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First Contact
First Contact wird in zwei Teams gespielt: Aliens und Ägypter. Jeder Ägypter präsentiert verschiedene Gegenstände, die eine gemeinsame Eigenschaft besitzen. Die Aliens versuchen, diese zu erkennen und schreiben den Ägyptern das entsprechende Wort in ihrer Sprache auf. Anschließend versucht jeder Alien, den Ägyptern schriftlich klarzumachen, was er gerne mitnehmen würde. Welche Ägypter schaffen es, die Hieroglyphen richtig zu deuten? Welcher Alien reist als Erster zufrieden mit drei gewünschten Gegenständen wieder ab?

25,00 €*
Eclipse: Das Zweite Galaktische Zeitalter
Für viele Jahre war die Galaxie ein friedlicher Ort. Nach dem erbarmungslosen Krieg zwischen Terranern und der Hegemonie haben alle größeren raumfahrenden Spezies große Anstrengungen unternommen, um zu verhindern, dass die Ereignisse sich wiederholen. Dennoch wachsen die Spannungen unter den sieben größeren Spezies und im Galaktischen Rat. Eine Konfrontation scheint unausweichlich. In Eclipse werden die Spieler zu den Anführern riesiger, interstellarer Zivilisationen und ringen mit ihren Rivalen in acht Runden um die Vorherrschaft der Galaxie. In jeder Runde vergrößern die Spieler ihre Zivilisation, indem sie neue Raumsektoren erkunden und kolonialisieren, Technologien erforschen und ihre Raumflotte ausbauen. Nach der achten Runden gewinnt, wer durch gewonnene Kämpfe, diplomatische Bündnisse, die Kontrolle über Sektoren und Monolithe, Entdeckungen und technologische Errungenschaften die meisten Punkte sammeln konnte.

100,00 €*
Kitara
Stelle die Größe des Kitara-Reiches wieder her: Erweitere deine Gebiete um Savannen und antike Ruinen! Kitara ist ein Strategiespiel, das Bewegung, Kampf und Eroberung kombiniert. Nutze deine Karten zur Planung deiner Aktionen: Je mehr Gebiete du kontrollierst, desto mehr Optionen hast du! Verstärke deineArmee von Jägern, Gepard-Zentauren und Helden! Schütze dein Vieh und Getreide und führe dann deine Truppen in den Krieg. Kitara ist ein dynamisches Strategiespiel voller Spannung.

14,00 €*
Tang Garden
Während der Tang-Dynastie (618–907) entstand das erste goldene Zeitalter der klassischen chinesischen Gärten. Kaiser Xuanzong ließ einen prächtigen kaiserlichen Garten nahe Xian anlegen, den Garden of the Majestic Clear Lake, und lebte dort mit seiner berühmten Konkubine Yang Guifei.   Tang Garden entführt dich in dieses goldene Zeitalter. Dort ist es deine Aufgabe, nach und nach einen Garten zu bauen. Dazu verwendest du zahlreiche dekorative Elemente wie Pavillons und Brücken sowie eine abwechslungsreiche Pflanzen- und Tierwelt, wie zum Beispiel Vögel und Goldfische. Mithilfe der Panoramakarten, die vertikal auf dem Spielfeld platziert werden, entsteht in jeder Partie ein einmaliges und buntes Gebilde, das dir in deiner Phantasie erlaubt, dich im Garten von Kaiser Xuanzong zu bewegen.   Während du den Garten immer weiter entwickelst, besuchen die Mitglieder der kaiserlichen Familie deinen Garten, um die atemberaubendsten Landschaften und die Harmonie der Naturelemente zu bestaunen, die du geschaffen hast.

40,00 €*
Monster Expedition
In der Welt von 'Carnival of Monsters' erscheint nun das Würfelspiel 'Monster Expedition'.Als neueste Mitglieder der Königlich Monstrologischen Gesellschaft begebt ihr euch im Rahmen einer Expedition auf die Jagd nach legendären Monstern. Diesmal wurden sie in den Wolkenlanden, in der Tiefsee und im Verwunschenen Wald gesichtet. Schlagt eure Camps in diesen Regionen auf und begebt euch auf die Jagd. Mit guten Würfelkombinationen verbessert ihr eure Camps, fangt neue Monster und nutzt die Fähigkeiten eurer bereits gefangenen Monster. Am Ende gewinnt, wer die Monster mit den meisten Siegpunkten gefangen hat.  

15,00 €*
Die Insel der Katzen - Kickstarter-Erweiterung 2
Die Insel der Katzen - Kickstarter 2 - Erweiterung enthält tolles zusätzliches Material für das Grundspiel und für die Kätzchen und Biester Erweiterung.

15,00 €*
Hit z Road
Die Welt ist im Eimer, Zombiehorden durchstreifen das Land und jede Reise ist mehr als beschwerlich. Das musste auch Martin mit seiner Familie feststellen, als sie sich von Chicago nach L.A. aufmachten. Doch sie haben es geschafft und Martin hat daraufhin seine Erlebnisse in ein Spiel verpackt, dass er aus Krims-Krams zusammengesucht hat. Schaffen die Spieler die Reise durch die Zombie-Apokalypse auch? Hit Z Road ist ein Horror-Roadmovie, quer durch die USA mitten in der Zombie-Apokalypse. Die Spieler müssen sich durch ein immer schwierigeres Deck an Orten arbeiten, immer auf der Suche nach Benzin, Munition und Nahrung, immer auf der Hut vor den Zombies. Um gewinnen zu können, müssen sie dafür sorgen, dass mindestens der Anführer ihrer Überlebenden-Gruppe die Westküste erreicht. Und dabei müssen sie noch nicht einmal schneller sein als die Zombies, sie müssen nur schneller sein als ihre „Freunde“.

25,00 €*
Llamaland
Die Hochebenen Perus sind wild, atemberaubend schön und … voller Llamas?! All die Hügel und Berge machen es euch als Farmerinnen und Farmer gar nicht so leicht: Kartoffeln, Mais und Kakao wollen ertragreich an den Hängen der Anden angebaut werden; und die fleißigen Llamas helfen dabei! Also puzzelt ihr eure Felder in ungeahnte Höhen um reiche Ernte einzufahren und mit dieser die begehrten Llamakarten zu ergattern. Diese geben nicht nur Siegpunkte, sondern erlauben es auch, ein Llama an strategisch günstiger Stelle zu positionieren. Wer sich dabei besonders geschickt anstellt hat nach rund 45 Minuten Spielzeit ein imposantes Anbaugebiet mit vielen süßen Llamas und noch mehr Siegpunkten vor sich.

28,00 €*
Cryo
Die Spannungen an Bord eures Kolonieschiffs nehmen zu. Ein anonymer Sabotageakt geht schief und euer Schiff stürzt auf einem gefrorenen, unerforschten Planeten in den fernen Weiten des Weltraums ab. Die Oberfläche des Planeten ist unwirtlich kalt, doch es gibt Hoffnung: Ihr habt eine Reihe unterirdischer Höhlen entdeckt, die sich näher am warmen Kern des Planeten befinden. Könnt ihr eure Crew und euch unter die Erde retten, bevor am Horizont die Sonne untergeht? In Cryo schlüpft ihr in die Rolle von konkurrierenden Siedlerfraktionen, die alles daransetzen, sich auf einem abgelegenen, eisigen Planeten in unterirdische Höhle zu retten. Sendet eure Drohnen aus, um Ressourcen zu sammeln. Setzt sie geschickt ein und kämpft um die begrenzten Ressourcen. Ruft eure Drohnen zurück und aktiviert individuelle Aktionen auf euren Kontrollplattformen. Spielt Multifunktionskarten aus, um Fahrzeuge zu bauen, Upgrades zu entwickeln und Missionen zu planen. Sendet eure Crew aus und erringt die Kontrolle über die rettenden, unterirdischen Höhlen. Um siegreich zu sein, müsst ihr clever sein und die zur Verfügung stehende Technologie nutzen. Technologiekarten geben euch mehrere Optionen zur Auswahl: Upgrades, Missionen oder Fahrzeuge. Upgrades, die oben auf einer Karte angezeigt werden, geben euch eine spezielle Fähigkeit für den Rest des Spiels. Diese besondere Fähigkeit kann einen Vorteil gegenüber den Gegnern verschaffen. Missionen, die auf der linken Seite einer Karte angezeigt werden, sind verdeckte Ziele, die eurer Fraktion Bonuspunkte geben, wenn sie erfüllt werden. Fahrzeuge werden am unteren Rand Ihrer Konstruktionsplattform hinzugefügt. Diese behelfsmäßigen Fahrzeuge können eure gerettete Mannschaft aufnehmen und schützen sie, während ihr sie zur Erkundung, Besiedlung und Kontrolle der bewohnbaren Höhlen unter euch hinunterschickt. Wiegt euch nicht zu früh in Sicherheit, denn am Ende überlebt nur, wer die Kontrolle über den begrenzten Raum unter der Erde erlangt. Rettet, was ihr könnt, und flieht unter die Erde, bevor die Sonne untergeht!

15,00 €*
Tweeeet
Im Frühling fliegen die Rot- und Blaukehlchen zu ihren Nistplätzen. Als Vögel müsst ihr während dieser Wanderung genügend Beeren und Insekten fressen. Versucht, zusammen mit euren Artgenossen euren Nistplatz so gesund wie möglich zu erreichen.

19,00 €*
Abrakadabrien
In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich. 2-6 Spielerinnen und Spieler sind in diesem Kartenspiel damit beschäftigt ihre magischen Landschaften zu erschaffen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Gebiet hin- und herschieben, verwandeln und dabei Punkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie. Inhalt: 220 Karten, 6 Portale, 1 Anleitung

11,00 €*
The Arrival
The Arrival (deutsch/englisch)   In a time long forgotten, the cruel Fomori rule over Érin, the green island. They praise their king Balor, who reigns from his fortifications in the north with an iron fist. Old paths and ruins spread over the island's face, which will be called Ireland many generations from now. But new tribes arrive at the island striving for permanent presence. Who will control Érin's fate over the next centuries to come? Each player in The Arrival represents a tribe leader who tries to gain predominance over the mythical island of Érin while pushing back the demon-like Fomori. But the players are facing a dilemma, for spreading too quickly means becoming more and more corrupt and strengthening the Fomori in their power... Over 4-6 rounds, the players determine their resources by means of a unique game mechanism, which will be used later on profitably. During a first phase (Earning Phase), players draw four cards, each showing three sections of different resources. Two of these sections are gradually blocked by the player, thus leaving one section. The resources shown on this section are the ones the player gets. During this phase, they have to decide which section is the best one; while the upper section of the cards offers many resources, it also results in unwanted Corruption Points. The middle and the lower sections offer fewer resources, but also less Corruption. After that, the Action Phase takes place and the players must use their resources wisely while having the choice from different kinds of actions in order to get Fame Points. The game ends when a certain number of rounds have been played or somebody reaches the corruption limit. The winner is either the one with the highest amount of Fame Points or the one with the fewest Corruption Points. This depends on the scene of the board at the end: Do the tribes (players) control more locations on Érin than the Fomori do — or is it the other way around?    

10,00 €*
Cartagena
An die legendäre Flucht einer Handvoll Piraten aus dem berüchtigten Gefängnis der Festung von Cartagena im Jahr 1672 erinnern sich nur noch alte Seebären und echte Spieler, die von diesem Spiel begeistert sind. Die tapfere Piraten Crew entflieht dem Kerker und segelt in neue Abenteuer in der Karibik. Welche Piraten-Crew kann sich zuerst in Sicherheit zu bringen und schafft es, den Weg durch die unterirdischen Fluchttunnel zu finden und sich durch den Dschungel auf der Insel zu schlagen. Ahoi! Dieses Spiel ist nichts für Landratten. Aye, aye Käpt'n! Im ersten Teil des Spiels schlagen sich die Piraten durch einen unterirdischen Tunnel bis zur Küste hin durch, wo sie mit dem dort liegenden Boot in die Freiheit segeln. Dieser Weg ist allerdings mit einigen Hindernissen gepflastert und kein Pirat der jeweils sechsköpfigen Crew darf dabei auf der Strecke bleiben. Deshalb müssen die Spieler taktisch klug agieren und dürfen ihre Piraten entsprechend der Symbole der auszuspielenden Karten – Pistole, Rum, Laterne, Papagei, Hakenhand und Schatzkiste –  sich auch rückwärts bewegen lassen, wenn sich dadurch ein Vorteil ergibt. Durch den Tunnel in den Dschungl  Noch spannender wird die Flucht der Piraten in der Karibik, wenn sie sich nach dem Tunnel auch durch den Dschungel der Insel Tortuga kämpfen müssen, um die sichere Piratenbucht an der anderen Seite der Insel zu erreichen. Kein Mann bleibt zurück! Man muss kein Captain Jack Sparrow sein, um seine Piraten-Crew in den sicheren Hafen zu bringen. Die Neuauflage des Spiels, das im Goldenden Zeitalter der Piraten bereits die Freibeuter gespielt haben, bietet nicht nur beide Spielversionen in einem, sonder auch neue spannende Varianten. Hilfe erwarteten die Seeräuber auch von der gefürchtetsten Vodoo-Zauberin die den Fluch der Karibik ausspricht und ihnen besondere Kräfte verleiht und bei den ausgespielten Karten Spezialeffekte auslöst. Nervenkitzel bereiten in dieser Variante die Schatzkisten, bei deren Öffnung die Spieler nicht nur freudige Überraschungen erwarten... Zwei bis fünf Spieler ab acht Jahren versuchen, ihre Piraten-Crew als erste in Sicherheit zu bringen. Für längeren Spaß an der abenteuerlichen Flucht oder für versierte Spieler können verschiedene Varianten von „Cartagena“ miteinander kombiniert werden.

15,00 €*
Flippermania
Flippermania bringt die Aufregung aus den Flipper-Spielhallen auf den Spieltisch – ganz ohne schnelle Reflexe! Die Spieler jonglieren den Ball zwischen den Bumpern, treffen Drop Targets ab, schalten Skill Shots frei, aktivieren den Multiball und spielen nebenher sogar einige Minispiele auf dem Backglass. Der Ball ist fast raus? Da kann es manchmal helfen, den Tisch ein bisschen „anzustupsen“, aber nur nicht zu sehr kippen! Ob alleine auf der Jagd nach dem nächsten Highscore oder simultan mit mehren Spielern, wobei alle die gleichen Würfel und Automaten zur Verfügung haben – so thematisch war ein Roll&Write noch nie! Die vier verschiedenen Spielpläne bringen dabei jeweils eigene Herausforderungen und Boni mit sich. Jede Runde werden in Flippermania zwei Würfel geworfen, die die möglichen Bewegungen des „Balls“ darstellen. Jeder Spieler muss für sich nun eines der beiden Ergebnisse auswählen und an passender Stelle auf seinem Spielplan einzeichnen. Damit werden die Kästchen von Bumpern und diversen Targets nach und nach befüllt und der Ball wandert langsam vom obersten in die unteren Bereiche des Spielfelds. Mithilfe der Flipperarme kann er im richtigen Moment wieder nach oben befördert werden. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.

12,00 €*
Mariposas (Deutsch)
German language version - Not In English Migrate your butterflies across the continent. Every spring, millions of monarch butterflies leave Mexico to spread to eastern North America. Millions fly back to Mexico every fall. However, not a single butterfly ever makes the round trip. MariposasTM is a move and set game that allows players to be part of this amazing journey. Mariposas is played in three seasons. In general, your butterflies will attempt to travel north in the spring, spread out in the summer, and return south in the fall. At the end of each season there is a scoring round. At the end of autumn the player with the most victory points has the most successful butterfly family and wins the game.

30,00 €*
Mim Too
Ein Spieler wählt eine “Charakter”- und eine “Aktions”-Karte. Sein Team muss nicht nur die Figur erraten, die der Spieler gerade darstellt, sondern auch, was sie tut. Hier wird Pantomime mit Geräuschen kombiniert. Ob man es schafft, einen Elektriker der die Polka tanzt, zu erraten?

10,00 €*
Biosphere
Artaios, der Erstvater, zeugte mit seiner Frau Branwen, der Erstmutter, sechs Kinder, die zu Göttern und Hütern der Biosphäre heranwuchsen. Die sechs Geschwister liebten einander sehr. Kräftig war ihr Wuchs und scharf ihr Verstand. Was immer sie auch angingen, es gelang ihnen mit Leichtigkeit und war stets ohne Makel.Als die jungen Götter das Mannesalter erreichten, geboten ihnen Artaios und Branwen, ein Werk zu vollbringen und dieses zu ihrer Schöpfung hinzuzufügen, auf dass es die Welt bereichere und bevölkere. So erschufen die Götter sechs unterschiedliche Populationen.Die Zeit verging, und die Geschöpfe der Götter breiteten sich zügellos weiter und weiter in der Biosphäre aus. So kam es, dass Artaios und Branwen ihren Kindern geboten, Ordnung in ihre Schöpfung zu bringen. Demjenigen, dem es als ersten gelänge, seine Populationen in Einklang mit der Biologischen Ordnung zu bringen, sollte fortan „Herr der Schöpfung“ genannt werden…    Inhalt 300 Würfel (je 50 in sechs Farben) 48 Landschaftsplättchen 1 Drehscheibe 6 Spieler-Tableaus 1 Sonderkarten-Tableau 80 Spielkarten 150 Holztsteine (je 25 in sechs Farben) 1 Startspielermarker 1 Spielregel

60,00 €*
Redcliff Bay Mysteries
Seltsames geht hier vor! Ein Team nimmt im verträumten Küstenort Redcliff Bay die Ermittlungen in vier Fällen auf. Das ist gar nicht so einfach: Bei der Suche nach Spuren treffen die 1-5 Spieler und Spielerinnen nämlich auf sehr eigenwillige Einwohner mit speziellen Eigenheiten. Verdächtig, oder? Runde für Runde entscheidet das Team, an welchem Ort es zur aktuellen Uhrzeit in diesem Krimi weiterermittelt. Gemeinsam wägt das Team ab, wo es gerade wohl die nützlichsten Informationen gibt oder die interessantesten Dinge vor sich gehen. Eine spannende Geschichte, einfache Regeln und schräge Charaktere – das ideale Detektiv-Spiel für Familien.Inhalt: 1 Spielplan (doppelseitig)230 Kleine Karten105 Große Karten4 Intro-Tafeln12 Aktionsscheiben1 Spielanleitung

18,00 €*
Orbis (dt.)
Orbis ist ein taktisches Spiel in dem die Spieler die Rolle von Göttern übernehmen, die versuchen, die besten Welten zu erschaffen. Durch die Nutzung von Ländern, die im Äther verloren gegangen sind, sammeln die Spieler Anhänger, um sie für noch fruchtbarere Länder einzusetzen. So erschaffen sie nach und nach ihre Welt. Einschränkungen gelten für die Platzierung der Landschaften in der Region, wodurch jede Entscheidung schwieriger wird als die vorhergehende. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, am Ende des Spiels die meisten Schaffenspunkte zu haben.

23,00 €*
Die Brücke am Rio D'oro
Die Spieler begeben sich als Abenteurer auf die noch unergründete Seite der Brücke und versuchen als Erster die kostbaren Schätze auf die sichere Seite zu ihren Camps zu bringen! Doch hier ist Vorsicht geboten, denn so mancher Holzbarren der Brücke kann auch mal entzwei brechen und schon fallen die wertvollen Schätze in die tiefe Schlucht … Ein tolles Spiel für die ganze Familie, bei dem jeder von Anfang an mit fiebert! Das besondere Highlight: 3D-Aufbau der Brücke innerhalb der Schachtel; Schätze aus hochwertigen Glasperlen. So spielt man Die Brücke am Rio d'Oro:* Die Spieler würfeln, um über die angeknackste Brücke in die Schatzhöhle zu gelangen. Dort packen sie die wertvollen Schätze in ihre Taschen und bringen sie zurück ins Camp. Je gieriger die Spieler ihre Taschen dabei beladen, desto weniger Würfel stehen ihnen für den Rückweg zur Verfügung. * Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und zieht entsprechend seine Figur. Je nach Würfelergebnis kann er bei anderen klauen, die Brücke reparieren oder auch ein morsches Brett erwischen, welches entzwei bricht und er deswegen einen Schatz aus seinen Taschen verliert.* Da die Brücke sehr schmal ist, schubsen sich die Spieler, wenn sie auf ein besetztes Feld kommen, gegenseitig. Fällt dadurch ein Spieler von der Brücke … Pech gehabt!* Wer am Ende die meisten Schätze ins Camp gebracht hat, gewinnt das Spiel.Inhalt:25 Schätze 1 Brücke 4 Camps, 4 Spielerkärtchen, 4 Spielfiguren 1 Schatzhöhle 4 Würfel 1 Spielanleitung

10,00 €*
Garten-Zwerge e.V. (Gartenzwerge)
Der Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins "Goldene Mütze e.V." ist von uns gegangen und nun gilt es, einen würdigen Nachfolger zu finden. Neuer Vorsitzender wird das Vereinsmitglied, dem es als erstes gelingt einen Gartenzwerg mit goldener Mütze zu züchten oder für 4000 Blüten zu kaufen. Die Vereinsmitglieder ersteigern Gartenzwerge zum Züchten, denn eigenen Gartenzwergen ohne Partner bleibt nur der Schönheitswettbewerb oder - natürlich - die Gartenarbeit. Wer züchtet den ersten Zwerg mit einer goldenen Mütze? Garten-Zwerge e.V. - Spielregeln: Am Anfang jeder Runde liest der Kassenwart (Startspieler) Ereigniskarte vor, die für die ganze Runde gütig bleibt. Dann wählen die Spieler der Reihe nach eine Beschäftigung für ihre Zwerge. Vielleicht suchen sie für ihren bärtigen Gartenfreund einen Zuchtpartner, bieten ihn selbst zur Zucht an, schicken ihn zu einem lukrativen Schönheitswettbewerb, verkaufen ihn oder lassen ihn Gartenarbeit erledigen. Haben alle Zwerge eine Beschäftigung, beginnt die Zucht. Alle Zwerge, die diese Runde einen Partner gefunden haben, erhalten Nachwuchs. Über die Qualität des neuen Zwerges entscheidet der Elternzwerg mit der hochrangigeren Mütze, sowie Mutter Natur, die in Form von Zuchtergebniskarten aus dem Genpool gezogen wird. Hat der neue gezüchtete Zwerg eine graue Mütze, ist es ein Faulzwerg, der sogar für die Zucht zu faul ist. Sein Besitzer wird ihn sicher schnell verschenken. Mit einer braunen Mütze untersteht der Zwerg dem orange Bemützten. Ein Rotmützenzwerg hat nur noch den Blaumützigen und Zwerge mit grüner Mütze über sich. Dann folgt der selten gezüchtete Zwerg mit der goldenen Mütze. Wer sich nicht auf sein Züchterglück verlassen möchte, versucht viel Geld zu erfeilschen. Denn wer es schafft, sein anfängliches Guthaben von 1500 Blüten auf ein Vermögen von 4000 Blüten zu steigern, kann sich einen Zwerg mit goldener Mütze kaufen und wird auch so Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins. Garten-Zwerge e.V. - Ausstattung: 136 Zwergenkarten45 Zuchtkarten18 Ereigniskarten5 Zuchtwettbewerbskarten6 Übersichtskarten6 Vorgärten6 Schuppen48 Bietchips1 Spielanleitung1 Block Spielgeldscheine

5,00 €*
Stratego - 65th Anniversary Edition
Diese limitierte Jubiläumsausgabe feiert 65 Jahre Geschichte mit einer aufregenden Neuerung. Da der Spion zum Marschall befördert wurde, stehen nun neben den Männern auch neue weibliche Rekruten zur Verfügung, sodass die Spieler ihre Truppen individuell gestalten können. Spielen Sie mit den Originalregeln oder erleben Sie eine weitere, noch nie dagewesene Spieloption: Mit den Kampfkarten können Sie ehrgeizige Züge ausprobieren, Überraschungsangriffe starten und Ihre Verteidigungsanlagen verstärken. Zusammen mit der luxuriösen Oberfläche und den schwereren Spielfiguren in einem neuen Design ist es an der Zeit, eine neue Seite der Stratego-Geschichte zu schreiben.

50,00 €*
Lady Alice
Lady Alice London 1878 – Henry Morton Stanley, der berühmte Entdecker, wurde entführt. In seinem Zimmer findet sich eine mysteriöse Notiz: Denke an Lady Alice Damit kennen Sie schon einen Teil der Lösung. Schlüpfen Sie in die Rolle der Gehilfen von Sherlock Holmes und finden Sie die übrigen Beweise, um den Schuldigen zu überführen. Nur durch Deduktion können die Spieler das Rätsel lösen. Doch auch ein wenig Bluff, um die anderen Spieler auf eine falsche Fährte zu führen, kann von Vorteil sein.    Ein Spiel zum Knobeln und Bluffen für die ganze Familie.     Verlag: Hurrican     Altersempfehlung: 8+ Spieldauer: ca. 30 Minuten Spielerzahl: 3-5     Inhalt: 1 Spielbrett (Sherlocks Schreibtisch)1 Spiralheft32 Indizien-Karten4 Sätze zu je 9 Schlussfolgerungs-Chips28 Visitenkarten4 Urteils-Etuis

23,00 €*
Sola Fide
In Sola Fide: Die Reformation versuchen die beiden Spieler, die Reformation im Heiligen Römischen Reich durchzusetzen oder genau diese zu verhindern. Dazu setzen sie jeweils ihr Kartendeck ein und umkämpfen Territorien in den zehn 10 Reichskreisen. Sola Fide ist ein Spiel, das über die Karten und das Begleitheft eine Menge historisches Flair transportiert – ohne aber mechanisch kompliziert zu sein. Das Autorenduo Jason Matthews und Christian Leonhard ist weltberühmt – es zeichnet zusammen oder als Co-Autoren u.a. verantwortlich für 1960: The Making of the President, Founding Fathers und Campaign Manager 2008 und last but not least Twilight Struggle. 2017 ist Lutherjahr – 500 Jahre Reformationsgeschichte! Jedes Sola Fide-Exemplar enthält: • 10 Reichskreise aus Pappe • 108 Spielkarten • 47 Holzmarker • 1 Würfel • Disputationsmarker • Regelheft • Begleitheft   Jason Matthews, Christian Leonhard

10,00 €*