mit neuen rotpelzigen Monstern, die unseren Helden das Leben schwer machen. Außerdem verstärken diese Goblins die Fraktion der Krallen des Aikar, denen im Gegenzug natürlich der Einsatz der Ikonischen Helden verwehrt ist. Neben dem Heft enthält das Spielset auch einen Stanzbogen mit den Aufstellern und Markern der Ikonischen Helden und ihrer monströsen Widersacher. Zum Spielen werden das Schicksalspfade-Grundregelbuch und die Schicksalspfade-Kampagnenregeln benötigt. Für die Aufsteller der Charaktere werden Plastikfüße aus einem der anderen Schicksalspfade-Spielsets benötigt.

10,00 €*
DSA 5 - Heldenbrevier des Dornenreiches
DSA 5 - Heldenbrevier des Dornenreiches
Auf einem kleinen Platz in einer aranischen Stadt erzählen zwei Geschichtenerzähler die miteinander verwobene Geschichte zweier Heldengruppen, die beide von der Mada Basari angeworben werden. Im Auftrag des Händlerordens sollen sie einem Geheimnis der Mondsilbersultana Sybia alNabab nachgehen, dass sie quer durch Aranien, vom besetzten Anchopal, über das hüglige Palmyramis bis in die Mangrovensümpfe des Yalaiad führt. Sybias Geheimnis ist weittragender als erwartet und kann die ganze Geschichte Deres beeinflussen.

14,95 €*
D&D - Character Recor Sheets
D&D - Character Recor Sheets

6,90 €*
DSA 5 - Vademecum des Ordo Defensores Lecturia: Brevier der Grauen Stäbe von Perricum
DSA 5 - Vademecum des Ordo Defensores Lecturia: Brevier der Grauen Stäbe von Perricum
»Auf Rohal gehen wir zurück, die von ihm geschaffenen Stäbe sind ein ewiges Band, welches bis zu ihm zurückreicht.«-Llezean von Yyoffryn-Thama, Großmeisterin des ODL zu Vallusa, 1041 BFDer Ordo Defensores Lecturia, vor dem Entstehen der heutigen Magiergilden von Rohal selbst gegründet, blickt auf eine wechselvolle Geschichte zurück. Der ODL ist der größte der magischen Orden und verfügt über einen gewaltigen Schatz an Wissen und Artefakten. Doch nicht nur Magier werden in seine Reihen aufgenommen, sondern auch andere Magiebegabte und sogar jene, denen jegliche magische Begabung fehlt. Eine derart große und vielfältige Gemeinschaft hat zahlreiche Berührungspunkte zu anderen Organisationen und wird von verschiedensten Strömungen und Einflüssen geprägt, die dieses Vademecum aufgreift. Darüber hinaus werden die Geschichte des ODL, seine Werte und Prinzipien ebenso wie sein Aufbau und seine Rolle in der Magierschaft ausführlich beschrieben.Mit dem ODL-Vademecum hältst du eine Spielhilfe in Händen, die dir zahlreiche Anregungen für die Ausgestaltung von Mitgliedern des ODL am Spieltisch und im LARP bietet. Eine Besonderheit des Orden sind die temporären Mitglieder, die Spielern und Meisterin besondere Ansatzpunkte zum Spiel um und mit dem Orden bieten.Die Spielhilfe eignet sich für Spieler und Meisterinnen aller Erfahrungsstufen.

17,95 €*
Neu
Star Wars: Force and Destiny - Specialization Deck: Niman Disciple
Star Wars: Force and Destiny - Specialization Deck: Niman Disciple
Defend yourself with the Niman Disciple Specialization Deck for the Star Wars®: Force and Destiny™ roleplaying game. Available through our in-house manufacturing division, The Factory, each Force and Destiny Specialization Deck includes twenty talent cards for a single specialization. Thematic art on every card helps immerse you more fully in the Star Wars universe. With these cards players and GMs can easily reference the magnificent powers that players possess and stay focused on the path towards destiny. Sometimes negotiations fail and erupt into violence. In those unfortunate circumstances, a Niman Disciple uses her working knowledge of defensive lightsaber combat to stay safe, protect those who cannot protect themselves, and defeat intractably dangerous foes. The Niman Disciple Specialization Deck contains: • 2 cover cards (including a reference guide for each deck)• 20 standard sized talent cards This is not a standalone product. A copy of the Star Wars®: Force and Destiny™ Core Rulebook is required to play.

10,99 €*
DSA 5 - Aventurisches Götterwirken
DSA 5 - Aventurisches Götterwirken
Aventurisches Götterwirken ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet. Alle Geweihten des Zwölfgötterpantheons und der bekanntesten Halbgötter werden ausführlich beschrieben. Dazu gehört auchein Blick auf die jeweilige Kirchenstruktur und -hierarchie sowie die Aspekte der Gottheit. Enthalten sind zudem zahlreiche Fokusregeln zur individuelleren Ausgestaltung eines klerikalen Helden. Nicht alle Geweihten einer Kirche sind gleich und je nachdem, welcher Denkschule sich ein Priester angeschlossen hat, kann er auf unterschiedliche Fähigkeiten zurückgreifen. Darüber hinaus wird geklärt, was es mit dem neuaufgetretenen Phänomen der Zeloten auf sich hat und über welche Kräfte die niederen Diener der Götter verfügen, die sogenannten Akoluthen. Neben diesen Fokusregeln erwartet dich eine große Auswahl an neuen Liturgien und Zeremonien aller vorgestellten Kirchen. Außerdem werden alle Liturgien, einschließlich die des Regelwerks, durch Erweiterungen ergänzt, die sie flexibler machen und erfahrene Geweihte mit zusätzlichen, spannenden Fähigkeiten ausstatten. Neben den ergänzenden Fokusregeln enthält Aventurisches Götterwirken auch neue Geweihtenprofessionen. Es erwarten dich Professionspakete für sämtliche Zwölfgöttergeweihte, eine Auswahl von Halbgottgeweihten sowie eine Handvoll klerikale Orden, beispielsweise die nach Wissen suchenden Draconiter und die schweigsamen Ordenskrieger der Golgariten. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden. Erstversand: 27.05.2017Im Laden direkt erhältlich!

39,95 €*
Neu
So nicht, Schurke! - Abenteuer und Kreaturen: Auweia, Monster!
So nicht, Schurke! - Abenteuer und Kreaturen: Auweia, Monster!
In Fabula treffen die Spieler immer wieder auf außergewöhnliche Charaktere und fremdartige Kreaturen. Wie genau diese Kreaturen ticken und wie sie aussehen erfahren die Spieler in der Erweiterung Auweia, Monster! für das Kinder- und Familienrollenspiel So nicht, Schurke!. Zudem erhalten Spielleiter eine Anleitung, um eigene Kreaturen zu erschaffen. Die Box enthält zusätzlich zum umfangreichen Monstermaterial auch noch vier neue Abenteuer, in denen die Monster und Kreaturen direkt zum Einsatz kommen können.

19,00 €*
HarnMaster - Larani: Order of Hyvrik
HarnMaster - Larani: Order of Hyvrik
Hyvrik is the name given to the legendary red and white checkered shield of Larani, goddess of chivalry and battle. Just as Hyvrik protects the "Unwilling Warrior" from her foes, so does this order of her priesthood seek to protect her followers. The Order of Hyvrik is the main arm of the Laranian Church in western Hârn and stands as a spiritual bulwark against the churches of Agrik and Morgath that seek to dominate the region.  This article describes the order's origin and history, current situation, doctrines and practices, organization, and leadership.

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