Zur Startseite wechseln
Mein Konto
Anmelden
oder registrieren
Übersicht Persönliches Profil Adressen Zahlungsarten Bestellungen
0,00 €*
Home
News
Shop
Events
Ladenlokal
Zur Kategorie Shop
2-Personenspiele
Aktion Hoher Spielwert
Bücher & Comics
Romane
Comics
Mangas
Malbücher
tiptoi
Experimentieren
Expertenspiele
Englischsprachige Spiele
Familie
Kenner
Familienspiele
Familie 7+
Familie 10+
Familie 12+
Kartenspiele
Skat, Poker & Co.
Familien-Kartenspiele
Kenner-Kartenspiele
Kennerspiele
Kenner 10+
Kenner 12+
Kenner 14+
Kinderspiele
Kinder 0-1
Kinder 2-3
Kinder 4-5
Kinder 6+
Kooperative Spiele
Kreatives
Lego
Duplo
Classic
City
Creator
Friends
Technic
besondere Sets
Avatar
DC Universe
Disney
Harry Potter
Jurassic World
Marvel
Minecraft
Ninjago
Speed Champions
Star Wars
Super Mario
Living Card Games
Arkham Horror
Marvel Champions
Herr der Ringe
Conquest
Game of Thrones
Legend of the Five Rings
Netrunner
Star Wars
Warhammer Invasion
Diverse LCG's
Merchandise
Hiveworld-Merchandise
Diverses Merchandise
Miniaturen
Games Workshop
Skytear
Star Wars: Legion
Star Wars: Armada
Star Wars: X-Wing
Diverse Miniaturenspiele
Miniaturen-Zubehör
Party- und Kommunikationsspiele
Playmobil
1,2,3
City Life
City Action
Country
Family Fun
History
Novelmore
Princess
Space
Sports & Action
Stunt Show
Wiltopia
besondere Sets
Asterix
Back to the Future
Dragons Nine Realms
Famous Cars
Naruto
Star Trek
Preisträger
Spiel des Jahres
Deutscher Spielepreis
Kennerspiel des Jahres
Kinderspiel des Jahres
Puzzle
bis 200 Teile
bis 500 Teile
bis 1000 Teile
bis 2000 Teile
bis 5000 Teile
mehr als 5000 Teile
Puzzle-Zubehör
Rätselspiele
Exit-Reihe
Unlock-Reihe
Diverse Rätselspiele
Rollenspiele
Cthulhu
Dungeons & Dragons
Das Schwarze Auge
Harnmaster
Pathfinder
Shadowrun
Diverse Rollenspiele
Saisonartikel
Karneval
Ostern
Outdoor
Weihnachten
Sammelspiele
Dice Masters
Digimon
Flesh & Blood
Magic: The Gathering
One Piece
Pokemon
WeißSchwarz
Yu-Gi-Oh!
Diverse Sammelspiele
Schleich
besondere Sets
Bayala
Die Schlümpfe
Dinosaurs
Eldrador
Farm World
Harry Potter
Horse Club
Wild Life
Schach, Backgammon & Co
Schnickschnack
Solospiele
Sonderangebote
Stoff und Plüsch
Puppen
Handpuppen
Tonies
Zubehör
Brettspiel-Zubehör
Dragon Shield
Ultimate Guard
Swan Sleeves
Gamegenic
Ultra Pro
KMC
Zur Kategorie Ladenlokal
Hiveworld
Spieldurst
Angebote
Galerie
Partner
Spiele zum Ausprobieren
Unser Tipp
Social Media
Brettspiele-Neuheiten
Sammelkarten-Neuheiten
Rollenspiele-Neuheiten
Zeige alle Kategorien Das Schwarze Auge Zurück
  • Das Schwarze Auge anzeigen
  1. Shop
  2. Rollenspiele
  3. Das Schwarze Auge
  • News
  • Shop
    • 2-Personenspiele
    • Aktion Hoher Spielwert
    • Bücher & Comics
    • Experimentieren
    • Expertenspiele
    • Englischsprachige Spiele
    • Familienspiele
    • Kartenspiele
    • Kennerspiele
    • Kinderspiele
    • Kooperative Spiele
    • Kreatives
    • Lego
    • Living Card Games
    • Merchandise
    • Miniaturen
    • Party- und Kommunikationsspiele
    • Playmobil
    • Preisträger
    • Puzzle
    • Rätselspiele
    • Rollenspiele
      • Cthulhu
      • Dungeons & Dragons
      • Das Schwarze Auge
      • Harnmaster
      • Pathfinder
      • Shadowrun
      • Diverse Rollenspiele
    • Saisonartikel
    • Sammelspiele
    • Schleich
    • Schach, Backgammon & Co
    • Schnickschnack
    • Solospiele
    • Sonderangebote
    • Stoff und Plüsch
    • Tonies
    • Zubehör
  • Events
  • Ladenlokal
Filter
–
DSA 5 - Spielkartenset Flusslande
DSA 5 - Spielkartenset Flusslande
Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden. Dieses Set enthält alle Zaubertricks, Zaubersprüche, Rituale, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Kreaturen, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe Die Flusslande, der Rüstkammer der Region und des Abenteuers Ketten für die Ewigkeit. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann. Umfang: 126 Karten

9,95 €*
DSA 5 - Spielkartenset: Pflanzen
DSA 5 - Spielkartenset: Pflanzen
Dieses Set enthält alle Regeln der Pflanzen aus den Werken Aventurisches Herbarium und Aventurisches Herbarium II sowie alle durch sie hervorgerufenen Krankheiten, Süchte, besonderen Zustände und unmittelbar verbundenen Kreaturen. So bieten dir 131 Pflanzen aus allen Regionen und Landschaftstypen die volle Vielfalt der aventurischen Pflanzenwelt.

25,99 €*
DSA - Aventurisches Götterwirken 2
DSA - Aventurisches Götterwirken 2
Das Set enthält alle Liturgien, Zeremonien, Liturgieerweiterungen, Talismane und Sonderfertigkeiten aus Aventurisches Götterwirken II. Dazu kommen noch weitere Karten, die nützliche Übersichten aus dem Buch enthalten. Das Set enthält 357 Karten.

20,99 €*
DSA 5 - Aventurisches Kompendium II, Limitiert
DSA 5 - Aventurisches Kompendium II, Limitiert
Aventurien ist ein Kontinent voller Gefahren und Herausforderungen, die einer Heldengruppe all ihre Kampfkünste und ihren Einfallsreichtum abverlangt. Mit dem Aventurischen Kompendium II hältst du einen Regelerweiterungsband für DSA5 in den Händen, der dir neue Optionen für den Kampf und Talenteinsatz eröffnet. Zahlreiche neue waffenlose und bewaffnete Kampfstile erweiterten die Möglichkeiten der Helden. Ob mit dem blutigen Stil der Fasarer Blutgruben, der Eleganz einer elburischen Balayan-Meisterin oder den hinterhältigen Angriffen der Agenten der Hand Borons - im Aventurischen Kompendium II wirst du den richtigen Stil für deinen Abenteurer finden. Doch nicht nur Krieger und Schwertgesellen kommen auf ihre Kosten, auch alle übrigen Heldentypen können von den in diesem Band enthaltenen Erweiterungsregeln profitieren. Das Kompendium enthält zahlreiche neue Fokusregeln: Von Chirurgie und Abrichten, über Geiselnahme, Lernzeiten und Kontaktpersonen findest du eine ganze Reihe von nützlichen Fokusregeln für das Spiel. Das Aventurische Kompendium II enthält darüber hinaus eine große Sammlung neuer Sonderfertigkeiten und Talentstile. Mit diesen neuen Stilen lassen sich nun auch profane Helden wie Streuner, Heiler und Handwerker stärker spezialisieren und mit neuen Fähigkeiten ausstatten. Darüber hinaus kannst du wieder aus einer Vielzahl an Professionen deinen Helden erstellen oder aus einigen Archetypen eine spielfertige Heldin auswählen.

69,95 €*
DSA 5 - Aventurische Magie II (HC)
DSA 5 - Aventurische Magie II (HC)
Aventurische Magie 2 ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und Besonderheiten. Du erfährst mehr über die an den Magierakademien unterrichteten Zauberstile, die Alchimisten und ihr Handwerk und die Streiche der magisch begabten Koboldlehrlinge, der sogenannten Schelme. In diesem Buch stellen wir dir Regeln zu Traumwelten, Kraftlinienmagie und Besessenheit, zu den Denkrichtungen der Hexen und Elfen sowie zum Unterricht der Gildenmagier vor. Es erwartet dich zudem eine umfangreiche Sammlung an Zauberformeln der enthaltenen Traditionen, sowie magische Sonderfertigkeiten, um Zaubersprüchen zusätzliche Macht zu verleihen oder ihre Wirkungsweise zu verändern. Außerdem stellen wir dir Zaubervarianten der enthaltenen Zauber vor, die ein Zauberer erst meistern kann, wenn er genug Erfahrung mit der Grundversion des Zaubers gesammelt hat. Neben Fokusregeln erwarten dich auch neue Professionen. Von den naturverbundenen Elfen mit ihren Zauberliedern, über die gefühlsbetonten Hexen und ihre Vertrautentiere, bis hin zu weiteren Gildenmagiern und den närrischen Schelmen erwarten dich mehr als zwei Dutzend magische Professionen. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.

39,95 €*
DSA 5 - Spielkartenset Aventurische Magie 3 - Zauber
DSA 5 - Spielkartenset Aventurische Magie 3 - Zauber
Das Set enthält alle neuen Zauber von Aventurische Magie 3, um seinen Druiden, seine Zibilja, seinen Geoden oder seine Animistin mit noch umfangreicheren Fähigkeiten auszustatten. Umfang: 70 Karten

7,95 €*
Neu
DSA 5 - Landkartenset Aventurien KDG-Edition
DSA 5 - Landkartenset Aventurien KDG-Edition
Die wichtigsten Karten zu Aventurien, zusammengestellt von der Kaiserlich Derographischen Gesellschaft! Dieses Landkartenset bringt Aventurien im Großformat an deinen Spieltisch. Ob als Referenz für die Spielleitung oder als Handout direkt für die Spieler - die detailreichen Aventurien-Karten sind unverzichtbar für einen gelungenen Spielabend. Passend zum Aventurischen Almanach bieten die Pläne einen Überblick über den phantastischen Kontinent Aventurien und die Welt Dere. Neben der irdischen Aventurienkarte, einer Regionsübersicht und einer politischen Karte enthält das Kartenset darüber hinaus InGame-Karten von Dere und Aventurien, mit denen eure Helden ihre abenteuerlichen Reisen direkt am Spieltisch planen können. Das Set enthält die folgenden Karten: - Detaillierte Aventurienkarte, A1 - Posterkarte Aventurien, A3 - S/W-Aventurienkarte, A3 - InGame-Aventurienkarte, A2 - InGame-Karte Deres, A3 - Regionsübersicht von Aventurien, A3 - Politische Aventurienkarte, A2 Die wundervolle Sammelbox mit der Silhouette Aventuriens dient darüber hinaus zur Aufbewahrung weiteren DSA5-Kartenmaterials. Die geräumige Box bietet Platz für Dutzende Land- und Stadtkarten.

34,95 €*
DSA 5 - Spielkartenset Aventurische Magie 2 - Zaubererweiterungen
DSA 5 - Spielkartenset Aventurische Magie 2 - Zaubererweiterungen
Das Set enthält alle Zaubererweiterungen der neuen Zauber aus Aventurische Magie 2. Umfang: 110 Karten

7,95 €*
DSA 5 - Meisterschirmset: Seemannsgarn & Krakensilber
DSA 5 - Meisterschirmset: Seemannsgarn & Krakensilber
Meisterschirmset: Seemannsgarn & KrakensilberSeemannsgarn & Krakensilber ist eine Spielhilfe für Havena - Versunkene Geheimnisse und bietet auf 48 Seiten eine Fülle an Spielmaterial für spannende Abenteuer in der Stadt am Meer der Sieben Winde: 5 Kurzabenteuer in und um die traditionsreiche Hafenstadt, waschechtes Havener Seemannsgarn, das du am Spieltisch zum Besten geben oder als Aufhänger für eigene Szenarien verwenden kannst, sowie ein umfangreicher erweiterter Gebäudeindex mit Verweisen auf andere Havena-Publikationen.Neben der namensgebenden Spielhilfe Seemannsgarn & Krakensilber enthält das Meisterschirmset mit Auf ins Abenteuer! - Havena auf 32 Seiten das Kurzabenteuer Dämmerschein und sechs spielfertige Archetypen aus Havena, sowie alle für sie notwendigen Regelergänzungen. Das Abenteuer führt die Havener Helden auf die geheimnisvolle Krakeninsel, wo sie sich schon bald auf der Suche nach einem verschwundenen Kind und der Jagd nach dessen Entführer wiederfinden.Außerdem liegen dem Meisterschirmset: Seemannsgarn & Krakensilber noch 6 Einlegerseiten für den DSA5 Universal-Spielleiterschirm bei. Diese zeigen auf 3 Seiten die Covermotive der Stadtspielhilfe Havena - Versunkene Geheimnisse sowie den Abenteuern Grauen aus dem Nebel und Schrecken aus der Tiefe. Die anderen 3 Seiten enthalten nützliche Übersichten für das Tauchen und den Kampf im Wasser, Begegnungs- und Schatztabellen für die Havener Unterstadt sowie eine Übersicht zum Tageslauf in der Hafenstadt - und mehr.Zur Benutzung dieser Spielhilfe wird neben dem Regelwerk und dem Aventurischen Almanach auch Havena - Versunkene Geheimnisse vorausgesetzt. Für die optimale Benutzung der Einlegerseiten wird der DSA5 Universal-Spielleiterschirm empfohlen.

14,95 €*
DSA 5 - Das Heldenbrevier der Gildenmagie
DSA 5 - Das Heldenbrevier der Gildenmagie
Heldenbrevier der GildenmagieDrei ehrgeizige Magier begeben sich unabhängig voneinander auf die Spuren des bosparanischen Magiers Effardon von Cuslicum in der Hoffnung, mehr über seine jahrhundertealte Forschung an Magierstäben herauszufinden. Dabei schlagen sie völlig unterschiedliche Wege ein:Während die Weißmagierin Daphne Biagiotti von der Akademie des Magischen Wissens zu Methumis den bürokratischen Weg durch die akademischen Instanzen antritt, begibt sich der charismatische Mirhamer Schwarzmagier Imaro von Chorhop kurzentschlossen auf eine praktische Forschungsreise, um seinen Rivalen einen Schritt voraus zu sein. Doch da ist auch noch die alternde Rashduler Elementaristin Chaima saba Chaliba, die ihr Lebenswerk mit einer historischen Entdeckung krönen möchte. Die Konkurrenz schläft nicht, doch es kommt schlimmer. Keiner von ihnen wird allein gegen den Feind bestehen können, der sich unerwartet aus den Schatten der Vergangenheit erhebt. Der Erfolg ihres Lebenswerks steht auf dem Spiel - es sei denn, es gelingt ihnen, ihre Gegensätze zu überwinden und zusammenzuarbeiten.

17,95 €*
Schicksalspfade - Thorwalsche Walwütiger
Schicksalspfade - Thorwalsche Walwütiger
Modelliert von Gregor Adrian, Showcase-Bemalung von Roman Lappat.Bewaffnet mit einer mächtigen Barbarenstreitaxt, die keine Rüstung fürchtet, schont er weder sich noch den Feind, wenn er angestachelt von seiner Walwut gänzlich ohne Furcht mächtige Hiebe austeilt. Wo andere ihre Waffe zur Parade hochreißen, blickt er dem Gegner nur entschlossen ins Auge und hält dagegen.Der Blister enthält die Metallminiatur des Charakters, eine hexförmige Kunststoffbasis und die entsprechende Charakterkarte. Die Miniatur wird unbemalt geliefert und muss gegebenenfalls zusammengebaut werden.

8,99 €*
DSA 5 - Aventurische Bibliothek (Softcover)
DSA 5 - Aventurische Bibliothek (Softcover)
In uralten Hallen, etwa der verfallenen Silem-Horas-Bibliothek in Selem oder der Gelehrsamen Stube, der Bibliothek des Haupttempels der Hesindekirche, lagern Schätze, die nicht aus Gold und Silber bestehen, sondern aus Papier und Pergament. Bücher sind in Aventurien ein kostbares Gut, enthalten sie doch oftmals wertvolles Wissen, Zauberthesen und Geheimnisse von großer Tragweite. Viele Werke dienen Gildenmagiern als Fundgrube neuer Zaubersprüche, den Gelehrten zur Vertiefung ihrer Forschung, oder der horasischen Patrizierin zur Unterhaltung. Berüchtigte Bücher, etwa die Chroniken von Ilaris, Borbarads Testament oder die Dreizehn Lobpreisungen des Namenlosen gelten fast überall als unheilbringende oder gar verbotene Werke. Kaum ein Aventurier kann sich aber der Faszination von Büchern entziehen und manch ein Autor spannender Abenteuergeschichten wird gefeiert, wie ein Held. Die Aventurische Bibliothek enthält mehr als zweihundert Bücher, darunter magische Werke, Fachliteratur und reine Unterhaltung. Alle wichtigen Daten über ein Buch werden übersichtlich erfasst, sodass der Leser mehr über Autoren, Format, Seitenzahlen, Inhalten und Verfügbarkeit erfahren kann. Darüber hinaus beschäftigt sich die Aventurische Bibliothek auch noch mit Themen wie dem Buchdruck, Tinten und Papier, berühmten aventurischen Autoren und selbstverständlich auch mit Bibliotheken. Neben Regeln zum Lesen, Schreiben und Drucken von Büchern gibt es auch umfangreiches Material zum Gestalten von Buchtiteln, Legalität und Zufallstabellen für Besonderheiten von Büchern.

19,95 €*
DSA 5 - Sternenträger 3: Der Abgesang Ometheons SC
DSA 5 - Sternenträger 3: Der Abgesang Ometheons SC
Der Abgesang Ometheons Sternenträger III von Dominic Hladek, Nikolai Hoch und Rafael Knop Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben machte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten. Ometheon, auch der Himmelsturm genannt, ist eine legendäre elementare Stadt des Eises. Erbaut wurde er als Meisterwerk des Volkes der Hochelfen, ist aber auch Symbol ihres Hochmuts und des Anfangs vom Ende. Einst entdeckte die Phileasson-Expedition diesen Ort, leer und kalt. In diesem Abenteuer erhalten die Helden die Gelegenheit, ihn zu Zeiten seiner Blüte zu erkunden, doch sind sie zugleich auf der Spur nach dem Schicksal Amalaias, die einst im Himmelsturm lebte und deren Leben hier eine entscheidende Wendung nahm. Können die Helden das nächste Puzzleteil zu Amalaias Schicksal finden und ihrem verlorenen Seelenlied weiter auf die Spur kommen? Und welche Rolle werden die schattenhaften Mächte spielen, welche die Helden seit Beginn der Kampagne verfolgen? Dieses dritte Abenteuer der Sternenträger-Kampagne führt die Helden auf ihrer Reise auf dem Flugschiff Bahalyr in den legendären Himmelsturm, doch dieser ist nicht das einzige Bauwerk, das an dieser Stelle errichtet wurde, denn tief unter dem Eis, auf dem Meeresboden, schlummern lichtlos die Tiefen Städte der Shakagra  Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 Helden Genre: Reiseabenteuer, Traumreise Voraussetzungen: Wille und Fähigkeit, dem Namenlosen die Stirn zu bieten; Forscherdrang und Neugier Ort: Himmelsturm Ometheon (Hoher Norden) Zeit: Frühling-Sommer 1041 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch Erfahrung der Helden: meisterlich Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaftstalente 3 von 4 Handwerkstalente 2 von 4 Kampftalente 2 von 4 Wissenstalente 2 von 4 Lebendige Geschichte 2 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk und den Aventurischen Almanach. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten. Weiterführende Links zu "Sternenträger 3 - Der Abgesang

14,95 €*
DSA 5 - Das Erbe der Theaterritter
DSA 5 - Das Erbe der Theaterritter
"Das Erbe der Theaterritter" versammelt wichtige Hintergründe und Erkenntnisse, die den Helden im Laufe der Theaterritter-Kampagne von Nutzen sein können. Das vorgestellte Zusatzmaterial kann zum Vertiefen einzelner Szenen dienen, ebenso wie für das Spiel zwischen den Abenteuern. Es umfasst einführendes Wissen über das Bornland als Setting sowie Orientierungshilfen für einheimische und fremde Helden gleichermaßen. Eine ausführliche Darstellung der langen und wechselhaften Geschichte des Theaterordens ist enthalten, und auch Hintergründe und Entstehung des Korsmal-Bundes werden beleuchtet.Weiterhin sind enthalten:#eine Spielhilfe zur Norbardensippe Jantareff,#Beschreibungen einer Kaleschka und einer Elchdame als Reittier,#eine Auswahl an bornischen Waffen und Rüstungen sowie#Tabellen und Ergänzungen für bornische Gasthäuser.Ergänzt werden diese umfassenden Informationen durch Spielhilfen zum mysteriösen Erwachen des Landes, aber auch Hinweise zum Reisen im Bornland und mögliche Begegnungen kommen nicht zu kurz.

14,95 €*
DSA 5 - Mada-Vademecum: Brevier der Mysterien der Mondgötting
DSA 5 - Mada-Vademecum: Brevier der Mysterien der Mondgötting
»Denn Mada hat die Menschen so sehr geliebt, dass sie ihre eigene Freiheit für uns hergab. Jeder, der an sie glaubt, wird nicht zugrunde gehen, sondern in Selbstbestimmung leben.«—aus einer Predigt im Tempel von Palmyrabad, 1042 BF Die gefesselte Göttin Mada ist eine kontroverse Figur der aventurischen Götterwelt, an der sich die Geister scheiden. Als sie den Menschen die Magie schenkte, beging sie einen Frevel an den obersten kosmischen Gesetzen, der ihr die Verbannung in den Mond durch den göttlichen Richter und Sonnengott Praios einbrachte. Manche sehen Mada seither als reumütige Befreierin, die nur aus Liebe zu den Menschen handelte. Andere verdammen sie, ihre Tat und die zerstörerische arkane Macht, die sie in den Sterblichen aufbürdete. Doch eines ist sicher: Mada wacht einsam in ihrem Gefängnis über die Nacht. Wird sie je erlöst werden?Das Mada-Vademecum erzählt die zwiegespaltenen Legenden rund um die Göttin aus der Perspektive einer zauberkundigen Mystikerin, die hoffnungsvoll auf den Spuren der Mondkulte Aventuriens wandelt, um das Wesen und Schicksal Madas zu ergründen.Gebote und Gesetze der Göttin, mit ihr verbundene Legenden, Vertreter ihrer Kirche und Heiligtümer sowie ihr wohlgefällige Gaben und Geschenke sind Gegenstand dieses Büchleins. Gebete, etwa für madagläubige Magier, und Anregungen zur Ausgestaltung eines Anhängers der Mondgöttin sind ebenso enthalten wie die großen Fragen und Antworten des Glaubens. Denn wer könnten eigentlich Madas übernatürlichen Diener – ihre Alveraniare – sein?Das Mada-Vademecum ist für Meisterinnen und Spieler gleichermaßen geeignet und erfordert keinerlei Regelkenntnisse von Das Schwarze Auge.

17,95 €*
Neu
DSA 5 - Auf ins Abenteuer: Dryadenholz
DSA 5 - Auf ins Abenteuer: Dryadenholz
Ein Kurzabenteuer mit fertigen Helden zum Sofortlosspielen in den Streitenden Königreichen! Die Waldwildnis – tiefe und verwunschene Wälder zwischen Andergast und Nostria. Sagenumwobene Heimat von Waldschraten, Drachen, Einhörnern und Feenwesen. Kaum ein Mensch ist verwegen genug, sich in jene Region zu wagen. Doch hört man immer wieder Geschichten von Schätzen, die man hier erobern kann, allen voran das magische Dryadenholz. Wundersames soll man mit dem Holz aus dem Baum einer Dryade vollbringen können. Ein solches Wesen zu finden und ein Stück Holz von ihm geschenkt zu bekommen, das ist der Stoff, aus dem in den Streitenden Königreichen Legenden sind! Doch manchmal fällt das Auge einer Dryade auf eine Schar tapferer Helden, Abenteurer, deren Hilfe sie benötigt, um einer finsteren Bedrohung Einhalt zu gebieten, die nicht nur ihren Wald vernichten könnte. Doch bevor sie den Dank des wunderschönen Feenwesens empfangen können, müssen sie tiefer in die Waldwildnis vordringen, Gefahren bewältigen und sich schließlich gemeinsam einem hasserfüllten Feind stellen. Auf ins Abenteuer! So heißt die Reihe von Kurzabenteuern, die zusammen mit spielfertigen Charakteren, einigen Regelerweiterungen und einer Kurzbeschreibung des Abenteuerschauplatzes geliefert werden. Die Spieler wählen ihre Helden, lesen sich die kurze Vorgeschichte ihres Charakters durch und werden so direkt in die Ereignisse des Abenteuers hineingezogen – ganz ohne Charaktererstellung. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 vorgefertigte Helden Genre: Wildnisabenteuer Voraussetzungen: keine Ort: die Waldwildnis zwischen Andergast und Nostria Zeit: ab 1040 BF Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / niedrig Erfahrungsgrad der Helden: erfahren Wichtige Fertigkeiten: Naturtalente: 3 von 4 Körpertalente: 3 von 4 Kampf: 2 von 4 Lebendige Geschichte: 1 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, den Aventurischen Almanach und die Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sowie spielfertige Helden sind im Band enthalten.

19,95 €*
DSA 5 - Aventurisches Kompendium II, Hardcover
DSA 5 - Aventurisches Kompendium II, Hardcover
Aventurien ist ein Kontinent voller Gefahren und Herausforderungen, die einer Heldengruppe all ihre Kampfkünste und ihren Einfallsreichtum abverlangt. Mit dem Aventurischen Kompendium II hältst du einen Regelerweiterungsband für DSA5 in den Händen, der dir neue Optionen für den Kampf und Talenteinsatz eröffnet. Zahlreiche neue waffenlose und bewaffnete Kampfstile erweiterten die Möglichkeiten der Helden. Ob mit dem blutigen Stil der Fasarer Blutgruben, der Eleganz einer elburischen Balayan-Meisterin oder den hinterhältigen Angriffen der Agenten der Hand Borons - im Aventurischen Kompendium II wirst du den richtigen Stil für deinen Abenteurer finden. Doch nicht nur Krieger und Schwertgesellen kommen auf ihre Kosten, auch alle übrigen Heldentypen können von den in diesem Band enthaltenen Erweiterungsregeln profitieren. Das Kompendium enthält zahlreiche neue Fokusregeln: Von Chirurgie und Abrichten, über Geiselnahme, Lernzeiten und Kontaktpersonen findest du eine ganze Reihe von nützlichen Fokusregeln für das Spiel. Das Aventurische Kompendium II enthält darüber hinaus eine große Sammlung neuer Sonderfertigkeiten und Talentstile. Mit diesen neuen Stilen lassen sich nun auch profane Helden wie Streuner, Heiler und Handwerker stärker spezialisieren und mit neuen Fähigkeiten ausstatten. Darüber hinaus kannst du wieder aus einer Vielzahl an Professionen deinen Helden erstellen oder aus einigen Archetypen eine spielfertige Heldin auswählen.

39,95 €*
DSA 5 - Spielkarten-Set: Aventurisches Götterwirken, Zeremonialgegenstände
DSA 5 - Spielkarten-Set: Aventurisches Götterwirken, Zeremonialgegenstände
Das Set enthält alle Zeremonialgegenstände aus Aventurisches Götterwirken, beispielsweise den Korspieß, den Ingerimmshammer und das Prisma der Tsageweihten. Das Set enthält 115 Karten

7,95 €*
DSA 5 - Banner der Treue
DSA 5 - Banner der Treue
Vinsalt! Unter der geschichtsträchtigen Kapitale des Horasreichs liegen die Ruinen Bosparans, in denen sich manch altes Geheimnis der Vergangenheit verbirgt. Die lichtlose Sotterranea, wie das unterirdische Labyrinth aus verschlungenen Gängen, schaurigen Katakomben und finsteren Kavernen genannt wird, hat schon mehr als einen Schatzsucher verschluckt. Die Spur eines Legaten aus der Zeit der Hunderttürmigen führt die Helden auf eine gefährliche Suche in die verwirrende Unterwelt, die das Refugium lichtscheuer Kreaturen, dunkelsinniger Schurken und der Häscher der Königin des Verbrechens ist. Als in der Metropole eine schreckliche Tat verübt wird, zeigt sich die Stadt der Verschwörer als Schauplatz von Trug und Verrat. Vertrauen ist ein hohes Gut in diesen Tagen, denn abseits des Glanzes antiker Monumente und herrschaftlicher Türme lauern Dolche im Dunkeln. Die Grenzen zwischen Tätern und Opfern beginnen zu verschwimmen, und die Helden kämpfen nicht mehr nur um Ehre und Ruhm, denn eine kaltherzige, berechnende Macht hat sich erhoben und verlangt Treue oder den Tod. Urplötzlich fällt die Maske, und die Helden werden zum Zünglein an der Waage im Zwist der Unsterblichen. Genre: Verschwörung und Göttermythos Voraussetzungen: Sprache Bosparano II, Heimlichkeit, Kombinationsgabe, Zwölfgöttertreue Ort: Vinsalt und die Gerondrata Zeit: Peraine 1042 BF Komplexität Spieler/Meister: hoch/hoch Erfahrung der Helden: meisterlich Anforderungen: Kampf 3 von 4 Gesellschaftstalente 4 von 4 Wissenstalente 2 von 4 Lebendige Geschichte 4 von 4 Zum Spielen des Abenteuers benötigt ihr das DSA5-Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie die Regelwerke Aventurisches Kompendium I und II und Aventurisches Götterwirken. Das Meisterset Banner der Treue sowie das Acrylmarker-Set Banner der Treue werden empfohlen.

34,95 €*
DSA - Sturmgeheul & Runenzauber
DSA - Sturmgeheul & Runenzauber
Sturmgeheul & Runenzauber ist eine Spielhilfe für Die Gestade des Gottwals - Thorwal & das Gjalskerland und beinhaltet weiterführende Informationen und zusätzliche Regeln für das Spiel in Thorwal.Diese Spielhilfe enthält alternative Lehrpläne für die Magierakademien in Thorwal und Olport, die Traditionen der Magiedilettanten, die in Thorwal oft einem speziellen Handwerk nachgehen, neue Sonderfertigkeiten, Regeln zu alternativen Waffen als Bannschwert, neue Zauberrunen und Zaubermelodien, Instrumentenzauber und mit dem Trinkhorn auch ein sekundäres Traditionsartefakt für Sangara. Für Swafnirgeweihte bietet sie weitere Liturgien, Liturgieerweiterungen, sowie Regeln zu Zeremonialgegenständen wie dem Walschild und dem neuen Flukenamulett.Ein kurzes Kapitel zu Flora und Fauna ergänzt die Regionalspielhilfe um typisch thorwalsche Tiergefährten, weitere Pflanzen und Elementare, die von den Magiern der Halle der Winde gerufen werden können.Darüber hinaus enthält Sturmgeheul & Runenzauber ausführliche Beschreibungen und Kartenmaterial zu den Krieger- und Magierakademien in Olport, Prem und Thorwal.Zur Benutzung dieser Spielhilfe wird neben dem Regelwerk und dem Aventurischen Almanach auch Die Gestade des Gottwals - Thorwal & das Gjalskerland vorausgesetzt. Für die Nutzung der Regeln zu alternativen Waffen als Bannschwert wird außerdem Aventurische Magie vorausgesetzt und Aventurische Magie III empfohlen. Für die vollumfängliche Nutzung der alternativen Lehrpläne werden Aventurische Magie I-III empfohlen.

19,95 €*
DSA 5 - Spielkarten-Set: Aventurisches Götterwirken, Sonderfertigkeiten
DSA 5 - Spielkarten-Set: Aventurisches Götterwirken, Sonderfertigkeiten
Das Set enthält alle Sonderfertigkeiten von Aventurisches Götterwirken, beispielsweise die allgemeinen karmalen Sonderfertigkeiten und die Liturgiestilsonderfertigkeiten. Zudem enthält es noch alle neuen Vor- und Nachteile und die Denkschulen. Das Set enthält 144 Karten

8,95 €*
Neu
DSA 5 - Rastullah-Vademecum: Brevier der Offenbarungen des Wüstengottes
DSA 5 - Rastullah-Vademecum: Brevier der Offenbarungen des Wüstengottes
Das Rastullah-Vademecum »Denn wir alle sind Novadis, vereint im Glauben an Al’Abu.« -Kalif Malkillah I., 775 BF Der Glaube an Rastullah prägt die Novadis. Wer ihn teilt, zählt zu ihnen. Auf seinen 99 Gesetzen, die er seinem erwählten Volk schenkte, beruht der Alltag der Novadis. Dabei unterscheidet sich der Glaube in vielem von anderen Kulten. Er kennt keine Priester und äußert sich nur selten in direkten Zeichen. Es sind vielmehr die kleinen Dinge, in denen die Gläubigen ihren Gott erkennen. Die Diskussion über ihn und die Auslegung seiner Gebote sind von zentraler Bedeutung für die Novadis und ihr Selbstbild. Um die Kultur und den Glauben besser zu verstehen, skizziert das Vademecum seine Geschichte, beschreibt wichtige Personen und Orte sowie die vielfältige Sicht auf Rastullah und seine neun Frauen. Zur Illustration der verschiedenen Denkschulen werden ausgewählte Gesetze diskutiert und ihre Auslegung im Abenteueralltag vorgestellt. Das Vademecum gibt zudem Hinweise, um Novadis auszugestalten und am Spieltisch oder im LARP darzustellen und erklärt wichtige Begriffe in einem Glossar. Aufgrund der Umwälzungen und Neuerungen in den Tiefen der Khôm endet es mit einem Kapitel, welches Meisterinformationen enthält und diese Veränderungen skizziert. Das Rastullah-Vademecum ist für Meisterinnen und Spieler gleichermaßen geeignet und erfordert keinerlei Regelkenntnisse von Das Schwarze Auge.

19,95 €*
DSA - Brennen soll Bosparan
DSA - Brennen soll Bosparan
Alle Wege führen nach Bosparan: Nicht nur die junge Alhanierin Shinja und der Aveshapriester Yagheer müssen feststellen, dass Schicksal und Zufall auf diesen Wegen Hand in Hand gehen. Auch für den jungen Legaten Jelianus, der kürzlich einen Putsch in Puninum angezettelt hat, heißt die nächste Sprosse auf der Karriereleiter Bosparan. Denn auf dem Meer nähern sich die gefürchteten Drachenboote der Torwjalder, und der von Visionen geplagte Dalek-Horas II. ist unfähig, dieser Bedrohung zu begegnen. Die Konflikte der Menschen spitzen sich um die Hunderttürmige zu, und selbst alte Echsenwesen, untiefe Göttinnen und falkengesichtige Halbgötter haben ihre Augen auf die Stadt und in die Herzen der Menschen gerichtet.

14,95 €*
DSA 5 - Unendlichkeit & Tiefenrausch
DSA 5 - Unendlichkeit & Tiefenrausch
Unendlichkeit & Tiefenrausch ist eine Spielhilfe für Havena - Versunkene Geheimnisse und beinhaltet weiterführende Informationen und Regeln für das Spiel in der Havener Unterstadt sowie für die Gegenspieler des Efferd im Zwist der Meeresgötter.Neben einem erweitertenen Bestiarium der Unterstadt und praktischen Ausrüstungspaketen für Abenteurer, Schatzsucher und Gardisten, enthält die Spielhilfe ausführliche Regeln zu der Tradition und den Liturgien der Numinorupriester sowie Regeln für Dämonenpakte und Paktgeschenke der Erzdämonin Charyptoroth.Zur Benutzung dieser Spielhilfe wird außer dem Regelwerk und dem Aventurischen Almanach auch Havena - Versunkene Geheimnisse vorausgesetzt.

11,95 €*
Service-Hotline

Telefonische Unterstützung und Beratung unter:

Spieldurst
Montag - Samstag 10:00 Uhr - 19:00 Uhr
0221-56071938

Hiveworld
Montag Ruhetag
Dienstag und Mittwoch 13:00 Uhr - 19:00 Uhr
Donnerstag und Freitag 13:00 Uhr - 20:00 Uhr
Samstag 11:00 Uhr - 19:00 Uhr
0221-56077814

Oder über unser Kontaktformular.
Shop-Service
  • Über uns
  • Kontakt
  • Newsletter
Informationen
  • Versand- und Zahlungsbedingungen
  • Widerrufsrecht
  • AGB
  • Datenschutz
  • Impressum
Vorkasse
PayPal
Rechnungskauf
Kredit- oder Debitkarte
SEPA Lastschrift
DHL Versand
Abholung
  • Versand- und Zahlungsbedingungen
  • Widerrufsrecht
  • AGB
  • Datenschutz
  • Impressum

* Alle Preise inkl. gesetzl. Mehrwertsteuer zzgl. Versandkosten und ggf. Nachnahmegebühren, wenn nicht anders angegeben.

Realisiert mit Shopware
Diese Website verwendet Cookies, um eine bestmögliche Erfahrung bieten zu können. Mehr Informationen ...