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Das beste Kartenspiel aller Zeiten! In diesem aufregenden Spiel sammeln Spielerinnen und Spieler reihum Karten, um ihre Punktzahl zu maximieren. Jedes Mal heißt es: Aufhören oder Weitermachen? - Doch Vorsicht: Wer doppelte Zahlenkarten zieht, scheidet sofort aus der Runde aus! Dank cleverer Aktionskarten und der Chance auf den begehrten „Flip 7“ bleibt jede Partie spannend und unvorhersehbar. Das Ziel? Als Erster 200 Punkte erreichen und gewinnen. Ideal für große Gruppen von 3–18 Personen ab 8 Jahren.
In Slide versuchst du, deine Karten so in deine Auslage zu schieben, dass du möglichst wenige Punkte machst. Behalte dabei aber deine Konkurrenz im Auge, denn um das Spiel zu gewinnen, solltest du ihr immer einen Schritt voraus sein! Zu Spielbeginn erhalten alle je sechzehn Karten, die ihr vor euch jeweils in einem verdeckten 4x4-Raster anordnet. Die Karten haben wie Werte von 1 bis 10, wobei jede Zahl zehn mal enthalten ist. Jede Runde nehmt ihr eine beliebige verdeckte Karte aus eurem Raster und legt sie alle gleichzeit aufgedeckt in die Mitte. Wer den Slidemarker hat, nimmt sich eine der aufgedeckten Karte und schiebt sie von der Seite in sein Raster, um die Lücke zu schließen, die beim Entfernen der Karte verursacht wurde. Dann folgen die anderen im Uhrzeigersinn. Gebt den Slidemarker nach jeder Runde im Uhrzeigersinn weiter und startet die nächste. Nach 16 Runden habt ihr alle ein vollständig aufgedecktes 4x4-Raster vor euch liegen. Jede Zahl in einem Raster, die an eine gleiche Zahl angrenzt, wird entfernt, und die Summe der Werte der dann noch verbliebenen Karten ergibt die Punktzahl. Die niedrigste Punktzahl gewinnt.
Seven Merry Monsters (7 Merry Monsters)Ein Monster kommt selten allein. Gehörnt, verwarzt, mit Zähnen und Klauen bewehrt, sind sie beängstigend liebenswert. Je vielfältiger die Monstergesellschaft, desto wertvoller ist deine Sammlung. Ein spannendes Stichspiel für Sammler und Sortierer. --- In einem Stich sind nur die Zahlenwerte der Karten von Bedeutung. Mit einem Stich gewonnene Karten legt ihr in eure Auslage. Dort werden am Ende ausschließlich die Farben der Karten gewertet. Wer die höchste Karte in einen Stich spielt, gewinnt diese Karten und platziert sie in seiner Auslage. Falls ein zweiter Spieler die gleiche höchste Zahl in einen Stich spielt, entscheidet er sofort, wer von beiden den Stich bekommt. Alle Spieler, die noch keine Karte in den Stich gespielt haben, dürfen nun eine ihrer Handkarten in die eigene Auslage legen. Am Ende gibt es Punkte für die Karten in eurer Auslage. Dabei ist es gut, möglichst viele unterschiedliche Monster zu sammeln, aber möglichst wenige von einer Sorte.
Ein Hofstaat will sorgfältig ausgesucht sein! In der Stadt oder im Dorf Personen anwerben und Kombo-Effekte auslösen. Im taktischen Kartenspiel wählen die zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler Bewohner aus dem Dorf und der unteren Stadt für ihre Auslage aus. Die Charaktere lösen Sofort-Effekte aus und geben je nach Positionierung Punkte, die bei der Schlusswertung am Spielende zum Tragen kommen. Die richtigen Entscheidungen auf dem Weg zur besten Kombo treffen und flexibel agieren: Möglichst viele verschiedene Symbole sammeln, Karten an spezifischen Positionen platzieren oder doch auf ganz andere Art und Weise vorgehen? Schnelles und taktisches Kartenspiel mit hohem Wiederspielreiz. Der Faraway-Nachfolger für Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Inhalt:78 Karten96 Plättchen1 Herold-Figur aus Holz1 Wertungsblock1 Anleitung1 Symbol-Übersicht
Schneewittchen, die kleine Meerjungfrau, Aschenputtel und viele andere Märchenprinzessinnen feiern ein 5-tägiges Fest. Die schleimigen Prinzen, die nicht eingeladen wurden, werden versuchen, den Ball zu infiltrieren, um den jungen Frauen einen Heiratsantrag zu machen. Als selbstbewusste und unabhängige Prinzessin versuchst du, die Heiratsanträge zu verhindern. Wer wird es schaffen, nach den Feierlichkeiten Single zu bleiben? Rebel Princess ist in 5 Runden unterteilt, und in jeder Runde gibt es eine neue Regel, die jedes Spiel anders macht. Das Spielprinzip ähnelt dem eines Stichspiels, bei dem jede Person in jedem Stich eine Zahl ausspielt, die einer der 4 Farben (Feen, Königinnen, Tiere und Prinzen) entspricht. Die Person mit der höchsten Zahl in der Farbe, die den Stich begonnen hat, sammelt alle Karten des Stichs ein. Aber Vorsicht! Ihr müsst vermeiden, Karten mit Prinzen zu sammeln, von denen jeder einen Heiratsantrag bringt, während der verzauberte Frosch sogar 5 Anträge bringt. Die Person mit den wenigsten Anträgen gewinnt. Außerdem könnt ihr in die Rolle einer Märchenprinzessin schlüpfen, die über eine besondere Fähigkeit verfügt.
Sammelst du lieber Krabben- oder Fisch-Pärchen? Oder begegnest du gerade so vielen Pinguinen und Muscheln, dass sich eine Sammlung lohnen könnte? Auch eine Meerjungfrau könnte deine Sammlung gut ergänzen! Im Kartenspiel ?Sea Salt & Paper? begeben wir uns in einen farbenprächtigen Ozean aus wundervollen Kartenmotiven. In jedem Spielzug kannst du deine Handkarten erweitern und diese punkteträchtig ausspielen. Der besondere Clou: Sobald du 7 Punkte durch deine Karten erreicht hast, kannst du die Runde beenden. Vorher musst du dich aber entscheiden: Risiko oder der sichere Sieg? Beim sicheren Sieg beendest du sofort die Runde. Entscheidest du dich für die ?Letzte Chance?, erhält jeder Spieler noch einen Zug und könnte damit dein Ergebnis überbieten. Solltest du dich aber trotzdem behaupten, winken dir zusätzliche Punkte! ?Sea Salt & Paper? ist ein Karten-Sammel-Spiel ab 8 Jahren für die ganze Familie. Die Gestaltung besticht mit zauberhaften Origami-Motiven. Karten-Sammel-Spiel in besonderem Design Lizenzierte Verwendung des ColorADD-Codes, der es Farbenblinden ermöglicht, Farben zu erkennen. Das Spiel enthält Karten in der Standard-Kartengröße: 63 x 88 mm.
Ky ist ein taktisches Kartenspiel für 2 bis 5 Spielende ab 10 Jahren. Im Laufe einer Partie sammeln die Spielenden Zahlen von 1 bis 9 in den beiden Farben rot und schwarz an, um möglichst passend eine von fünf Personen herausfordern zu können. Dabei verlangt jede Person eine andere Voraussetzung. Wer den Shogun herausfordern möchte, sollte möglichst viele Karten einer Farbe besitzen. Während die Geisha mit möglichst gleichen Zahlen herausgefordert werden kann. Eine gewonnene Person besitzt man jedoch nicht für immer, denn auch sie kann von den Mitspielenden wieder herausgefordert werden. Wer den größten Einfluss auf die vorgegebenen Personen bringen kann, gewinnt das Spiel. Schon in der ersten Partie wird man bemerken, dass Ky? zwar einen leichten Einstieg bietet, doch auch für Expertinnen und Experten eine taktische Spieltiefe entwickelt.
Das neue Set 2 von Friesematenten: Ein Versteigerungsspiel der besonderen Art!Korruption und finstere Machenschaften erreichen die Welt von Friesematenten –jeder will das größte Imperium erbauen. Die "Schattenmänner" bringen 60 neue Karten ins Spiel, die eine Vielzahl neuer Aktionen bieten. In umkämpften Auktionenversuchen die Spieler die besten Karten für ihr Imperium zu gewinnen, neue Fabriken zu kaufen und Statussymbole zu erlangen.Wer am Ende die meisten Siegpunkte einfahren kann, gewinnt. NUR MIT SET 1 SPIELBARSo spielt man Friesematenten - Set 2:* Jeder Spieler baut im Laufe der Partie von Grund auf sein Imperium aus Fabriken und Statussymbolen auf.* Es werden mehrere Runden gespielt, jede Runde läuft in 4 Phasen ab:1. Die Börse wird mit neuen Karten aufgefüllt.2. Reihum können die Spieler noch nicht genutzte Aktions- und Einflusskarten einsetzen.3. Die Karten in der Börse werden der Reihe nach versteigert.4. Die Spieler erhalten Grundeinkommen sowie Einkommen aus ihren Fabriken.* Fabriken erhöhen das Einkommen der Spieler, Statussymbole bringen den Spielern Siegpunkte ein.* Einflusskarten sind meist zum Vorteil des Spielers, der sie einsetzt. Und mit Aktionskarten kann man die Pläne der Mitspieler gehörig vermasseln.* Das Spiel endet mit der Runde, in der ein Spieler nach der Versteigerung 40 oder mehr Siegpunkte in seinem Imperium liegen hat, oder wenn der Nachziehstapel das zweite Mal leer wird. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.Inhalt:60 Spielkarten40 Holzmarker 1 Spielanleitung
Neue Abenteuer warten jenseits des Nebelmeers! Der geheimnisvolle Kontinent Alula verändert sich immer weiter. Was geht in der Tiefe vor sich? Welche Herausforderungen warten in den grauen Regionen? Bis zu sieben Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren begeben sich auf die Reise und steigen hinab in die Tiefen Alulas. Diese Erweiterung enthält neun Regionen für völlig neue Wertungsmöglichkeiten und acht Heiligtümer, mit deren Hilfe nun auch in grauen Regionen Punkte gesammelt werden können. Gewertet wird wie im Grundspiel nach Beendigung aller Spielzüge in umgekehrter Reihenfolge. Die zuletzt gelegten Karten werden zuerst gewertet, die zuerst gelegten Karten zuletzt. Eine spannende Erweiterung zum Basisspiel mit vielen neuen Möglichkeiten und strategiereichem Spielspaß. Zum Spielen wird das Grundspiel Faraway benötigt.
Im Kennerspiel Duell um Cardia tretet ihr in einem epischen Wettstreit gegeneinander an, um mächtige Siegelringe und die Gunst der vier Fraktionen für euch zu gewinnen. Spielt eure Karten zum richtigen Zeitpunkt aus, setzt ihre Fähigkeiten klug ein und überlistet euer Gegenüber, um die wahre Herrschaft über Cardia zu erlangen. Cardia ist ein Duellspiel für zwei oder vier Personen, bei dem ihr mit identischen Decks aus 16 Karten gegeneinander antretet. Jede Runde spielt ihr zwei Karten gegeneinander aus. Die Karte mit dem höheren Einfluss erhält ein Siegel, aber nur die niedrigere Karte aktiviert ihre einzigartige Fähigkeit. Gespielte Karten bleiben liegen und können durch Fähigkeiten beeinflusst werden. Wer zuerst fünf Siegel auf den eigenen Karten gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Aber Vorsicht – gewonnene Siegel können im Verlauf der Partie die Seiten wechseln … Nach ein paar Partien könnt ihr das Spiel mit den Schauplatz-Karten sowie Deck II variieren, um noch mehr neue Kombinationen auszuprobieren.
In Mojo versuchst du, die wenigsten Punkte zu sammeln, indem du möglichst viele deiner Handkarten ausspielst. In jedem Zug musst du 1 Karte von deiner Hand ausspielen. Je nach gespielter Karte passiert nichts, musst du 1 Karte nachziehen oder 1 weitere Karte spielen. Aber aufgepasst: Sobald du nur noch 3 oder weniger Handkarten hast, leitest du das Rundenende ein und darfst keine weitere Karte mehr ausspielen. Versuche deshalb, nur kleine Zahlenwerte für die Wertung am Rundenende zu behalten. Sobald eine Person mindestens 50 Punkte erreicht hat, endet das Spiel. Die Person mit den wenigsten Punkten gewinnt.
Pokern im Team! Die berüchtigte "The Gang" plant eine Serie an Überfällen und muss drei Tresore knacken, bevor der Alarm dreimal ausgelöst wird. Perfekte Abstimmung und richtige Platzierung in der Gang sind entscheidend. Drei bis sechs Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren können diese Herausforderung annehmen und kooperativ Poker spielen. Dabei dürfen sie allerdings nicht über ihre Handkarten sprechen. Ein spannendes Spielerlebnis basierend auf dem bekannten Pokerprinzip mit Pokerchips und cool gestalteten Karten. Inhalt: 90 Karten 24 Chips 1 Anleitung
EVT: 15.09.2025! Erlebt das The Witcher-Universum auf eine völlig neue Art und Weise mit Gwent: Das legendäre Kartenspiel. Inspiriert vom kultigen Minispiel aus dem Videospiel-Hit The Witcher 3: Wild Hunt, bringt diese offizielle physische Ausgabe das strategische, fraktionsbasierte Deckbuildingspiel auf eure heimischen Spieltische. Stellt euch eurem Gegner in einem spannenden Kampf voller Macht, Einfluss und Taktik, bei dem Fraktionen wie die Scoia'tael, Skellige und Nilfgaard gegeneinander antreten, jede mit einzigartigen Karten und Fähigkeiten. Mit einem einfach zu erlernenden Regelwerk ist Gwent: Das legendäre Kartenspiel für Anfänger zugänglich, bietet aber auch tiefgreifende Strategien für Experten und erlaubt es euch, raffinierte Decks zu erstellen und anzupassen, um eure Gegner zu überlisten.
Cabo ist ein schnelles lockeres Kartenspiel für die ganze Familie. Es geht um Bluffen, cleveres Taktieren, gutes Beobachten & Merken sowie ein gutes Timing. Man versucht zum Ende einer Runde die wenigesten Punkte vor sich ausliegen zu haben, das Rundenende leitet man mit einem lauten Cabo ein, woraufhin jede*r Mitspieler*in noch einen Zug hat seine Punkte zu minimieren. Am Ende der Runde bekommen die Spieler*innen minus Punkte für Ihre ausliegenden Karten. Das Spiel endet, wenn ein Spieler*in mehr als 100 Punkte gesammelt hat, wer dann die wenigesten Punkte hat gewinnt.Mit einigen Sonderkarten, die es erlauben die Karten anderer Spieler*innen aus zu spionieren, Informationen über die eigenen ausliegenden Karten zu Erhalten oder Karten zu tauschen, kann man seine Gegner ärgern und so selbst gewinnen.
In Fischen versucht ihr über 8 Runden möglichst viele Stiche zu fangen, denn jede gefangene Karte zählt 1 Punkt. Mit euren gefangenen Karten spielt ihr dann in der nächsten Runde weiter. Habt ihr dafür nicht genug Stiche gefangen, dürft ihr eure Hand mit frischen Karten vom Meeresstapel auffüllen. Ihr gewinnt Fischen mit den meisten Punkten, aber wie viele frische Karten benötigt ihr dafür? Inhalt - 100 Spielkarten - 5 Fischerin- und 5 Bootskarten - 3 Rundenkarten und 1 Anzeigekarte - 5 Übersichtsblätter (Deutsch & Englisch) - 2 Spielanleitungen (Deutsch und Englisch)
Heute Abend ruft die Königin zum Bankett! Verrat ist Teil eines jeden fairen Spiels und kein Trick ist zu schmutzig, wenn er dir dabei hilft, deine Lieblingsfamilie ins Rampenlicht zu rücken.
Es ist Osterzeit in Newdale! Aber es bleibt nicht viel Zeit, denn wenn die Suche nach Ostereiern abgeschlossen ist, sollte auch klar sein, wer wo wieviel und vor allem was produziert! Schokolade, Blumengestecke, Backwaren… hach, das wird wieder ein schönes Osterfest! In dieser exklusiv auf 750 Stück limitierte Osteredition des Kartenklassikers Oh my Goods verbreiten neue Ostergebäude wie die Hühnerfarm, der Osterbrunnen und die Schokomanufaktur wahrlich osterliche Gefühle. Außerdem gibt es neue Ostergüter und ein generell sehr osterliches Layout. Das Spielprinzip entspricht dem bekannten aus Oh my Goods. Dank Ostereiverpackung wird aus dem beliebten Kartenspiel ein witziges Geschenk!
SKYJO ? So heißt das neue spannende Kartenspiel aus dem Hause Magilano, das spaßige Unterhaltung für viele Spieleabende verspricht. Beim Kartenspiel SKYJO geht es darum, über mehrere Spielrunden möglichst wenige Punkte zu sammeln. Denn am Ende jeder Spielrunde werden bei jedem Spieler die Punkte gezählt und zu seinem bisherigen Punktestand hinzuaddiert. Sobald ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht hat, endet das Spiel und der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl gewinnt das Spiel. Wenig Punkte zu sammeln bedeutet, Ausschau nach Karten mit möglichst kleinen und wenn möglich sogar negativen Zahlen zu halten. Weitere Spannung kommt in das Spiel durch einige Sonderregeln, durch die zum Beispiel gleich mehrere Karten (und damit Punkte) entfernt werden können ? dies kann zu überraschenden Wendungen führen. Dies motiviert zu waghalsigen Manövern, die auch schon mal nach hinten losgehen können, wenn andere Mitspieler ihre Karten schneller als geplant aufdecken können. Was zum Spielen gebraucht wird, ist genug Platz zum Auslegen von 12 Karten für jeden Mitspieler. Positiver Nebeneffekt: beim Spielen bleiben die Hände frei und können zum Naschen oder zum Punktezählen genutzt werden. Da das Spielprinzip relativ einfach ist, können beim Spielen lockere Unterhaltungen geführt werden.
Entdeckt die Geheimnisse jenseits des Nebelmeers! In Faraway erkunden bis zu sechs Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren den sich ständig verändernden Kontinent Alua. Das Besondere: Die Karten werden in acht Runden von links nach rechts ausgelegt, während die Bewohner spannende Aufgaben stellen, die am Ende Ruhmespunkte einbringen. Das Besondere: Die Wertung erfolgt in umgekehrter Reihenfolge ? von rechts nach links! Nur eine geschickte Strategie auf der Reise durch Alua wird zum Sieg verhelfen. Origineller und schneller Spielspaß zu zweit oder in der Gruppe. Inhalt: 68 Regionenkarten 45 Heiligtumkarten 1 Wertungsblock 1 Übersichtstablett 1 Anleitung
In Duck & Cover, einem unterhaltsamen und strategischen Kartenspiel, kämpfen die Spieler darum, das Chaos in ihrer Badewanne zu bändigen! Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Gruppe von Quietscheentchen und versucht, durch geschicktes Bewegen und Überdecken der Karten, die wenigsten Wasserspritzer zu hinterlassen. Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler eine von sieben einzigartigen Entenfamilien, die aus je zwölf Karten bestehen. Diese werden in einem 4x3-Raster vor dem Spieler ausgelegt. Der Kapitän des Spiels zieht eine Karte vom Nachziehstapel und gibt die gezogene Nummer bekannt. Alle Spieler müssen nun die entsprechende Karte aus ihrer Aufstellung bewegen – entweder, indem sie eine andere Karte verdecken, oder indem sie die Karte an eine freie Stelle im Raster platzieren. Mit Spezialkarten wie der "Max-Karte", die die Spieler zwingt, ihre höchste Karte zunutzen, oder der "Wiederholen-Karte", die den letzten Zug wiederholen lässt, wird das Spiel noch abwechslungsreicher und herausfordernder. Das Ziel von Duck & Cover ist es, am Ende von drei Spielrunden die niedrigste Gesamtpunktzahl zu haben. Punkte werden durch die Anzahl der sichtbaren Wasserspritzer auf den Karten gesammelt – je weniger Spritzer am Ende einer Runde sichtbar sind, desto besser. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt und wird zum Enten-Champion der Badewanne gekrönt!
Joomo' ist in der Maya-Sprache das Wort für Lücke und genau darum geht es in diesem kleinen Stichspiel. In diesem Kartenspiel versucht Ihr in jeder Runde Eure Karte in dem aktuellen Stich unter zu bringen, allerdings geht es nicht ums überstechen, sondern darum seine Karten zwischen den Begrenzungskarten unter zu bringen. Hierbei helfen Euch einige Sonderkarten die Begrenzungen verändern oder trotz der Begrenzung gespielt werden können.Versucht die 10er Karten zu bekommen, denn die bringen Punkte und vergesst sie nicht auf der Hand, dann sind es minus Punkte.Der Spieler der zuerst 20 Punkte erreicht gewinnt die Partie.
Es war einmal ein geheimnisvolles Märchenbuch? Jedes seiner 3 Kapitel war verbunden mit einer magischen Aufgabe. In ?3 Chapters? werdet ihr Teil der Geschichte und nehmt drei Herausforderungen an: Wählt eure märchenhaften Gefährten, stellt sie im Stichspiel auf die Probe und sammelt wertvolle Punkte, um eure Geschichte zu vollenden. Ein abwechslungsreiches Stichspiel in drei Kapiteln mit märchenhaften Illustrationen.