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Die Natur selbst erhebt sich gegen die InvasorenAls die Schiffe der Invasoren an unseren unberührten Küsten anlandeten, brachten sie Ödnis und Zerstörung mit. Voller Gier, getrieben vom Hunger nach Macht und Ressourcen, beanspruchten die Invasoren das Land.Schon immer haben Geister auf dieser Insel gelebt, doch die brutale Zerstörung der Invasoren weckte auch jene Geister, deren Wesen so eng mit der Natur verbunden ist, dass sie hier eine physische Gestalt entwickelt haben. Die Invasoren werden lernen, die Natur selbst zu fürchten.
Nicht die Menschheit erobert den Weltraum, sondern hoch entwickelte und riesige Bienen, die Mellifera. Kontrolliere 1 von 20 einzigartigen Fraktionen. Sammele Rohstoffe und erkunde Planeten um Technologien zu entwickeln und deinen Bienenstock auszubauen. Jeder Arbeiterbiene kann nur wenige Aktionen ausführen, bevor sie in den Tiefschlaf gehen muss. Kannst du deine Fraktion gedeihen lassen oder wird sie nur knapp überleben?
Terraforming Mars: Deluxe-Spielertableaus ersetzen die Spielertableaus aus Terraforming Mars. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt. Der Mars. Eine Handvoll Konzerne stellt sich der Herausforderung, den roten Planeten für die Menschheit bewohnbar zu machen. Doch dazu brauchen sie einiges an Ressourcen. Ob M€, Stahl, Titan, Pflanzen, Energie oder Wärme, diese Ressourcen wollen irgendwo gelagert werden ... Diese Deluxe-Spielertableaus bestehen aus zweilagigem Karton mit einer Dicke von insgesamt 3mm. Die obere Lage ist so ausgestanzt, dass die Spieler ihre Spielermarker für die einzelnen Produktionen sowie ihre Ressourcenmarker sicher darin unterbringen können. So verrutscht nichts, falls jemand versehentlich an den Tisch stößt. Außerdem haben diese Tableaus zusätzliche Felder für eine Produktion von 10 und 20, wodurch sich höhere Werte einfacher darstellen lassen. Damit geht ein Wunsch vieler Fans in Erfüllung! Die Deluxe-Spielertableaus haben mit 22cm x 16cm die gleiche Größe wie die "alten" Tableaus, sodass sie nicht mehr Platz auf dem Tisch einnehmen. Das Design wurde aber verbessert und ist nun noch stimmiger. Spielinhalt: 5 Deluxe-Spielertableaus (die in der Abbildung gezeigten Ressourcenmarker sind nicht enthalten!)
Auch nach Jahrhunderten ist für die Dahan vieles an Wachende Augen in Bäumen rätselhaft. Ist es ein Geist der Bäume selbst, oder ein Geist, der die Bäume als Wohnstatt nutzt? Ist es ein einziger Geist, oder viele, oder eine Art kollektiver Geist? Trotz dieser Ungewissheit vertrauen ihm die meisten Dahan: Er warnt vor Gefahren, hilft denen, die sich im Wald verirren oder verletzen und wendetp sich nur gegen Aggressoren und arrogante Wesen. Zu Zeiten der Ersten Abrechnung flößte sein leises Geflüster noch Angst ein, doch für die jetzt Lebenden ist er ein verlässlicher Bestandteil der Insel.Wachende Augen in Bäumen ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er ist gut darin, Gebiete zu verteidigen und stetig Furcht zu erzeugen. Seine Fähigkeit, Dahan in Gebiete zu versammeln, die er verteidigt, hilft dabei, die Invasoren stetig zu schwächen.
Food Chain Magnate is a heavy strategy game about building a fast food chain. The focus is on building your company using a card-driven (human) resource management system. Players compete on a variable city map through purchasing, marketing and sales, and on a job market for key staff members. The game can be played by 2-5 serious gamers in 2-4 hours.
Dieses kooperative anti-koloniale Experten-Spiel ist in wenigen Jahren zu einem echten Spiele-Klassiker aufgestiegen. Ihr schlüpft in die Rolle von Geistern, die eine Insel bewohnen und dort mit dem Volk der Dahan in Eintracht leben. Doch Invasoren aus Europa sind auf dem Weg und wollen Eure Insel besiedeln und ihre Ressourcen nutzen. Um die Insel zu schützen, müsst Ihr Eure Fähigkeiten und Aktionen gut planen und absprechen… Wo kommen die neuen Entdecker an? Wo wird gebaut und in welchem Gebiet wüten die Invasoren und verwüsten so das Land? Diese Fragen sollet Ihr genau im Auge behalten und gut abgestimmt Eure Fähigkeiten und Aktionen nutzen, um im richtigen Moment Eure vereinten Kräfte auf das entsprechende Gebiet wirken zu lassen. Jeder Geist ist einzigartig und mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet. Durch eine große Auswahl an Karten und verschiedene Szenarien könnt Ihr das Spiel für Euch sowohl was Schwierigkeitsgrad, als auch die Abwechslung angeht, anpassen. Die vielen verschiedenen Geister bieten ebenfalls eine schön große Varianz, sodass es immer wieder Neues zu entdecken gibt.
In Spirit Island, powerful spirits have existed on this isolated Island for time immemorial. They are both part of the natural world and - at the same time - something beyond nature. Native Islanders, known as the dahan, have learned how to co-exist with the spirits, but with a healthy dose of fear and reverence. However, now, the Island has been "discovered" by invaders from a far-off land. These would-be colonists are taking over the land and upsetting the natural balance, destroying the presence of spirits as they go. As spirits, you must grow in power and work together to drive the invaders from your Island before it's too late!
Verschiedene Gemeinschaften mit einzigartigen Eigenschaften bevölkern diese Welt mit unterschiedlichen Landschaften und errichten dort im Wettstreit ihre Gebäude und Städte. In jedem Spiel werden neue Kombinationen aus Gemeinschaften, ihren Heimatlandschaften und erwerbbaren Fähigkeiten gebildet. So verläuft kein Spiel wie das andere. Nähe zu anderen Gemeinschaften schränkt dich in der Ausbreitung ein, bringt dir aber Vorteile im Spiel. Dieses Spannungsverhältnis macht einen großen Teil des Reizes der Terra Mystica-Reihe aus. Age of Innovation bietet einen modularen Aufbau der Gemeinschaften sowie eine variable Verteilung der Spielkomponenten für noch mehr Abwechslung. Erwerbe Bücher und nutze sie, um Erfindungen zu machen. Beinhaltet einen zweiseitigen Spielplan für verschiedene Mitspielerzahlen und einen dezidierten Solomodus.
Als Geist warmer und böiger Luft verwirbelt Sonnenheller Wirbelwind Blätter und Staub in kleine Windhosen, schnappt sich ungesicherte Gegenstände, und manchmal – aus Spaß, Wut oder einfach Kraft seiner Natur – heult er über die Insel hinweg, knickt Bäume um und fegt Zweige, Kiesel, Muscheln und Vogelnester durch die Gegend. Manche Dahan deuten sein Erscheinen als gutes Zeichen, um auf Reisen zu gehen. Andere haben versucht, ihm Botschaften anzuvertrauen – mit gemischtem Erfolg, da er zu Streichen neigt und die Wörter der Botschaften absichtlich durcheinanderbringt. Sonnenheller Wirbelwind ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er kann Entdecker aus gerade entdeckten Gebieten verschieben und somit verhindern, dass dort gebaut wird. Er ist schwächer im Umgang mit Dörfern und Städten. Er kann maximal eine Präsenz pro Zug platzieren. Fokussiert er sich auf seine Energie-Leiste, wird er seine Permanente Fähigkeit eher vernachlässigen. Oder er erhöht die Anzahl der Karten, die er jede Runde ausspielen darf und versucht, alle Effekte seiner Permanenten Fähigkeit auszuführen.
Entlang der Küsten gibt es viele sumpfige Delta-Regionen. Einige sind schiffbar, andere sind Labyrinthe voll trüben Wassers, Schlingpflanzen und mit nur scheinbar festem Boden. Bodenloser Schlamm der Sümpfe ist das Letztere, mit dem Drang, sich auszubreiten – er ist gerne überall und verwandelt festen Boden allmählich in schlammigen Morast. Einige Dahan-Dörfer haben Vereinbarungen zu beiderseitigem Nutzen getroffen: Leichtes Durchkommen und nützliche Pflanzen gegen Verrichtungen, die eher durch Menschenhände zu leisten sind. Die meisten aber machen sich auf die Suche nach neuen Siedlungsgebieten, sobald sie die matschigen Vorzeichen seiner Ankunft wahrnehmen.Bodenloser Schlamm der Sümpfe ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er möchte seine Heiligen Stätten in Gebiete platzieren, in denen gebaut wird. Manchmal muss er sie erneuern, wenn er Präsenzen durch seine Permanente Fähigkeit verschoben hat. Er kann die Invasoren davon abhalten, neue Gebiete zu entdecken, indem er Dörfer und Städte zerstört und verhindert, dass neue gebaut werden.
Hallo Studierende! Das Kollegium der Technischen Schöpfungsakademie heißen euch herzlich zu eurer Civolution willkommen, der wichtigsten Prüfung im Fach Zivilisationsdesign.Dieses Mal haben wir uns für ein humanoides Grundszenario auf einem geschlossenen Kontinent entschieden. Dabei ist euch jeweils der Rang einer lokalen Zivilisations-Gottheit zugewiesen, die eng an ihre eigene Zivilisation gebunden ist und diese im Wettstreit mit den anderen zum Erfolg führen soll. Die Entwicklungsmöglichkeiten sind vielfältig und reichen von kulturellem und technischem Fortschritt bis hin zu evolutionsbiologischen Anpassungen. Was würde eure eigene Zivilisation zum Beispiel mehr voranbringen: Die Erfindung des Rades oder die Ausbildung von Flügeln?Stellt unter Beweis, dass ihr die Bedienung eurer Konsole beherrscht und euch auf variable Umwelt-Parameter ebenso einstellen könnt wie auf diverse schöpfungs-chaotische Gegebenheiten. Die Prüfung endet nach vier Epochen. Wer dann mit der eigenen Zivilisation die meisten Erfolgspunkte erreichen konnte, hat nicht nur die Prüfung bestanden, sondern erhält die Gelegenheit als Vollmitglied der Technischen Schöpfungsakademie in die nächste Instanz aufzusteigen.Civolution ist ein mittelschweres bis schweres Euro-Style Spiel, das einen Würfel Auswahlmechanismus nutzt, um Aktionen in einem Tech-Baum zu aktivieren. Während die Spielenden versuchen, ihre Würfel optimal zu nutzen und ihre individuellen Karten zu nutzen, werden sich immer wieder neue Strategien auf dem Weg zum Sieg auftun und entwickeln. In jedem Spiel werden sie nur einen kleinen Teil der zahllosen Möglichkeiten entdecken können, die das Spielsystem und die Karten bieten. Wiederspielwert: Sehr hoch!
Ihr seid Reisende, die ihren persönlichen Traumurlaub in Japan planen und erleben.Während ihr zwischen Tokyo und Kyoto hin und herreist, besucht ihr die beliebtesten Sehenswürdigkeiten und lokalen Schätze. Auf 160 wundervoll illustrierten Karten entdeckt ihr Aktivitäten, die ihr strategisch auslegt, um euren Reiseplan für eine Woche zu erstellen. Stellt die optimalen Aktivitäten zusammen, um eure Erfahrung zu maximieren und gleichzeitig eure Mittel in der Balance zu halten.Spielt gegeneinander oder Solo! Verdient Siegpunkte, indem ihr zielsicher zwischen den Städten pendelt, das meiste aus euren Lieblingsaktivitäten herausholt und eure persönlichen Ziele erreicht. Die meisten Punkte bestimmen den Sieger, aber jeder hat die Chance, eine traumhafte Reise zu erleben. Das Spiel wird über 13 Runden gespielt, in denen die Spieler Aktivitätskarten ziehen und sie strategisch auf bestimmte Tage ihres Wochen-Reiseplans legen. Dann folgt eine finale Runde, in der sie schließlich auf die von ihnen geplante Reise gehen und dabei jede ihrer Karten der Reihe nach aktivieren. Der Spieler, der am Ende seiner Reise die meisten Punkte hat, gewinnt! Spielinhalt: 160 Aktivitätskarten 24 Gute-Bedingungen-Marker 20 Erfahrungsmarker 4 Stressmarker 4 Freudemarker 4 Start-Fahrkartenmarker 21 Fahrkartenmarker 20 Jokermarker 24 Erkundungsmarker 16 Spaziergangsmarker 4 „+12“-Marker 4 Stimmungsmarker 4 Spielertableaus 1 Rundenmarker 1 Rundentableau 1 Regelheft 1 Wertungsblock
Ein Geist natürlicher Zerstörung – und anschließender Erneuerung. Allerdings würden die Bewohner jener Landstriche, die durch Flächenbrände von Grund auf gereinigt wurden, gerne darauf verzichten. Er streift in der Nähe von Siedlungen umher und genießt deren Feuerherde, ist aber schon viel länger auf der Insel als die ersten Dahan; ein Kind des Vulkans und des Grüns. Seele des Flächenbrands ist den Dahan von jeher freundlich gesinnt: Ihre frühe Methode zur Urbarmachung durch Brandrodung bereitete ihm jahrzehntelang Freude. Später unterstützte er die Dahan während der Zweiten Abrechnung. Inzwischen hat er kaum noch Kontakt zu den Dahan, verschont aber möglichst ihre Dörfer, während er für die Ureinwohner im großen Stil gegen die Invasoren vorgeht. Seele des Flächenbrands ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit mittlerer Komplexität und ist besonders geeignet in Kombination mit der Erweiterung Ast und Tatze. Dieser Geist beginnt sehr offensiv und wird immer mächtiger, hinterlässt aber Ödnis, je stärker er wird. Je kleiner die Insel, desto mehr muss man ihn zügeln, um eine totale Verödung zu verhindern. Seele des Flächenbrands kann Gebiete heilen, in denen er präsent ist, und profitiert von anderen Fähigkeiten gegen Ödnis. Ödnis aus eigenen Gebieten zu entfernen, schwächt allerdings seine Permanente Fähigkeit „Feuerwalze“.
Die Insel ist weiterhin in Gefahr. Russland und die Habsburgermonarchie haben den Weg dorthin gefunden. Die Invasoren sind zahlreicher und fähiger als je zuvor. Während die Hoffnung zu schwinden beginnt, fällt die Verteidigung der Insel auf jene Geister, die mehr im Einklang mit den Gefahren und dem Chaos der natürlichen Welt sind. Bekannte Geister haben sich indes verändert und neue Aspekte angenommen. Bis zu sechs Geister können die Insel mit der großen Spirit Island-Erweiterung Zerklüftete Erde nun gleichzeitig verteidigen.
Die Hirten der Dahan kennen Zunehmende Hitze in Stein und Sand nur zu gut: Die Anzeichen seiner Präsenz werden seit Urzeiten überliefert, und man lässt ihm Ehre und Dank für sichere Wege durch seine Dürregebiete zuteilwerden. Auch nach Jahrhunderten ist dem Geist nicht klar, warum Lebewesen tödliche Austrocknung nicht mögen, aber da die Dahan hübsche Spuren im Sand hinterlassen, lässt er ihnen ihre Lebensräume. Zu finden ist dieser Geist in sandigen und felsigen Gebieten mit karger Vegetation, oder in Vulkanlandschaften – aber auch in feuchteren Regionen strahlen Sand oder Kies seine ungewöhnlich intensive Hitze aus. Zunehmende Hitze in Stein und Sand ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Sein Motto ist: schwäche und zerstöre! Dieser Geist möchte eigene Heilige Stätten in Gebieten mit Dörfern bzw. Städten platzieren, um sie zu schwächen. Er kann seine Heiligen Stätten besonders gut in Wüsten und Bergen platzieren, mit etwas Aufwand aber auch in den anderen Gebietsarten. Schwäche und zerstöre!
In alten Zeiten war das Wesen, das zu Unterirdisch Lauernde Reißzähne werden sollte, ein winziger Geist sandiger Küstenregionen. Er wartete geduldig auf kleine Beutetiere, die er dann in sein offenes Maul scheuchte. Auf Jagd ging er nur, wenn frische Beute rar war. Die meisten Geister seiner Art blieben klein, doch dieser nahm zufällig einen Bissen von Bernsteinäugiger Behemoth. Er wuchs und lernte, sich unter der Erdoberfläche fortzubewegen, wie es normalerweise unmöglich ist. Er geht den Dahan aus dem Weg, die ihrerseits längst seine Wege kennen und mit ihm gewissermaßen Frieden geschlossen haben. Die Invasoren haben diese Vorteile nicht. Unterirdisch lauernde Reißzähne ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er versucht seine Präsenzen in Gebieten mit Invasoren zu platzieren, sodass er seine Fähigkeiten mit Reichweite 0 nutzen kann. Der erste Effekt seiner Permanenten Fähigkeit gibt ihm Mobilität. Dieser Geist hat eine schwache „Karten ausspielen”-Präsenz-Leiste und starke, aber teure Startfähigkeiten. Er kann deshalb besser viele Invasoren in einzelnen Gebieten zerstören, als einzelne Invasoren in vielen verschiedenen Gebieten.
In der Spirit Island Schatzkiste findet ihr die folgenden Marker in edler Holzqualität:35 Bestie30 Seuche22 Wildnis22 Streit25 Einöde30 Furcht36 1-Energie18 3-EnergieAuf dem großen Invasorentableau habt ihr Platz, um alle Karten und Marker abzulegen.Als besondere "Foil"-Version sind alle 24 bisher erschienenen Geister sowie 5 neue Geister enthalten. Diese Box enthält nicht die Startkarten der Geister!
Grundspiel: 1-4 erwachte Helden erlangen ihre dunklen Erinnerungen in diesem J-RPG Koop-, Legacy-, Skirmish- und Story-basierten Brettspiel zurück. Der Nanolith erwartet dich! Erlebe Abenteuer mit minimalem Spielaufbau, kämpfe in einzigartigen Begegnungen, schalte neue Orte, Geschichten und Comics frei. 50-60 Stunden Legacy-Kampagne! Enthält: 80-seitiges Kampagnenbuch 100-seitiges Geschichtsbuch 40-seitiges Regelbuch 4 Helden + Sidekick Acryl-Standees 4x Spielertableaus aus Karton 40 Acrylwürfel 60 Gegner-Acryl-Standees 6 Boss-Acryl-Standees 180 Karten 180 Kartenhüllen 60 Token 3 Vinyl-Stickerbogen 30 D6-Sonderwürfel 8 D8-Würfel 4 Tuckboxen 2 Lesezeichen Entdecke ein episches Abenteuer und tauche ein in eine fesselnde Geschichte voller Kämpfe, Geheimnisse und Entdeckungen. Deluxe-Erweiterung: Achtung: das Grundspiel wird zum spielen benötigt Enthält: 4 Helden + Sidekick Miniaturen 4 Acryl-Spielertableaus Acryl-Token Sonderwürfel D6-Verstärkung Zusätzlicher Arena-Spielmodus Acryl-Standees für zusätzliche spielbare Helden im Arena-Modus 20-seitiges Regel- und Spielmodusbuch Entdecke ein episches Abenteuer und tauche ein in eine fesselnde Geschichte voller Kämpfe, Geheimnisse und Entdeckungen.
Ihr wurdet in eine fremde Welt transportiert. Ihr müsst die Gefahren eines Dschungelflusses überleben und einen entführten Passagier retten. Reist über den Atlas, erkundet Orte und erfüllt Quests, um euren verlorenen Begleiter zu finden, bevor er umkommt! Schlafende Götter: Uralte Ufer spielt in der Wandernden Welt, ein mythischer Ort, in dem auch Schlafende Götter und Schlafende Götter: Ferne Himmel angesiedelt sind. Uralte Ufer ist ein frei erkundbares Abenteuer-Geschichten-Spiel. Führt eure 5 Charaktere durch einen gefährlichen Dschungel, entscheidet, wie die Geschichte weitergeht und kämpft gegen wilde Kreaturen. Das Spiel ist keine Erweiterung und es sind keine Kenntnisse über die beiden anderen Grundspiele nötig. Spielinhalt: 1 Atlas 1 Aktionstableau 5 Charaktertableaus 20 Zustandsmarker 12 Start-Kampfkarten 36 Ereigniskarten 69 nummerierte Karten 6 Wurfwiederholungsmarker 1 Kampfwürfel 1 Schicksalswürfel 42 Schadensmarker 20 Machtmarker 15 Ausdauermarker 1 Bonuszeitmarker 1 Taschenuhr-Aufsteller 1 Marker "Aktiver Spieler" 8 Münzmarker 6 Fleischmarker 6 Fackelmarker 6 Seilmarker 6 Schatzkartenmarker 6 Fruchtmarker 1 Schiff-Aufsteller 1 Reisetagebuch-Block 1 Regel- und Abenteuerheft
In Forestry ist es Aufgabe der Spielenden, einen Wald nachhaltig zu bewirtschaften. Dazu steuern sie eine Erntemaschine und eine Führungskraft mit jeweils unterschiedlichen Aufgaben. Die Erntemaschine bewegt sich durch den Wald, fällt Bäume, um die Vertragsanforderungen zu erfüllen, pflanzt Sämlinge, baut Schutzmaßnahmen und Waldbauwerke und passt den Wasserlauf an, um ein gesundes Ökosystem zu fördern. Die Führungskraft arbeitet unterdessen im Büro, überwacht die Ressourcengewinnung, verbessert Sägewerksgebäude, optimiert die Holzverarbeitung, bekommt und erfüllt Aufträge. Daneben gibt es freie Aktionen und individuelle Charakterfähigkeiten. Jede Handlung hat in dem Eurogame eine Konsequenz für die Gesundheit des Waldes und die Spielenden werden dazu angehalten, verantwortungsbewusste und dennoch wirtschaftlich clevere Entscheidungen zu treffen. Thematisch stützt sich Forestry auf das Fachwissen von Expert*innen der Fakultät für Forst- und Holzwissenscha¬ften der Tschechischen Agraruniversität Prag und bietet einen realistischen Einblick in die Arbeit der Forstwirtschaft.
Dies ist die Unstete See. Die Götter brachten euch her und nun müsst ihr sie wecken, wenn ihr euer Zuhause wiedersehen wollt. Eure Reise beginnt jetzt. Schlafende Götter ist ein Geschichtenspiel. Werdet zu Captain Sofi Odessa und ihrer Mannschaft, 1929 mit eurem Schiff auf hoher See verschollen. Erkundet gemeinsam exotische Inseln und sucht Totems der Götter, damit ihr nach Hause könnt. Jeder neue Ort birgt wilde Abenteuer, versteckte Schätze und spannende Charaktere. Eure Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Geschichte und helfen oder behindern euch auf eurem Weg nach Hause! Schlafende Götter ist ein Kampagnenspiel. Jede Partie dauert so lange, wie ihr es wollt. Wenn ihr eine Pause machen wollt, markiert ihr euren Fortschritt und spielt dort später weiter. Spieler können während der Kampagne wechseln, aussetzen oder neu dazu kommen. Schlafende Götter ist ein Atlasspiel. Jede Seite im Atlas zeigt einen kleinen Teil der Welt, die ihr erkunden könnt. Wollt ihr mit eurem Schiff in eine Richtung über den Rand der Karte hinausfahren, blättert ihr einfach auf die nächste Seite und setzt eure Reise fort.
Die Dahan sagen: „Wenn alle Luft zu Wasser wird; wenn das Geräusch des Regens alles übertönt, außer den lautesten Donner; wenn einfach nicht noch mehr Wasser auf einmal fallen kann – und dann plötzlich doppelt so viel herabstürzt: Das ist der Sturzregen.“ Der Geist Sturzregen durchnässt die Welt verbindet mit seinen Wassern die hohen Himmel mit der tiefsten Erde. Er repräsentiert sowohl eine Steigerung des Wachstums und des Lebens als auch die Überschwemmung und das Fortreißen von schlichtweg allem bis auf die stark verwurzelten Pflanzen. Obwohl manchmal spielerisch und freundlich, ist er vor allem ein Geist des ungebremsten Exzesses. Sturzregen durchnässt die Welt ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit hoher Komplexität. Mit ihm geht es oft um die Frage: „Wie nützlich ist mir diese Fähigkeit genau jetzt?“ Er spielt selten alle seine Fähigkeiten aus, bevor er sie wiedererlangt (einige werden auch beim Wachstum abgeworfen), und die ausgespielten kann er oft mehrfach nutzen. Mehr als die meisten anderen Geister profitiert er davon, viele Präsenzen auf der Insel zu haben – sowohl für „Schlammlawinen“, als auch zur Unterstützung seiner Startfähigkeiten durch mehr Sumpfgebiete.