- News
-
Shop
- 2-Personenspiele
- Aktion Hoher Spielwert
- Bücher & Comics
- Experimentieren
- Expertenspiele
- Englischsprachige Spiele
- Familienspiele
- Kartenspiele
- Kennerspiele
- Kinderspiele
- Kooperative Spiele
- Kreatives
- Lego
- Living Card Games
- Merchandise
- Miniaturen
- Party- und Kommunikationsspiele
- Playmobil
- Preisträger
- Puzzle
- Rätselspiele
- Rollenspiele
- Saisonartikel
- Sammelspiele
- Schleich
- Schach, Backgammon & Co
- Schnickschnack
- Solospiele
- Stoff und Plüsch
- Tonies
- Zubehör
- Sonderangebote
- Hiveworld-Events
- Spieldurst-Events
- Ladenlokale Köln
Produkte filtern
In Endeavor: Die Tiefsee erkundet ihr den Ozean in seiner ganzen Vielfalt – von den artenreichen Riffen bis hin zu seinen schier unvorstellbaren Tiefe. Der Nachfolger von Endeavor: Segelschiffära bricht mit der Vergangenheit und lässt euch euren Forschungdrang ausleben. Ihr nutzt dabei weiterhein das beliebte Spielsystem, das Carl de Visser und Jarratt Gray in ein wunderschönes neues Spiel gekleidet haben. Es wird euch an Orte führen, die bisher unerreichbar schienen. Wir bringen euch Endeavor: Die Tiefsee gemeinsam mit Frosted Games Ihr könnt jedes Szenario im Spiel gegeneinander, miteinander oder allein spielen und habt dabei unzählige Möglichkeiten, den Ozean zu erkunden und die vielen Herausforderungen zu meistern, um ihn zu schützen. Der Spielplan wird in jeder Partie nach und nach aufgedeckt und kann sich jedes Mal anders entwickeln. Eure Aufgabe ist es, ein Team aus Crewmitgliedern zusammenzustellen und weiterzubilden, eure Flotte aus U-Booten zu erweitern und eine Strategie zu entwickeln, die zu den Zielen eures Szenarios passt. Schafft ihr es, mit eurer Expedition den größten positiven Einfluss auf das fragile Ökosystem des Ozeans zu haben, der große Teile unseres Planeten bedeckt?
e-Mission - DIE ZUKUNFT LIEGT IN EURER HAND für 1 bis 4 Spieler Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen! Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert. Spielidee: Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten! Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und habt ein gemeinsames Ziel: Produziert zusammen weniger CO2 als die Erde aufnehmen kann, bevor die Temperatur zu weit steigt und ihr zu sehr in den Notstand geratet. Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben. Spielmaterial: ■ 1 Spielplan ■ 4 zweiteilige Tableaus ■ 2 Zusatztableaus ■ 133 Projektkarten ■ 25 Startkarten ■ 48 Krisen (Karten) ■ 24 Globale Projekte (Karten) ■ 42 Herausforderungskarten ■ 9 Übersichtskarten ■ 74 „schmutzige/saubere Energie“-Plättchen (60x Wert 1; 14x Wert 5) ■ 60 Stabilitätsplättchen (48x Wert 1; 12x Wert 5) ■ 69 Emissionsplättchen ■ 42 Notstandsplättchen ■ 8 Temperaturplättchen ■ 6 Globale-Folgen-Marker ■ 1 Rundenmarker ■ 4 „aktiv/inaktiv“-Marker ■ 13 Bäume (8x Wert 1; 5x Wert 5) ■ 11 Meere (8x Wert 1; 3x Wert 5) ■ 9 Luftfilter (8x Wert 1; 1x Wert 5) ■ 20 CO2-Marker (Wert 5) ■ Holz: 35 CO2-Marker (Wert 1) ■ 1 Globale-Folgen-Würfel (Symbole) ■ 1 Geo-Engineering-Würfel (Zahlen) ■ 4 Energiebedarfsmarker (Häuser) ■ 1 Spielanleitung Spielende: Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht (siehe S. 15) und eine letzte Krisenphase übersteht, ohne zu verlieren. Ihr verliert sofort, falls eine der folgenden Situationen eingetreten ist: Ihr musstet das 8. Temperaturplättchen auf das Thermometer legen. Eine Weltmacht hat 12 oder mehr Notstandsplättchen erhalten. Ihr habt bis zum Ende von Runde 6 noch nicht gewonnen.
EROBERE DIE FLAGGE! Wird dein Traumteam erfolgreich sein? Mit Hilfe deines Barden hat dein Krake gerade die Flagge erobert! Jetzt wartest du auf den Angriff deines Gegners und bist bereit, mit deinem Nekromanten und deiner Gummiente zurückzuschlagen! Von Außerirdischen aus dem Weltall bis hin zu Tiefseekreaturen, unwahrscheinliche Verbündete, die auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten: das größte CAPTURE THE FLAG TOURNAMENT der Welt zu gewinnen!
Das Kennerspiel des Jahres 2019 besticht mit 170 wunderschönen Vogelkarten und einer auch sonst tollen Spielausstattung. Im Spiel versucht Ihr die Vögel, die Ihr auf Euer Hand habt, auf Euer eigenes Tableau aus zu spielen. Dafür müsst Ihr Nahrung (Würmer, Fische, Beeren ect.) sammeln und gesammelte Eier ausgeben. Die Vögel werden in verschiedene Gebiete gespeilt, die Euch dauerhaft bessere Boni geben. Wichtig ist es die Vögle in Ihre bevorzugten Heimatgebiete zu spielen und dabei tolle Kombinationen zu legen, denn wenn Ihr eins der Gebiete aktiviert, aktivieren sich nach und nach alle Vögel die Ihr dort ansiedeln konntet. Dieses Engin-Building ist der Dreh und Angelpunkt des Spiels, an dem sich alle Spieler*innen versuchen. Punkte gibt es am Ende der Runde für bestimmte erreichte Ziele und in der Endwertung für die Vögel und Eier die Ihr noch habt. Dieses tolle Kennerspiel ist ein Spaß für alle Spieler*innen und nicht nur für Ornitholog*innen. ;-)
Nach 10 Jahren haben sich die Legenden von Andor deutlich als moderner Klassiker bewiesen. Ein Spiel, dass nach so langer Zeit immer noch relevant ist, muss irgendwas richtig machen. Und die Legenden von Andor macht vieles richtig. In diesem kooperativen Spiel findet Ihr euch in der Rolle wieder die Welt von Andor vor allen möglichen Übeln zu beschützen. So belagern widrige Scorne oder Wardrags die Burg, böse Zauberer vergiften den König oder ein Drache droht das ganze Land im Chaos versinken zu lassen. Zu Beginn des Spiels suchst du dir deinen Helden/ deine Heldin aus und startest an einem Punkt in der Welt von Andor. Danach bewegt Ihr euch durch die Welt um alle möglichen Aufgaben zu erfüllen. Z.B. müsst Ihr eine Hexe ausfindig machen, Kräuter/Edelsteine einsammeln, Bauern retten oder einfach euch mit Monstern kloppen. Geht auch zum Markt und kauft euch neue Gegenstände und Ausrüstung, um den Bedrohungen besser entgegen treten zu können. Aber Achtung, verliert nicht zu viel Zeit, denn das Böse schläft nicht. Die Geschichte geht unaufhaltsam weiter und mit jedem neuen Tag kommen die bösen Kreaturen der Burg bedrohlich nah. Nach wie vor, ist die Legenden von Andor ein hervorragendes Spiel und für viele ein Einstieg in die große Welt der Brettspiele.
Jeder der bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen. Zutat um Zutat wird hierfür aus dem eigenen, im Laufe des Spiels selbst zusammengestellten Vorratsbeutel gezogen. Doch Obacht: eine Prise zu viel von den Knallerbsen und die ganze Mischung ist verdorben. Da heißt es geschickt zur rechten Zeit aufhören und lieber nur ein kleineres Portiönchen kochen, um mit den hierfür gewonnenen Erträgen noch wertvollere Zutaten zu erwerben. Dann wird der nächste Trank sicher noch besser munden und viele wertvolle Siegpunkte einbringen.
Bei ?EXIT ? Das Spiel? entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Spielinhalt 1 Buch, 1 Decodier-Scheibe, 24 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 30 Hilfe-Karten, 2 seltsame Teile, 1 Spielanleitung
Während eines Ägypten-Urlaubs besuchen die Spieler das Highlight ihres Aufenthalts ? die steinernen Pyramiden! Doch als sie durch die engen, labyrinthartigen Gänge steigen, verlieren sie schnell den Rest der Gruppe. Nach langem Umherirren gelangen die Spieler schließlich in eine mysteriöse Grabkammer. Plötzlich schließt sich die Steintür hinter ihnen. Die Spieler sind gefangen. Auf dem Boden liegt ein halb mit Sand verdecktes Notizbuch sowie eine uralte Drehscheibe. Werden die Spieler rechtzeitig entkommen oder für immer unter Stein begraben sein? Spielinhalt 1 Buch 1 Decodier-Scheibe, 23 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 33 Hilfe-Karten, 2 seltsame Teile, 1 Spielanleitung
Bei ?EXIT ? Das Spiel? entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Spielinhalt 1 Buch, 1 Decodier-Scheibe, 22 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 33 Hilfe-Karten, 3 seltsame Teile, 1 Spielanleitung
Führt eine der sieben größten Städte der Antike. Entwickelt eure Zivilisation militärisch, wissenschaftlich, kulturell und wirtschaftlich. Wird euch euer Wunder, einmal erbaut, für die kommenden Jahrtausende Ruhm einbringen? Keine Wartezeit, jedes Partie ist anders und für die perfekte Balance ist gesorgt, egal mit wie vielen Spieler man spielt. Genau das ist 7 Wonders - Das Kennerspiel des Jahres 2011. In der neuen Version sorgen überarbeiteten Regeln für einen besseren Überblick und einen noch leichteren Einstieg. Moderneres Design der Spielbox inkl. 3-Schritt-Erklärung auf der Rückseite Regeln für neue Spieler zugänglicher gestaltet Neu gestaltetes Design des Spielinhalts sorgt für mehr Atmosphäre und mehr Platz auf dem Spieltisch Jetzt auch geeignet für Farbenblinde
Erlebe zusammen mit deinen Freunden ein kooperatives Abenteuer in der Altsteinzeit (Paläolithikum) und stellt euch dem Überlebenskampf. In den verschiedensten Regionen warten diverse Aufgaben, fremde Stämme und neue Tiere auf euch. Könnt ihr euch diesen Aufgaben stellen? Denn nicht alles, was ihr findet, wird euch freundlich gesinnt sein! Nur als funktionierendes Team werdet ihr die Gefahren der Steinzeit bewältigen und euer Überleben sichern können.
Auf der Reise in unserem Raumschiff zum neunten Planeten kommt es immer wieder zu kleinen oder größeren Problemen. Gemeinsam als Team (wir sitzen ja alle im selben Raumschiff) müssen wir uns in diesem Kooperativen Stichspiel diesen Unwägbarkeiten stellen und sie meistern. Als erstes kooperatives Stichspiel stellt es uns vor 50 Missionen die nach und nach immer schwerer werden. Grundsätzlich handelt es sich um ein klassisches Stichspiel mit Trümpfen und Karten in verschiedenen Farben und Höhen. Diesmal stellt das Spiel uns Spieler*innen aber immer bestimmte Missionen, die wir zu erfüllen haben. Einmal kann es sein, dass wir keinen Stich mit einer 9 (Höchste Karte jeder Farbe) machen dürfen, ein anderes Mal werden Missionskarten verteilt und geben so vor welche/r Spieler*in den Stich mit einer ganz bestimmten Karte erringen muss. Nach und nach nimmt die Schwierigkeit zu und wenn Ihr Euch bei den ersten Missionen noch gelangweilt habt, kommt Ihr bei den letzten ins Grübeln und schwitzen. Führt Euer Logbuch und haltet Eure Erfolge und kleinen Missgeschicke fest. Erreicht Ihr den neunten Planeten? Inhalt: 1 Anleitung, 81 Karten, 1 Stanztableau