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Rollenspiel und Rollenspiel-Zubehör Neuheiten



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ENHANCE - Tabletop RPG Player's Bag Collector's Edition: Blue Dragon Scales
ENHANCE Tabletop RPG Player's Bag Collector's Edition. Upgraded with the power of Dragon Scales along with a collectible metal charm keychain and holographic sticker to mark the exclusivity of your Collector's Edition RPG bag. Equipped with Battlemap Travel Straps, Padded Laptop Sleeve, Heavy Duty Metal Clips, and Zippers. The messenger bag style design offers incredible versatility and comfort. The interior features a thick padded divider to help organize your character's gear and includes enough space for up to 4 rulebooks, or a combination of binders, journals, folios, and more. There is a special compartment with an elastic security strap designed to hold up to 17" laptops and tablets in place during travel. A very spacious front zippered pocket with another netted mesh zippered pocket inside is great for storing and organizing game materials such as dice, journals, tokens, pens, pencils, and much more.The RPG Essential's Bag features two front facing battlemap storage straps perfect for traveling with a rolled up battle grid or map. The adjustable straps can be sized to hold maps up to 3 inches in diameter. Show up to your next session with your gear in order, and take on that next quest with the ENHANCE RPG Player Essential's Travel Bag. Exterior dimensions: 18 x 13 x 4.5 inches Interior dimensions:15 x 12 x 4 inches Laptop Sleeve: Fits up to 17 inch laptops Exterior dimensions: 18 x 13 x 4.5 inches Interior dimensions:15 x 12 x 4 inches Laptop Sleeve: Fits up to 17 inch laptops

91,99 €*
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ENHANCE - Tabletop RPG Player's Essentials Bag: Black
ENHANCE Tabletop RPG Player's Essentials Bag - Equipped with Battlemap Travel Straps, Padded Laptop Sleeve, Heavy Duty Metal Clips, and Zippers. The messenger bag style design offers incredible versatility and comfort. The interior features a thick padded divider to help organize your character's gear and includes enough space for up to 4 rulebooks, or a combination of binders, journals, folios, and more. There is a special compartment with an elastic security strap designed to hold up to 17" laptops and tablets in place during travel. A very spacious front zippered pocket with another netted mesh zippered pocket inside is great for storing and organizing game materials such as dice, journals, tokens, pens, pencils, and much more.The RPG Essential's Bag features two front facing battlemap storage straps perfect for traveling with a rolled up battle grid or map. The adjustable straps can be sized to hold maps up to 3 inches in diameter. Show up to your next session with your gear in order, and take on that next quest with the ENHANCE RPG Player Essential's Travel Bag. Exterior dimensions: 18 x 13 x 4.5 inches Interior dimensions:15 x 12 x 4 inches Laptop Sleeve: Fits up to 17 inch laptops

68,99 €*
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ENHANCE - Tabletop Adventurer's Travel Bag: Black
ENHANCE Tabletop Adventurer's Travel Bag. Designed specifically to help Dungeons Masters or players of any tabletop RPG bring everything they need to their next session. The messenger style design features a rugged carrying handle and adjustable shoulder straps. The exterior is made from a rugged and durable polyester fabric reinforced with interior padding to keep the contents protected as well as adding structural support to bag. The bag features a variety of compartments for storage and accommodates books from Dungeons and Dragons, Shadowrun, Mythras, The Burning Wheel, Mouse Guard, Pathfinder and many more publishers/games. The top compartment features a miniature figure storage space with an included foam organizer capable of holding 16 28mm miniature figures. ENHANCE your tabletop experience with the Adventurer?s Travel Bag. Figure tray 16 slots; 1.97 x 1.38 x 0.98 inches each slot Exterior Dimensions:13 x 12 x 7.5 inches Adjustable compartment: 12 x 9 x 6 inches

114,99 €*
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ENHANCE - Collectors Edition Tabletop Adventurer's Travel Bag: Blue Dragon Scales
ENHANCE Collectors Edition Tabletop Adventurer's Travel Bag. Designed specifically to help Dungeons Masters or players of any tabletop RPG bring everything they need to their next session. Now upgraded with the power of Dragonhide as its exterior. Forged from the spoils of war using techniques from an age long forgotten. The messenger style design features a rugged carrying handle and adjustable shoulder straps. The exterior is made from a rugged and durable polyester fabric reinforced with interior padding to keep the contents protected as well as adding structural support to bag. The bag features a variety of compartments for storage and accommodates books from Dungeons and Dragons, Shadowrun, Mythras, The Burning Wheel, Mouse Guard, Pathfinder and many more publishers/games. The top compartment features a miniature figure storage space with an included foam organizer capable of holding 16 28mm miniature figures. ENHANCE your tabletop experience with the Adventurer?s Travel Bag. Figure tray: 16 slots; 1.97 x 1.38 x 0.98 inches each slot Exterior Dimensions:13 x 12 x 7.5 inches Adjustable compartment: 12 x 9 x 6 inches

172,99 €*
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Dungeons & Dragons (D&D) RPG - Monster Manual 2024 (EN)
This revised and expanded Monster Manual® contains a horde of creatures for fifth edition Dungeons & Dragons®. Encounter a monstrous menagerie of familiar favorites like dragons, giants, and mind flayers, plus a host of new monsters like the arch-hag, the blob of annihilation, and the vampire nightbringer. Populate your worlds and adventures with the hundreds of monsters provided, and let their stories, illustrations, and easy-to-use stat blocks fuel your D&D® adventures for years to come. Contents:The biggest D&D monster manual ever, with over 500 total and over 75 brand-new monsters to choose from.9 terrifying new predators for higher-level play, like the arch-hag and blob of annihilation.New variations on beloved creatures like the primeval owlbear and vampire familiar.40+ versatile humanoid stat blocks that give Dungeon Masters greater flexibility when populating their worlds with NPCsAll creature stat blocks have been redesigned and rebalanced for ease of use and maximum fun.Breathtaking new artwork for almost every monster, including stunning redesigns of the chromatic and metallic dragons.Intuitive organization makes finding your favorite monster easier than ever before.

49,99 €*
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Dungeons & Dragons (D&D) RPG - Monster Manual 2024 - Alternate-Art Cover (EN)
This revised and expanded Monster Manual® contains a horde of creatures for fifth edition Dungeons & Dragons®. Encounter a monstrous menagerie of familiar favorites like dragons, giants, and mind flayers, plus a host of new monsters like the arch-hag, the blob of annihilation, and the vampire nightbringer. Populate your worlds and adventures with the hundreds of monsters provided, and let their stories, illustrations, and easy-to-use stat blocks fuel your D&D® adventures for years to come. Contents:The biggest D&D monster manual ever, with over 500 total and over 75 brand-new monsters to choose from.9 terrifying new predators for higher-level play, like the arch-hag and blob of annihilation.New variations on beloved creatures like the primeval owlbear and vampire familiar.40+ versatile humanoid stat blocks that give Dungeon Masters greater flexibility when populating their worlds with NPCsAll creature stat blocks have been redesigned and rebalanced for ease of use and maximum fun.Breathtaking new artwork for almost every monster, including stunning redesigns of the chromatic and metallic dragons.Intuitive organization makes finding your favorite monster easier than ever before.

49,99 €*
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Beyond the Wall - Regelwerk (4. Auflage)
Jedes Zuhause braucht seine Helden!Euer Dorf scheint der sicherste Ort der Welt zu sein. Doch jenseits der Mauer drohen Gefahren: Bösartige Feen verbergen sich im Alten Wald, Banditen lauern auf den Straßen, schreckliche Monster sind überall. Und manchmal findet das Böse sogar einen Weg in die Herzen der anständigsten Dorfbewohner. Ihr seid zwar jung und unerfahren, aber bereit das zu schützen, worauf es ankommt ? Euer Zuhause! Komm mit uns, hinter die Mauer ? Oft wollen wir ein Rollenspiel spielen, aber haben nicht die Zeit für lange Vorbereitungen. Charaktere müssen erschaffen, Abenteuer geschrieben und Regelwerke studierte werden. Beyond the Wall und andere Abenteuer ist anders! Beyond the Wall und andere Abenteuer ist ein Spiel in dem Freunde auf ihr erstes großes Abenteuer ausziehen, genauso wie in den Büchern die uns durch die Jugend begleiteten. Beyond the Wall und andere Abenteuer ist ein leichtes und kooperatives Fantasy-Rollenspiel, das einer Spielgruppe all die Werkzeuge in die Hand gibt, um aufregende Abenteuer zu erleben. Ganz ohne lästige Vorbereitung! Inspiriert von Ursula K. LeGuin (Erdsee-Saga), Susan Cooper (Die Wintersonnenwende-Saga) und Lloyd Alexander (Taran und der Zauberkessel)!Charakterbücher und Szenarien für einen Spieleabend ohne Vorbereitungszeit!Die Erschaffung des Dorfes, die Heimat der Charaktere, liegt in den Händen der Spieler!Sechs Charakterbücher unter anderem der Dorfheld, die Waldläuferin und der junge Hexenschüler!Vier Szenarien unter anderem Die verärgerten Feen und Der geheime Kult!Ideal für Einsteiger und Wiedereinsteiger ins Rollenspiel!

39,95 €*
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EduTale: Abenteuer im Märchenwald
Der Märchenwald ist ein fantastischer Ort voller Abenteuer und Herausforderungen. Als die Bremer Stadtmusikanten dort für einen Auftritt engagiert werden, ahnen sie noch nicht, dass daraus eine Rettungsmission mit kniffligen Rätseln und ungewöhnlichen  Problemen wird. Nur wenn die Gruppe als Team zusammenarbeitet und jedes Tier seine besonderen Fähigkeiten einsetzt, kann der gemeinsame Auftritt vor dem zauberhaften Märchenpublikum gelingen. Für den Einsatz in der SchuleAbenteuer im Märchenwald ist ein speziell für den edukativen Einsatz entwickeltes Pen-&-Paper-Rollenspiel. Mit Hilfe seines spielerischen  und motivierenden Ansatzes üben sich die Kinder in Teamarbeit sowie in konstruktiver Konflikt- und Problemlösung. Im  aktiven Umgang mit Geschichten und Märchen, orientiert am Lehrplan des Faches Deutsch, trainieren sie zudem die Fähigkeit zur Langzeitkonzentration und Fokussierung. In die Entwicklung von Abenteuer im Märchenwald flossen Praxiserfahrungen sowohl aus dem Unterricht an Regelschulen als auch aus der Ergotherapie ein. Auch zur Förderung des Sprachvermögens und sozialer Kompetenzen von Kindern mit Migrationshintergrund hat es sich bewährt. Was ist in dieser Box?-Abenteuer und Handouts für die Spielleitung -Charakterbögen für die Spielgruppe -Große Karte des Märchenwaldes -Rollenspielwürfel zum sofort losspielen -Informationen für Eltern sowie didaktische Handreichungen für Lehrkräfte für den Einsatz im Schulunterricht -Erfahrungsberichte der Spielentwicklerin und Lehrerin Kathrin Fischer

59,95 €*
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Dungeons & Dragons (D&D) RPG - Official Dice Set
When it comes to adventuring in the world?s greatest role playing game, having plenty of the right dice at your side is critical. Whether you're exploring jungles, sailing seas, or navigating wild frontiers, this Official D&D Dice Set will help roll you through it. The D&D Official Dice Set has you covered with this complete set of eleven polyhedral dice! Premium dice for the world's greatest role playing game.Contains:2 x d201 x d122 x d104 x d61 x d81 x d4

11,99 €*
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Starfinder - Grundregelwerk (Taschenbuch)

24,95 €*
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Pathfinder für Savage Worlds - Grundregelwerk
Das Abenteuer erwartet euch!In einem düsteren Verlies erhebt sich ein uraltes und böses Wesen. Ein längst vergessenes Grauen rührt sich im dunklen Wald. Ein hungriger und rachsüchtiger Drache erwacht in den vergessenen Bergen. Ein Schrei nach Hilfe hallt durch die Welt von Golarion. Tapfere Helden antworten dem Ruf. Sie sind gerissene Schurken, mächtige Zauberer und tödliche Kämpfer. Sie sind Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome und Halblinge. Sie sind Helden!Savage Pathfinder kombiniert das Leitprinzip "Fast, Furious and Fun" des preisgekrönten Savage Worlds-Spielsystems mit der unglaublichen Tiefe und Spannung von Paizos phänomenalen Pathfinder-Rollenspiel und der Welt von Golarion. Erstelle deine eigenen Abenteuer oder spiele einen der legendären Abenteuerpfade, beginnend mit dem ?Erwachen der Runenherrscher?. Dieses Buch enthält die vollständigen, speziell auf die Welt von Golarion zugeschnitten Regeln von Savage Worlds. Alles, was du brauchst, sind Würfel, einen Satz Spielkarten für die Initiative und ein paar gute Freunde, mit denen du die Abenteuer spielen kannst!

44,95 €*
Neu
Enhance - AOE Damage Marker
ENHANCE TABLETOP AOE Damage Marker is a practical tool for RPG gamers. Its purpose is to quickly and accurately determine the Area of Effect (AoE) of a spell, ability, or event that takes place during an RPG session. Features a straight line indicator with distance markers (up to 40ft) which allows the AoE marker to be used to determine distances for gamers who do not use a battle map. Markers and labels are clearly indicated and easy to read.

19,99 €*
Hyänenkind (Hardcover)
Im 17. Jahrhundert hat Alexandria eine große Zukunft hinter sich. Die Bewohner des ägyptischen Hafens hausen in antiken Ruinen und verfallenen Villen. Die wenigen Reichen zelebrieren einen arroganten und traurigen Luxus, wissend, dass auch ihre Tage gezählt sind.  Für Grabräuber und Leichendiebe ist die Hafenstadt ein Versprechen, denn in ihren Eingeweiden winden sich endlose Tunnel, die lange vergessene Schätze bergen. Einige wurden reich, andere haben zu tief gegraben, bis dorthin, wo die Vergangenheit lebt und uraltes Grauen lauert. Hyänenkind ist eine offene OSR-Kampagne mit der vollständig kartographierten Stadt Alexandria im Zentrum, 28 detaillierten Schauplätzen und einem 8-stufigen Dungeon zum Erkunden. Neben den 5 (!!!) vollständigen Abenteuern bietet das Buch alles, was die Spielleitung braucht, damit die Spieler ihre eigenen Pläne verfolgen können. Von Tunnelkämpfen, Handelsintrigen und Mumienstaub-Süchtigen über Kultisten und Häusern in den Wolken bis hin zu dionysischen Katakomben ? Gefahr und Gelegenheit lauern hinter jeder Ecke. Ob die SC am Ende unglaublich reich werden, am Galgen baumeln oder gar eine katastrophale Sturmflut auslösen, die ganz Alexandria vernichtet, hängt von ihrem Verstand und ihren Waffen ab!

41,40 €*
Wintertod
  Winter, a frigid December night, 1634 AD. A lonely inn on a snow-shrouded pass, somewhere in the Swabian Alb. While a bunch of imperial soldiers, bounty hunters, and shady travelers have gathered in the taproom, the chained SC freeze in the cellar vault below. If the soldier?s captain has his way, this will be the prisoners? last night. The only way to survive: A daring escape into the merciless winter cold. Will the adventurers manage to retrieve their coats and avoid summary execution, or will they end up on the gallows by sunrise? Winterdeath is the highly anticipated third part of our acclaimed adventure series set in the Thirty Years' War. The breathtaking race against time is suitable for up to 4 low-level characters for use with Lamentations of the Flame Princessand other traditional role-playing games. Hardcover A5 with stitch binding 52 pages, b/w 4 detailed maps of the inn and numerous artworks by the amazing artist Marianne Musek Language: English

21,00 €*
DSA5 - Entfesselte Schöpfungen (Märchen-Anthologie)
Diese Abenteueranthologie enthält drei märchenhafte Gruppenabenteuer, die ihren Fokus auf außergewöhnlichen Kreaturen der Welt Aventurien haben! Schwester aus Schlamm führt in der südaventurischen Stadt Mengbilla zu einem außer Kontrolle geratenen Golem, der dazu auch noch flüchtig ist. Ein Bettlerfürst wendet sich an die Helden, denn die Golemschwester seiner Tochter hat ihn angegriffen und sich dazu einer zweifelhaften Gruppierung angeschlossen, die seltsame Befehlsgewalt über die Kreatur hat. Es liegt letztlich an den Abenteurern zu entscheiden, auf welche Seite sie sich schlagen ? ob sie Öl ins Feuer gießen oder schlichten.  Der Feenritter vom Farindelwald spielt in Wald und Seenland Albernias und stößt die Abenteurergruppe auf verzweifelte Feenwesen, denn der Champion eines kommenden Turniers, ist wie vom Dereboden verschluckt. Die Helden verfolgen seine Spuren einen düsteren Pfad entlang und müssen sich einer andersweltlichen Finsternis stellen, die beweist, dass Feen nicht nur unberechenbar, sondern auch bösartig sein können. Ist der verlorene Ritter zu retten und kann das Turnier stattfinden?  Brennender Sand spielt in Mhanadistan am Khoramgebirge. Ein flammendes Elementarwesen mit ungewöhnlicher Macht über den Sand hält die Kleinstadt Vishid in Atem. Immer wieder verschwinden Menschen und nur mit der Hilfe der Helden kann der Ursprung in den Geheimnissen der Urtulamiden ans Licht gezerrt werden.  Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden!

34,95 €*
Erzählungen aus Humblewood
rzählungen aus Humblewood besteht vor allem aus einem packenden Abenteuerband für die 5. Edition, der in der farbenprächtigen Welt von Humblewood spielt. Taucht mit dem detailreichen Erlenherz-Reiseführer ein in die mystische Baumstadt, der vielfältige Informationen über die Geschichte, Distrikte, Gilden, Feste und die lokale Fauna der Stadt enthält. Erfahrt mehr über die historischen Ursprünge des druidischen Zirkels der Hütenden, der überall in Humblewood bekannt ist, und findet die wichtigsten Läden und reisenden Handelsleute im gesamten Wald. Fünf spannende Abenteuer mit vorgefertigten Charakteren lassen euch sofort ins Spiel einsteigen. Welche Geschichten werdet ihr erzählen? Inhalt der Box:? Hardcover-Buch (US Letter Size) mit über 200 Seiten Inhalt ? Referenzkartendeck für NSC, Monster und magische Gegenstände? 4 doppelseitige Umgebungs- und Kampfkarten ? 111 Stanzteile mit passenden Standfüßen ? Spielleitungsschirm mit allen wichtigen Infos zum Humblewood-Setting  Zum Spielen werden die Grundregelwerke der 5. Edition benötigt. Gekürzte Grundregeln von 5E stehen kostenlos zum Download auf Pegasus Digital bereit.

52,99 €*
Root - Das Rollenspiel: Würfelset
Root ? Das Rollenspiel basiert auf dem Brettspiel Root ? Ein Spiel von Macht und Recht im Waldland und liefert euch neue Geschichten aus dem Waldland! Dieses Würfelset für Root ? Das Rollenspiel enthält 14 sechsseitige Würfel. Je eines der sieben Würfelpaare trägt die Farbe und das Symbol einer der sieben Fraktionen des Waldlandes: ? Das Marquisat? Die Horstdynastien? Die Waldlandallianz? Die Flussvolkkompanie? Der Echsenkult? Das Untergrundherzogtum? Das Krähenkomplott Diese sechsseitigen Würfel können für viele Spiele verwendet werden. Für Root ? Ein Spiel von Macht und Recht im Waldland sind sie jedoch nicht geeignet.

19,99 €*
Root - Das Rollenspiel: Waldlanddeck
Root ? Das Rollenspiel basiert auf dem Brettspiel Root ? Ein Spiel von Macht und Recht im Waldland und liefert euch neue Geschichten aus dem Waldland! Auf euren Abenteuern im Waldland begegnen euch Schurkinnen, Anführer, Unschuldige und alles, was dazwischen liegt. Dieses Waldlanddeck mit 55 illustrierten Karten bietet euch 55 Ansässige des Waldlandes mitsamt allen Werten, Persönlichkeitsmerkmalen, spielfertigen Aufträgen für die Vagabundierenden und mit neuen Illustrationen von Kyle Ferrin!

7,99 €*
Root - Das Rollenspiel: Ausrüstungsdeck
Root ? Das Rollenspiel basiert auf dem Brettspiel Root ? Ein Spiel von Macht und Recht im Waldland und liefert euch neue Geschichten aus dem Waldland! Schwingt Degenbrecher, spannt Armbrüste und werft Salamanderspucke! Dieses Ausrüstungsdeck mit 55 illustrierten Karten bietet 35 Waffen und andere Ausrüstungsstücke mitsamt allen Werten, Sondermerkmalen und mit neuen llustrationen von Kyle Ferrin. Das Deck enthält außerdem 20 Karten mit allen Waffenzügen für Root ? Das Rollenspiel.

7,99 €*
Root - Das Rollenspiel: Grundregelwerk
Der Krieg ist ins Waldland zurückgekehrt!  Die Marquise de Katz führte ihre Armeen zum Sieg über zahlreiche Lichtungen, doch die Horstdynastien erheben sich erneut, um sich ihr zu widersetzen. Die Mäuse, Hasen und Füchse des Waldlandes bleiben nicht untätig: Die Waldlandallianz formiert sich, eine einheimische Rebellion, um das Waldland von der Unterdrückung zu befreien. Mitten in diesem Krieg reisen du und deine Freund*innen ? allesamt Vagabundierende ? zwischen den Lichtungen umher. Ihr übernehmt Aufgaben, die niemand anderes übernehmen will oder kann. Ihr entscheidet, wem ihr dient, falls ihr überhaupt jemandem dient ... und ihr könntet in diesem Krieg den Ausschlag geben.  Root ? Das Rollenspiel ist ein Pen & Paper-Erzählspiel für drei bis sechs Spielende, in dem die Ansässigen des Waldlandes für Geld, Gerechtigkeit und Freiheit kämpfen und es dabei mit weitaus mächtigeren Widersacher*innen aufnehmen. Ruhm und Ehre erwarten euch! Root ? Das Rollenspiel basiert auf Root ? Ein Spiel von Macht und Recht im Waldland, dem preisgekrönten Brettspiel von Leder Games und dem bekannten Regelsystem ?Powered by the Apocalypse?. In Root ? Das Rollenspiel spielt ihr Vagabundierende, begebt euch auf Abenteuer und verändert das Waldland durch eure Handlungen.  Dieses Buch bietet: ? Neun einzigartige Rollenbücher, die dir dabei helfen, besondere Vagabundierende zu erschaffen, deren Taten über Generationen hinweg im Waldland nachhallen werden. ? Einfache Regeln für alle Arten von Fantasy-Abenteuern, einschließlich schurkischer Talente, Reputation, Reisemechaniken und mehr. ? Innovative Spielmechaniken für Ausrüstungsverwaltung, Waffen und Kampf, die deinen Entscheidungen sowohl taktisches als auch erzählerisches Gewicht verleihen. ? Detaillierte Anweisungen und Tipps zum Spielleiten von Root ? Das Rollenspiel, darunter die Vorbereitung von Kämpfen, das Verwalten der Fraktionen und vieles mehr. ? Einen Abenteuerschauplatz: die vollständige Lichtung Gelilahs Hain.

29,95 €*
Wo ist Alice' - Ein Stummes Rollenspiel
Wo ist Alice? ist ein stummes Rollenspiel über das Verschwinden von Alice Briarwood, einer Schülerin im verschlafenen Städtchen Silent Falls im Norden Kaliforniens. Während des Spiels nutzen die Spieler ihre Smartphones, um sich gegenseitig Textnachrichten zu senden, während sie Hinweise darüber aufdecken, was mit Alice passiert ist. Eine Spielpartie dauert zwei bis drei Stunden. Es gibt keinen formellen Spielleiter, aber ein Spieler muss die Regeln erklären und moderieren. In den ersten 45 Minuten erstellen die Spieler ihre Charaktere, ihre Beziehungen zu Alice und ihre Verbindungen zueinander. Die nächsten 90 Minuten folgen den Textnachrichten der Charaktere, während sie das Schicksal von Alice enthüllen. Spielinhalt: 1 Spielregel72 Karten

25,00 €*
DSA5 - Kompendium der Echsensümpfe
Exklusive Inhalte für packende Abenteuer! In diesem Band sind alle besonderen Extras, die durch das Erreichen der Bonusziele freigeschaltet wurden. Tauche ein in die Mysterien rund um die schattenhafte Antagonistin der Region, erforsche die Ruinen des alten Echsenimperiums und baue deine Basis in den Tiefen der Sümpfe! Gestalte deine Abenteuer noch nervenaufreibender mit den exklusiven Inhalten im Kompendium der Echsensümpfe! Format: A4, HardcoverSeitenanzahl: 160 Seiten

44,95 €*
DSA5 - Mysterien der Siebenwindküste
Albernia Ein Land voller Geheimnisse! Von der nebelverhangenen Muhrsape, dem großen Sumpfgebiet an der Mündung des Großen Flusses, über die kargen Kreidefelsen des Windhaggebirges, über denen die Westwinddrachen kreisen, bis hin zu den zauberhaften Tiefen des Farindelwalds erstrecken sich das Königreich Albernia und die Markgrafschaft Windhag: die Siebenwindküste.Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden und machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Uralte Geheimnisse schlummern in den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias und dräuen in den sturmumtosten Bergen des Windhags. Dieses Buch, das nur für die Augen der Spielleiterin gedacht ist, enthält ausführliche Wertekästen für typische Tiere, Gegner und Ungeheuer der Region nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge. Zusätzlich bietet es spannende Abenteueraufhänger und Erklärungen der Mysterien, die in Die Siebenwindküste anklingen, sowie das voll ausgearbeitete Regionalabenteuer Wächter der Feenpforte. Über das Regionalabenteuer: Albernia, geheimnisumwobenes Land der Freiheit und der Feenwesen. Im Norden des Fürstentums versperrt seit bald einem Jahrzehnt die mächtige Farindel nach einem Frevel der Menschen ein Tor in ihre Feenwelt. Nun eilt ihr sanfter Ruf wie der Aufruf des Grafen zu Bredenhag gleichermaßen über das Land: Einen Platz an seiner Rittertafel soll der Recke erhalten, der das Tor zu öffnen vermag.Die Queste entpuppt sich jedoch als Suche nach dem von der Holden Farindel erwählten Torwächter. Sie führt die Helden vom nebligen Abagund in das raue, urtümliche Bergland des Windhags. Können sie den verlorenen Hüter zwischen eigensinnigen Windhager Sippenangehörigen und Räubern finden und ihn zur Erfüllung seiner Aufgabe bewegen? Eile ist geboten, denn wie die Helden alsbald herausfinden, sind sie nicht die einzigen, die Interesse an seiner Gabe haben. Format: DIN A4, HardcoverEdition: DSA5Seitenanzahl: 96 SeitenFür Spielertyp: Spielleiterin

34,95 €*
DSA5 - Helden der Siebenwindküste
Siebenwindküste - Heimat von Legenden und Helden! Von der nebelverhangenen Muhrsape, dem großen Sumpfgebiet an der Mündung des Großen Flusses, über die kargen Kreidefelsen des Windhaggebirges, über denen die Westwinddrachen kreisen, bis hin zu den zauberhaften Tiefen des Farindelwalds erstrecken sich das Königreich Albernia und die Markgrafschaft Windhag: die Siebenwindküste.Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden und machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. In diesem Buch werden vierzehn zur Region passende Professionen vorgestellt, darunter die verwegene Küstenschmugglerin, der schweigsame Distelritter, der Windhager Sippenkrieger, die launische Efferdgeweihte und der geheimnisvolle Numinoru-Priester, deren Rat niemand an der Siebenwindküste ausschlagen würde. Weiterhin sind enthalten:  - Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen- neue Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien sowie die dazu passenden Zauberer- und Geweihtentraditionen- Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile und jede Menge zugehörige erweiterte Sonderfertigkeiten, um deinen Helden mit zusätzlichen Tricks auszustatten,- Zauberinstrumente und Zaubermelodien der Ceoladir- Regeln zu Feenwelten und Feenpakten- eine umfassende Rüstkammer mit neuen Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenständen aus der Region, wie die Windhager Hakenaxt, den Seesäbel, den Havener Lederharnisch oder das uralte Dryadenamulett der Fenwasians.

34,95 €*
DSA - Die Siebenwindküste: Regionalband
Siebenwindküste - Wo uralter Adel, unbeugsame Krieger und mächtige Feen die Winde der Geschichte lenken! Von der nebelverhangenen Muhrsape, dem großen Sumpfgebiet an der Mündung des Großen Flusses, über die kargen Kreidefelsen des Windhaggebirges, über denen die Westwinddrachen kreisen, bis hin zu den zauberhaften Tiefen des Farindelwalds erstrecken sich das Königreich Albernia und die Markgrafschaft Windhag: die Siebenwindküste.Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden und machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias sowie zur gischtgepeitschten Steilküste und den sturmumtosten Bergen des Windhags. Ergründe das weitgehend unerforschte Delta des großen Flusses und die Geheimnisse der Feenwelten, lasse deine Helden gegen Kreaturen wie die unheilvollen Irrlichter oder die erhabenen Westwinddrachen bestehen oder lüftet die Geheimnisse von Ahnenblütigen, in deren Adern selbst ein wenig Feenblut fließt. Enthalten sind außerdem eine Karte der Region (A3) sowie Stadtpläne von Havena, Abilacht, Harben, Honingen, Kyndoch und Winhall. Format: DIN A4, HardcoverEdition: DSA5Seitenanzahl: 128 Seiten

39,95 €*
DSA5 - Brandans Pakt 1: Stelen aus Kupfer
Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt! Großer Aufruhr herrscht unter den Zwergenvölkern Aventuriens seit dem Angriff des steinernen Drachen Ishlarin auf friedliche Feiernde am Vulkan Schlund. Hochkönig Albrax hat alles, was unter Zwergen Rang und Namen hat, auf seine Feste Okdrâgosch in den Trollzacken eingeladen, um gemeinschaftlich zu beratschlagen, wie man der drachischen Bedrohung beikommen könnte. Aber längst nicht alle sind dem Ruf ihres Hochkönigs gefolgt.Der Rat von Okdrâgosch sendet schließlich eine Gruppe von Abenteurern aus, um mit dem Elementarherrn des Erzes in Kontakt zu treten, der vor Tausenden von Jahren mit dem ersten Geoden Brandan einen Pakt gegen die Drachen geschlossen hat. Auf der Spur der Stelen aus Kupfer führt der Weg der Helden vom Ufer des beschaulichen Angbarer Sees in die tiefsten Winkel des Reichsforsts, sie müssen sich gegen entschlossene Verfolger zur Wehr setzen und schließlich eine tiefe Wunde heilen, die der Dämonenmeister Borbarad selbst einst der Schöpfung geschlagen hat. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3?6 Helden Genre: ReiseabenteuerVoraussetzungen: Wagemut, Entschlossenheit und ein wackeres Herz, das nicht dem Drachen verfallen istOrt: die Festung Okdrâgosch, die Stadt Angbar, der Reichsforst und der FinsterkammZeit: Frühling 1046 BFKomplexität (Spieler/Meisterin): niedrig bis mittel / mittel bis hochErfahrung der Helden: meisterlich bis brillantWichtige Fertigkeiten:Kampf 4 von 4Wildnis 3 von 4Handwerk 2 von 4Lebendige Geschichte 3 von 4 Zum Spielen werden die folgenden Produkte benötigt: - DSA5 - Regelwerk- DSA5 - Aventurischer Almanach Format: A4, HardcoverSeitenanzahl: 80 Seiten

29,95 €*
DSA - Hranga-Vademecum
Mit diesem Kurzroman im handlichen Format DIN A6 erkundest du die Echsensümpfe durch die Augen eines jungen Achaz, der seinen Platz im Schicksal der Region sucht. Was bedeutet es, ein Kind aus Zsahhs Gelege zu sein? Format: A6, HardcoverSeitenanzahl: 160 Seiten

19,95 €*
DSA5 - Das Heldenbrevier der Echsensümpfe
Was bedeutet es, ein Kind aus Zsahhs Gelege zu sein? Mit diesem Kurzroman im handlichen Format DIN A6 erkundest du die Echsensümpfe durch die Augen eines jungen Achaz, der seinen Platz im Schicksal der Region sucht! Begleite den jungen Achaz Xati auf seiner faszinierenden Reise durch die geheimnisvollen Echsensümpfe! Als erstes vernunftbegabtes Kind des Geleges der Echsengöttin Zsahh steht er vor einer großen Bestimmung, doch seine Neugier bringt ihn immer wieder in Gefahr. Zusammen mit seinem Brutwächter, dem kriegerischen Flugechsen-Rat und unerwarteten Begleitern wie dem Ferkina-Animisten Yistarrech, führt Xatis Weg durch uralte Tempel, gefährliche Sümpfe und die rätselhafte Stadt Selem. Format: A6, Hardcover Seitenanzahl: 160 Seiten

19,95 €*
DSA5 - Mysterien der Echsensümpfe
Lüfte die Geheimnisse der Echsensümpfe! Was schlummert unter der uralten Bibliothek der Hauptstadt Selem? Woher kommt der irre Singsang, der aus dem Morast dringt, und warum reiten Echsenmenschen auf den Rücken riesiger Flugechsen? Antworten auf die tiefsten Geheimnisse der Echsensümpfe findest du im Spielleiterband Mysterien der Echsensümpfe. Erlebe hier außerdem dein erstes Abenteuer rund um das wahnwitzige magische Artefakt eines Kristallzauberers der Echsen. Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 96 Seiten

34,95 €*
DSA5 - Helden der Echsensümpfe (DE)
Die Echsensümpfe brauchen dich! Die Echsensümpfe brauchen Helden, die zwielichtigen Gestalten und monströsen Kreaturen gewachsen sind. Helden, die aus den Reihen der Einheimischen kommen. Baue mit diesem Band deinen Abenteurer, der dieses verrottende Paradies wieder ins Gleichgewicht bringt und so vor der Übernahme einer dunklen Macht beschützt. Ob mit magischen Kristallen bewaffnet oder auf dem Rücken eines Raptors in Helden der Echsensümpfe findest du alles, was du für deinen Helden brauchst! Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 96 Seiten

34,95 €*

Rollenspiel-Events im Laden



Lust eine entspannte Runde D&D zu spielen? Wir haben jeden Woche ein Rollenspiel-Event im Laden!

Donnerstag - 17:00 Uhr:
Dungeons & Dragons

Für 1€ pro Person und Stunde (insgesamt mindestens 6€) könnt ihr im Spieldurst-Spieleraum an unsererm Mega-Hüne-Tisch Dungeons & Dragons lernen und spielen!
Sollte ein Event wegen fehlendem Dungeonmaster nicht stattfinden, wird es in unserem Discord angekündigt (https://discord.gg/z2mbQG4ZfD)