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Terraforming Mars: Deluxe-Spielertableaus ersetzen die Spielertableaus aus Terraforming Mars. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt. Der Mars. Eine Handvoll Konzerne stellt sich der Herausforderung, den roten Planeten für die Menschheit bewohnbar zu machen. Doch dazu brauchen sie einiges an Ressourcen. Ob M€, Stahl, Titan, Pflanzen, Energie oder Wärme, diese Ressourcen wollen irgendwo gelagert werden ... Diese Deluxe-Spielertableaus bestehen aus zweilagigem Karton mit einer Dicke von insgesamt 3mm. Die obere Lage ist so ausgestanzt, dass die Spieler ihre Spielermarker für die einzelnen Produktionen sowie ihre Ressourcenmarker sicher darin unterbringen können. So verrutscht nichts, falls jemand versehentlich an den Tisch stößt. Außerdem haben diese Tableaus zusätzliche Felder für eine Produktion von 10 und 20, wodurch sich höhere Werte einfacher darstellen lassen. Damit geht ein Wunsch vieler Fans in Erfüllung! Die Deluxe-Spielertableaus haben mit 22cm x 16cm die gleiche Größe wie die "alten" Tableaus, sodass sie nicht mehr Platz auf dem Tisch einnehmen. Das Design wurde aber verbessert und ist nun noch stimmiger. Spielinhalt: 5 Deluxe-Spielertableaus (die in der Abbildung gezeigten Ressourcenmarker sind nicht enthalten!)
Food Chain Magnate is a heavy strategy game about building a fast food chain. The focus is on building your company using a card-driven (human) resource management system. Players compete on a variable city map through purchasing, marketing and sales, and on a job market for key staff members. The game can be played by 2-5 serious gamers in 2-4 hours.
Nicht die Menschheit erobert den Weltraum, sondern hoch entwickelte und riesige Bienen, die Mellifera. Kontrolliere 1 von 20 einzigartigen Fraktionen. Sammele Rohstoffe und erkunde Planeten um Technologien zu entwickeln und deinen Bienenstock auszubauen. Jeder Arbeiterbiene kann nur wenige Aktionen ausführen, bevor sie in den Tiefschlaf gehen muss. Kannst du deine Fraktion gedeihen lassen oder wird sie nur knapp überleben?
Dieses kooperative anti-koloniale Experten-Spiel ist in wenigen Jahren zu einem echten Spiele-Klassiker aufgestiegen. Ihr schlüpft in die Rolle von Geistern, die eine Insel bewohnen und dort mit dem Volk der Dahan in Eintracht leben. Doch Invasoren aus Europa sind auf dem Weg und wollen Eure Insel besiedeln und ihre Ressourcen nutzen. Um die Insel zu schützen, müsst Ihr Eure Fähigkeiten und Aktionen gut planen und absprechen… Wo kommen die neuen Entdecker an? Wo wird gebaut und in welchem Gebiet wüten die Invasoren und verwüsten so das Land? Diese Fragen sollet Ihr genau im Auge behalten und gut abgestimmt Eure Fähigkeiten und Aktionen nutzen, um im richtigen Moment Eure vereinten Kräfte auf das entsprechende Gebiet wirken zu lassen. Jeder Geist ist einzigartig und mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet. Durch eine große Auswahl an Karten und verschiedene Szenarien könnt Ihr das Spiel für Euch sowohl was Schwierigkeitsgrad, als auch die Abwechslung angeht, anpassen. Die vielen verschiedenen Geister bieten ebenfalls eine schön große Varianz, sodass es immer wieder Neues zu entdecken gibt.
In Spirit Island, powerful spirits have existed on this isolated Island for time immemorial. They are both part of the natural world and - at the same time - something beyond nature. Native Islanders, known as the dahan, have learned how to co-exist with the spirits, but with a healthy dose of fear and reverence. However, now, the Island has been "discovered" by invaders from a far-off land. These would-be colonists are taking over the land and upsetting the natural balance, destroying the presence of spirits as they go. As spirits, you must grow in power and work together to drive the invaders from your Island before it's too late!
Diese Erweiterung bringt euch viele interessante Meerestiere und neue Aquarien, damit ihr sie in eurem Zoo unterbringen könnt. Mit ihren Riff-Effekten könnt ihr Boni mehrfach einstreichen. Eine neue Universität bietet euch zuverlässigen Zugang zu einer Tierklasse eurer Wahl, ihr bekommt über sie ein Tierklassen-Symbole sicher und könnt ein Tier dieser Klasse vom Stapel finden. Fu?r alle Aktionskarten gibt es je 4 alternative Versionen mit kleinen Änderungen, die zum Spielstart schon gleich fu?r interessante Asymmetrien sorgen. Neue Zoo- und Endwertungskarten, Bonusplättchen, 7 Tierfiguren und individuelle Zählsteine pro Farbe bringen euch noch mehr Freude an Arche Nova. Nur mit Arche Nova spielbar!
Leite eine wissenschaftliche Einheit, die nach Spuren von Leben jenseits der Erde sucht. SETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben ist ein Eurogame für 1 bis 4 Personen, das von aufkommenden Technologien in der Weltraumforschung inspiriert ist. Suche nach Anzeichen von Leben außerhalb unseres Planeten, starte Sonden, richte Teleskope auf ferne Sonnensysteme und entwickle deine Ausrüstung auf der Erde weiter, um nahe gelegene Planeten und Monde zu erforschen! Zur Unterstützung der Mission kannst du mehr als 200 Karten verwenden, die echte Technologien, Projekte und Entdeckungen zeigen. Jede davon mit einzigartigen Illustrationen und Effekten. SETI ist eine Hommage an die Erforschung des Weltraums, der Planeten und der Astronomie sowie an die stetige Suche nach Lebenszeichen in den Weiten des Universums. Kannst du Spuren von außerirdischem Leben finden?
Verschiedene Gemeinschaften mit einzigartigen Eigenschaften bevölkern diese Welt mit unterschiedlichen Landschaften und errichten dort im Wettstreit ihre Gebäude und Städte. In jedem Spiel werden neue Kombinationen aus Gemeinschaften, ihren Heimatlandschaften und erwerbbaren Fähigkeiten gebildet. So verläuft kein Spiel wie das andere. Nähe zu anderen Gemeinschaften schränkt dich in der Ausbreitung ein, bringt dir aber Vorteile im Spiel. Dieses Spannungsverhältnis macht einen großen Teil des Reizes der Terra Mystica-Reihe aus. Age of Innovation bietet einen modularen Aufbau der Gemeinschaften sowie eine variable Verteilung der Spielkomponenten für noch mehr Abwechslung. Erwerbe Bücher und nutze sie, um Erfindungen zu machen. Beinhaltet einen zweiseitigen Spielplan für verschiedene Mitspielerzahlen und einen dezidierten Solomodus.
Hallo Studierende! Das Kollegium der Technischen Schöpfungsakademie heißen euch herzlich zu eurer Civolution willkommen, der wichtigsten Prüfung im Fach Zivilisationsdesign.Dieses Mal haben wir uns für ein humanoides Grundszenario auf einem geschlossenen Kontinent entschieden. Dabei ist euch jeweils der Rang einer lokalen Zivilisations-Gottheit zugewiesen, die eng an ihre eigene Zivilisation gebunden ist und diese im Wettstreit mit den anderen zum Erfolg führen soll. Die Entwicklungsmöglichkeiten sind vielfältig und reichen von kulturellem und technischem Fortschritt bis hin zu evolutionsbiologischen Anpassungen. Was würde eure eigene Zivilisation zum Beispiel mehr voranbringen: Die Erfindung des Rades oder die Ausbildung von Flügeln?Stellt unter Beweis, dass ihr die Bedienung eurer Konsole beherrscht und euch auf variable Umwelt-Parameter ebenso einstellen könnt wie auf diverse schöpfungs-chaotische Gegebenheiten. Die Prüfung endet nach vier Epochen. Wer dann mit der eigenen Zivilisation die meisten Erfolgspunkte erreichen konnte, hat nicht nur die Prüfung bestanden, sondern erhält die Gelegenheit als Vollmitglied der Technischen Schöpfungsakademie in die nächste Instanz aufzusteigen.Civolution ist ein mittelschweres bis schweres Euro-Style Spiel, das einen Würfel Auswahlmechanismus nutzt, um Aktionen in einem Tech-Baum zu aktivieren. Während die Spielenden versuchen, ihre Würfel optimal zu nutzen und ihre individuellen Karten zu nutzen, werden sich immer wieder neue Strategien auf dem Weg zum Sieg auftun und entwickeln. In jedem Spiel werden sie nur einen kleinen Teil der zahllosen Möglichkeiten entdecken können, die das Spielsystem und die Karten bieten. Wiederspielwert: Sehr hoch!
Diese kleine Erweiterung bringt euch 5 neue Zoopläne, mit neuen Geländeanordnungen und Spielmechanismen. Auf der Vorderseite findet ihr die Pläne "Höhlen", Künstliche Intelligenz", "Reißbreitt" und "Lagune". Auf der Rückseite ist bei allen 4 Plänen der "Turnierplan 1" zu finden. Alle zusammen sind in einem Pappumschlag verpackt, in dem auch gedruckte Regeln beiliegen.
Ihr seid Reisende, die ihren persönlichen Traumurlaub in Japan planen und erleben.Während ihr zwischen Tokyo und Kyoto hin und herreist, besucht ihr die beliebtesten Sehenswürdigkeiten und lokalen Schätze. Auf 160 wundervoll illustrierten Karten entdeckt ihr Aktivitäten, die ihr strategisch auslegt, um euren Reiseplan für eine Woche zu erstellen. Stellt die optimalen Aktivitäten zusammen, um eure Erfahrung zu maximieren und gleichzeitig eure Mittel in der Balance zu halten.Spielt gegeneinander oder Solo! Verdient Siegpunkte, indem ihr zielsicher zwischen den Städten pendelt, das meiste aus euren Lieblingsaktivitäten herausholt und eure persönlichen Ziele erreicht. Die meisten Punkte bestimmen den Sieger, aber jeder hat die Chance, eine traumhafte Reise zu erleben. Das Spiel wird über 13 Runden gespielt, in denen die Spieler Aktivitätskarten ziehen und sie strategisch auf bestimmte Tage ihres Wochen-Reiseplans legen. Dann folgt eine finale Runde, in der sie schließlich auf die von ihnen geplante Reise gehen und dabei jede ihrer Karten der Reihe nach aktivieren. Der Spieler, der am Ende seiner Reise die meisten Punkte hat, gewinnt! Spielinhalt: 160 Aktivitätskarten 24 Gute-Bedingungen-Marker 20 Erfahrungsmarker 4 Stressmarker 4 Freudemarker 4 Start-Fahrkartenmarker 21 Fahrkartenmarker 20 Jokermarker 24 Erkundungsmarker 16 Spaziergangsmarker 4 „+12“-Marker 4 Stimmungsmarker 4 Spielertableaus 1 Rundenmarker 1 Rundentableau 1 Regelheft 1 Wertungsblock
Dies ist die Unstete See. Die Götter brachten euch her und nun müsst ihr sie wecken, wenn ihr euer Zuhause wiedersehen wollt. Eure Reise beginnt jetzt. Schlafende Götter ist ein Geschichtenspiel. Werdet zu Captain Sofi Odessa und ihrer Mannschaft, 1929 mit eurem Schiff auf hoher See verschollen. Erkundet gemeinsam exotische Inseln und sucht Totems der Götter, damit ihr nach Hause könnt. Jeder neue Ort birgt wilde Abenteuer, versteckte Schätze und spannende Charaktere. Eure Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Geschichte und helfen oder behindern euch auf eurem Weg nach Hause! Schlafende Götter ist ein Kampagnenspiel. Jede Partie dauert so lange, wie ihr es wollt. Wenn ihr eine Pause machen wollt, markiert ihr euren Fortschritt und spielt dort später weiter. Spieler können während der Kampagne wechseln, aussetzen oder neu dazu kommen. Schlafende Götter ist ein Atlasspiel. Jede Seite im Atlas zeigt einen kleinen Teil der Welt, die ihr erkunden könnt. Wollt ihr mit eurem Schiff in eine Richtung über den Rand der Karte hinausfahren, blättert ihr einfach auf die nächste Seite und setzt eure Reise fort.
Die Hirten der Dahan kennen Zunehmende Hitze in Stein und Sand nur zu gut: Die Anzeichen seiner Präsenz werden seit Urzeiten überliefert, und man lässt ihm Ehre und Dank für sichere Wege durch seine Dürregebiete zuteilwerden. Auch nach Jahrhunderten ist dem Geist nicht klar, warum Lebewesen tödliche Austrocknung nicht mögen, aber da die Dahan hübsche Spuren im Sand hinterlassen, lässt er ihnen ihre Lebensräume. Zu finden ist dieser Geist in sandigen und felsigen Gebieten mit karger Vegetation, oder in Vulkanlandschaften – aber auch in feuchteren Regionen strahlen Sand oder Kies seine ungewöhnlich intensive Hitze aus. Zunehmende Hitze in Stein und Sand ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Sein Motto ist: schwäche und zerstöre! Dieser Geist möchte eigene Heilige Stätten in Gebieten mit Dörfern bzw. Städten platzieren, um sie zu schwächen. Er kann seine Heiligen Stätten besonders gut in Wüsten und Bergen platzieren, mit etwas Aufwand aber auch in den anderen Gebietsarten. Schwäche und zerstöre!
In alten Zeiten war das Wesen, das zu Unterirdisch Lauernde Reißzähne werden sollte, ein winziger Geist sandiger Küstenregionen. Er wartete geduldig auf kleine Beutetiere, die er dann in sein offenes Maul scheuchte. Auf Jagd ging er nur, wenn frische Beute rar war. Die meisten Geister seiner Art blieben klein, doch dieser nahm zufällig einen Bissen von Bernsteinäugiger Behemoth. Er wuchs und lernte, sich unter der Erdoberfläche fortzubewegen, wie es normalerweise unmöglich ist. Er geht den Dahan aus dem Weg, die ihrerseits längst seine Wege kennen und mit ihm gewissermaßen Frieden geschlossen haben. Die Invasoren haben diese Vorteile nicht. Unterirdisch lauernde Reißzähne ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er versucht seine Präsenzen in Gebieten mit Invasoren zu platzieren, sodass er seine Fähigkeiten mit Reichweite 0 nutzen kann. Der erste Effekt seiner Permanenten Fähigkeit gibt ihm Mobilität. Dieser Geist hat eine schwache „Karten ausspielen”-Präsenz-Leiste und starke, aber teure Startfähigkeiten. Er kann deshalb besser viele Invasoren in einzelnen Gebieten zerstören, als einzelne Invasoren in vielen verschiedenen Gebieten.
Grundspiel: 1-4 erwachte Helden erlangen ihre dunklen Erinnerungen in diesem J-RPG Koop-, Legacy-, Skirmish- und Story-basierten Brettspiel zurück. Der Nanolith erwartet dich! Erlebe Abenteuer mit minimalem Spielaufbau, kämpfe in einzigartigen Begegnungen, schalte neue Orte, Geschichten und Comics frei. 50-60 Stunden Legacy-Kampagne! Enthält: 80-seitiges Kampagnenbuch 100-seitiges Geschichtsbuch 40-seitiges Regelbuch 4 Helden + Sidekick Acryl-Standees 4x Spielertableaus aus Karton 40 Acrylwürfel 60 Gegner-Acryl-Standees 6 Boss-Acryl-Standees 180 Karten 180 Kartenhüllen 60 Token 3 Vinyl-Stickerbogen 30 D6-Sonderwürfel 8 D8-Würfel 4 Tuckboxen 2 Lesezeichen Entdecke ein episches Abenteuer und tauche ein in eine fesselnde Geschichte voller Kämpfe, Geheimnisse und Entdeckungen. Deluxe-Erweiterung: Achtung: das Grundspiel wird zum spielen benötigt Enthält: 4 Helden + Sidekick Miniaturen 4 Acryl-Spielertableaus Acryl-Token Sonderwürfel D6-Verstärkung Zusätzlicher Arena-Spielmodus Acryl-Standees für zusätzliche spielbare Helden im Arena-Modus 20-seitiges Regel- und Spielmodusbuch Entdecke ein episches Abenteuer und tauche ein in eine fesselnde Geschichte voller Kämpfe, Geheimnisse und Entdeckungen.
Ihr wurdet in eine fremde Welt transportiert. Ihr müsst die Gefahren eines Dschungelflusses überleben und einen entführten Passagier retten. Reist über den Atlas, erkundet Orte und erfüllt Quests, um euren verlorenen Begleiter zu finden, bevor er umkommt! Schlafende Götter: Uralte Ufer spielt in der Wandernden Welt, ein mythischer Ort, in dem auch Schlafende Götter und Schlafende Götter: Ferne Himmel angesiedelt sind. Uralte Ufer ist ein frei erkundbares Abenteuer-Geschichten-Spiel. Führt eure 5 Charaktere durch einen gefährlichen Dschungel, entscheidet, wie die Geschichte weitergeht und kämpft gegen wilde Kreaturen. Das Spiel ist keine Erweiterung und es sind keine Kenntnisse über die beiden anderen Grundspiele nötig. Spielinhalt: 1 Atlas 1 Aktionstableau 5 Charaktertableaus 20 Zustandsmarker 12 Start-Kampfkarten 36 Ereigniskarten 69 nummerierte Karten 6 Wurfwiederholungsmarker 1 Kampfwürfel 1 Schicksalswürfel 42 Schadensmarker 20 Machtmarker 15 Ausdauermarker 1 Bonuszeitmarker 1 Taschenuhr-Aufsteller 1 Marker "Aktiver Spieler" 8 Münzmarker 6 Fleischmarker 6 Fackelmarker 6 Seilmarker 6 Schatzkartenmarker 6 Fruchtmarker 1 Schiff-Aufsteller 1 Reisetagebuch-Block 1 Regel- und Abenteuerheft
In Forestry ist es Aufgabe der Spielenden, einen Wald nachhaltig zu bewirtschaften. Dazu steuern sie eine Erntemaschine und eine Führungskraft mit jeweils unterschiedlichen Aufgaben. Die Erntemaschine bewegt sich durch den Wald, fällt Bäume, um die Vertragsanforderungen zu erfüllen, pflanzt Sämlinge, baut Schutzmaßnahmen und Waldbauwerke und passt den Wasserlauf an, um ein gesundes Ökosystem zu fördern. Die Führungskraft arbeitet unterdessen im Büro, überwacht die Ressourcengewinnung, verbessert Sägewerksgebäude, optimiert die Holzverarbeitung, bekommt und erfüllt Aufträge. Daneben gibt es freie Aktionen und individuelle Charakterfähigkeiten. Jede Handlung hat in dem Eurogame eine Konsequenz für die Gesundheit des Waldes und die Spielenden werden dazu angehalten, verantwortungsbewusste und dennoch wirtschaftlich clevere Entscheidungen zu treffen. Thematisch stützt sich Forestry auf das Fachwissen von Expert*innen der Fakultät für Forst- und Holzwissenscha¬ften der Tschechischen Agraruniversität Prag und bietet einen realistischen Einblick in die Arbeit der Forstwirtschaft.
SETI: RAUMFAHRTORGANISATIONENSETI: Raumfahrtorganisationen ist die erste Erweiterung für SETI – Auf der Suche nach außerirdischem Leben, welche mächtige asymmetrische Weltraumagenturen einführt – jede mit einzigartigen Fähigkeiten, strategischen Vorteilen und Startbedingungen, die neu definieren, wie die Suche nach außerirdischem Leben angegangen werden kann. Dazu betreten drei neue außerirdischen Spezies die Galaxis, von denen wieder jede mit ihren eigenen Besonderheiten aufwartet. Zudem wird es über 40 neue Projektkarten geben, die nahtlos in das Basisspiel integriert werden können. SETI: Raumfahrtorganisationen vermehrt die strategischen Möglichkeiten für Vielspieler, die eigene Mission zur Entdeckung von Leben außerhalb der Erde gezielt für sich zu entscheiden. WIE WIRD SETI: RAUMFAHRTORGANISATIONEN GESPIELT? Als Leiterin oder Leiter einer der neuen Raumfahrtorganisationen – von privaten Technologieunternehmen bis hin zu globalen Forschungsnetzwerken – bringen die Spielenden eine eigene Perspektive und spezielle Werkzeuge ein, die kühne neue Strategien und eine lohnende langfristige Planung durch die erste Erweiterung für SETI – Auf der Suche nach außerirdischem Leben ermöglichen. Dank der neuen asymmetrischen Schnellstartkarten, die speziell für die Verwendung mit den Raumfahrtorganisationen entwickelt wurden, können die Spielenden die Eröffnungsrunde überspringen und sich direkt in die Action stürzen. Zusätzlich zu den Raumfahrtorganisationen bietet die neue Erweiterung drei unbekannte außerirdische Spezies, jede mit ihren eigenen einzigartigen Eigenschaften, und über 40 neue Projektkarten, die von realen Initiativen inspiriert sind. Schließlich führt die Erweiterung Signalplättchen ein, eine subtile, aber sinnvolle neue Mechanik, die die Effizienz des Scannens erhöht. SETI: Raumfahrtorganisationen ist die Must-Have-Erweiterung für alle Fans des Basisspiels
König Robert Baratheon ist tot, und die Adelshäuser des Landes rüsten zum Krieg um die Thronfolge. Haus Lannister, aus dem Roberts Gemahlin Cersei stammt, beansprucht den Thron für deren Sohn Joffrey. Von seiner Heimstatt auf der Insel Dragonstone macht Roberts jüngerer Bruder seinen rechtmäßigen Anspruch auf die Königswürde geltend. Haus Greyjoy bereitet von den Eiseninseln aus eine neue Rebellion vor. Im Norden zieht Haus Stark seine Truppen zusammen, um für Gerechtigkeit und Gesetz zu kämpfen. Im Süden nährt Haus Tyrell seinen uralten Wunsch den Eisernen Thron zu besteigen, und auch die Entschlossenheit und der Rachedurst von Haus Martell darf von keinem anderen Haus unterschätzt werden. Doch während die Adelshäuser sich untereinander bekämpfen, zieht von jenseits der Mauer im hohen Norden ein Sturm heran, der alles zu verschlingen droht. Der Eiserne Thron: Das Brettspiel basiert auf der berühmten Romanreihe Das Lied von Eis und Feuer von George R. R. Martin. Die Spieler übernehmen die Führung der großen Adelshäuser von Westeros und rüsten sich für den epischen Kampf um den Eisernen Thron. Vor dem Hintergrund von Das Lied von Eis und Feuer entfaltet sich ein intensives Spiel, in dem strategisch geplant, Ressourcen gezielt eingesetzt und die Mitspieler in gerissenen Verhandlungen auf die eigene Seite gezogen werden müssen, um den Eisernen Thron zu erklimmen. Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eingearbeitet. Hinter den neuen Sichtschirmen können leichter geheime Vorbereitungen getroffen werden, und das Modul Schlachtenglück bringt eine unberechenbare und tödliche Komponente in die Kämpfe.
Die Dahan sagen: „Wenn alle Luft zu Wasser wird; wenn das Geräusch des Regens alles übertönt, außer den lautesten Donner; wenn einfach nicht noch mehr Wasser auf einmal fallen kann – und dann plötzlich doppelt so viel herabstürzt: Das ist der Sturzregen.“ Der Geist Sturzregen durchnässt die Welt verbindet mit seinen Wassern die hohen Himmel mit der tiefsten Erde. Er repräsentiert sowohl eine Steigerung des Wachstums und des Lebens als auch die Überschwemmung und das Fortreißen von schlichtweg allem bis auf die stark verwurzelten Pflanzen. Obwohl manchmal spielerisch und freundlich, ist er vor allem ein Geist des ungebremsten Exzesses. Sturzregen durchnässt die Welt ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit hoher Komplexität. Mit ihm geht es oft um die Frage: „Wie nützlich ist mir diese Fähigkeit genau jetzt?“ Er spielt selten alle seine Fähigkeiten aus, bevor er sie wiedererlangt (einige werden auch beim Wachstum abgeworfen), und die ausgespielten kann er oft mehrfach nutzen. Mehr als die meisten anderen Geister profitiert er davon, viele Präsenzen auf der Insel zu haben – sowohl für „Schlammlawinen“, als auch zur Unterstützung seiner Startfähigkeiten durch mehr Sumpfgebiete.
Die Welt steht am Rande des Abgrunds. Wir schreiben das Jahr 1926; ein uraltes Wesen von unbegreiflicher Macht regt sich in seinem äonenlangen Schlaf und bringt Tod und Wahnsinn über die Menschheit. Blasphemische Kulte und unaussprechliche Monster treiben auf der ganzen Welt ihr Unwesen, das Gefüge der Realität droht zu zerreißen und es öffnen sich Tore in bizarre Welten. Nur eine Handvoll unerschrockener Ermittler hat den Mut, die Mysterien der Großen Alten zu ergründen. Ihre Aufgabe ist es, die entlegensten Winkel der Erde zu erforschen, sich alptraumhaften Kreaturen zu stellen und das Rätsel von Eldritch Horror zu lösen. Eldritch Horror ist ein kooperatives Spiel über Abenteuer und unaussprechliche Schrecken, in dem 1 bis 8 Spieler die Rolle von Ermittlern annehmen, die durch die ganze Welt reisen. Sie versuchen Rätsel zu lösen, Hinweise zu sammeln und die Welt vor einem “Großen Alten” zu beschützen – ein älteres Wesen, das nur die totale Zerstörung im Sinn hat. Jeder “Große Alte” bringt einzigartige Mythos- und Forschungskartensätze ins Spiel, welche die Spieler tiefer in das Wissen um diese verdammungswürdigen Kreaturen einweihen. Zwölf Ermittler, 250 Spielmarker, und über 300 Karten sorgen dafür, das Eldritch Horror mit jeder Partie ein episches, weltumspannendes Abenteuer ist.