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In der Sechsten Welt können Daten gedankenschnell um die ganze Welt geschickt werden. Jedenfalls dann, wenn man an die Sicherheit und Diskretion der Konzernmatrix glaubt. Wer das nicht tut oder eine besonders sensible Datenfracht verschicken will, greift auf Kuriere mit speziellen Hirnimplantaten, magisch gesicherte Datentresore oder gut versteckte Speicher zurück – und wirbt ein paar Schattenläufer als Geleitschutz an. Schwere Fracht ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Anthologie für Shadowrun 6 mit drei Einzelabenteuern, die passend zum parallel erschienen Quellenband Schattendossier 4 und den darin enthaltenen Datapulsen Riggerszene ADL, Hessen-Nassau und Norddeutscher Bund entwickelt wurden (auch als separate PDFs erhältlich). Alle Abenteuer sind auch ohne die Datapulse komplett spielfertig, inklusive Grundrissen und Plänen. In Schwere Fracht begleiten die Runner mysteriöse Ladungen auf ihrer Fahrt zwischen den Metroplexen der ADL. Dabei müssen sie Gefahren abwehren, Geheimnisse aufdecken und schwierige Entscheidungen treffen. Inhaltswarnung: Alkohol/Drogen, Freiheitsberaubung, Gewalt gegen Minderjährige, Mord.
Nimm dich in AchtDu musst alles im Blick behalten. Vor dir. Hinter dir. In der Matrix. Im Astralraum. Die Bedrohungen kommen aus allen möglichen Richtungen und Dimensionen, und Runner, die nicht auf alle möglichen Gefahren achten, fallen am Ende derjenigen zum Opfer, die sie vernachlässigt haben.Die Bedrohungen lauern in Denver, einer Stadt, die von einem Drachen regiert wird und in der sich eines der größten illegalen Tech-Archive der Welt befindet. Die Schatten rüsten auf, Verschwörungen werden angezettelt, und Shadowrunner haben die Chance, rechtzeitig zu erfahren, was hier vor sich geht, um ein paar Nuyen zu verdienen und ein paar Leben zu retten – ihr eigenes eingeschlossen.Parallele Wirklichkeit ist ein Kampagnenband für Shadowrun, Sechste Edition.
Du glaubst, du kennst die Allianz Deutscher Länder? Du hast keine Ahnung, Chummer. Abseits des Neonlichts der Megaplexe zerschneiden die Scheinwerfer der Autobahnkrieger das Dunkel der Landstraßen. Erntedrohnen ziehen unermüdlich ihre Bahnen über riesige Agrarfarmen, während in vergessenen Geisterorten Schmuggler und Kultisten ihr Unwesen treiben. Also wirf dir deine Panzerjacke über, schnapp dir deinen Warhawk-Revolver und das Crittergewehr und lern sie kennen: Die Riggerszene der ADL, die Küsten von Ost- und Nordsee im Norddeutschen Bund, die Schatten von Bremen und die Geheimnisse von Hessen-Nassau. Hab keine Angst vor der Gefahr: Im File zur Untergrundmedizin verraten wir dir, wer dich wieder zusammenflickt. Oder deine Reste verwertet. Und wer weiß? Vielleicht landest du einen derart epischen Run, dass er in einem der 10 Museen verewigt wird, die wir dir hier vorstellen. Das Schattendossier 4 ist der vierte Sammelband der bisher erschienenen Datapuls-PDFs für die ADL für Shadowrun 6. In ihm sind die Datapulse für die deutsche Riggerszene, Hessen-Nassau, den Norddeutschen Bund, 10 Museen und die Untergrundmedizin zusammengefasst, einschließlich einer kleinen, exklusiven Erweiterung mit der Beschreibung eines Rastplatzes in der ADL. Das Schattendossier 4 ist streng limitiert und handnummeriert.
Mächtige Finanziers wurden ins Gefängnis gesteckt, weil sie Insider-Informationen an Personen weitergegeben hatten, damit diese auf der Grundlage von Wissen handeln konnten, das sie nicht haben durften. Regierungsbeamte sind zurückgetreten, weil sich die Antwort auf die Frage „Was wussten Sie und wann wussten Sie es?“ als schlecht für sie herausstellte. Wissen ist Macht, und in letzter Zeit ist die Sechste Welt voll von interessanten Geheimnissen. In dieser Kampagne werden die Runner in die Konzernhauptstadt Manhattan gerufen, um verborgene Informationen aufzudecken und dann herauszufinden, wie sie den größten Nutzen daraus ziehen können – ohne eine zu große Zielscheibe auf ihren Rücken zu malen. Mit dabei sind eine großformatige Karte von Manhattan mit allen wichtigen Orten der Kampagne sowie eine Beschreibung dieser Stadt, die in der Sechsten Welt komplett unter der Kontrolle der Konzerne steht. Flüsternetze ist ein Kampagnenbuch für Shadowrun, Sechste Edition.
Entdecker gesucht! Seid ihr mutig? Kühn? Habt ihr die Fähigkeit, im Angesicht des unglaublich Bizarren gefasst zu bleiben? Dann warten die Metaebenen auf euch. In der Sechsten Welt sind Durchgänge zu verschiedenen Metaebenen aufgetaucht, die das metaplanare Reisen für mehr Metamenschen denn je möglich machen. Das heißt, es ist wahrscheinlicher, fremdartigen Geistern, seltsamen Artefakten und anderen Leuten zu begegnen, die erforschen, was es dort draußen gibt. Furchtlose Runner könnten sogar Hinweise zu einigen der tieferen Mysterien aufdecken, die die Sechste Welt quälen. Astrale Pfade ist ein spannender Hintergrundband über die Metaebenen für Shadowrun 6 mit lebendigen Beschreibungen und Details über verschiedene Metaebenen und Hinweisen, wie ihr sie erforschen könnt.
Ihr kennt den alten Ratschlag – zielt genau, spart Munition und so weiter –, aber das ist längst nicht alles, was man als Runner wissen muss. Wie kommt ihr dort rein, wo ihr nicht sein sollt? Wie bleibt ihr ungesehen an Orten, auf die Tausende Augen gerichtet sind? Und wie brecht ihr regelmäßig das Gesetz, ohne erwischt zu werden? Weise Worte ist ein Quellenband für Shadowrun 6 und enthält Hinweise von Runnern für Runner in allen möglichen Bereichen, von verdeckten Operationen über Betrügereien bis hin zu allerlei nützlichen Tipps, wie zum Beispiel, den Hauptgewinn nie auf einmal auszugeben. Alle, die in den Schatten überleben und gedeihen wollen, können von den Ratschlägen – und den Ideen für Runs – in diesem Buch profitieren.
Markerschütterndes Heulen in der Nacht, gebleckte Reißzähne, unerbittliche Krallen – wilde Critter sind der Stoff für Shadowrunner-Albträume. Bei anderen Metamenschen kommst du vielleicht mit guten Argumenten oder etwas Bestechungsgeld weiter, aber Critter kennen nichts als unnachgiebigen Hunger. Ob als Teil des Arsenals der Konzernsicherheit oder in freier Wildbahn – eine Begegnung mit Crittern kann schnell tödlich enden. Aber wenn du dein Handwerk verstehst und weißt, wie du Zähnen und Klauen entgehst, können Critter auch eine lukrative Einkommens- und Reagenzienquelle sein. Critter der Sechsten Welt ist das Critterregelbuch für Shadowrun 6 und enthält Informationen über die vielfältige Fauna der Sechsten Welt und den Umgang mit ihr. Zusätzlich zu den Crittern der Originalausgabe findest du exklusiv im deutschen Bonuskapitel „Critter der ADL“ weitere elf Vertreter unserer Tierwelt vom Ostseeleopard im Norden bis zum Alpenvielfraß im Süden der Allianz.
Von Horizont zu Horizont erstreckt sich der neo-urbane Moloch. Ein feister Leib voll Menschen, durchzogen von Adern, alles verschlingend, verdauend, ausscheidend. Ein Häusermeer, das sich von den glitzernden Türmen Downtowns bis weit in die Ödnis der Randgebiete erstreckt. Die Stadt ist ein Tempel lockender Sünden und falscher Versprechen, ein lebender Organismus und ein toter Traum. Eine Fassade, ein Lockruf, eine Falle. Egal, ob Seattle, Hong Kong, Berlin, Mumbai, Paris: Geh eine beliebige Straße hinab, und du bist im Asphaltdschungel gefangen – und der gibt niemanden wieder her. Neo-Asphaltdschungel ist eine Neufassung des legendären Asphaltdschungels (Sprawl Sites) anlässlich des 30-jährigen Bestehens von Pegasus Press und 15 Jahren Shadowrun bei Pegasus. In dieser elementaren, für jede Shadowrun-Edition nützlichen Spielhilfe findest du die vollständigste Übersicht über das Leben in den modernen Metroplexen der Sechsten Welt, mit über 80 archetypischen Locations inkl. Grundrissen, über 300 nach Sicherheitszone der Gegend gegliederte Zufallsbegegnungen, 10 klassische Runner-Archetypen in neuer Interpretation, 30 zentrale Connectiontypen, die man in jedem Megaplex finden kann, plus erweiterte Infos zu Geldwesen, SIN- und Polizeikontrollen, Strafbarkeit und Run-Bezahlung. Wichtige Hinweise Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Kaleidoskopartig springst du auch in der zweiten Ausgabe dieser Reihe von limitierten, handnummerierten Quellenbänden zwischen folgenden Beiträgen hin und her, die alle zuvor als PDFs auf Pegasus Digital erschienen sind: • Gute Fahrt (Kurzgeschichte) • Schattenleben: Berlin (Regelteile der SR6 Berlin City Edition) • Schattenleben: Seattle (Regelteile SR6 Seattle City Edition) • Schattenleben (Lifestyles of the Shadowy & Infamous) • Outdoor Leben (Camping, Glamping, Preperszene) • Wilde Seelen (Bestial Nature) • Armes Deutschland • Spielzeugkatalog 2082 • Der Block
Die Steine fallen In der eng vernetzten Sechsten Welt können kleine Ursachen große Wirkung entfalten. Und um wie viel größer ist die Wirkung erst, wenn schon die Ursache fundamental ist? Ein Angriff auf einen voll besetzten Club, ein politisches Attentat in einem instabilen Metroplex, eine Detonation im tiefen Untergrund – zum fatalsten Zeitpunkt, am schlimmstmöglichen Ort? Ein paar Schattenläufer werden sich im Epizentrum schicksalhafter Ereignisse befinden und zusehen, wie alles um sie herum zusammenbricht. Domino-Effekte ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Anthologie für Shadowrun 6 aus drei miteinander verbundenen Einzelabenteuern, die passend zum parallel erschienenen Quellenband Fürchte das Dunkel entwickelt wurden. Alle Abenteuer sind auch ohne den Quellenband komplett spielfertig, inklusive Grundrissen und Plänen – um aber die größeren Zusammenhänge zu verstehen, wird der Besitz des Bandes Fürchte das Dunkel empfohlen. In Domino-Effekte retten die Runner einen legendären Hacker aus einem Club in Hamburg, versuchen in Berlin, eine kostbare Lieferung aus wenig vertrauenswürdiger Hand zu bekommen, und setzen diese Lieferung im Rhein-Ruhr-Plex ein, um eine tief vergrabene Gefahr auszuschalten. Inhaltswarnung: Alkohol/Drogen, Ekel (Monster), Gewalt gegen Minderjährige (Monster in Kindesgestalt), Mord, Phobieauslöser (Enge, Verschüttung, Ertrinken), Politischer Extremismus
Die Bedeutung von Furcht Normalerweise fürchten sich Shadowrunner nicht vor Schrecken, die die Nacht durchflattern – denn normalerweise sind sie selbst diese Schrecken. Aber natürlich wissen sie, dass sie nicht die Einzigen sind, deretwegen man sich Sorgen machen muss. Das Universum und die Metaebenen enthalten Schrecken, die sich niemand vorstellen kann, die sich niemand vorstellen sollte, weil allein der Gedanke an sie einen in den Wahnsinn treiben kann. Und manche dieser Schrecken sind bereits da. Fürchte das Dunkel treibt Shadowrun in eine neue Erzählrichtung, voller Höhen, Tiefen und Wendungen, die die Runner in Atem halten werden. Zum Gebrauch mit Shadowrun, Sechste Edition.
Es ist 2083 – weißt du, wo dein Körper ist? Während du in der VR oder vor dem Trid deine begrenzte Zeit auf Erden vergeudet hast, steht die Sechste Welt am Rand der Vernichtung: Die globale Terrorwelle der „Woche des Todes“ [#megapuls 11/2023] hat auch Deutschland hart getroffen und mischt die Karten neu. Erfahre im Datapuls Sachsen und Halle-Leipzig alles über die hochtrabenden Pläne der Monarchisten und die giftigen Abgründe der Infiziertenszene, lerne aufstrebende Strippenzieher kennen, die nur zu bereit sind, auf den Leichen der Verstorbenen und Abgetauchten zu tanzen, lerne die neue Bundeswehr der Ära Beloit und die heftigsten Spezialeinheiten der ADL kennen und beeile dich, die neueste Tech des SOTA 2083 zu ordern, ehe es zu spät ist! Das Schattendossier 5 ist der fünfte Sammelband der bisher erschienenen Datapuls-PDFs für die ADL für Shadowrun 6. In ihm sind die Datapulse für Sachsen und Halle-Leipzig, SOTA 2083, Bundeswehr, 10 Spezialeinheiten und 10 Strippenzieher, die die Attentate der globalen Terrorwelle der „Woche des Todes“ überlebt haben (oder erst dadurch relevant geworden sind), inklusive einer exklusiven Kurzgeschichte von David Grade enthalten. Das Schattendossier 5 ist streng limitiert und handnummeriert.
Gefährliche Ambitionen ist ein Quellenbuch für Shadowrun, Sechste Edition. Die Sechste Welt fühlt sich so an, als befände sie sich permanent mitten in einem Kollaps, der wie in Zeitlupe abläuft. Eine Katastrophe nach der anderen droht, Teile unserer Welt – oder gleich die ganze Welt – zu zerstören. Und deshalb ist es von entscheidender Bedeutung, zu wissen, was einige dieser Katastrophen über den Rand der Klippe schieben könnte, sodass der Kollaps in Zeitlupe zu einem unaufhaltbaren Absturz wird. Gefährliche Ambitionen beschreibt zehn Personen und Organisationen, die an einem Abgrund stehen. Manchmal sind sie es, die in diesen Abgrund stürzen könnten, ein anderes Mal suchen sie nach jemand anderem, den sie schubsen können. In jedem Fall werden sie eine entscheidende Rolle bei den sich entfaltenden Ereignissen spielen. Ein Grund mehr, warum Runner über sie Bescheid wissen sollten, bevor sie ihnen in den Schatten über den Weg laufen. Inhaltswarnung: Rassismus, Psychische Krankheiten, Rechtsextremismus, Sexualisierte Gewalt, Essstörung
Durchs Nadelöhr ist ein Plotbuch, das die Geschichte von Shadowrun, Sechste Edition, vorantreibt. Kannst du einen Multi-Millionen-Nuyen-Deal einfädeln und dabei tiefenentspannt an deinem Martini nippen? Weißt du, wie du aufgeschnappte Insiderinfos an der Börse in bares Geld verwandeln kannst? Und wichtiger noch: Kannst du im Angesicht der mächtigsten Leute der Sechsten Welt cool und fokussiert bleiben? Finde es heraus. Die Grand Tour läuft, und Mr Johnson hat dir einen Platz in der Entourage organisiert. Freu dich auf erstklassiges Essen und traumhafte Hotels – und nimm dich in Acht vor deinen Mitreisenden, die dir mit einem bloßen Fingerschnippen Dutzende Attentäter auf den Hals hetzen könnten. Setze deine Schritte mit Bedacht, finde die Paydata und decke Geheimnisse auf, die die Teilnehmenden der Tour verborgen halten wollen. Und lass dich vor allem nicht erwischen.
Unter grauen Schwingen Lass dich nie mit Drachen ein! Diese Warnung kennt jeder Shadowrunner. Doch was, wenn ein Drache um Hilfe bittet, und dieser Drache Nebelherr ist? Was macht man, wenn der sympathische Lebedrache Hilfe benötigt in einem Spiel, das die Runner an weit entfernte Orte und zu mächtigen Gegnern bringt, vor denen sich Nebelherr beweisen will? Glaubt man dann immer noch der bekannten Warnung oder ist es an der Zeit, neue Wege zu beschreiten und einen Deal mit einem Drachen einzugehen? Herr der Nebel ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und ein Kampagnenband für Shadowrun, Sechste Edition, dessen Handlung überwiegend in der ADL und in Österreich spielt. In vier Akten vertreten die Runner den Drachen Nebelherr in einem uralten drachischen Ritual, das zum ersten Mal in der Sechsten Welt vollzogen werden soll. Dabei treten sie nicht nur gegen andere Drachen, sondern auch gegen Megakonzerne und andere Schrecken an. Werden sie am Ende erfolgreich sein? Wird Nebelherr sein Ziel erreichen, für das die Runner mehrfach ihr Leben riskieren müssen? In vollständig ausgearbeiteten Runs, einigen Szenarien und mit vielen Hintergrundinformationen kannst du deine Runner mitbestimmen lassen, ob Nebelherr sein ambitioniertes Ziel erreicht.
Unverhofft kommt oft Shadowrunner müssen schnell reagieren, wenn Unerwartetes geschieht: Ein Teammitglied taucht nicht am Treffpunkt auf, eine kritische Lieferung von Ausrüstung trifft nicht ein, alte Feinde sabotieren den Run oder die Polizei greift sich nicht ganz zufällig die Runner für eine Fahrzeug- und Personenkontrolle heraus – wer in solchen Situationen den Kopf verliert, bezahlt das schnell mit dem Leben. Schrapnell ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Anthologie für Shadowrun, Sechste Edition, mit neun Kurzabenteuern, die speziell dafür gedacht sind, schnell zwischendurch gespielt zu werden – zum Beispiel, wenn unerwartet jemand die Teilnahme am Spielabend absagt oder das eigentlich gedachte Abenteuer nicht (weiter-)gespielt werden kann und die anwesenden Gruppenmitglieder trotzdem spielen möchten. Die Kurzabenteuer bieten eine große Bandbreite möglicher Einstiege, sind komplett spielfertig und so konzipiert, dass sie an einem einzigen Spielabend abgeschlossen werden können. In Schrapnell nehmen die Runner kurzfristige Eiljobs an, müssen die unerwartete Abwesenheit eines Runners aufklären, geraten in unerwartete Probleme, müssen eine in Not geratene Connection retten und vieles mehr.
Geschmeidige Geschäfte ist das Face-Regelwerk für Shadowrun, Sechste Edition.Es ist die Extraktion, bei der das zuvor unwillige Ziel das Gebäude Arm in Arm mit dir verlässt. Es ist die Lone-Star-Polizistin, die dich damals festgenommen hat und jetzt deine Connection ist. Und es ist der Konzernschlips, der einen alten Freund immer auf einen Drink und ein Gespräch ins Büro lässt.Das ist nur ein kleiner Ausschnitt dessen, was ein Face so tut ? der Oberbegriff für die sozial begabten Mitglieder eines Runnerteams, sei es nun die Unterhändlerin, die bei Mr Johnson mehr Geld für den Job rausholt, der Trickbetrüger, der andere um ihre sauer verdienten Nuyen erleichtert, oder das soziale Chamäleon, das überall hineinpasst. Diese Leute können mit einem geliehenen Ausweis in ein streng geheimes Labor gelangen oder den trollischen Türsteher überreden, die Knarre stecken zu lassen und sich zu entspannen. Sie können dir eine bessere Bezahlung, eine ansprechendere Unterkunft und akkuratere Informationen besorgen.Falls du nicht weißt, was ein Face alles für dein Team tun kann, dann mach dich bereit ? hier findest du es heraus.
Wer zahlt, hat Recht Dass die Polizei „Freund und Helfer“ sein soll, ist in der Sechsten Welt nicht mal mehr ein schlechter Witz. Das Konzept, dass vor dem Gesetz alle gleich sind, ist nur noch eine leere Hülle, und Recht bekommen nur diejenigen, die Geld, Macht oder beides haben. Wer hingegen den Status quo infrage stellt, wird erbarmungslos unterdrückt. Diese Entwicklung hat den einst guten Ruf der Strafverfolgungsbehörden stark beschädigt. Doch es gibt immer noch einige wenige, die versuchen, die ursprünglichen Werte wenigstens etwas hochzuhalten. Das macht die Beziehung zwischen dem Gesetz und den Schatten kompliziert. Normalerweise wissen Shadowrunner, dass es Zeit ist, zu verschwinden, wenn sie die Sirenen hören. Doch hin und wieder arbeiten die Schatten und das Gesetz auf ein gemeinsames Ziel hin, oder zumindest zum beiderseitigen Nutzen. Und dann wird es wirklich interessant. Feind und Helfer ist das zentrale Quellenbuch rund um die Polizeiarbeit für Shadowrun, Sechste Edition.
Sommer 2083. In Deutschland herrscht Ausnahmezustand: Der Kollaps des Rhein-Ruhr-Megaplexes und die Folgen des Jahrhundertwinters haben die Allianz destabilisiert. Allianzregierung und Megakonzerne stehen sich gegenüber, nur einen Schritt vom Krieg entfernt. Und während alle von Chaos und Lärm abgelenkt sind, bereiten sich Mächte einer fremden Metaebene darauf vor, die Ernte einzuholen. Ernteschäden ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Mini-Kampagne für Shadowrun 6 aus drei miteinander verbundenen Einzelabenteuern, die passend zum Quellenband Tödliche Ernte entwickelt wurden, der wiederum auf dem Band Fürchte das Dunkel aufbaut. Alle Abenteuer sind auch ohne die Quellenbände komplett spielbar, inklusive Grundrissen und Plänen – um aber die größeren Zusammenhänge zu verstehen, wird der Besitz beider Bände empfohlen. In Ernteschäden werden die Runner angeworben, um eine tödliche Verschwörung innerhalb eines großen deutschen Geheimdienstes aufzuklären und die Beteiligten mit allen Mitteln zur Strecke zu bringen.
Wahrscheinlich nutzen fast alle Runner die Shadowbot-App oder versteckte Chaträume wie F-JOBS445, um an frische Jobangebote zu kommen. Zugegeben: Die anonymisierten „Runner gesucht“-Anfragen, von denen es auch in fast jedem Novapuls (shadowrun6.de > Ingame-Material) welche gibt, sind mit Vorsicht zu genießen – immerhin stammen sie von Drache weiß woher und nicht etwa von einer zuverlässigen Connection der Gruppe. Aber wenn gerade wenig los ist, stellen diese Jobs eine willkommene Gelegenheit dar, die nächste Miete zu zahlen oder den Kühlschrank zu füllen. Runner gesucht ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Anthologie für Shadowrun 6 mit drei Abenteuern, die unabhängig voneinander spielbar sind. Alle Abenteuer sind komplett spielfertig und so geschrieben, dass unerfahrene Spielleitungen optimal mit Tipps und zusätzlichen Hinweisen unterstützt werden – egal, ob es um den Rachefeldzug gegen einen Mörder geht, um die Suche nach einer vermissten Person im Elendsviertel Scrap Haven oder um die „Befreiung“ von Unterlagen aus einem Safe sowie verzweifelter Gefangener aus einem Keller. Inhaltswarnung: Alkohol/Drogen, Freiheitsberaubung, Gewalt an Kindern, häusliche Gewalt, Missbrauch, Mord, politischer/religiöser Extremismus, Rassismus
In den Schatten tobt ein Krieg, Metamenschen gegen Monster. Dies ist nicht nur eine Abrechnung, es ist das Endspiel … Die meisten schauen weg, aber andere haben sich entschieden, zu handeln. Einige folgen dem Feind tiefer und tiefer in die Schatten, um seine dunkelsten Geheimnisse aufzudecken. Andere kämpfen darum, die Verschwörungen des Feindes und seiner Verbündeten einer blinden oder abgestumpften Welt zu offenbaren. Einige wenige Mutige (oder Wahnsinnige) stellen sich dem Feind in einem brutalen Kampf gegen tödliche, albtraumhafte Monster aus einer anderen Metaebene. Glaub ja nicht, dies wäre bloß ein weiterer Krieg; dies ist ein Kampf um unser Überleben. Die Disianer wollen die Sechste Welt ihrer lebensspendenden Energien berauben und uns alle töten. Es bleibt also nur eine Frage: Wirst du dich drücken oder KÄMPFEN? Tödliche Ernte ist das lang erwartete Plot-Quellenbuch, das den „Dis-Plot“ von Shadowrun, Sechste Edition, mit einem grandiosen Finale abschließt.
Nothing's as simple as it seems any runner knows that. So what seems like a simple job guarding some precious cargo on the set of a trideo shoot is bound to get complicated. And it does but are you ready to travel the full length of the long, twisted road ahead?
Wissen ist Macht – kaum ein Sprichwort trifft im Leben von Shadowrunnern mehr zu. Denn wenn du dich in Gefahr begibst, bist du mit dem richtigen Wissen immer im Vorteil. Du möchtest in den kampfgebeutelten Schatten von Marienbad aktiv werden? Dein nächster Auftrag führt dich in die Konzernwelt des Frankfurter Bankenvereins? Herr Schmidt will etwas für seine private Gemäldesammlung haben, und nun steckst du in den Tiefen des illegalen Kunsthandels? Du unternimmst eine Reise zu den mysteriösesten, magischen Orten der ADL und angrenzenden Ländern? Oder du wolltest schon immer mal zur Feuerwehr? Wissen ist Macht. Oder verlängert zumindest dein Leben. Das Schattendossier 2 ist der zweite Sammelband der bisher erschienenen PDFs für die ADL für Shadowrun 6. In ihm sind die Datapulse für Feuerwehr, magische Orte, Kunstraub, den Frankfurter Bankenverein und Marienbad zusammengefasst, inklusive einer kleinen, exklusiven Erweiterung zur Norddeutschen Seenot-Rettungsgesellschaft. Das Schattendossier 2 ist streng limitiert und die einzelnen Bücher durchnummeriert.