Die Welt ist im Eimer, Zombiehorden durchstreifen das Land und jede Reise ist mehr als beschwerlich. Das musste auch Martin mit seiner Familie feststellen, als sie sich von Chicago nach L.A. aufmachten. Doch sie haben es geschafft und Martin hat daraufhin seine Erlebnisse in ein Spiel verpackt, dass er aus Krims-Krams zusammengesucht hat. Schaffen die Spieler die Reise durch die Zombie-Apokalypse auch?
Hit Z Road ist ein Horror-Roadmovie, quer durch die USA mitten in der Zombie-Apokalypse. Die Spieler müssen sich durch ein immer schwierigeres Deck an Orten arbeiten, immer auf der Suche nach Benzin, Munition und Nahrung, immer auf der Hut vor den Zombies. Um gewinnen zu können, müssen sie dafür sorgen, dass mindestens der Anführer ihrer Überlebenden-Gruppe die Westküste erreicht. Und dabei müssen sie noch nicht einmal schneller sein als die Zombies, sie müssen nur schneller sein als ihre „Freunde“.
First Contact wird in zwei Teams gespielt: Aliens und Ägypter. Jeder Ägypter präsentiert verschiedene Gegenstände, die eine gemeinsame Eigenschaft besitzen. Die Aliens versuchen, diese zu erkennen und schreiben den Ägyptern das entsprechende Wort in ihrer Sprache auf. Anschließend versucht jeder Alien, den Ägyptern schriftlich klarzumachen, was er gerne mitnehmen würde. Welche Ägypter schaffen es, die Hieroglyphen richtig zu deuten? Welcher Alien reist als Erster zufrieden mit drei gewünschten Gegenständen wieder ab?
e-Mission - DIE ZUKUNFT LIEGT IN EURER HAND für 1 bis 4 Spieler
Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen! Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert.
Spielidee:
Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten!
Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und habt ein gemeinsames Ziel: Produziert zusammen weniger CO2 als die Erde aufnehmen kann, bevor die Temperatur zu weit steigt und ihr zu sehr in den Notstand geratet. Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben.
Spielmaterial:
■ 1 Spielplan
■ 4 zweiteilige Tableaus
■ 2 Zusatztableaus
■ 133 Projektkarten
■ 25 Startkarten
■ 48 Krisen (Karten)
■ 24 Globale Projekte (Karten)
■ 42 Herausforderungskarten
■ 9 Übersichtskarten
■ 74 „schmutzige/saubere Energie“-Plättchen (60x Wert 1; 14x Wert 5)
■ 60 Stabilitätsplättchen (48x Wert 1; 12x Wert 5)
■ 69 Emissionsplättchen
■ 42 Notstandsplättchen
■ 8 Temperaturplättchen
■ 6 Globale-Folgen-Marker
■ 1 Rundenmarker
■ 4 „aktiv/inaktiv“-Marker
■ 13 Bäume (8x Wert 1; 5x Wert 5)
■ 11 Meere (8x Wert 1; 3x Wert 5)
■ 9 Luftfilter (8x Wert 1; 1x Wert 5)
■ 20 CO2-Marker (Wert 5)
■ Holz: 35 CO2-Marker (Wert 1)
■ 1 Globale-Folgen-Würfel (Symbole)
■ 1 Geo-Engineering-Würfel (Zahlen)
■ 4 Energiebedarfsmarker (Häuser)
■ 1 Spielanleitung
Spielende:
Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht (siehe S. 15) und
eine letzte Krisenphase übersteht, ohne zu verlieren.
Ihr verliert sofort, falls eine der folgenden Situationen eingetreten ist:
Ihr musstet das 8. Temperaturplättchen auf das Thermometer legen.
Eine Weltmacht hat 12 oder mehr Notstandsplättchen erhalten.
Ihr habt bis zum Ende von Runde 6 noch nicht gewonnen.
In Iberia: Ein Brettspiel mit dem Pandemic-System müssen die Spieler als Mitglieder der Zweiten Königlichen Philanthropischen Expedition die Ausbreitung von vier Seuchen verhindern. Sie schlüpfen in sieben unterschiedliche Rollen ? etwa in die eines Landarztes oder einer Agrarwissenschaftlerin ? und reisen per Kutsche, Boot oder Zug zu verschiedenen Orten der Halbinsel, um jede Seuche zu erforschen. Dabei behandeln sie nicht nur Patienten und geben Wissen weiter, sondern reinigen auch die Wasserversorgung, um die Ausbreitung der Seuchen zu verlangsamen, oder bauen ein Eisenbahnnetz, um die Reisen zwischen den Krankenhäusern effizienter zu gestalten. Egal welche Richtung die Spieler einschlagen, sie gewinnen oder verlieren als Team.
Iberia: Ein Brettspiel mit dem Pandemic-System ist eine Neuauflage der limitierten Edition Pandemic: Iberia (2016). Abgesehen von einigen textlichen Anpassungen und der grafischen Umgestaltung der Spielschachtel sind beide Ausgaben identisch.
Die Erweiterung des beliebten Strategiespiels Disney Villainous präsentiert den Spielern die ersten beiden Pixar-Bösewichte! Ab jetzt ergänzen Syndrom (Die Unglaublichen), Lotso (Toy Story 3) sowie der Disney-Zeichentrick-Klassiker Madam Mim (Die Hexe und der Zauberer) die Villainous-Reihe. Dabei schlüpfen die Spieler in die Rollen der Bösewichte, nehmen sich die passende Spielfigur und versuchen mit ihren durchtriebenen Fähigkeiten ihr finsteres Ziel zu erreichen.Bei diesem Brettspiel entdecken die Spieler einzigartige, mächtige Fähigkeiten um ihrem Ziel näher zu kommen: Syndrome muss einen verbesserten Omnidroid und alle Helden in seinem Reich besiegen und Lotso muss vier Helden mit einer Stärke von 0 zusammen mit Buzz Lightyear im Raupenraum in die Falle locken, während Madam Mim alle von Merlins Verwandlungen besiegen muss. Um die Mitspieler in die Schranken zu weisen, können die Spieler ihren Gegnern das Schicksal auf den Hals hetzen. Wer wird in diesem Wettstreit der dunklen Mächte nun triumphieren? Für noch mehr Herausforderung oder eine Partie mit mehr Spielern, können die Schurken aus anderen Disney Villainous Spielen mit Größer und Gemeiner kombiniert werden.
Inhalt/Ausstattung
3 Spielertafeln , 3 Bösewicht-Spielfiguren, 90 Bösewicht-Karten, 45 Schicksal-Karten, 41 Chips, 4 Plättchen, 3 Spielhilfen, 3 Bösewicht-Handbücher, Spielanleitung
Diese limitierte Jubiläumsausgabe feiert 65 Jahre Geschichte mit einer aufregenden Neuerung. Da der Spion zum Marschall befördert wurde, stehen nun neben den Männern auch neue weibliche Rekruten zur Verfügung, sodass die Spieler ihre Truppen individuell gestalten können. Spielen Sie mit den Originalregeln oder erleben Sie eine weitere, noch nie dagewesene Spieloption: Mit den Kampfkarten können Sie ehrgeizige Züge ausprobieren, Überraschungsangriffe starten und Ihre Verteidigungsanlagen verstärken. Zusammen mit der luxuriösen Oberfläche und den schwereren Spielfiguren in einem neuen Design ist es an der Zeit, eine neue Seite der Stratego-Geschichte zu schreiben.
Auch in Sagrada: Gloria kehren die Spielenden zurück zur berühmten Kathedrale Sagrada Familia. Dieses Mal, um die letzte Fassade der Kirche zu verschönern.Sagrada: Gloria ist eine Erweiterung für Sagrada und enthält drei Module, die entweder einzeln oder alle zusammen zum Spiel hinzugefügt werden können. Thematisch drehen sich die Module um Wettbewerb und Feindschaft. Dementsprechend gibt es das Spielmodul Zank, aber auch die Module Schnörkel und Vorbilder.
In den Ozeanen rund um den Äquator erstrahlt ein wunderschöner Lebensraum in leuchtenden Farben. Korallenriffe sind Unterwasserökosysteme und beherbergen viele Arten. In Folge der globalen Erwärmung gehen die Riffe in den letzten Jahrzehnten jedoch massiv zurück und es ist an uns, sie zu schützen, um sie am Leben zu erhalten!
In Lumicora sammeln die Spielenden Korallenplättchen, sogenannte Luminos, in verschiedenen Farben und bauen ein neues Riff auf, das sich in alle Richtungen ausdehnt. Sie müssen ihre Luminos clever übereinander bauen und so einen Lebensraum für die Meerestiere, die im Riff leben, erschaffen und zugleich darauf achten, dass sie immer über ausreichend Kalkstein als Basis für das Riff verfügen. Eine Partie geht über zehn Runden und am Ende jeder Runde haben die Spielenden die Möglichkeit, für eine von vier Korallenarten zu punkten.
Lumicora ist ein faszinierendes, dreidimensionales Legespiel, in dem es um clevere Planung und gutes Timing geht. Alternative Rückseiten mit neuen Herausforderungen sorgen für einen hohen Wiederspielwert.
Tipperary ist ein familienfreundliches Plättchen-Legespiel mit irischem Thema. Durch geschicktes Platzieren ihrer Plättchen versuchen die Spieler, sich eine möglichst wertvolle Landschaft zusammenzupuzzeln. Doch allein der magische Steinkreis entscheidet, aus welchen Teilen die Spieler wählen dürfen. Das macht es nicht leicht, die größte Schafweide oder die besten Getreidefelder für die eigene Destille anzulegen. Am Spielende zeigt sich, wer geschickt genug taktiert hat, um die erfolgreichste Gemeinde in Tipperary zu haben.
Hoch in den nebelverhangenen Bergen Japans liegt der Schrein von Onitama. Hier versammeln sich regemäßig die Meister*innen der Kampfkünste, um ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Mithilfe von fünf der 16 Bewegungskarten versuchen zwei Spielende als Oberhäupter ihrer Schulen, die jeweils gegnerische Schule zu schlagen – ein aufregender Taktikkampf, der in jeder Partie anders verläuft.
Mit der Erweiterung Onitama: Licht und Schatten kommt ein neues Element ins Spiel. Ohne die Eleganz und Einfachheit zu verlieren, wird eine neue Spielfigur eingeführt: der Ninja. Im Gegensatz zu anderen Spielfiguren bewegt sich der Ninja im Geheimen und bleibt vor den Augen des Gegners verborgen, bis der Zeitpunkt gekommen ist, um zuzuschlagen.
Als Rekrut*innen der Interplanetaren Allianz haben die Spielenden schon in Spaceship Unity – Season 1.1 das Weltraum unsicher, ähm sicher! gemacht. Auch in Spaceship Unity – Season 1.2 verwandelt sich die Wohnung in ein Raumschiff, welches die Spielenden steuern müssen. Doch dieses Mal kommt alles anders als geplant: Die Friedenssicherung ist gescheitert. Die Fraktionen befinden sich im Krieg und die Nano-Bots breiten sich rasant aus. Es ist an der Crew, in den Kampf zu ziehen, um den Frieden wiederherzustellen. Im zweiten Teil der Sci-Fi-Geschichte müssen sich die Spielenden neuen Herausforderungen stellen und erleben das spannende Finale ihres Abenteuers.Spaceship Unity – Season 1.2 schließt erzählerisch unmittelbar an das Ende von Folge 5 in Season 1.1 an. Wie bereits im Grundspiel steht auch in Season 1.2 die Geschichte im Vordergrund. In sechs neuen Folgen müssen die Spielenden erneut ihre Tauglichkeit als IPA Rekrut*innen beweisen und „ihr Raumschiff“ bedienen. Dabei wird die gesamte Wohnung zum Spielfeld und Alltagsgegenstände zu Raumschiffsystemen. Auf die Spielenden warten im Spielverlauf nicht nur weitere spannende Action- und Challenge-Kapitel, sondern auch brandneue Kampf-Kapitel. Diese werden ähnlich wie die Action-Kapitel auf Zeit gespielt, allerdings muss die Crew selbst entscheiden, wann sie welches Waffensystem zum Einsatz bringt. Für die Kämpfe kommen neue Waffensysteme ins Spiel, aber auch die gegnerischen Raumschiffe haben Waffen und zögern nicht, diese einzusetzen.
Shifting Seasons ist ein abstraktes Plättchen-Schiebespiel, bei dem die Spielenden Jahreszeitenplättchen auf bzw. vom Spielplan schieben, um sich besonders wertvolle Plättchen für das eigene Spielfeld zu sichern. Wer an der Reihe ist, nimmt eines der Plättchen aus der Auslage und schiebt es in eine der vier Bahnen des Spielplans. Damit wird auf der anderen Seite der Bahn ein Plättchen herausgeschoben. Die aktive Person darf dieses jetzt auf dem eigenen Spielfeld auslegen und zwar genau in dem Quadranten, der die Nummer zeigt, auf die das Plättchen geschoben wurde.
Wer die Plättchen geschickt anlegt, kann wertvolle Boni freispielen und die vier ausliegenden Wertungskarten erfüllen. Kostbare Plättchen in den vier Saisonfarben passend zu Frühling, Sommer, Herbst und Winter, geben weitere Extrapunkte.
Die Feste der letzten Ruhe bleibt die letzte Bastion der Welt, die war. Während sich die jenseitigen Einfälle der Kreaturen, die nur als die Namenlosen bekannt sind, verstärken, taucht ein Kader seltsamer Überlebender aus der Leere selbst auf. Werden sie das Heil der Feste sein oder es rückgängig machen?
Aeon's End – Für die Ewigkeit! ist ein eigenständiges Grundspiel, das mit dem kooperativen Deckbuilding-Spiel Aeon's End kompatibel ist. Die Spieler kämpfen darum, die Feste der letzten Ruhe mit einzigartigen Fähigkeiten, mächtigen Zaubersprüchen und einer völlig neuen Besetzung dynamischer Charaktere vor den Namenlosen und ihren Horden zu verteidigen. Aeon's End – Für die Ewigkeit! bietet eine Reihe innovativer Mechanismen, darunter ein System mit variabler Spielreihenfolge, das das Chaos eines Angriffs simuliert, und Deck-Management-Regeln, die eine sorgfältige Planung erfordern. Es kann allein oder in Kombination mit anderen Aeon's End-Inhalten gespielt werden, um ein unvergleichliches Spielerlebnis zu erzielen.
Im Frühling fliegen die Rot- und Blaukehlchen zu ihren Nistplätzen. Als Vögel müsst ihr während dieser Wanderung genügend Beeren und Insekten fressen. Versucht, zusammen mit euren Artgenossen euren Nistplatz so gesund wie möglich zu erreichen.
Im Kennerspiel Encyclopedia schlüpfen die Spieler in die Rollen von Naturforschern, die dem Comte de Buffon dabei helfen, seine Enzyklopädie der Naturgeschichte zu vervollständigen. Durch das Platzieren von Würfeln können Geld und nützliche Siegel beschafft, Experten für Forschungsteams rekrutiert, Tiere zum Studieren ausgewählt oder Expeditionen zu anderen Kontinenten geleitet werden. Anschließend können die Forschungsergebnisse veröffentlicht werden, um die Öffentlichkeit zu beeindrucken und so das eigene Ansehen zu steigern. Wer am Ende das meiste Ansehen hat, gewinnt die Partie.
Neuer Arbeitsplatz, neue Herausforderungen! Als Teil des Teams im Viasyni Krankenhaus sind die Spielenden für die Betreuung und Behandlung von Patient*innen verantwortlich. Die Wartezimmer sind voll und es gibt keine Zeit zu verlieren. Einige Patient*innen können ambulant behandelt werden, andere müssen mehrere Tage bleiben, damit weitere Untersuchungen durchgeführt werden können. Dabei dürfen keine Fehler unterlaufen, denn das wird nicht nur dem Ansehen des Krankenhauses schaden, sondern auch negative Presse hervorrufen – und die gilt es zu vermeiden.
Clinic Rush ist der eigenständige Nachfolger von Kitchen Rush. Statt ein Restaurant aufzubauen, müssen die Spielenden hier erfolgreich ein Krankenhaus führen und Patient*innen behandeln. Wie in Kitchen Rush geschieht dies kooperativ und in Echtzeit. Arbeitskräfte werden durch Sanduhren repräsentiert, die auf Aktionsfelder gestellt werden. Statt Zutaten zu sammeln und zu kochen müssen nun aber Patientendaten erfasst, Untersuchungen durchgeführt, Blutbilder analysiert, Bakterienkulturen bestimmt oder die Krankenhausapotheke aufgefüllt werden. Eine mehrteilige Kampagne führt die Spielenden in die Regeln des Spiels ein. Zusätzliche Herausforderungen und vier Schwierigkeitsgrade verlangen den Spielenden alles ab.
An die legendäre Flucht einer Handvoll Piraten aus dem berüchtigten Gefängnis der Festung von Cartagena im Jahr 1672 erinnern sich nur noch alte Seebären und echte Spieler, die von diesem Spiel begeistert sind.
Die tapfere Piraten Crew entflieht dem Kerker und segelt in neue Abenteuer in der Karibik.
Welche Piraten-Crew kann sich zuerst in Sicherheit zu bringen und schafft es, den Weg durch die unterirdischen Fluchttunnel zu finden und sich durch den Dschungel auf der Insel zu schlagen.
Ahoi! Dieses Spiel ist nichts für Landratten. Aye, aye Käpt'n!
Im ersten Teil des Spiels schlagen sich die Piraten durch einen unterirdischen Tunnel bis zur Küste hin durch, wo sie mit dem dort liegenden Boot in die Freiheit segeln. Dieser Weg ist allerdings mit einigen Hindernissen gepflastert und kein Pirat der jeweils sechsköpfigen Crew darf dabei auf der Strecke bleiben.
Deshalb müssen die Spieler taktisch klug agieren und dürfen ihre Piraten entsprechend der Symbole der auszuspielenden Karten – Pistole, Rum, Laterne, Papagei, Hakenhand und Schatzkiste – sich auch rückwärts bewegen lassen, wenn sich dadurch ein Vorteil ergibt.
Durch den Tunnel in den Dschungl
Noch spannender wird die Flucht der Piraten in der Karibik, wenn sie sich nach dem Tunnel auch durch den Dschungel der Insel Tortuga kämpfen müssen, um die sichere Piratenbucht an der anderen Seite der Insel zu erreichen.
Kein Mann bleibt zurück!
Man muss kein Captain Jack Sparrow sein, um seine Piraten-Crew in den sicheren Hafen zu bringen.
Die Neuauflage des Spiels, das im Goldenden Zeitalter der Piraten bereits die Freibeuter gespielt haben, bietet nicht nur beide Spielversionen in einem, sonder auch neue spannende Varianten.
Hilfe erwarteten die Seeräuber auch von der gefürchtetsten Vodoo-Zauberin die den Fluch der Karibik ausspricht und ihnen besondere Kräfte verleiht und bei den ausgespielten Karten Spezialeffekte auslöst.
Nervenkitzel bereiten in dieser Variante die Schatzkisten, bei deren Öffnung die Spieler nicht nur freudige Überraschungen erwarten...
Zwei bis fünf Spieler ab acht Jahren versuchen, ihre Piraten-Crew als erste in Sicherheit zu bringen.
Für längeren Spaß an der abenteuerlichen Flucht oder für versierte Spieler können verschiedene Varianten von „Cartagena“ miteinander kombiniert werden.
Flippermania bringt die Aufregung aus den Flipper-Spielhallen auf den Spieltisch – ganz ohne schnelle Reflexe! Die Spieler jonglieren den Ball zwischen den Bumpern, treffen Drop Targets ab, schalten Skill Shots frei, aktivieren den Multiball und spielen nebenher sogar einige Minispiele auf dem Backglass. Der Ball ist fast raus? Da kann es manchmal helfen, den Tisch ein bisschen „anzustupsen“, aber nur nicht zu sehr kippen! Ob alleine auf der Jagd nach dem nächsten Highscore oder simultan mit mehren Spielern, wobei alle die gleichen Würfel und Automaten zur Verfügung haben – so thematisch war ein Roll&Write noch nie! Die vier verschiedenen Spielpläne bringen dabei jeweils eigene Herausforderungen und Boni mit sich.
Jede Runde werden in Flippermania zwei Würfel geworfen, die die möglichen Bewegungen des „Balls“ darstellen. Jeder Spieler muss für sich nun eines der beiden Ergebnisse auswählen und an passender Stelle auf seinem Spielplan einzeichnen. Damit werden die Kästchen von Bumpern und diversen Targets nach und nach befüllt und der Ball wandert langsam vom obersten in die unteren Bereiche des Spielfelds. Mithilfe der Flipperarme kann er im richtigen Moment wieder nach oben befördert werden. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
Bei Jagdfieber heißt es, fressen oder gefressen werden. Spiele Deine Karten schlau aus um die Fallen der Mitspieler zu umgehen und mache reiche Beute. Schätze Deine Kontrahenten richtig ein und werde zum besten Jäger des weiten Waldes.
Jagdfieber - ein tierisches Vergnügen für 3 bis 5 Spieler ab 8 Jahren.
In La Famiglia spielt ihr gegeneinander in 2 Teams (2 gegen 2) um die Kontrolle auf Sizilien. Bringt in der Planungsphase neue Kämpfer ins Spiel, vergrößert euren Einfluss und gebt geheime Befehle. Führt dann in der Gefechtsphase diese Befehle aus um möglichst viele Regionen zu dominieren. Die reichhaltige Ausstattung beinhaltet unter anderem über 600 Holzsteine, 10 Sortierboxen, doppellagige Familientableaus und einen großen Spielplan.
In La Famiglia, you play against each other in 2 teams (2 vs. 2) to take control of Sicily. During the planing phase, bring new fighters into the game, increase your influence and place secret orders. Then during the combat phase, execute these orders to dominate as many regions as possible. The rich components include more than 600 wooden parts, 10 sorting boxes, double-layered family boards and a large game board.
Nuclear missiles, nightmarish experiments, robotic horde… when it comes to threatening the safety of our fellow citizens, Doktor Skarov’s villainy is boundless! The military and police are no match for his troops of emotionless minions, leaving the people defenseless. Fortunately, the glorious super-heroes of the Liberty Patrol swore to come to the rescue of anyone in dire need. The battle promises to be legendary!
Guardians’ Chronicles is an epic semi-cooperative board game opposing the superheroes of the Liberty Patrol and their archenemy, the evil Pr. Skarov! Work as a team and combine together your own, unique superpowers to overcome your enemy’s minions as you go further into his lair. As Professor Skarov, control your robots and traps to stop the other players in various scenarios! Watch articles appear on the front page of The Guardians’ Chronicles as both sides get closer to victory, one achievement at a time. Guardians Chronicles’ provides an intense, immersive game experience, thanks to its abundant material (including miniatures of heroes, villains and minions!) and simple yet comprehensive game system. Guardians’ Chronicles is intended to be the first of a series of games telling the adventures of the Liberty Patrol against ever darker threats and enemies…
In Archeos Society schlüpfen die Spieler in die Rolle von konkurrierenden Archäologen, die ihr Expeditionsteam bei der Erkundung legendärer Fundstätten leiten. In jedem Zug wird ein neues Mitglied für das Ausgrabungsteam angeworben, oder eine Expedition von der Hand gestartet, indem Karten ausgespielt werden, die die gleiche Farbe oder die gleiche Rolle haben. Die oberste Karte bestimmt dabei, welcher Kontinent erkundet wird, und sie verleiht der Expedition einen besonderen Effekt. Um siegreich hervorzugehen, müssen die Spieler die perfekte Balance beim Anwerben von Expeditionsmitgliedern und bei Entdeckungen finden, während der Fortschritt der Konkurrenz nicht aus den Augen verloren werden sollte.
30,00 €*
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