Wir schreiben das Jahr 65 nach der Erfindung von Asterix. 1959 erschufen René Goscinny und Albert Uderzo die größte Comic-Ikone Europas, bis zu Goscinnys viel zu frühem Tod im Jahr 1977 schufen die Asterix-Väter 24 albenlange Abenteuer sowie ein gutes Dutzend Kurzgeschichten.
Diese neue Reihe, Nachfolger der bisherigen Gesamtausgabe, präsentiert alle Geschichten in chronologischer Reihenfolge, ergänzt durch zahlreiche Seiten mit Bonusmaterial.
Enthalten sind die klassischen Alben "Asterix als Gladiator", "Tour de France" und "Asterix und Kleopatra".
Band 2 :
Diese weltweit einzigartige Hardcoverausgabe enthält die regulären Bände 4–6 mit tollen Farbseiten und einer Covergalerie.
Der beliebteste Manga der letzten Jahre vereint Action, Fantasy und Horror in einer mitreißenden Geschichte.
Seit über 100 Jahren beherrschen menschenfressende Titanen die Erde. Die Menschheit wiegt sich hinter fünfzig Meter hohen Mauern in Sicherheit, doch als ein kolossaler Titan die äußerste Mauer einreißt, ändert sich plötzlich alles… Der junge Eren Jäger schwört Rache und tritt mit seinen Freunden dem Militär bei, um den Titanen ein Ende zu bereiten und damit die Menschen von ihrem Leid zu erlösen. Jedoch ahnt er zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass eine schreckliche Macht in ihm wohnt, die ihn zur größten Waffe der Menschheit machen wird…
Das erwartet dich in diesem Band:
Als die Titanen den Bezirk Trost angreifen, werden Eren und auch einige seiner Kameraden gefressen. Die Lage scheint aussichtslos, doch dann erscheint ein Titan, der wild geworden gegen seinesgleichen kämpft. Als nach dem Kampf klar wird, dass es sich bei diesem Titanen um Eren handelt, sehen sich die Militärführer gezwungen, ihn auszuschalten. Doch Armin kann sie davon überzeugen, seinen Freund Eren für militärische Zwecke zu nutzen. Nun wollen die Menschen den Bezirk Trost mithilfe ihres eigenen Titanen zurückerobern…
Was macht diese Deluxe-Ausgabe aus?
- Hardcover
- 568 Seiten (beinhaltet 3 reguläre Bände)
- einige Farbseiten
- Covergalerie
DIESE ERWEITERUNG KANN NICHT OHNE DAS GRUNDSPIEL: LIFE OF THE AMAZONIA GESPIELT WERDEN. Diese Erweiterung erhält 8 neue Spezialtiere mit den entsprechenden Figuren sowie 2 neue Sets (eines davon besonders für Familien geeignet und eines davon blanko, um eigene Wertungsbedingungen zu erfinden)
DIESE ERWEITERUNG KANN NICHT OHNE DAS GRUNDSPIEL: WUNDERSAME WESEN GESPIELT WERDEN. Nachdem du dir ein umfangreiches Wissen über die wundersamen Wesen der Insel angeeignet hast, kannst du dir nun die mystischen Fähigkeiten deiner Besatzungsmitglieder zunutze machen, um deine Erkundung weiter voranzutreiben!Kombiniere die verschiedenen Fähigkeiten der Besatzungen und Kapitäne, um neue Strategien zu entwickeln. Du kannst jetzt noch mehr unterschiedliche und mysteriöse Wesen für deine Besatzung rekrutieren!Diese Erweiterung enthält brandneue Besatzungen und Besatzungskarten! Macht euch auf ein aufregendes Erlebnis gefasst, denn jede Besatzungskarte hat ihre eigene einzigartige Einmal-Fähigkeit.Entfessle deine Kreativität und kombiniere deinen Kapitän mit einer Besatzungskarte!
DIESE ERWEITERUNG KANN NICHT OHNE DAS GRUNDSPIEL: WUNDERSAME WESEN GESPIELT WERDEN. Bei deiner Erkundung der Insel und Erforschung der geheimnisvollen Wesen bist du auf gigantische Wesen gestoßen, die überall auf der Insel zu schlafen scheinen. Diese Bestien, die in ihrer Größe die üblichen Kreaturen bei weitem überragen, erwachen, sobald sie sich in der Nähe von Artgenossen befinden, die in ihrem Umfeld eine Aura des Friedens verbreiten. Fasziniert von diesen Ungetümen und ihren mysteriösen, mächtigen Fähigkeiten, begibst du dich auf eine weitere spannende Expedition, um die Geheimnisse dieser außergewöhnlichen Wesen zu lüften!Mache dich auf eine Erweiterung mit mächtigen, gigantischen Bestien gefasst! Sie werden dir zwar einiges abverlangen, aber sie haben die Macht, den Ausgang der Partie drastisch zu verändern. Bist du für diese Herausforderung gewappnet?
Verloren im dichten Nebel des Meeres, stieß ein Handelsschiff auf ein seltsames Wesen. Sein Äußeres erinnerte an einen Vogel – einen mit einem leuchtenden Schnabel, der die Dunkelheit mit seinem außergewöhnlichen Schein durchdrang. Fasziniert folgte die Besatzung des Schiffes ihm und entdeckte schon bald eine geheimnisvolle Insel voller fantastischer Lebewesen. Auf der sonderbaren Insel wimmelte es von mysteriösen Kreaturen – von niedlichen, kleinen Fellknäueln bis hin zu Reptilien mit riesigen, furchterregenden Reißzähnen! Die Kunde von diesem neu entdeckten Land verbreitete sich weit und breit und weckte die Neugier vieler Abenteurer, auch deine. Angetrieben von deiner Liebe zu Tieren und dem Nervenkitzel der Erkundung, setzt du die Segel in Richtung dieser rätselhaften Insel, begierig darauf, ihre wundersamen Wesen mit eigenen Augen zu entdecken.Willkommen in einer Welt voller fantastischer Wesen!Wundersame Wesen ist ein strategisches Brettspiel, bei dem es nicht nur darum geht, eure Figuren geschickt zu platzieren, sondern auch darum, euer Spieltableau effektiv zu nutzen. Entsende deine Besatzungsmitglieder in die unterschiedlichen Gebiete der Insel. Sichere dir wichtige Ressourcen, aber auch die Unterstützung der wundersamen Wesen auf der Insel, jedes davon mit einer besonderen Fähigkeit und tauche ein in ein fantastisches Spielerlebnis.
Der Amazonas-Regenwald deckt mehr als die Hälfte der Fläche des heute noch weltweit existierenden Regenwalds ab. Er ist eines der artenreichsten und vielfältigsten Ökosysteme der Erde und Heimat von 10% aller bekannter Tierarten. In diesem Spiel setzt ihr euch für den Schutz dieses wertvollen Lebensraums ein. Dazu startet ihr im Rahmen einer gemeinnützigen Organisation ein Projekt für den Erhalt des Regenwalds. Pflanzt Bäume und Wasserpflanzen, siedelt Tiere an und verhelft dem Regenwald zu neuem Leben! Dafür brauchst du Ressourcen, die du aus einem Beutel ziehst. Sorgt dafür, dass viele verschiedene Arten zusammen in Harmonie leben, oder konzentriert euch nur auf bestimmte Arten. Egal, welche Strategie ihr verfolgt: Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Ein wunderschönes Spiel mit mystischer Geometrie: Lacuna ist ein Spiel für 2 Spieler, bei dem es darum geht, nachts Blumen auf einem Teich zu sammeln. Ziehe eine imaginäre Linie zwischen zwei Blumen, platziere deine Spielfigur und sammle beide Blumen ein. Gewinne, indem du die meisten Blumen in den meisten Farben sammelst!- Hochwertiges Tuch als Spielbrett- Ansprechendes und forderndes 2-Personen-Spiel
Was beim Mädels Mix passiert, bleibt beim Mädels Mix. Erinnerungen und Lachflashs garantiert – mit dem besten Mix aus Geständnissen, Challenges und Fragen für jede Girls-Night, Party oder den perfekten Junggesellinnenabschied! Ein Mix aus unseren Stories, Gossips und frechen Meinungen für den ultimativen Mädelsabend!
With the sparkly Matte Amber sleeves players can outshine the competition with ease. Dragons pretty much just want more sparkly things in their lives, and we firmly believe that most players feel the exact same way.
Matte Sleeves feature a textured back which provides a supreme shuffle-feel as you face off against your opponents. All in the high Dragon Shield quality players know and love.
The sleeves come in a reusable cardboard box containing 100 standard size sleeves for trading cards measuring up to 63x88 mm's (2½"x3½"). Great for TCGs like MTG, Pokémon and Lorcana!
Tiki Taka, ein Spiel, das noch unterhaltsamer ist als Deutschlands 7:1-Sieg über Brasilien. Wenn ihr gewinnen wollt, müsst ihr euch ins Zeug legen, legendäre Tore nachspielen, die uns sprachlos machten, und die ikonischsten Spieler aller Zeiten in Erinnerung rufen. Ein feuriges Match voller hitziger Debatten und ein nervenaufreibendes Elfmeterschießen als Grande Finale, das die Karten neu mischen kann. Lasst euch nicht täuschen, denn wie Sepp Herberger schon sagte: ‚‚Der Ball ist rund und das Spiel dauert 90 Minuten." Ein Händedruck zwischen den Kapitänen... und jetzt rollt der Ball!
Das wird ein unvergesslicher Tag für die Jan van Haasteren-Familie! Es ist gar nicht so einfach, sich zwischen all den Handtüchern zurechtzufinden. Die Schwiegermutter genießt in vollen Zügen, während der Nikolaus den Weihnachtsmann mit wohltuenden Hot-Stones verwöhnt. Und Octo fühlt sich mit all dem Wasser ganz in seinem Element. Wird dieser Besuch wiederholt werden?
Ein Jan van Haasteren-Puzzle ist so viel mehr als nur ein Puzzle, es ist eine Abenteuerserie mit bekannten Charakteren, die die Hauptrollen in einem nie endenden Design voller absurder Details spielen. Entdecken Sie die verrückten Abenteuer der Familie Jan van Haasteren! Wir sind stolz darauf, dass unsere Puzzles in Europa aus recyceltem Karton hergestellt werden. Um den Karton in Puzzleteile zu schneiden, verwenden wir das dünnste verfügbare Messer. Das fertige Puzzle sieht fast nahtlos aus. Viel Spaß mit diesem Jan van Haasteren-Puzzle!
Wer hat schon mal ein Feuerwehrauto mit Monstertruck-Rädern gesehen? Oder ein Wohnmobil mit Fahrradreifen? In diesem lustigen Kartenspiel können Fahrzeuge erfunden werden, die es (noch) nicht gibt, oder man spielt es als klassisches Memo und versucht, die passenden Ober- und Unterteile der Fahrzeuge zu finden. Wer die meisten Pärchen hat, gewinnt!
With the sparkly Matte Amethyst sleeves opponents will bask in the glory of your deck. Who would even mind losing to a deck in such sparkly sleeves?
Matte Sleeves feature a textured back which provides a supreme shuffle-feel as you face off against your opponents. All in the high Dragon Shield quality players know and love.
The sleeves come in a reusable cardboard box containing 100 standard size sleeves for trading cards measuring up to 63x88 mm's (2½"x3½"). Great for TCGs like MTG, Pokémon and Lorcana!
"Fire consumes the World
Having spent years studying magic, Adrienne, the despised Fire Witch, decides to return home. Neither her travels, nor her bitter memories could have prepared her, however, for the horrors her homeland greets her with—houses burned to the ground, the stagnant smell of death, and dark clouds gathering all over Tatalia. Ready or not, she is Adrienne, a Fire Witch, she will not idly stand when her beloved homeland is being devoured by encroaching darkness. Will you answer the call and join forces with Adrienne as she strives to save her people from eternal damnation? The fate of Tatalia rests in your hands.
Expand your gameplay experience with another faction and fourth player and enjoy strategic 2VS. 2 alliances! Make your games even more unique with special Event cards and plunge into unforgettable adventures that await you! Be warned, however! The rumor has it that the swamps are home to the feared Rust Dragon..."
"The Infernal Armies March
Demonic Legions gather, the gleam of their fiery eyes grows brighter as they turn their malevolent gaze in one direction. Less and less patiently, they are watching and waiting… for your next command. For the abyssal horns to herald that hell broke loose!Take control of the Inferno faction, seeking to conquer all who oppose them and to reign supreme over the ashes of their enemies. When armies of demons march forth from the pits of hell, the very ground trembles beneath their hooves.Expand your gameplay with another faction, a fourth player and enjoy strategic 2 VS. 2 alliances! Upgrade your statistic cards using a unique mechanic introduced together with new map locations. Explore the scorched lands roaming with fiends and foes, but beware of the infamous Archdevils whose intents are never clear."
"Fire consumes the World
Having spent years studying magic, Adrienne, the despised Fire Witch, decides to return home. Neither her travels, nor her bitter memories could have prepared her, however, for the horrors her homeland greets her with—houses burned to the ground, the stagnant smell of death, and dark clouds gathering all over Tatalia. Ready or not, she is Adrienne, a Fire Witch, she will not idly stand when her beloved homeland is being devoured by encroaching darkness. Will you answer the call and join forces with Adrienne as she strives to save her people from eternal damnation? The fate of Tatalia rests in your hands.
Expand your gameplay experience with another faction and fourth player and enjoy strategic 2VS. 2 alliances! Make your games even more unique with special Event cards and plunge into unforgettable adventures that await you! Be warned, however! The rumor has it that the swamps are home to the feared Rust Dragon..."
"The Infernal Armies March
Demonic Legions gather, the gleam of their fiery eyes grows brighter as they turn their malevolent gaze in one direction. Less and less patiently, they are watching and waiting… for your next command. For the abyssal horns to herald that hell broke loose!Take control of the Inferno faction, seeking to conquer all who oppose them and to reign supreme over the ashes of their enemies. When armies of demons march forth from the pits of hell, the very ground trembles beneath their hooves.Expand your gameplay with another faction, a fourth player and enjoy strategic 2 VS. 2 alliances! Upgrade your statistic cards using a unique mechanic introduced together with new map locations. Explore the scorched lands roaming with fiends and foes, but beware of the infamous Archdevils whose intents are never clear."
"The Power of the Forest against the Shadow of Death
A shadow of death hovers over AvLee. Mysterious deaths of elven lords bring together two unlikely allies: Gelu, a member of Erathia’s Forest Guard, and Gem, a powerful sorceress from Enroth, both consumed by grief and guilt over their failure to protect those under their watch. Seeking redemption and righteous revenge, they vow to pierce through the shroud of mystery surrounding the tragic deaths. Their determination, however, may lead them to discover much more than they bargained for. The fate of the Elven lands now rests on their shoulders—will you rise to the challenge and help them in their quest for justice?Expand your gameplay with another faction and a fourth player and enjoy strategic 2 VS. 2 alliances! Upgrade your artillery with war machines and travel through the thickets of AvLee to find the mythical Faerie Dragon."
"The Power of the Forest against the Shadow of Death
A shadow of death hovers over AvLee. Mysterious deaths of elven lords bring together two unlikely allies: Gelu, a member of Erathia’s Forest Guard, and Gem, a powerful sorceress from Enroth, both consumed by grief and guilt over their failure to protect those under their watch. Seeking redemption and righteous revenge, they vow to pierce through the shroud of mystery surrounding the tragic deaths. Their determination, however, may lead them to discover much more than they bargained for. The fate of the Elven lands now rests on their shoulders—will you rise to the challenge and help them in their quest for justice?Expand your gameplay with another faction and a fourth player and enjoy strategic 2 VS. 2 alliances! Upgrade your artillery with war machines and travel through the thickets of AvLee to find the mythical Faerie Dragon."
"The mighty Battlefield expansion is in your hands.
Take your battles to another level! Give them on a hex Combat board and elevate your experience by commanding your army of miniatures from over the battlefield. Use obstacles to gain an advantage over your foes and put your strategic genius to the test to see if you can outwit your enemy! The rulebook offers you two completely new modes—Adventure and Skirmish—that will take you straight into battle in a 1 vs. 1 game. The first one substitutes map tiles with Adventure cards, while the other adds a few new rules that let you focus exclusively on the fight. Both modes use the core rules found in the Core Game Rulebook. Embark on a thrilling adventure like never before! Let the Adventure mode cards take you on a new journey through the classic locations. Strategize, fortify your forces, and venture forth into perilous battles to test your mettle in the realm of infinite potential. Use your might and unleash your magic to defeat the foes who dare cross your path!
Schlüpft in die Rolle der Rancher dieser Zeit und und bringt euer bestes Vieh nach El Paso, um schnell an Geld und Siegpunkte zu gelangen. Stellt weitere Cowboys, Handwerkerinnen und Ingenieure ein, um eure Ziele zu erreichen.
Wetteifert beim Kauf der Rinder und erhöht den Wert eurer Herde. Errichtet Gebäude für neue Aktionen und tragt euren Teil zu dem Ausbau der Eisenbahn bei.
Great Western Trail: El Paso ist spielmechanisch an seine Vorgänger der Great Western Trail-Reihe angelehnt und eignet sich perfekt als Einstieg in die Reihe oder für Spielrunden, an denen nicht genug Zeit für die großen Great Western Trail-Teile ist.
In UNLOCK! Star Wars™ – Geheime Mission auf Jedha erlebt ihr ein unvergessliches Escape-Abenteuer in einer weit, weit entfernten Galaxis am heimischen Spieltisch. Ihr seid imperiale Spione und auf der Suche nach einem Informanten in der heiligen Stadt. Gelingt es euch den Informanten zu finden? Möge die Zeit mit euch sein!
Bereit zur Landung? In dem kooperativen Spiel schlüpft ihr zu zweit in die Rollen einer Pilotin und eines Co-Piloten, die gemeinsam ein Flugzeug steuern. Ziel ist es, das Flugzeug sicher auf verschiedenen Flughäfen weltweit zu landen. Dafür müsst ihr eure Würfel geschickt den richtigen Feldern im Cockpit zuordnen, um das Flugzeug auszubalancieren, die Geschwindigkeit zu kontrollieren, die Landeklappen und das Fahrwerk auszufahren und den Tower zu kontaktieren. Stellt sicher, dass der Flugraum auch tatsächlich frei ist und vor allem: Verfehlt ja nicht die Landebahn! Von Montreal bis Tokio - jeder Flughafen hat seine eigenen Landebedingungen. Beweist euer Können als eingespieltes Team am Steuer des Jumbo-Jets. Seid ihr bereit für den Nervenkitzel? Dann erlebt Sky Team - das ultimative Spiel für angehende Piloten und Pilotinnen ab 12 Jahren.
Inhalt: 1 Cockpit-Tableau, 3 Cockpit-Module, 1 Fluglage-Anzeiger, 9 Würfel, 6 Karten, 2 Sichtschirme, 1 Höhenleiste, 11 Entfernungsleisten, 12 Flugzeug-Marker, 27 weitere Marker und Plättchen, 1 Anleitung, 1 Flug-Logbuch
Auf den Wegen von Darwin lässt die Spieler in die Rolle junger Naturforscher schlüpfen, die gerade an Bord der Beagle angekommen sind, um keinem Geringeren als Charles Darwin bei der Fertigstellung seines Buches ?Über die Entstehung der Arten? zu unterstützen. Während dieser Reise studieren sie Tiere, führen kartografische Erhebungen durch, veröffentlichen ihre Ergebnisse und entwickeln Theorien. Auf den Wegen von Darwin besticht durch einen raffinierten Auswahlmechanismus, eleganten Spielfluss sowie fantastisches Artwork und bietet dabei spannende Entscheidungen, um über viele Partien hinweg zu begeistern.
Das Spielziel in Trio klingt einfach: Ihr versucht, als erstes drei Sets mit jeweils drei gleichen Zahlenkarten zu bilden. Allerdings verstecken sich die Karten sowohl in einer verdeckten Auslage in der Tischmitte als auch auf den Händen der Mitspieler. Wer zwei gleiche Karten in einer Runde aufdeckt, darf noch ein drittes Mal sein Glück versuchen und sichert sich so vielleicht das gewinnbringende Trio.
Trio verbindet Memory- und Deduktionselemente auf eine neue Art, bietet euch einfache Regeln und kurze, spannende Partien mit Suchtfaktor.
Im kurzweiligen Familienspiel Captain Flip ist es als Captains von Piratenschiffen eure Aufgabe, eine bunte Crew anzuheuern und die meisten Münzen zu sammeln. Dabei zieht ihr Plättchen mit Charakteren aus dem Beutel und platziert sie clever auf eurer Abenteuertafel. Ihr seid nicht zufrieden mit Smutjes, Papageien, Navigatorinnen, Augucken oder Kanoniererinnen? Dann könnt ihr durch den innovativen Flip-Mechanismus einmalig entscheiden, das Plättchen umzudrehen und einen anderen Charakter zu erhalten. Durch spannende Sofort-Effekte und Synergien könnt ihr das Beste aus eurer Crew herausholen – oder euer Schiff in die Luft jagen. Wer am Ende den größten Schatz hat, gewinnt!
PASST NICHT! - Ein cleveres Kartenspiel von Thomas Weber für 2–6 Personen ab 8 Jahren.
Wie im bekannten MauMau legen die Spielenden passende Karten auf den Ablagestapel in der Tischmitte. Bei PASST NICHT! geht es allerdings nicht nur darum, seine Karten möglichst schnell loszuwerden. Die Spielenden versuchen gleichzeitig auch nicht passende Karten vor sich abzulegen. Denn jede Karte, die bei Spielende vor einem liegt, bringt Punkte. Und am Ende geht es doch immer darum, die meisten davon zu haben.
Spielidee:
Ihr beginnt das Spiel mit 5 Handkarten und legt in jedem Zug 1 davon auf den Ablagestapel in der Tischmitte. Dabei muss entweder Zahl oder Farbe passen. Das Spiel endet, sobald jemand keine Handkarten mehr hat. Das kommt euch soweit bekannt vor? Richtig!
Was ihr in „Passt nicht!“ aber eigentlich wollt, ist eure Karten nicht auf den Ablagestapel, sondern vor euch in eure persönliche Auslage zu legen. Diese Karten bringen euch nämlich bei am Ende des Spiels Pluspunkte. Dabei gibt es allerdings 2 Probleme: Ihr dürft eine Karte nur dann in eure persönliche Auslage legen, wenn diese nicht auf den Ablagestapel passt.
Zudem müsst ihr immer, wenn ihr eine Karte in eure Auslage spielt, eine neue Karte nachziehen. So sammelt ihr zwar Punkte, kommt aber dem Spielende nicht näher.
Hier gilt es, die richtige Balance zwischen beiden Wegen zu finden und nebenbei dafür zu sorgen, dass eure Mitspielenden wertvolle Karten aus ihrer Auslage wieder abgeben müssen.
Spielmaterial:
■ 60 Zahlenkarten (Werte von 0 bis 5, je 2x in 5 Farben)
■ 8 Übersichtskarten
■ 4 Joker
Spielende:
Ein Durchgang endet, wenn jemand am Ende seines Zuges keine Karte mehr auf der Hand hat. Beachte: Du kannst einen Durchgang nur beenden, indem du deine letzte Karte auf den Ablagestapel legst. Wenn du deine letzte Karte in deine persönliche Auslage legst, ziehst du sofort eine Karte nach.
Zählt die Zahlenwerte aller Karten (auch der verdeckten) in eurer persönlichen Auslage zusammen. Dies sind eure Pluspunkte.
Davon zieht ihr die Zahlenwerte eurer übrigen Handkarten ab. Ein Joker auf der Hand zählt 10 Minuspunkte. Notiert eure Punktestände und addiert diese zu den Punkten aus vorangegangenen Durchgängen.
TREKKING – REISE DURCH DIE ZEIT ist ein reichhaltig ausgestattetes Gesellschaftsspiel. 108 liebevoll illustrierte und sorgfältig recherchierte Geschichtskarten lassen dich über 3 Durchgänge in die Geschichte der Menschheit eintauchen. Dabei solltest du deine Zeit gut einzuteilen, denn sie ist bekanntlich kostbar. Die clevere und innovative Mechanik rund um die Zugreihenfolge kann genauso entscheidend sein, wie die Auswahl des Ereignisses, wenn es darum geht, möglichst viele Geschichtskarten in chronologischer Abfolge zu sammeln.
-Spielerische Reise durch die Geschichte der Menschheit
-108 liebevoll illustrierte und sorgfältig recherchierte Geschichtskarten
-Für geübte Familien und Spiele-Kenner gleichermaßen interessant!
Aus der Zwischenwelt heraus versucht ein Geist den Lebenden ein geheimes Wort (Objekt) mitzuteilen. In Ghost Writer schlüpfen die Spielenden entweder in die Rolle eines Geistes oder eines Mediums – sie versuchen also entweder, ein Wort mitzuteilen oder ein solches zu erraten. Dabei treten sie in zwei Teams gegeneinander an. In jedem Team gibt es genau einen Geist und bis zu drei Medien.
In jeder Partie Ghost Writer gibt es ein geheimes Wort (das gesuchte Objekt), das nur den beiden Geistern bekannt ist. Sie wollen ihren Medien dabei helfen, dieses Objekt zuerst zu erraten. Dazu spielen die Medien der Teams nacheinander Fragekarten, auf die die Geister dann antworten. Doch nicht verbal, sondern schriftlich und zwar Buchstabe für Buchstabe. Inmitten eines Wortes können die Medien – sobald sie eine Vorstellung davon haben, was der Geist ihnen mitteilen will – die Kommunikation jederzeit unterbrechen, um dem gegnerischen Team, das die Frage nicht kennt, nicht zu viel zu verraten. Das Team, das den Begriff zuerst korrekt errät, gewinnt!
Wer ist das größte Lava-Leckermaul?
Der Vulkan bricht aus! Ein Festtag für die kleinen Drachen, da die glühende Lava ihre Lieblingsspeise ist. Schon kommen die hungrigen Drachen angeflogen und setzen sich vor die heißen Lavaströme. Die leckere Lava fließt schließlich nicht jeden Tag vom großen Krater herunter. Sofort beginnt der Kampf um die besten Plätze, denn nicht jeder Strom fließt schließlich gleich schnell und alle Drachen haben schrecklichen Hunger. Nach und nach tropfen die Lavaklumpen in die hungrigen Mäuler, doch auch bereits erkaltete Brocken purzeln herunter. Leider sind diese ungenießbar und müssen am Ende gemeinsam mit einem Stück leckerer Lava wieder ausgespuckt werden.
Wer sichert sich den besten Platz am Vulkankrater und kann mit der leckeren Lava im Bauch am weitesten fliegen?
Spielziel:
Schiebt Lavachips clever in die Lavaströme und sichert euch die besten Plätze vor den Vulkanöffnungen, so dass euer Drache am Ende mit der leckersten Lava im Bauch am weitesten fliegen kann. Wer gewinnt dieses drachenstarke Vulkanspiel?
Spielmaterial:
■ 1 Lavakrater
■ 1 Spielplan
■ 1 Vulkan mit 8 Öffnungen
■ 4 Drachen
■ 4 Drachenplättchen
■ 1 Würfel
■ 1 Stoffbeutel
■ Lavachips (56 x Rot, 12 x Grau, 10 x Orange und 8 x Gelb)
Spielende:
Das Spiel endet sofort, wenn du nicht mehr die gewürfelte Anzahl Lavachips aus dem Beutel ziehen kannst. Nun werden die Punkte gezählt.
Aber Achtung: Wenn sich graue, erkaltete Lava im Drachenbauch befindet, wird diese zusammen mit dem besten Lavachip ausgespuckt. Für jeden grauen Chip musst du also jeweils deinen wertvollsten Chip aus dem Drachenbauch abgeben.
Zum Auszählen der Punkte könnt ihr die Zählhilfe auf der Rückseite dieser Anleitung verwenden. Hier kommt auch euer Drachenplättchen nochmal zum Einsatz. Du legst dein Drachenplättchen auf das Startfeld und gehst so viele Felder nach vorne wie der jeweilige Lavachip wert ist: Also einen Schritt für einen roten Chip, 2 Schritte für einen orangenen Chip und 3 Schritte für einen gelben Chip. So wertest du alle deine Chips nacheinander. Anschließend lässt du dein Drachenplättchen auf seiner Endposition liegen und das nächste Kind kann die gesammelten Lavachips auszählen, bis alle ihre Drachenplättchen platzieren konnten.
In Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens erkunden die Spieler die Welt des beliebten Zug-Spiels und erleben eine kreative Geschichte. Die Spieler begeben sich in der Kampagne voller Abenteuer auf eine Reise durch 12 Partien und führen ihre eigene Eisenbahngesellschaft zu Wohlstand und Reichtum.
Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens lässt sich ebenso schnell erlernen wie die anderen Spiele der Zug um Zug-Reihe, lässt die Spieler jedoch eine fortlaufende Geschichte und ein neuartiges Spielgefühl erleben. Durch die Entscheidungen in den 12 Partien der Legacy-Kampagne entsteht ein einzigartiges Exemplar, das immer wieder gespielt und erlebt werden kann
In Mischwald lassen die Spieler einen ökologisch ausgeglichenen Lebensraum für Flora und Fauna entstehen. Sie spielen Baumkarten von der Hand, an die unterschiedliche Tiere, Pflanzen und Pilze angelegt werden. Um viele Punkte zu erhalten, muss dabei jedoch auf die Vorlieben dieser Lebewesen eingegangen werden: Einige fühlen sich nur in Gegenwart ihrer Artgenossen besonders wohl und andere bevorzugen gar bestimmte Lebensräume oder Nahrungsquellen.
Eure Schamanengruppe ist die einzige Hoffnung für euren Stamm. Könnt Ihr das Ritual gemeinsam durchführen?
Ihr habt nur eine begrenzte Zeit um die 6 Schritte des Rituals zu vollenden ... schweigend!
Versteht eure Zeichen. Helft euch untereinander. Werdet eins.
Bewegt die Elementarsteine in die richtige Ordnung um eure Ziele zu erreichen. Helft Euren Mitschamanen und vollendet das Ritual.
In Ritual ist jeder von euch ein Schamane. Ihr versucht gemeinsam, ein Ritual durchzuführen, um anhand der Anordnung der Elementarsteine die Naturgewalten zu entfesseln und eure Heimat zu beschützen. Um das Spiel zu gewinnen, müsst ihr die 6 Schritte des Rituals innerhalb drei zeitlich begrenzter Runden vollenden.
Ritual ist ein kooperatives Spiel, bei dem ihr über eure Aktionen kommuniziert, anstatt zu reden. Dabei nehmt ihr farbige Steine (die Elementarsteine) von anderen Schamanen oder gebt ihnen welche. Euer Ziel ist es, durch diese Umverteilung zunächst eure eigenen geheimen Aufgaben und danach die öffentlichen Aufgaben des Rituals zu erfüllen.
Die Geschichte des Bierbrauens reicht zurück bis insantike Ägypten und Mesopotamien, und im Laufe derJahrhunderte haben verschiedene Kulturen und Regionenihre eigenen einzigartigen Biere entwickelt – wobei nichtzuletzt Deutschland als „Bierland“ gilt.Zu Beginn der Industrialisierung ab etwa 1850 entwickeln die Spieler als Braumeister ihre eigene kleineHaus-Brauerei zu einer Großbrauerei, indem sie immer mehr verschiedene Biersorten brauen, den Brauprozessmit neuen Errungenschaften wie Kältemaschine oder Bierfilter verbessern, die Effizienz ihrer Arbeitererhöhen und mit Bierlieferungen und anderen Aktionen versuchen, viele Siegpunkte zu erreichen,um ihre Brauerei zur Nummer 1 zu machen. Bier trinken ist einfach, aber es zu brauen, zu vertreiben unddabei besser zu sein als die Konkurrenz, ist eine völlig andere Sache …
e-Mission - DIE ZUKUNFT LIEGT IN EURER HAND für 1 bis 4 Spieler
Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen! Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert.
Spielidee:
Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten!
Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und habt ein gemeinsames Ziel: Produziert zusammen weniger CO2 als die Erde aufnehmen kann, bevor die Temperatur zu weit steigt und ihr zu sehr in den Notstand geratet. Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben.
Spielmaterial:
■ 1 Spielplan
■ 4 zweiteilige Tableaus
■ 2 Zusatztableaus
■ 133 Projektkarten
■ 25 Startkarten
■ 48 Krisen (Karten)
■ 24 Globale Projekte (Karten)
■ 42 Herausforderungskarten
■ 9 Übersichtskarten
■ 74 „schmutzige/saubere Energie“-Plättchen (60x Wert 1; 14x Wert 5)
■ 60 Stabilitätsplättchen (48x Wert 1; 12x Wert 5)
■ 69 Emissionsplättchen
■ 42 Notstandsplättchen
■ 8 Temperaturplättchen
■ 6 Globale-Folgen-Marker
■ 1 Rundenmarker
■ 4 „aktiv/inaktiv“-Marker
■ 13 Bäume (8x Wert 1; 5x Wert 5)
■ 11 Meere (8x Wert 1; 3x Wert 5)
■ 9 Luftfilter (8x Wert 1; 1x Wert 5)
■ 20 CO2-Marker (Wert 5)
■ Holz: 35 CO2-Marker (Wert 1)
■ 1 Globale-Folgen-Würfel (Symbole)
■ 1 Geo-Engineering-Würfel (Zahlen)
■ 4 Energiebedarfsmarker (Häuser)
■ 1 Spielanleitung
Spielende:
Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht (siehe S. 15) und
eine letzte Krisenphase übersteht, ohne zu verlieren.
Ihr verliert sofort, falls eine der folgenden Situationen eingetreten ist:
Ihr musstet das 8. Temperaturplättchen auf das Thermometer legen.
Eine Weltmacht hat 12 oder mehr Notstandsplättchen erhalten.
Ihr habt bis zum Ende von Runde 6 noch nicht gewonnen.
Im Kennerspiel Botancius mit einfachen taktischen Aspekten konkurrierst du über einen neuen Aktions-Mechanismus mit deinen Mitspielern um den besten Ertrag für deinen botanischen Garten. Du willst also die richtigen Pflanzen ergattern und diese zum richtigen Zeitpunkt gießen, dich um deinen Gärtner kümmern und natürlich darfst du auch deine Finanzen nicht vernachlässigen. Am Ende kommt es darauf an, wie viele der Schaulustigen zufrieden mit ihrem Besuch sind und wie schön euer Garten ist. Schaffst du es, die Gärten deiner Konkurrenten zu überschatten?
In diesem zauberhaften Kinderspiel würfeln sich 2-4 Spieler durch den magischen Schlüsselwald. In jedem Weg-Feld steckt zu Beginn ein Schlüssel - je weiter man in den Würfelwald eindringt, desto funkelnder die Belohnung. Der Weg durch den magischen Schlüsselwald birgt aber auch Risiken: Zeigen alle drei Würfel das Mond-Symbol, heißt es „Gute Nacht“ und der Zug ist beendet. Wagt man also noch einen Würfelwurf oder versucht man sein Glück mit diesem Schlüssel? Manche Schlüssel öffnen die Truhe, andere wiederum passen nicht in das Schloss ... die Spannung steigt!
Bluffen, Raten, Quizzen – Pokerface zählt mehr als Wissen
Dieses Spiel vereint außergewöhnliche Quizfragen mit Halbwissen und Bluffen. Denn bei „Schätz it – if you can“ gewinnt nicht, wer am meisten weiß, sondern wer am besten blufft. Spieler*innen, die am Zug sind, decken die Begriffe in der richtigen Reihenfolge auf. Der*die nächste Spieler*in bringt die Begriffe entweder in die richtige Reihenfolge oder segnet die Reihenfolge ab und deckt einen weiteren Begriff auf. Bei Anzweiflung werden die Antworten direkt kontrolliert.
So wird's gespielt:
+ Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
+ Wer am Zug ist, bringt die aufgedeckten Begriffe (hoffentlich!) in die richtige Reihenfolge.
+ Der*die nächste Mitspieler*in kann diese Reihenfolge nun absegnen und einen neuen Begriff aufdecken, um damit die Reihe zu erweitern.
+ Alternativ darf der*die Mitspielende die Reihenfolge anzweifeln und dafür das Kontrollfenster öffnen.
+ Pluspunkte gibt es für jeden „richtig“ einsortierten Begriff – dafür reicht schon das reine Absegnen der Reihenfolge.
+ Korrektes Anzweifeln bringt ebenfalls Pluspunkte, falsches Anzweifeln dagegen Minuspunkte.
Inhalt:
1 Kartenhalter
9 Holzklötzchen
5 Punktemarker
75 Quizkarten mit 150 Fragen
In Die Gilde der fahrenden Händler begebt ihr euch auf eine Entdeckungsreise, auf der ihr unerschlossene Gebiete erkundet, neue Siedlungen gründet und Handelsstraßen errichtet. Wenn ihr geschickt vorgeht, wächst euer bereits erschlossenes Territorium in jeder Runde, dadurch habt ihr in der nächsten Runde eine bessere Ausgangsbasis, um noch mehr zu entdecken.
Alle Spielenden erhalten zu Beginn einen identischen Spielplan, auf dessen Mitte sie ihre Entdeckungsreise beginnen. Anhand von Geländekarten wird festgelegt, welche Gebiete erkundet werden können. Die erkundeten Gebiete werden durch kleine Cubes gekennzeichnet. Sobald eine ganze Region erkundet wurde, entsteht eine Siedlung, die Ausgangspunkt für weitere Entdeckungen in den nachfolgenden Runden sein kann. Je mehr Siedlungen ihr errichtet, um so größer wird also der Bereich, den ihr erkunden könnt.
Wenn es euch gelingt, die bereits auf dem Plan befindlichen Städte zu verbinden, Gebiete mit einem Leuchtturm oder einem Schiffswrack zu erkunden und die Investigation Cards optimal zu nutzen, werdet ihr am Ende als der größte Entdecker in der Gilde der fahrenden Händler in die Geschichte eingehen.
In Harmonies (auf der Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2024) baut ihr Landschaften, indem ihr bunte Spielsteine legt, und schafft so Lebensräume für Tiere. Dabei gilt es, sehr genau auf die Bedingungen der Lebensräume zu achten, um möglichst viele Tiere in euren Welten anzusiedeln und Punkte zu erhalten. Aus den hochwertigen, hölzernen Spielsteinen entstehen im Laufe des Spiels hübsche 3D-Landschaften. Mit elegantem Gameplay und wunderschönen Illustrationen sorgt Harmonies für viele entspannte Spielstunden.
Begründung der ?Spiel des Jahres?-Jury:
?Harmonies beschwört den Einklang zwischen Flora und Fauna, denn unsere Hauptaufgabe besteht darin, Landschaften aus runden Bausteinen zu formen, um Tiere anzulocken. Jedes Lebewesen hat eine sehr spezielle Vorstellung davon, wie die Bäume, Felsen oder auch Weizenfelder zum nahen Gewässer und den Gebäuden zu stehen haben. Die Wunscherfüllung der Tiere ist unsere höchste Priorität und wird mit dicken Bonuspunkten belohnt. Aber auch mit beeindruckenden Bergketten, großen Wäldern oder besonders langen Wasserstraßen können wir siegreich in diesem wunderschönen Puzzlespiel vom Feld gehen.
Pennylseeves - Der Klassiker unter den Kartenhüllen. Perfekt um deine Kartensammlung einzuhüllen und zu schützen. Enthält 100 dünne Sleeves um deine Karten in Ordernern, Boxen oder auch Stapeln zu schützen. Hüllen in Standardgröße für Karten von Magic, Pokémon und co.
Feed the Kraken ist ein Spiel mit versteckten Rollen und drei asymmetrischen Fraktionen.
Alle Spieler sitzen zwar im selben Boot, wollen aber in verschiedene Richtungen navigieren! Die loyalen Segler wollen das Schiff sicher ans Festland bringen, während die Piraten sich danach sehnen, das Schiff heimlich zu kapern und zu ihrem Versteck zu manövrieren. Währenddessen setzt ein verrückter Kultist alles daran, Teile der Crew davon zu überzeugen, seinen dunklen Lord – den Kraken – aus der Tiefe des Meeres zu beschwören, um sie alle zu „retten“.
In Slide versuchst du, deine Karten so in deine Auslage zu schieben, dass du möglichst wenige Punkte machst. Behalte dabei aber deine Konkurrenz im Auge, denn um das Spiel zu gewinnen, solltest du ihr immer einen Schritt voraus sein!
Zu Spielbeginn erhalten alle je sechzehn Karten, die ihr vor euch jeweils in einem verdeckten 4x4-Raster anordnet. Die Karten haben wie Werte von 1 bis 10, wobei jede Zahl zehn mal enthalten ist.
Jede Runde nehmt ihr eine beliebige verdeckte Karte aus eurem Raster und legt sie alle gleichzeit aufgedeckt in die Mitte. Wer den Slidemarker hat, nimmt sich eine der aufgedeckten Karte und schiebt sie von der Seite in sein Raster, um die Lücke zu schließen, die beim Entfernen der Karte verursacht wurde. Dann folgen die anderen im Uhrzeigersinn.
Gebt den Slidemarker nach jeder Runde im Uhrzeigersinn weiter und startet die nächste. Nach 16 Runden habt ihr alle ein vollständig aufgedecktes 4x4-Raster vor euch liegen. Jede Zahl in einem Raster, die an eine gleiche Zahl angrenzt, wird entfernt, und die Summe der Werte der dann noch verbliebenen Karten ergibt die Punktzahl. Die niedrigste Punktzahl gewinnt.
Das Leben in der englischen Grafschaft Derbyshire befindet sich im Umbruch. Mehrere Familien – alle mit heiratsfähigen jungen Damen und Herren – verstricken sich in einer Zeit des Optimismus in Romanzen und Intrigen. Das Schicksal meint es gut mit den etwas vernachlässigten Anwesen der traditionsreichen Familien, die im späten 18. Jahrhundert schwere Zeiten durchmachten. Jetzt, in der Mitte des 19. Jahrhunderts, verfügen die Familien Asquith, Cavendish, Ponsonby und York über neue Einnahmequellen und sind bestrebt, ihre Landgüter zu modernisieren und ihren angeschlagenen Ruf wiederherzustellen. Die Finanzmittel sind noch immer bescheiden, doch es herrscht eine neue Aufbruchstimmung im Süden von Derbyshire!
Ganz besonders neidisch blickt man in diesem Teil der Grafschaft auf Alderley Hall, wo die Witwe des Earls Margaret Fairchild und ihre Schwägerin Ethel mit einem gemeinsamen Einkommen von weit über 20.000 Pfund im Jahr residieren. Nur die Einsamkeit auf dem weitläufigen Anwesen trübt die großzügigen Herzen der beiden verwitweten und kinderlosen Damen.
Zu ihrer großen Freude durften sie nun neue Bewohner begrüßen: Margarets schneidigen Neffen Charles und ihre reizende Nichte Elizabeth. Beide mussten erst kürzlich eine Tragödie erleben. Als ihre Eltern auf dem Rückweg einer Reise nach Südfrankreich den Ärmelkanal überquerten, kamen sie in einem schweren Sturm ums Leben. Der Tod von Margarets Schwager und seiner Frau führte dazu, dass Charles und Elizabeth nun dauerhaft auf dem Anwesen der Fairchilds leben, weit weg vom Landsitz ihrer Kindheit in Yorkshire. Seit dem schrecklichen Unfall ist nun ein Jahr vergangen und natürlich wissen die unerschütterlichen Fairchild-Damen genau, was die beste Medizin für ein trauerndes Herz ist: eine Romanze! In den Anwesen der umliegenden Hügel gibt es eine Menge erstklassiges Heiratsmaterial. Die benachbarten Familien in Derbyshire haben alle Kinder im heiratsfähigen Alter – und die Fairchild-Damen große Pläne
❓ Wir verbringen viel Zeit in der Familie, aber wie gut kennen wir uns wirklich? Dieses Spiel wird Ihr Wissen über die anderen Familienmitglieder testen.
😀 Machen Sie sich bereit zum Lachen und schaffen Sie tolle Familienerinnerungen mit diesem lustigen Kartenspiel, das bestimmt zum Lieblingsspiel der Familie wird!
🏆 Treten Sie gegeneinander an, indem Sie Rätsel über die anderen Stammesmitglieder beantworten, um herauszufinden, wer von Ihnen die Familie am besten kennt, während Sie gemeinsam urkomische Herausforderungen und Aufgaben bewältigen.
🎉 Das ideale Spiel, um Familientreffen zu beleben und Gespräche auszulösen, für alle, die qualitativ hochwertige Zeit miteinander verbringen und neue Dinge übereinander erfahren möchten.
💡 Super einfach zu spielen - Jeder zieht der Reihe nach eine Karte, liest die Frage und überlegt sich die Antwort auf, bevor er die Karte laut vorliest. Die erste Person, die die Antwort errät oder die Herausforderung annimmt, behält die Karte. Der erste Spieler, der 15 Karten gesammelt hat, ist der Gewinner!
Mit den süßen Küken und Häschen zu Ostern verschwinden alle Sorgen. Und auch jeder Fehler! Alles dank dem Set mit 2 Löschbaren Gelstiften von Legami in limitierter Auflage, mit Tinte in Rosa und Violett: Eine neue Sonderedition der beliebten bunten Gelstifte zum Nachfüllen mit thermografischer Tinte – sammel sie alle und korrigiere jeden Fehler auf supersüße Weise.
Durchmesser der Spitze 0,7 mm
**Nominiert für das Spiel des Jahres**
Dieses Musik-Kartenspiel des Jahrhunderts sorgt sofort für Party-Stimmung! Reist mit 300 Hits aus den letzten 100 Jahren zurück in eure Erinnerung. Der DJ scannt mit der kostenlosen App eine Musikkarte, und dann raten die Spieler reihum, wann der Song von wem veröffentlicht wurde und wie er heißt. Wer als Erster zehn Lieder in seinem Zeitstrahl hat, gewinnt dieses Partyspiel mit digitaler Unterstützung.
Bei diesem Spiel mit einfachen Regeln muss man kein Musik-Experte sein, sondern rät im Zweifelsfall, ob ein Song vor oder nach einem anderen veröffentlicht wurde. (Auch der typische Klang eines Jahrzehnts liefert dabei einen Hinweis.)
300 der größten Hits sorgen sofort für Party-Stimmung … garantiert!
3 verschiedene Schwierigkeitsstufen für lang anhaltenden Spielspaß
Die kostenfreie App beginnt automatisch, die Songs im weltweit meistgenutzten Streaming-Dienst Spotify abzuspielen. Es kann auch mit einem beliebigen anderen Musik-Streaming-Dienst gespielt werden
Seven Merry Monsters (7 Merry Monsters)Ein Monster kommt selten allein. Gehörnt, verwarzt, mit Zähnen und Klauen bewehrt, sind sie beängstigend liebenswert.
Je vielfältiger die Monstergesellschaft, desto wertvoller ist deine Sammlung.
Ein spannendes Stichspiel für Sammler und Sortierer.
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In einem Stich sind nur die Zahlenwerte der Karten von Bedeutung. Mit einem Stich gewonnene Karten legt ihr in eure Auslage. Dort werden am Ende ausschließlich die Farben der Karten gewertet.
Wer die höchste Karte in einen Stich spielt, gewinnt diese Karten und platziert sie in seiner Auslage. Falls ein zweiter Spieler die gleiche höchste Zahl in einen Stich spielt, entscheidet er sofort, wer von beiden den Stich bekommt. Alle Spieler, die noch keine Karte in den Stich gespielt haben, dürfen nun eine ihrer Handkarten in die eigene Auslage legen.
Am Ende gibt es Punkte für die Karten in eurer Auslage. Dabei ist es gut, möglichst viele unterschiedliche Monster zu sammeln, aber möglichst wenige von einer Sorte.
In Mojo versuchst du, die wenigsten Punkte zu sammeln, indem du möglichst viele deiner Handkarten ausspielst. In jedem Zug musst du 1 Karte von deiner Hand ausspielen.
Je nach gespielter Karte passiert nichts, musst du 1 Karte nachziehen oder 1 weitere Karte spielen.
Aber aufgepasst: Sobald du nur noch 3 oder weniger Handkarten hast, leitest du das Rundenende ein und darfst keine weitere Karte mehr ausspielen.
Versuche deshalb, nur kleine Zahlenwerte für die Wertung am Rundenende zu behalten.
Sobald eine Person mindestens 50 Punkte erreicht hat, endet das Spiel. Die Person mit den wenigsten Punkten gewinnt.
Perfectly tight fitting inner sleeves
• For cards measuring up to 63x88mm (21/2x31/2”) • Made with 40 micron acid-free polypropylene • 100 pcs. in each bag • 15 bags in each display Perfect Fit™ SMOKE is an innovative inner sleeve with a clear front and a smoke colored back. The smoke side diffuses the contrast and color of the card, so you no longer have to worry about using double-faced cards in lighter colored sleeves.
Der französische Riesenerfolg für 1-4 Spieler ist jetzt bei uns auch in Deutschland verfügbar! Regeln auf Deutsch sind inbegriffen. «Kluster» ist ein Magnet-Partyspiel für 1 bis 4 Spieler.
Legt eure Magnete ins Spielfeld und vermeidet den Kluster! Als Trinkspiel eignet es sich hervorragend, auch wenn die Spielzüge dann doch stark darunter leiden. Je länger der Abend desto lustiger das Spiel.
Aufbau
Lege die Schnur in beliebiger Form auf eine flache, horizontale Unterlage. Verteile die 24 Magnetsteine gleichmäßig auf alle Spieler.
Ziel
Der Spieler, welcher als erster keine Steine mehr hat, gewinnt.
Spielablauf
Der Spieler, welcher bei der letzten Spielrunde am meisten Steine übrig hatte, beginnt. Falls zwei Spieler die gleiche Anzahl an Steinen übrig hatten oder es sich um die erste Spielrunde handelt, beginnt der kleinste Spieler.
Im Uhrzeigersinn setzt jeder Spieler jeweils einen Stein in den durch die Schnur abgegrenzten Bereich.
Falls sich Steine verbinden (Kluster!) oder aus dem Spielbereich fallen, muss der Spieler, welcher an der Reihe ist, diese Steine aufnehmen. So einfach, so spaßig.
Und nun: Los gehts, spiel es selbst!
Each March of the Machine Set Booster contains 12 Magic cards, 1 Art Card, and 1 token/ad card, Helper card, or card from “The List” (a special card from Magic's history—found in 25% of packs).
Every pack includes a combination of 1–5 card(s) of rarity Rare or higher, and 3–8 Uncommon, 2–7 Common, and 1 Land cards. 1 non–Art Card and non–Land card of any rarity is foil. Traditional Foil Borderless Mythic Planeswalker in <1% of boosters. Foil-Stamped Signature Art Card replaces Art Card in 10% of boosters.
Willkommen in Cascadia! Hier, im Nordwesten Amerikas, fühlen Tiere sich wohl: Bussarde kreisen in den Lüften, Bären treten paarweise auf, Hirsche machen sich auf die Wanderung und Füchse streifen umher. Und natürlich dürfen auch die Lachse nicht fehlen. Auf ihren Flusswanderungen durchqueren sie weite Landschaften. 1–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren haben alle Wildtiere im Blick und legen in ihrem Spielzug ein neues Wildnisplättchen an ihre Landschaft an. Die unterschiedlichen Wertungskarten geben vor, wie die Tiere angesiedelt werden sollten. Bonuspunkte gibt es für die größten zusammenhängenden Gebiete in jeder Landschaftsart. Dank des leichten Zugangs gleich das Spiel beginnen und ein neues Zuhause für viele Tiere schaffen –mit etwas Glück und der richtigen Taktik. Ein abwechslungsreiches Familienspiel und passendes Geschenk für Fans von Legespielen sowie Naturfreundinnen und Naturfreunden – mit Solo-Spielvariante auch alleine spielbar.
Inhalt: 100 bedruckte Tierscheiben aus Holz, 85 Wildnisplättchen, 25 Zapfenmarker, 21 Wertungskarten, 5 Start-Landschaften, 1 Wertungsblock, 1 Stoffbeutel, 1 Spielanleitung
Die Cyberkrieg Draft-Packs für Android: Netrunner bieten ein völlig neuartiges Draft-Erlebnis, bei dem die Spieler ihre Decks in Echtzeit aus einem gemeinsamen Kartenpool zusammenstellen. Im Anschluss beweisen die Spieler ihren Mut, indem sie mit diesen noch unerprobten Decks gegeneinander antreten. Macht euch bereit für den Nervenkitzel der Cyberkrieg Draft-Packs!
Das Android Netrunner: Cyberkrieg Konzern-Draft-Pack beinhaltet eine Auswahl an 40 zufälligen Konzern-Karten.
(Das Cyberkrieg Runner-Draft-Pack beinhaltet eine Auswahl an 40 zufälligen Runner-Karten. Der Cyberkrieg Draft-Starter beinhaltet 11 Karten und 2 IDs, welche die Basis sowohl für das Runner- als auch das Konzern-Deck bilden.)
Zum Spielen benötigt jeder Mitspieler sowohl einen Cyberkrieg Draft-Starter als auch ein Runner- oder Konzern-Draft-Pack!
In Mischwald lassen die Spieler einen ökologisch ausgeglichenen Lebensraum für Flora und Fauna entstehen. Sie spielen Baumkarten von der Hand, an die unterschiedliche Tiere, Pflanzen und Pilze angelegt werden. Um viele Punkte zu erhalten, muss dabei jedoch auf die Vorlieben dieser Lebewesen eingegangen werden: Einige fühlen sich nur in Gegenwart ihrer Artgenossen besonders wohl und andere bevorzugen gar bestimmte Lebensräume oder Nahrungsquellen.
Macht euch bereit, die Discokugel zu drehen und zu den Beats in ?Hitster Bingo? zu tanzen! Mithilfe der Discokugel wird die Kategorie ermittelt, dann scannt ihr die Karte und lasst die Musik spielen. Erratet das Jahrzehnt, erkennt die Sänger oder Bands, legt euch auf das exakte Jahr fest beziehungsweise gebt an, ob der Song vor oder nach den 2000er-Jahren rausgekommen ist. Wer als Erster eine Reihe oder Spalte mit den vier verschiedenen Kategorien vervollständigt, wird zum ?Hitster Bingo?-Champion gekrönt!
Taucht in die Songs verschiedener Jahrzehnte ein und testet euer Musikwissen!
225 Top-Hits ermöglichen eine Zeitreise und stellen eine Herausforderung für das Wissen der Spieler dar.
Kompatibel mit allen ?Hitster?-Versionen! Als eigenständiges Spiel oder in Kombination mit anderen ?Hitster?-Varianten spielbar!
In jeder Runde wird einer der Spieler zum Rater. Die anderen Spieler erhalten einen Begriff, den sie nun versuchen mit möglichst wenigen Worten (und Buchstaben) zu beschreiben.Um ?Berlin? zu erklären, könnte man ?Hauptstadt Deutschland? schreiben. Oder vielleicht auch nur ?Hauptst DEU?.Der Spieler, der am wenigsten Buchstaben benötigt und gleichzeitig vom Rater ?verstanden? wird, wird die meisten Punkte machen und das Spiel gewinnen.
Inhalt/Ausstattung
6 Schreibtafeln, 6 Stifte, 6 Spielermarker, 110 Karten
Dank simpler Regeln und einem einfachen Spielaufbau, der lediglich aus einem durchgemischten Nachziehstapel besteht, kann es direkt losgehen mit ICH HABE FERTIG. Die Spielenden ziehen nacheinander entweder eine Karte vom Nachziehstapel oder spielen eine Handkarte aus, indem sie tun, was draufsteht. Zum Beispiel ?Chaos? stiften und alle Handkarten im Spiel mischen und neu verteilen. Oder alle eigenen Karten verschenken. Oder sich von allen Mitspielenden eine Karte schenken lassen. Gespielt wird der Reihe nach im Uhrzeigersinn. Es sei denn, eine Karte sagt etwas anderes. Die Regeln sind hier also eher Richtlinien, außer einer: Wer zuerst die Karten ?ICH? ?HABE? ?FERTIG? vor sich ausliegen hat, gewinnt. Es sei denn, die ?Königsmacherin? oder der ?Schmarotzer? haben ihre Finger im Spiel, oder es ist zufällig 21:34 Uhr...
Ungefähr 72 Spielkarten mit Illustrationen von 30 verschiedenen Künstler*innen sorgen in dem unberechenbaren Kartenspiel für jede Menge Abwechslung.
In Präludium wählen die Spieler zu Spielbeginn 2 aus 4 zugeteilten Präludiumkarten aus, die ihrem Konzern einen initialen Schub oder dem Terraforming-Prozess einen Schnellstart gewähren. Das bietet den Spielern besonders strategische Optionen und verkürzt das Spiel um bis zum 30 Minuten.
Zudem gibt es 5 neue Konzerne und 7 neue Projekte, die thematisch hervorragend in die frühe Phase des Terraformings passen.
Präludium lässt sich mit allen anderen Erweiterungen oder Varianten kombinieren.
Vollständig deutsche Ausgabe von "Kingdom Legacy: Merchants"Diese Erweiterung für Königreich Legacy ist mit jedem Königreich kombinierbar.
Dein Königreich ist ein Zentrum des Handels, das Kaufleute von nah und fern anlockt, die ihre interessanten und oft bizarren Waren feilbieten. Du kannst es kaum erwarten, diese raren Schätze in deiner Sammlung zu sehen ? und großzügig wie du bist, wirst du ihnen natürlich auch gerne deine eigenen (etwas weniger exotischen) Gegenstände zum Handel anbieten. Pass nur auf, dass du genug anzubieten hast, sonst musst du vielleicht wieder einen Ententanz aufführen, um das Geschäft zu besiegeln. Obwohl das früher auch schon funktioniert hat.
Erwirb neue Karten von den Kaufleuten! Es gibt permanente und gewöhnliche Karten, die auch nach dieser Erweiterung noch Zeit benötigen werden, um sie vollständig zu erkunden.
Spielinhalt:
26 Spielkarten1 Aufkleberbogen
Vollständig deutsche Ausgabe von "Kingdom Legacy: Feudal Kingdom ? Adventures"Diese Erweiterung für Königreich Legacy erfordert ein Königreich in einer Feudalen Welt.
Die Geschichten scheinen zu fantastisch zu sein, als dass sie wahr sein könnten; gigantische Seemonster, Sirenen, die Seeleute auf Abwege bringen, Drachen und Prinzessinnen, heilige Reliquien, die zurückgebracht werden müssen und all das natürlich mit größter Dringlichkeit. Quests und Abenteuer türmen sich wie ein großes Smörgåsbord vor dir auf, doch wie kannst du entscheiden, was für dein Königreich das Beste ist? Vielleicht solltest du deinen magischen Berater und seinen reizenden Lehrling herbeirufen?
Stürz dich ins Abenteuer, um legendäre Gegenstände und andere tolle Karten zu finden. Diese Erweiterung handelt von mittelalterlicher Folklore und bietet Inhalte, die sowohl jetzt als auch in zukünftigen Erweiterungen erkundet werden können. Pack die Schwerter ein!
Spielinhalt:
29 Spielkarten2 Aufkleberbogen
Vollständig deutsche Ausgabe von "Kingdom Legacy: Feudal Kingdom"Das Land gehört dir. Und nun an die Arbeit, es gilt, ein Königreich zu errichten...
Königreich Legacy ist eine einzigartige Solo-Kampagne voller aufregender Entdeckungen und Abenteuer: Erkunde neue Karten und lerne, wie du sie zu deinem Vorteil nutzen kannst, um gegen schwere Umstände zu bestehen.
Manche Karten werden zerrissen, andere verbessert oder mit Aufklebern aufgewertet - was auch immer notwendig ist, um das ultimative Königreich zu erschaffen, dein Königreich!
Übrigens, wie wirst du es nennen? Schreib den Namen mit dem permanentesten Marker, den du finden kannst, auf die Seite der Schachtel. Deine Reise beginnt hier...
Spielinhalt:
140 Spielkarten2 Aufkleberbogen1 Spielregel
16,00 €*
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