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Wir freuen uns bekanntgeben zu dürfen das Fiasko ? Das Kartenspiel ab heute offiziell zur Verfügung steht! Die Veröffentlichung der Buchversion ist schon fast zehn Jahre her. Seitdem haben wir viel über irrsinnige Katastrophen, schiefgelaufene Pläne und in Brand gesetzte Kostbarkeiten gelernt ? und all diese Erfahrungen in einer Neuauflage des Spiels verarbeitet. Fiasko ist ein preisgekröntes Erzählspiel, inspiriert von Filmen über haarsträubende Gaunereien, die katastrophal in die Hose gehen. Ihr entwickelt dabei gemeinsam eine Geschichte über normale Leute mit blindem Ehrgeiz und miserabler Selbstbeherrschung! Dabei setzt ihr das Leben und den Ruf eurer Charaktere aufs Spiel, lernt eure Lektionen auf die harte Tour und kommt ? mit ganz viel Glück ? ungeschoren davon. Das mit dem Glück ist allerdings nicht sehr wahrscheinlich? Alles was ihr zum Spielen braucht, wird in der Schachtel mitgeliefert! Möglich gemacht wurde dies in einer Kooperation mit der Aktion: Hoher Spielwert, einem Gemeinschaftsprojekt von 45 Spielwarengeschäften von 33 Fachhändlern.

Die Erweiterung Ich bin Erzähler! richtet sich speziell an Spielleiter. Hier werden Kinder (und Erwachsene) Schritt für Schritt an die Rolle des Spielleiters und die Zusammenstellung eigener Abenteuer herangeführt. Neben diversen weiteren Materialen bringt die Erweiterung auch einen Schwung Figurenaufsteller mit, die Charaktere und Figuren aus dem Basisspiel darstellen.

In Fabula treffen die Spieler immer wieder auf außergewöhnliche Charaktere und fremdartige Kreaturen. Wie genau diese Kreaturen ticken und wie sie aussehen erfahren die Spieler in der Erweiterung Auweia, Monster! für das Kinder- und Familienrollenspiel So nicht, Schurke!. Zudem erhalten Spielleiter eine Anleitung, um eigene Kreaturen zu erschaffen. Die Box enthält zusätzlich zum umfangreichen Monstermaterial auch noch vier neue Abenteuer, in denen die Monster und Kreaturen direkt zum Einsatz kommen können.

Star Wars™: Edge of the Empire™ Specialization Decks, available through Print on Demand, provide GMs and players with a fun and easy way to manage character and NPC talents at the gaming table. New and experienced players alike will appreciate these handy reference cards, and GMs will love being able to keep the action moving. You’ll have the text of your talents at your fingertips, leaving you free to focus on the challenges at hand, while art for each talent immerses you even further into the Star Wars universe.Droid Techs build and maintain the mechanical being that make life on the fringe possible. Whether simply for credits or the thrill of creation, Droid Techs excel at bringing life to the mechanical.Each Specialization Deck contains:2 cover cards (including a reference guide for each deck)20 standard sized talent cardsThese are not a standalone product. A copy of the Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook is required to play.

Protect the weak, defend the downtrodden, and fight for justice with four new Guardian Specialization Decks for the Star Wars®: Force and Destiny™ roleplaying game! These decks enable players and Game Masters to easily reference every talent in the Armorer, Warden, and Warleader specializations featured in the recently released Keeping the Peace sourcebook, as well as the two new Guardian Signature Abilities: Fated Duel and Unmatched Heroism. With these cards in hand, you can dedicate yourself to making the galaxy a safer and more just place.

Join the Rebellion’s top ranks with four new Commander Specialization Decks for the Star Wars®: Age of Rebellion™ roleplaying game! These decks enable players and Game Masters to easily reference every talent in the Figurehead, Instructor, and Strategist specializations featured in the recently released Lead by Example sourcebook, as well as the two new Commander Signature Abilities: Rousing Oratory and Unmatched Authority. Whether you face battle with your troops in the front lines, stand as the public face of the Rebellion, or carefully plot the next moves of an entire fleet, with these cards in hand you can focus on the battle before you and the people you lead.

Join the Rebellion’s top ranks with four new Commander Specialization Decks for the Star Wars®: Age of Rebellion™ roleplaying game! These decks enable players and Game Masters to easily reference every talent in the Figurehead, Instructor, and Strategist specializations featured in the recently released Lead by Example sourcebook, as well as the two new Commander Signature Abilities: Rousing Oratory and Unmatched Authority. Whether you face battle with your troops in the front lines, stand as the public face of the Rebellion, or carefully plot the next moves of an entire fleet, with these cards in hand you can focus on the battle before you and the people you lead.

Der Heilige von Bruckstadt ist ein Pen&Paper Rollenspiel-Abenteuer für 2 bis 4 Charaktere der Stufe 1. Es wurde mit Blick auf das Regelwerk von Lamentations of the Flame Princess geschrieben, ist aber mit jedem anderem Old School Regelwerk ebenso spielbar.

Alice is Missing is a silent role playing game about the disappearance of Alice Briarwood, a high school junior in the sleepy Norther California town of Silent Falls. During the game, players use their phones to send text messages to each other as they unearth clues about what happened to Alice. The game runs over a single session of two or three hours. There is no formal game master, but one player will need to explain and facilitate the rules. In the first 45 minutes, players create their characters, their relationships to Alice, and their ties with each other. The next 90 minutes follow the characters’ text message conversations as they uncover Alice’s fate. Features: A silent role playing game about the disappearance of Alice. Send text messages to each other to unearth clues about what happened to her. From the creative mind behind Icarus, SpenserStark. Excellent for remote play! Contents: 72 Cards Rulebook

Dieses Set enthält zwölf sechsseitige Würfel, die für Avatar Legends ? Das Rollenspiel verwendet werden können. Je eines der sechs Würfelpaare trägt die Farbe und das Symbol einer der sechs verschiedenen Ausbildungen, die eure Held*innen absolviert haben können: Luftbändigen, Wasserbändigen, Erdbändigen, Feuerbändigen, Waffen, Technologie.

12-teiliges Würfelset aus 12 Counter-Würfeln mit glitzernden Farbwirbeln und goldenen Ziffern.

Plötzlich, von jetzt auf gleich, erlischt ein Leben, verstummt eine Stimme, ist so viel Wissen verloren – Sekundentod! Was soll man sonst denken, wenn man einen gesunden Mann verlässt, um das Frühstück zu machen, und ihn dann kurze Zeit später tot in seinem Bett findet? Hätten sich die Detektive das frühe Aufstehen an diesem Sonntag des Jahres 1904 etwa sparen können? Doch spätestens, wenn der Marinenachrichtendienst und der Oberste Seelord auf den Plan treten, wird klar, dass der Tod von Thaddeus Whistlespoon, Leiter der Entwicklungsabteilung der britischen Admiralität, nicht einfach zu den Akten gelegt werden kann.

Wäre der Brief bloß eher angekommen, die Zugverbindung günstiger gewesen. Hätte man es verhindern können? Doch nun liegt er tot in einer offenen Grube, ganz hinten in der Gartenecke, der blutige Spaten nur wenige Schritte entfernt. Morton Chiswick, der „Mogul von Rio“, ist nicht mehr, nur noch sein Brief an die Detektive, in dem er ihre Hilfe erfleht vor einer unbekannten Bedrohung. Und so stehen sie an einem frühen Junimorgen des Jahres 1887 im regennassen Gras der Insel Lindisfarne, der „Heiligen Insel“, vor dem Ergebnis einer unheiligen Tat. Mitten in der Nacht rissen drei dunkle Gestalten Chiswick plötzlich von der Seite seiner erschrockenen Ehefrau. Jetzt ist die Grube sein unvollendetes Grab. Alles scheint eindeutig, der Auftrag zu Ende, bevor er begonnen hat. Es scheint.

In diesem Abenteuer übernehmen die Spieler die Rollen von Agenten des Hauses Atreides, das sich darauf vorbereiten, seinen Feind, das Haus Harkonnen, als Gouverneur von Arrakis zu ersetzen. Es ist die Aufgabe der Spielercharaktere dafür zu sorgen, dass die Residenz in Arrakeen und ihre Umgebung sicher sind, bevor die Adelsfamilie in einigen Wochen eintrifft. Dieses Dune-Abenteuer ist als Einführung konzepiert, das in das bahnbrechende Sci-Fi-Universum einführt und die Bühne der Ankunft des Hauses Atreides auf Dune bietet.

The award-winning Doctor Who: The Roleplaying Game has regenerated into a new Second Edition that is faster, easier, and even more exciting. This book presents all the rules and background you need to voyage across space and time with the Doctor, or as new characters experiencing brand new epic adventures. This core rulebook includes: Complete character creation rules to allow you to bring to life a new time travelling adventurer to explore space and time aboard the TARDIS. They could be companions to the Doctor, or a new Time Lord of your own creation, Time Agents, or investigators and defenders of planet Earth. The complete revised rules for playing Doctor Who: The Roleplaying Game. The new and updated version of the popular Vortex system is completely compatible with the First Edition of the game. Second Edition makes gameplay faster, easier, and quicker to learn, while keeping all of the dramatic action you’d expect from an episode of Doctor Who. Advice for Gamemasters, new and old, on how to make the experience of Doctor Who: The Roleplaying Game feel like you’re living an episode of the TV series, as well as how to create exciting storylines and continuing campaigns. Revised rules for creating your group’s own TARDIS, or other time travel device to allow them to adventure from the dawn of history to the very ends of the Universe. An expansive look at the history of the Universe, detailing many of the aliens and creatures the Doctor has encountered across space and time. Pregenerated character sheets for the Doctor and her companions, ready to play straight away!

Im Westen von Eriador, zwischen dem Nebelgebirge und den Bergen von Lhûn stießen die Hobbits auf Menschen und Elben. Tatsächlich lebte dort noch ein Überrest der Dúnedain, der Könige der Menschen, die über das Meer von Westernis gekommen waren; aber sie schwanden schnell, und die Länder ihres Nördliches Königreichs verfielen weithin. Eriador, die Einsamen Lande, die im Herrn der Ringe™ beschrieben sind, werden für dieses Quellenbuch zu Der Eine Ring™, dem offiziellen Rollenspiel basierend auf den Werken von J.R.R. Tolkien, wie nie zuvor zum Leben erweckt. Eine Region, die oft als verlassen beschrieben wird, wird zum Schmelztiegel für Abenteuer und bietet viele Stunden Spielzeit. Kapitel 1: Nebel über Eriador bietet eine Beschreibung der Regionen, die einst Teil des Königreichs von Arnor waren, mit einem Schwerpunkt auf die Stadt Tharbad. Kapitel 2: Ein Sturm zieht auf liefert dem Spielleiter eine Reihe von erzählerischen Elementen, die darauf abzielen, eine mögliche Zukunft für das Land Eriador als Ganzes zu entwerfen. Dazu gehört auch eine Beschreibung vieler drohender Gefahren, Spielleitercharaktere und ihrer Ziele. Kapitel 3: Landmarken beschreibt zwölf interessante Orte in dem Stil, der auch im Grundregelwerk verwendet wird. Diese Örtlichkeiten stellen sowohl „historische“ Orte dar, wie sie in Der Herr der Ringe™ oder Der Hobbit™ erwähnt werden, sfwie andere, die speziell für das Spiel entwickelt wurden. Großformatige vierfarbige Karte liegt bei.

Doctor Who: The Roleplaying Game Starter Set contains everything you need to start your adventures across all of space and time. Whether you’re a complete beginner at roleplaying games or looking for an epic new campaign, this boxed set is the perfect starting point for anyone wanting to experience the vast universe of Doctor Who. The Timeless Library is a brand new adventure for players of all experience levels. It sends a group of new and varied companions on a journey to a vast library filled with dangerous artefacts and even more dangerous invaders. The story continues in the epic campaign The Echo Chamber and a quest to recover The Hermit’s Lantern, providing new and established characters a wealth of adventure that will take them to surprising new worlds.

In 2077, the storm of nuclear war reduced most of the planet was reduced to cinders. From the ashes of nuclear devastation, a new civilization would struggle to arise. A civilization you will shape. Welcome to the Wasteland. Welcome to the world of Fallout.

Der Weltraum ist unermesslich, finster und nicht dein Freund. Sterbenden Sterne stoßen Gammastrahlen und Neutrinos aus, die dich bei lebendigem Leib kochen, schwarze Löcher zerreißen dich, und die Leere selbst kocht dein Blut und lässt dein Gehirn krampfen. Versuche zu schreien und niemand hört dich halte den Atem an und deine Lunge zerreißt. Und das All ist auch nicht so leer, wie du denkst seine Grenzen dehnen sich ständig aus. Rivalisierende Regierungen führen einen kalten Aggressionskrieg, während gierige Unternehmen um wertvolle Ressourcen wetteifern. Kolonisten greifen unter Einsatz ihres Lebens nach den Sternen jede neue Welt, die gezähmt wird, bedeutet entweder Überfluss oder Hungersnot. Und im Schatten eines jeden Asteroiden lauern Dinge seltsame, fremdartige und tödliche Dinge. Alien-Dinge. Dies ist das offizielle ALIEN-Rollenspiel ein Universum des Body Horrors und der rücksichtslosen Unternehmen, in dem synthetische Menschen Gott spielen, während Weltraum-Trucker und Marines zu Wirten neugeborener, grauenhafter Kreaturen werden. Es ist ein brutales und unversöhnliches Universum und du bist absolut entbehrlich. Bleib am Leben, wenn du kannst. Dieses wunderschön illustrierte, farbige Hardcover-Buch präsentiert die Welt von ALIEN im Jahr 2183 und bietet ein schnelles und effektives Regelwerk, das speziell entwickelt wurde, um dein Erlebnis im ALIEN-Universum zu unterstützen. Die Spielregeln basieren auf der gefeierten Year Zero Engine, die in preisgekrönten Spielen wie Tales from the Loop, Die Verbotenen Lande und Mutant: Jahr Null verwendet wird, aber angepasst und weiterentwickelt, um die Kernthemen von ALIEN bestmöglich abzubilden: Horror und Action in der kalten Düsternis des Alls. Umfang: 392 Seiten, Hardcover

Der Krieg ist ins Waldland zurückgekehrt! Die Marquise de Katz führte ihre Armeen zum Sieg über zahlreiche Lichtungen, doch die Horstdynastien erheben sich erneut, um sich ihr zu widersetzen. Die Mäuse, Hasen und Füchse des Waldlandes bleiben nicht untätig: Die Waldlandallianz formiert sich, eine einheimische Rebellion, um das Waldland von der Unterdrückung zu befreien. Mitten in diesem Krieg reisen du und deine Freund*innen ? allesamt Vagabundierende ? zwischen den Lichtungen umher. Ihr übernehmt Aufgaben, die niemand anderes übernehmen will oder kann. Ihr entscheidet, wem ihr dient, falls ihr überhaupt jemandem dient ... und ihr könntet in diesem Krieg den Ausschlag geben. Root ? Das Rollenspiel ist ein Pen & Paper-Erzählspiel für drei bis sechs Spielende, in dem die Ansässigen des Waldlandes für Geld, Gerechtigkeit und Freiheit kämpfen und es dabei mit weitaus mächtigeren Widersacher*innen aufnehmen. Ruhm und Ehre erwarten euch! Root ? Das Rollenspiel basiert auf Root ? Ein Spiel von Macht und Recht im Waldland, dem preisgekrönten Brettspiel von Leder Games und dem bekannten Regelsystem ?Powered by the Apocalypse?. In Root ? Das Rollenspiel spielt ihr Vagabundierende, begebt euch auf Abenteuer und verändert das Waldland durch eure Handlungen. Dieses Buch bietet: ? Neun einzigartige Rollenbücher, die dir dabei helfen, besondere Vagabundierende zu erschaffen, deren Taten über Generationen hinweg im Waldland nachhallen werden. ? Einfache Regeln für alle Arten von Fantasy-Abenteuern, einschließlich schurkischer Talente, Reputation, Reisemechaniken und mehr. ? Innovative Spielmechaniken für Ausrüstungsverwaltung, Waffen und Kampf, die deinen Entscheidungen sowohl taktisches als auch erzählerisches Gewicht verleihen. ? Detaillierte Anweisungen und Tipps zum Spielleiten von Root ? Das Rollenspiel, darunter die Vorbereitung von Kämpfen, das Verwalten der Fraktionen und vieles mehr. ? Einen Abenteuerschauplatz: die vollständige Lichtung Gelilahs Hain.