- News
-
Shop
- 2-Personenspiele
- Aktion Hoher Spielwert
- Bücher & Comics
- Experimentieren
- Expertenspiele
- Englischsprachige Spiele
- Familienspiele
- Kartenspiele
- Kennerspiele
- Kinderspiele
- Kooperative Spiele
- Kreatives
- Lego
- Living Card Games
- Merchandise
- Miniaturen
- Party- und Kommunikationsspiele
- Playmobil
- Preisträger
- Puzzle
- Rätselspiele
- Rollenspiele
- Saisonartikel
- Sammelspiele
- Schleich
- Schach, Backgammon & Co
- Schnickschnack
- Solospiele
- Stoff und Plüsch
- Tonies
- Zubehör
- Sonderangebote
- Hiveworld-Events
- Spieldurst-Events
- Ladenlokale Köln
Produkte filtern
Eine Welt der Geheimnisse Egal ob man sich mit den berüchtigten Diebesgilden von Absalom, den Rebellenbünden von Galt, den Giftmischern von Dolchenmark oder den geheimen Umtrieben an taldanischen Adelshöfen befasst, man kommt rasch zu der Erkenntnis, dass Intrigen und Heimlichkeit ganze Schicksale in der Region der Inneren See manipulieren. Dank des vorliegenden Bandes kannst du die unter der Oberfläche verborgene Wahrheit erkennen und Wege finden, wie du sie zu deinem Vorteil nutzen kannst. Neue Erkenntnisse zum gesellschaftlichen Konflikten, irreführender Magie und geheimen Schulen ermöglichen es den Techniken zu glänzen, welche in den Ausbauregeln VIII: Intrigen vorgestellt wurden. Auf Heimlichkeit ausgelegte neue Ausrüstungsgegenstände, magische Gegenstände und Zauber präsentieren zudem ein breites Spektrum an Wahlmöglichkeiten für mit List und Tücke vorgehende Helden und eröffnen Helden und Bösewichten gleichermaßen die Fähigkeiten der neuen Klasse des Vigilanten. Lerne mehr über die verborgenen Künste der Region der Inneren See und entfessele die Kräfte der Heimlichkeit und Subtilität in deiner Pathfinder-Kampagne! Zu den in diesem Band enthüllten Geheimnissen gehören: ► Neue golarion-spezifische Archetypen für verschiedene Klassen, darunter der Anaphexia-Gedankenmörder, der Keleschitische Prophet und Nexische Zauberspion. ► Die Prestigeklassen der Löwenklinge und der Bezaubernden Kurtisane. ► Neue Tricks für Ermittler, Schurken und Vigilanten, sowie tückische, intrigeninspirierte Inquisitionen. ► Talente, um das Maximum aus Tarnidentitäten und personalisierten Zaubern zu ziehen!
Rebellen in einer guten Sache! Die Heißsporne sind einige der berüchtigtsten Abenteurer der Region der Inneren See, auch wenn zu ihnen in gleichem Maß Angeber wie Rebellen gehören! Dieses Buch wirft einen detaillierten Blick auf die verschiedenen Mitglieder einer Organisation, die Ungerechtigkeit bekämpft und dabei auch noch gut aussieht. Es enthält Informationen darüber, wie man sich den Heißspornen anschließt, Details über wichtige Mitglieder der Gruppe, neue Optionen für Heißsporn-Charaktere und Ratschläge für Kampagnen, die sich auf Rebellionen oder das Erreichen von Ruhm konzentrieren!
Manchmal muss man außerhalb der Gesetze operieren, um für Gerechtigkeit zu sorgen! Eine buntzusammengewürfelte Gruppe von Gesetzlosen findet sich verraten und verkauft! Auf der Suche nach Rache und Gerechtigkeit gilt es, auf den ölverschmierten Straßen von Alkenstern zu überleben, nötige Informationen und Ressourcen zu sammeln und die Handlanger des Widersachers niederzustrecken. Doch genügt dies auch, um sich den Schrecken der Manaöden und schließlich den Mächtigen von Alkenstern stellen zu können? Dieser von Stufe 1 bis 10 führende Abenteuerpfad bringt eine Gruppe frischer Charaktere in ganz neues Terrain. Betretet die Manaöden und das Großherzogtum Alkenstern, wo unberechenbare Magie, Mutanten, Mechanische Kreaturen, Schwarzpulver, Feuerwaffen und fantastische Erfindungen Teil des Alltags sind. Könnt ihr die brennende Lunte löschen oder werdet ihr wortwörtlich mit dem Pulverfass in die Luft fliegen?
Der Abenteuerpfad "Die Gesetzlosen von Alkenstern" spielt in dem für golarische Verhältnisse namensgebenden, hochtechnologisierten Stadtstaat Alkenstern und der umliegenden, magisch verstrahlten Manaöde. Das vorliegende Kompendium enthält Material aus ansonsten nicht auf Deutsch veröffentlichten Pathfinder-Produkten, welches für Ausbau und Erweiterung von Kampagnen allgemein gedacht ist, aber auch speziell den Abenteuerpfad um weitere Optionen stärken kann. -"Akademieleben" präsentiert ein Regeluntersystem für akademische Studien und Laufbahnen am Beispiel der Magaambya mit Vermerken, wie man es auch für andere Universitäten, Magierakademien und Bildungsstätten nutzen kann. -"Zirkusleben" ist ein Regeluntersystem für Charaktere, die mit einem Wanderzirkus durch die Lande reisen, Vorstellungen planen und durchführen und das Unternehmen am Leben halten müssen. Auch dieses Untersystem lässt sich natürlich auf ähnliche Unternehmungen umstricken, die von Ort zu Ort reisen und wie auch geartete Vorführungen abhalten. -"Holomog" ist die Regionalbeschreibung eines Landes, welches südlich an Geb grenzt, eigentlich geographisch schon zu Südgarund gehört, für Reisende in der Region der Unfassbaren Lande aber trotzdem interessant sein dürfte. -"Megafauna" befasst sich mit Urzeittieren, von denen manche als Tiergefährten gewählt werden können, vor allem in Verbindung mit dem Archetyp des Mammutherrn. Durch die mutierenden Auswirkungen der Manaöde entwickeln sich dort manche Tiere zu ihren urzeitlichen Gegenstücken zurück und Bewohner der Ödlande nutzen ähnliche Techniken zur Zähmung dieser Giganten wie die Barbaren des hohen Nordens! -"Primitive Gegenstände" bringt neue Ausrüstung, die oft mit einfachsten Mitteln aus dem gefertigt wird, was gerade zur Hand ist - schließlich hat nicht jeder immer Zugang zu den mechanismenverkaufenden Märkten von Alkenstern. -"Kiefernlesnik" ist eine neue Herkunftsoption für Lesniks. Dazu kommen noch neue Talente, Zauber und natürlich Monster, welche die Region rund um Alkenstern heimsuchen könnten. Manche stammen aus dem angrenzenden Mwangibecken und könnten den Stadtstaat besuchen, andere könnten den Effekten der Manaöde entspringen oder von ihnen angezogen werden.
Du errichtest oder Du zerstörst! Drei berühmte Künstler stehen direkt vor der Vollendung eines großen Projektes, welches das Publikum verzücken und für Solidarität zwischen den fünf zerstrittenen Städten des Wüstenlandes Thuvia sorgen wird! Doch dann verschwinden sie spurlos und diese großartigen Pläne kommen zu einem knirschenden Halt. Wer könnte hinter einer derart verräterischen Tat stecken und warum will jemand die Kunst behindern? Erkundet die thuvische Stadt Lamasara während der Ermittlungen zu den Vermisstenfällen und verhindert, dass eine verderbte Aufführung die Wüstennation erschüttert! Dieses Einzelabenteuer enthält eine Übersicht zu den fünf Städten Thuvias und eine Auswahl neuer Magie und Monster, die in jeder Pathfinderkampagne Verwendung finden können. Ein Pathfinder 2 Modul für 4 Charaktere der 4. Stufe von Brian Duckwitz.
Schmiede deine Legende! Eine Welt voller Abenteuer wartet - doch sie braucht dich als Helden der Geschichte! Übernimm die Rolle eines wagemutigen Abenteuers mit diesem Buch! Dieser Band enthält alles Nötige, um einen Spielercharakter zu erschaffen, mit mächtigen Waffen und Zaubern auszustatten und dir alle erforderlichen Werkzeuge an die Hand zu geben, um in einer Welt voller gefährlicher Monster, finsterer Bösewichte und wundersamen Schätzen zu überleben! Schlag die erste Seite deiner atemberaubenden Abenteuer auf…
Zum Weben einer spannenden Geschichte ist mehr nötig als nur Helden - du brauchst auch eine umfangreiche Truppe an Verbündeten, Gegnern und Bösewichten! Als Spielleiter obliegt es dir, die Geschichte zu erzählen und mit den Spielern zusammen ein episches Abenteuer zu erdenken. Das vorliegende Werk soll dir bei allen Facetten des Spieles helfen. Es enthält Richtlinien und Hilfestellungen zum Handlungsaufbau, zur Gestaltung spannender Kämpfe und atemberaubende Schätze, um deine Helden für ihre Taten zu belohnen! Auf diesen Seiten findest du alles Nötige, um ein legendärer Spielleiter zu werden!
Schließe dich einem neugierigen Naturforscher und seiner exzentrischen Besatzung an, die mit einem fantastischen Luftschiff die Welt bereist, um die wundersamsten Kreaturen zu katalogisieren! Unterwegs stößt du auf neue Charakteroptionen, die die wildesten Charaktere zum Leben erwecken können. Entdecke neue Abstammungen wie starke Minotauren und magisch begabte Aquarier! Studiere atemberaubende Zauber, wilde Archetypen, neue Tiergefährten und Ausrüstung, die aus den Schuppen und Zähnen mythischer Bestien gefertigt werden! Erfahre Neuigkeiten zu klassischen Monstern und nie zuvor erblickten Kreaturen aus allen Winkeln des Zeitalters der Verlorenen Omen, welche ein Spielleiter auf seine Spieler entfesseln könnte!
Das Abenteuer erwartet euch!In einem düsteren Verlies erhebt sich ein uraltes und böses Wesen. Ein längst vergessenes Grauen rührt sich im dunklen Wald. Ein hungriger und rachsüchtiger Drache erwacht in den vergessenen Bergen. Ein Schrei nach Hilfe hallt durch die Welt von Golarion. Tapfere Helden antworten dem Ruf. Sie sind gerissene Schurken, mächtige Zauberer und tödliche Kämpfer. Sie sind Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome und Halblinge. Sie sind Helden!Savage Pathfinder kombiniert das Leitprinzip "Fast, Furious and Fun" des preisgekrönten Savage Worlds-Spielsystems mit der unglaublichen Tiefe und Spannung von Paizos phänomenalen Pathfinder-Rollenspiel und der Welt von Golarion. Erstelle deine eigenen Abenteuer oder spiele einen der legendären Abenteuerpfade, beginnend mit dem ?Erwachen der Runenherrscher?. Dieses Buch enthält die vollständigen, speziell auf die Welt von Golarion zugeschnitten Regeln von Savage Worlds. Alles, was du brauchst, sind Würfel, einen Satz Spielkarten für die Initiative und ein paar gute Freunde, mit denen du die Abenteuer spielen kannst!
Prüfe deinen Glauben!Götter sind unergründliche Wesen, doch ihr Einfluss ist unübersehbar. Welten entstehen und vergehen nach ihrem Willen und durch ihre Anhänger wirken sie die größten Wunder. Der vorliegende Band bietet einen Überblick zum GöttlichenWas ist nötig, um zum Gott aufzusteigen? Wie verleihen Götter ihren Anhängern Macht? Wie sterben Götter? Hier warten die Antworten! Du findest auf den Seiten von Göttliche Geheimnisse Informationen zu mehreren hundert Gottheiten, göttlichen Wesen und Philosophien Golarions.Dazu kommen spannende neue Charakteroptionen für Abenteurer aller Art, egal wie sie ihre göttlichen Gaben erlangen oder wie diese aussehen. Also rüste dich mit der Waffe deiner Gottheit und führe ihre Magie ins Feld!
Bevölkere deine Welt!Anhänger der Götter, gerissene Söldner, lebensfrohe Schausteller, erfinderische Ingenieure, tückische Bösewichte und viele andere erlangen mit diesem Band ihre Rollen und Plätze in deinem Pathfinder-Spiel! Hier findest du über 250 Blöcke mit Spielwerten für alle möglichen Charaktere, seien es Bauern und Händler, Meister der Magie oder der Kampfkünste oder unterschiedlichste Trupps.Die NSC sind darauf ausgelegt, leicht eingesetzt zu werden und dabei Spaß zu machen. Der Band enthält auch Übersichten mit Modifikationen, um Abstammung, Stufe und anderes anzupassen. Ebenfalls vorhanden sind abstammungsspezifische NSC für Nichtmenschen wie ein Zwergengeneral, der Kobold-Eierwächter oder der Goblin-Plünderertrupp. Die NSC sind dabei thematisch sortiert und kommen jeweils mit Hintergrundinformationen, Regelerweiterungen und Zufallstabellen, um deinem Spiel Würze zu verleihen.Mit den Kernregeln: Nichtspielercharaktere musst du dir niemals wieder ad hoc Spielwerte aus den Fingern saugen!
Pathfinder Battles Deep Cuts come with highly-detailed figures, primed and ready to paint out of the box. These fantastic miniatures include deep cuts for easier painting. The packaging displays these miniatures in a clear and visible format, so customers know exactly what they are getting. Key Features: Highly accessible for any hobbyistLittle to no assembly requiredReady to paint out of the boxThis is a 2-count miniature packDieses Produkt enthält 2 Figuren zum selber bemalen.
Pathfinder Battles Deep Cuts come with highly-detailed figures, primed and ready to paint out of the box. These fantastic miniatures include deep cuts for easier painting. The packaging displays these miniatures in a clear and visible format, so customers know exactly what they are getting. Key Features: Highly accessible for any hobbyistLittle to no assembly requiredPrimed and ready to paintThis is a 2-count miniature packDieses Produkt enthält 2 Figuren zum selber bemalen
Höfe und Feldzüge! Die Nationen im Herzen Avistans waren früher Bastionen der Ritterlichkeit, des Glaubens und voll reichhaltiger Geschichte. Nun aber ist ihr ikonischster Gott tot, zerfallen die einstigen Weltreiche und die hiesigen Ritter sind oftmals größere Monster als die Drachen, gegen die sie einst gekämpft haben. Die Kriegstrommeln donnern wie die Hufe der Kavallerie am Horizont. Es bleibt abzuwarten, ob diese Reiche wieder erstrahlen oder unter dem eigenen Gewicht zusammenbrechen werden. Also legt eure Rüstungen an und poliert eure Schilde, denn blutige Schlachtfelder und Adelshöfe warten auf euch! Dieser Reiseführer wirft einen umfassenden Blick auf die Geschichte des südwestlichen Avistan, seine Kulturen und auch die gegenwärtigen Ereignisse in Andoran, Druma, den Fünfkönigsbergen, Galt, Kyonin und Taldor, enthält zudem wichtige Charakterdetails und Optionen, um jeden auf die anstehenden Prüfungen vorzubereiten!
Das Unbekannte lockt! Dieser Quellenband enthält Geheimnisse, die Spieler und Spielleiter nutzen können, um das Übersinnliche in ihre Kampagnen einzuführen und thematisch zu nutzen! Hier findest du zwei neue Charakterklassen, die sich bestens für den Vorstoß ins Unerklärliche eignen: Entfessle die unergründlichen Kräfte deines Verstandes als Mentalist oder greife als Thaumaturg auf übernatürliche Geheimnisse und mystische Werkzeuge zurück! Hinzu kommen acht Verschlusssachen, geheime Akten zu verschiedenen paranormalen Themen, die Spieleroptionen, Werkzeuge für Spielleiter und tiefergehende Informationen enthalten. Es geht um fremdartige Wesen, Ausrüstung zu ihrer Verfolgung und welche Kräfte man aus einer Begegnung mit ihnen erlangen kann. Es werden Kulte und esoterische Glaubensansätze vorgestellt, apokryphische Magie und das Geheimnis, wie man zu einem lebenden Gefäß für ein mystisches Wesen werden kann. Und hier findest du temporale Anomalien, Archetypen für ein Reisen entlang der Oberfläche der Zeit und ein neues Mysterium, welches Mystiker von den Fesseln der Kausalität befreit. Jede Fallakte enthält zudem ein kurzes Abenteuer, welches die Charaktere in Kontakt mit dem Paranormalen bringt. Alle acht zusammen führen die Helden über Golarion und lassen sie das unerklärliche Phänomen des Zeitalters der Verlorenen Omen erleben!
Gefahren warten in jedem Raum und jedem Winkel! Gewölbe werden mit diesem Erweiterungssatz noch gefährlicher! Nun müssen deine Spieler auch nicht mehr warten, bis du alle Einzelheiten deiner grauenvollen Gruft eingezeichnet hast. Der Erweiterungssatz Pathfinder Flip-Tiles: Gefährliche Gewölbe enthält 24 neue, beidseitig illustrierte Bodenplatten zu 15 cm x 15 cm, um dein Gewölbe mit Tricks, Fallen, Gefahren und interessanten, aber merkwürdigen Örtlichkeiten auszustatten. Kein mühevolles Zeichnen mehr! Nutze einfach diese Bodenplatten! Dieser Erweiterungssatz enthält: • Schluchten • Einstürze • Böser Altar • Pilzwucherungen • Magische Gerätschaft • Mit Fallen versehene Gänge Jede doppelseitige Bodenplatte macht das Verändern der Szenerie so einfach wie das Umdrehen einer Platte!
It's time to make your familiar more fearsome! Whether you're looking to give your familiar an archetype to make it a brutish battle companion, you're hoping to gain a familiar option for an unusual class like the paladin or barbarian, or you're just scouting for an expanded selection of familiars and improved familiars, the Familiar Folio has you covered. Featuring all-new items, spells, archetypes, and - of course - tons of familiars, this Pathfinder Player Companion is the perfect accessory for spellcasters as well as any Pathfinder player who fancies a fantastic travel-sized friend for their character.
In the outcast city of Kaer Maga, your business is your own, and no ware is too dangerous or taboo to find a buyer. Within the walls of the ancient, ruined fortress, refugees and criminals from every nation disappear into the crowds of gangs and monsters. Leech-covered bloatmages haggle with Sweettalkers?religious zealots who sew their own lips shut?while naga crime lords squeeze self-mutilating troll prophets for protection money. And these are just the residents, not the fearsome beasts barely contained in the mysterious dungeons beneath the streets, held at bay by the elite rangers known as the Duskwardens. Welcome to the City of Strangers, a haven of freedom and independence for all?presuming you survive. Inside this comprehensive, 64-page sourcebook you?ll find everything you need to know about running a game in Kaer Maga, including:? Information and notable locations for all 11 districts, from the fabled Balconies of Bis to the necromantic paradise of Ankar-Te.? A history of the city, and the bizarre ruined monument that houses it.? Details on the countless gangs and factions within the city, and how they interact with each other.? The bloatmage prestige class, in which spellcasters use their own blood to empower their spells?but at a terrible price.? New monsters, magic items, and feats.? A layer-by-layer guide to the dungeons beneath the city, and the echoes of lost races and magic that still guard them.
Introduction to adventure!The Inner Sea is the heart of the Pathfinder campaign setting. From devil-worshiping Cheliax to cosmopolitan Absalom, the savage and frozen Lands of the Linnorm Kings to the steaming jungles of the Mwangi Expanse, there?s a place for any character or adventure your imagination can come up with. Yet while a Game Master or player might know all the secrets of the setting, courtesy of the Pathfinder Campaign Setting World Guide: The Inner Sea, what does a character know about his or her world? With the Inner Sea Primer, Game Masters can quickly and easily introduce their players to the Pathfinder campaign setting, and experienced players can customize their characters with new, setting-specific tricks and traits.Inside this Pathfinder Player Companion, you?ll find:Player-friendly overviews of every nation of the Inner Sea Region, telling characters what they need to know about their homelands?or those of their enemies.New character traits for every country and region, helping to flesh out characters and tie their backgrounds and mechanics into the setting.New archetypes for three Inner Sea sword fighting styles: the Aldori swordlord, the Qadiran dervish, and the Taldan rondelero duelist.A complete overview of the major gods in the region, and what every resident should know about them.Three new arcane schools: the item crafters of the Arcanamirium, Egorian?s infernal binders, and the stealthy illusionists of Osirion?s mages of the veil.Overviews of the most common races of the region, from elves to half-orcs, as well as the most common human ethnicities.Written by Colin McCombEach bimonthly 32-page Pathfinder Companion contains several player-focused articles exploring the volume?s theme as well as short articles with innovative new rules for social, magic, religious, and combat-focused characters, as well as traits to better anchor the player to the campaign.
Unleash righteous fury and vanquish those who oppose your noble call to arms! Join the forces of good or evil in your pursuit to spread the word of your liege, or dedicate yourself to a religious or personal code of knightly conduct. Whether you?re a muscle-bound weapon of faith bedecked in steel plate or a spellcaster devoted to the god of magic, this volume offers countless options to those who walk the elite path of knighthood.Knights of the Inner Sea presents a player-focused, in-depth discussion of what it means to be a knight on the world of Golarion, where every day is a trial against forces that seek to enslave or obliterate humanity, and it?s up to a stalwart few to fight back against the elements of corruption for the betterment of all. Every Pathfinder Player Companion includes new options and tools for every Pathfinder RPG player. Inside this book, you?ll find: An in-depth analysis of the various kinds of knights that roam the Inner Sea region, and roles that help define exactly what these diverse orders stand for. New spells, magic items, character options, and traits to help knightly adventurers distinguish themselves as glorious champions of their causes. A detailed dissection of a knight?s armaments and her horse?s barding, as well as an exploration of heraldry and its function throughout the Inner Sea. New rules for mounts both monstrous and bestial, including descriptions and traits for some of the Inner Sea?s most prominent breeds. Rules for acquiring a loyal squire to aid a knight in her noble endeavors, including new archetypes to further specialize these stalwart sidekicks.This Pathfinder Player Companion is intended for use with the Pathfinder Roleplaying Game, but can easily be incorporated into any fantasy world.Written by Gareth Hanrahan, Steve Kenson, Patrick Renie, Tork Shaw, and Jerome Virnich.Each monthly 32-page Pathfinder Player Companion contains several player-focused articles exploring the volume?s theme as well as short articles with innovative new rules for all types of characters, as well as traits to better anchor the player to the campaign.
Welcome to the sprawling, sunbaked deserts of Garund. Whether you plan to raid ancient temples hidden beneath the sand for priceless treasures, venture through the endless wastes in search of rare flowers that promise everlasting youth, or smite evil cults that worship repugnant deities, the desert calls upon you to answer your destiny and claim your glory! People of the Sands provides a player-focused, in-depth exploration of the scorching desert nations of the Inner Sea region. Each Pathfinder Player Companion includes new options and tools for every Pathfinder RPG player. Inside this book, you?ll find: An overview of northern Garund?s perilous desert nations, including alchemy-fueled Thuvia, godless Rahadoum, and treasure-laden Osirion. Detailed examinations of the people who populate Golarion?s harsh deserts, including the silver-tongued Keleshites, the enigmatic Pahmet, and the proud Garundi. New magic items and equipment designed to help adventurers survive the hazards of the unforgiving desert. New feats and spells to steep characters in the desert?s rich history, as well as two new prestige classes iconic to these harsh realms. Campaign traits perfectly suited for characters taking part in the Mummy?s Mask Adventure Path. New rules options for characters drawn to the desert, including a new oracle archetype, a new sorcerer bloodline, a new cavalier order, and more.This Pathfinder Player Companion is intended for use with the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder campaign setting, but can easily be incorporated into any fantasy world.
This 64-page book takes a detailed look at ten of the most well-known and well-feared monsters from mythology. Within these pages you'll find entries on creatures from the old world to the new, including the chimera, couatl, griffon, harpy, hydra, kraken, medusa, phoenix, sphinx, and wendigo. With each monster getting a chapter of their own, details about history, ecology, lairs, variants, and even their realworld roots provide all the information you'll need to bolster these classic monsters in your game