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Origin
Origin
Origin   Starting from the heart of Africa, players in Origin will determine the course of mankind's expansion on our planet, with the tribes gradually growing more diversified over time while still maintaining links to their ancestors and to all inhabitants of Earth. The game tokens in Origin come in three colors, three heights, and three thicknesses, and at the start of the game one of the smallest, skinniest pieces is placed in the center of Africa. In addition, you place three technology tiles at random on the tan, orange and violet sections of the tech chart and six random tiles on the brown section; the tech tiles show 1-5 arrows. You also shuffle tan, orange and violet decks of cards and place them in the appropriate places. Tan cards provide an one-shot effect, orange cards give you a permanent power, and violet cards present you with an objective you must meet; if you do so, you can play the objective card on your turn, and immediately draw another. You can play at most one card of each color each turn. On a turn, a player takes one of three actions: Place a new piece on a region of the game board, with this piece sharing two of the three characteristics of a piece in a neighboring region; the new piece cannot be shorter than the original piece. Mark this piece with a token of your player color. Move one of your pieces on the board to an empty region, with short pieces moving only one space, medium height pieces moving up to two spaces, and tall pieces up to three. Take over a region controlled by an opponent by moving one of your pieces into this region and relocating the opponent's piece to the region your piece left. You can do this only if the attacking piece is thicker than the opponent's piece. When you place a new piece on the board or move an existing piece, you're rewarded based on the color of the space you occupy. If you place in or move into a tan, orange or violet region, either you take a tile and the top card of this color or you draw three cards of this color and keep one of them. For a brown region, you either draw two tiles from the brown section of the tech board or draw one tile from anywhere. The technology tiles must be acquired from low to high – so you can't acquire a 4 unless you have a 3 – but you can have multiple tech stacks. You must meet a certain technology threshold in order to play the orange cards and acquire their special power. In addition, you can score points during the game by occupying a grassland on a continent or the two regions on opposite sides of a waterway strait. Players take turns until either all of the pieces are on the game board or all the tiles have been acquired or all the cards of one color have been drawn. Once this happens, players tally their points for objectives, grasslands, straits, tech tiles, and cards still in hand to see who wins! Alter: Ab 8 Jahren Spieldauer: 2 bis 4 Spieler  

30,00 €*
Die Brücke am Rio D'oro
Die Brücke am Rio D'oro
Die Spieler begeben sich als Abenteurer auf die noch unergründete Seite der Brücke und versuchen als Erster die kostbaren Schätze auf die sichere Seite zu ihren Camps zu bringen! Doch hier ist Vorsicht geboten, denn so mancher Holzbarren der Brücke kann auch mal entzwei brechen und schon fallen die wertvollen Schätze in die tiefe Schlucht … Ein tolles Spiel für die ganze Familie, bei dem jeder von Anfang an mit fiebert! Das besondere Highlight: 3D-Aufbau der Brücke innerhalb der Schachtel; Schätze aus hochwertigen Glasperlen. So spielt man Die Brücke am Rio d'Oro:* Die Spieler würfeln, um über die angeknackste Brücke in die Schatzhöhle zu gelangen. Dort packen sie die wertvollen Schätze in ihre Taschen und bringen sie zurück ins Camp. Je gieriger die Spieler ihre Taschen dabei beladen, desto weniger Würfel stehen ihnen für den Rückweg zur Verfügung. * Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und zieht entsprechend seine Figur. Je nach Würfelergebnis kann er bei anderen klauen, die Brücke reparieren oder auch ein morsches Brett erwischen, welches entzwei bricht und er deswegen einen Schatz aus seinen Taschen verliert.* Da die Brücke sehr schmal ist, schubsen sich die Spieler, wenn sie auf ein besetztes Feld kommen, gegenseitig. Fällt dadurch ein Spieler von der Brücke … Pech gehabt!* Wer am Ende die meisten Schätze ins Camp gebracht hat, gewinnt das Spiel.Inhalt:25 Schätze 1 Brücke 4 Camps, 4 Spielerkärtchen, 4 Spielfiguren 1 Schatzhöhle 4 Würfel 1 Spielanleitung

10,00 €*
Neu
Feiner Sand
Feiner Sand
Du bist in den Ferien am Strand. Alles ist schön friedlich und harmonisch. Aus purer Lebenslust fängst du an, eine Sandburg zu errichten. Was machen die Nachbarn da?! Überall wachsen Sandburgen. Aber du willst doch die beste, höchste, größte Sandburg bauen. Plötzlich sind alle im Wettstreit. Jeder baut mit dem Material, das er hat. Wer schafft es als erster, all sein Material aufzubrauchen und im Sandburgenbau zu siegen? Jeder für sich, aber alle gegeneinander, so wird hier gespielt. Deck-Building ist vorbei - Feiner Sand bietet Deck-Abbau. Feiner Sand verwendet das Fabel-Konzept: Neben den Start-Kartenstapeln besitzt jeder Spieler einen vorsortierten Fabel-Kartenstapel, mit dessen Karten ihr eure Spielstapel von Spiel zu Spiel verändert. Ihr könnt auf diese Weise jederzeit weiterspielen und mit anderen Spielern auch wieder von vorne beginnen! Feiner Sand beinhaltet eine spannende Solitär-Kampagne!

17,00 €*
Neu
Uxmal
Uxmal
Die Einwohner der uralten Maya-Stadt Uxmal haben beschlossen, die Götter mit dem Bau einer großen Pyramide zu ehren. Helft beim Bau der Pyramide und sichert euch die Gunst der Götter Setzt eure Priester geschickt ein, um zur rechten zeit den beliebtesten Gott zu unterstüzen. Beeinflusst die Beliebtheit der Götter und durchkreuzt die Pläne eurer Mitspieler. Wem von euch wird es gelingen, zum ehrwürdigen Hohepriester von Uxmal ernannt zu werden?

20,00 €*
Frisiert!
Frisiert!
Die verrückten Mopedfahrer*innen starten gleich das Rennen mit ihren frisierten Mopeds! Mangels Mut und einer guten Krankenversicherung nehmen weder deine Freunde noch du am Rennen teil. Stattdessen feuert ihr die Mopeds an und wettet auf den Rennausgang. Während die sechs Mopeds dreimal um die Rennstrecke rasen und dabei versuchen, nicht hinter den anderen Mopeds oder an Engpässen stehen zu bleiben, betrachtet ihr Runde für Runde die Situation und wettet auf eure favorisierten Mopeds. Wer kommt auf den 1., 2. und 3. Platz? Nach drei spannenden Runden um die Rennstrecke endet das Rennen, sobald die ersten drei Mopeds die Ziellinie überquert haben. Habt ihr die besten Rennkarten gesammelt, um Frisiert! zu gewinnen? Die neuen Ideen in Frisiert! In Frisiert! kontrolliert niemand die Mopeds. Sie rasen „von alleine“ um die Rennstrecke. In jeder Runde deckt ihr eine bestimmte Anzahl an Rennkarten auf und zieht die Mopeds vorwärts. Anschließend wählt ihr alle je eine Karte als Wette auf eure favorisierten Mopeds. Die übrigen Karten kommen wieder unter den Nachziehstapel, so dass die Mopeds sie erneut für ihr Rennen verwenden. Alle Wetten bremsen eure favorisierten Mopeds, während die anderen Mopeds später im Rennen noch Gas geben können.

17,00 €*
Monster Expedition
Monster Expedition
In der Welt von 'Carnival of Monsters' erscheint nun das Würfelspiel 'Monster Expedition'.Als neueste Mitglieder der Königlich Monstrologischen Gesellschaft begebt ihr euch im Rahmen einer Expedition auf die Jagd nach legendären Monstern. Diesmal wurden sie in den Wolkenlanden, in der Tiefsee und im Verwunschenen Wald gesichtet. Schlagt eure Camps in diesen Regionen auf und begebt euch auf die Jagd. Mit guten Würfelkombinationen verbessert ihr eure Camps, fangt neue Monster und nutzt die Fähigkeiten eurer bereits gefangenen Monster. Am Ende gewinnt, wer die Monster mit den meisten Siegpunkten gefangen hat.  

15,00 €*
Neu
Hit z Road
Hit z Road
Die Welt ist im Eimer, Zombiehorden durchstreifen das Land und jede Reise ist mehr als beschwerlich. Das musste auch Martin mit seiner Familie feststellen, als sie sich von Chicago nach L.A. aufmachten. Doch sie haben es geschafft und Martin hat daraufhin seine Erlebnisse in ein Spiel verpackt, dass er aus Krims-Krams zusammengesucht hat. Schaffen die Spieler die Reise durch die Zombie-Apokalypse auch? Hit Z Road ist ein Horror-Roadmovie, quer durch die USA mitten in der Zombie-Apokalypse. Die Spieler müssen sich durch ein immer schwierigeres Deck an Orten arbeiten, immer auf der Suche nach Benzin, Munition und Nahrung, immer auf der Hut vor den Zombies. Um gewinnen zu können, müssen sie dafür sorgen, dass mindestens der Anführer ihrer Überlebenden-Gruppe die Westküste erreicht. Und dabei müssen sie noch nicht einmal schneller sein als die Zombies, sie müssen nur schneller sein als ihre „Freunde“.

25,00 €*
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Orbis (dt.)
Orbis (dt.)
Orbis ist ein taktisches Spiel in dem die Spieler die Rolle von Göttern übernehmen, die versuchen, die besten Welten zu erschaffen. Durch die Nutzung von Ländern, die im Äther verloren gegangen sind, sammeln die Spieler Anhänger, um sie für noch fruchtbarere Länder einzusetzen. So erschaffen sie nach und nach ihre Welt. Einschränkungen gelten für die Platzierung der Landschaften in der Region, wodurch jede Entscheidung schwieriger wird als die vorhergehende. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, am Ende des Spiels die meisten Schaffenspunkte zu haben.

23,00 €*
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Futterneid
Futterneid
Das finale Spiel in Friedemann Frieses Freitags-Projekt. Spielthema Futterneid gibt die finale Antwort auf die immer wieder aufkeimenden Sinnfragen am Spieltisch: "Wie teilen wir eigentlich heute die ganzen Kalorienbomben auf, die Marcus mitgebracht hat?" oder "Wie sichere ich mir den meisten leckeren Kram und schanze den anderen das gesunde Zeug zu?" Spielidee Futterneid ist ein schnelles Spiel um das Verteilen der Snacks am Spieleabend. Es kann natürlich ohne richtiges Essen gespielt werden. Wir empfehlen aber sehr, richtige Süßigkeiten zu verwenden. Und wer möchte, kann auch um Gemüse und Obst spielen. Inhalt - 5 Sätze mit je 5 Favoritenplättchen - 10 Grundwertplättchen - 50 Süßigkeiten in 5 Sorten - 5 Trennstreifen "Spielbereich/gesicherte Süßigkeiten" - 5 Schalen - 1 Aufkleberbogen - 1 Spielanleitung (Deutsch/Englisch) - 1 Erfolgeblatt

15,00 €*
Neu
Magnastorm
Magnastorm
Magnastorm ist ein großes taktisches Workerplacement-Spiel auf einem gleichnamigen, fernen Planeten.   Die Spieler übernehmen einen von 4 Machtblöcken der Erde und versuchen auf dem Planeten Magnastorm ihre großen Rohstoffabbaumaschinen, die sog. Schildköten, geschickt einzusetzen. In jedem Zug haben sie die Wahl entweder eine einfache Aktion auszuführen oder sich Einfluss auf einen hilfreichen Commander zu erkaufen. Da mit jeder einfachen Aktion die Kosten für die Einflussnahme sinken, gilt es den richtigen Zeitpunkt für die Übernahme eines Commanders zu treffen. Ziel des Spieles ist als Erster eine vorgegebene Anzahl an Ansehenspunkten gesammelt zu haben: durch die Übernahme von Commandern, das Erfüllen von Aufträgen sowie das geschickte Vorgehen auf dem Planeten.   Am Ende jedes Spiels erhalten die Spieler eine von 120 Belohnungskarten, die in weiteren Partien zum Ausgleich der Spielstärken verwendet werden können.

25,00 €*
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OverbooKing
OverbooKing
Es war einmal...ein König, der für seine Tochter eine royale Party vom Feinsten schmeißen wollte. Tausende Gäste aus dem ganzen Land waren geladen – fahrende Händler, Mönche, Soldaten und viele andere strömten in die Hauptstadt. Doch oh weh! Weil alle auf Last-Minute-Rabatte gehofft hatten, hatte niemand ein Hotelzimmer vorgebucht. Jetzt beginnt das große Rennen um die letzten freien Zimmer! Wer ergattert noch einen Schlafplatz, wer muss draußen bleiben und wer schafft es vielleicht noch mit einem fiesen Trick durch die Hintertür? Bei diesem kurzweiligen Spiel für die ganze Familie versucht jeder Spieler, seine Gästekarten in den wenigen Hotels unterzubringen und so Punkte zu sammeln. Aber Achtung: Jedes Hotel kann nur eine bestimmte Zahl an Gästen aufnehmen. Ihr müsst erahnen, wie viele Gäste die Gegner wohl ins Rennen um die Zimmer schicken und welche hinterlistigen Pläne sie schmieden, um euch in die Quere zu kommen.

17,00 €*
Neu
One Key
One Key
Eine Karte ist der Schlüssel, der One Key. Ihn müssen die Spieler finden, indem sie den Tipps des Hinweisgebers folgen. Doch welche Karte aus den elf zufällig ausgelegten ist die richtige? In One Key ist ein kooperatives Erlebnis, das Kreativität, Ideen und Assoziationen mit wunderschön illustrierten und einzigartig geformten Karten verbindet. Der Hinweisgeber zeigt jede Runde durch Hinweiskarten, wie stark die Verbindung von diesen Karten zum Schlüssel ist. Die Suchenden müssen nun Karten entfernen, die entsprechend ihrer Meinung nach nicht der Schlüssel sind. Falls der Schlüssel am Ende der letzten Runde die letzte noch übrige Erkundungskarte ist, gewinnt das gesamte Team. One Key ist ein kooperative Ratespaß, der in jeder Runde die Köpfe rauchen lässt.

15,00 €*
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Labyrinthia
Labyrinthia
Endlich gibt es das beliebte Geschicklichkeitsspiel aus dem „Super Toy Club“ auch für Zuhause! Mit viel Teamgeist und guter Kommunikation müssen die Spieler die Kugel vom Start bis ins Ziel rollen. Jeder Spieler ist für eine Ecke des dreidimensionalen Spielplans zuständig und nur gemeinsam kann es gelingen, das Ziel zu erreichen. Dazu ist Geschick und Konzentration gefordert, denn sonst fällt die Kugel in eines der zahlreichen Löcher. Wenn das passiert muss das Team wieder von neuem starten. Doch aufgepasst, die Zeit verrinnt schnell und das andere Team wartet nur auf seine Chance. In Labyrinthia spielen zwei Teams gegeneinander. Das Team, das geschickter agiert und besser zusammenarbeitet, wird am Ende gewinnen. Stoppt die Zeit und fordert das gegnerische Team heraus: Welches Team ist schneller?

24,00 €*
Neu
Sola Fide
Sola Fide
In Sola Fide: Die Reformation versuchen die beiden Spieler, die Reformation im Heiligen Römischen Reich durchzusetzen oder genau diese zu verhindern. Dazu setzen sie jeweils ihr Kartendeck ein und umkämpfen Territorien in den zehn 10 Reichskreisen. Sola Fide ist ein Spiel, das über die Karten und das Begleitheft eine Menge historisches Flair transportiert – ohne aber mechanisch kompliziert zu sein. Das Autorenduo Jason Matthews und Christian Leonhard ist weltberühmt – es zeichnet zusammen oder als Co-Autoren u.a. verantwortlich für 1960: The Making of the President, Founding Fathers und Campaign Manager 2008 und last but not least Twilight Struggle. 2017 ist Lutherjahr – 500 Jahre Reformationsgeschichte! Jedes Sola Fide-Exemplar enthält: • 10 Reichskreise aus Pappe • 108 Spielkarten • 47 Holzmarker • 1 Würfel • Disputationsmarker • Regelheft • Begleitheft   Jason Matthews, Christian Leonhard

10,00 €*
Neu
Attack of the Jelly Monster
Attack of the Jelly Monster
Die Stadt wird von einem gigantischen, geleeartigen Alien verwüstet. Die Armee ist schon dabei, das Monster wieder ins All zu jagen und die Welt wieder sicher zu machen. Doch vorher sollt ihr ran und so viele Proben wie möglich für Untersuchungen sammeln. Also schickt eure Teams in die verschiedenen Bezirke der Stadt, um Jelly-Proben zu sammeln, bevor das Monster verschwindet. Doch wie bei allen Regierungsaufträgen gibt es zahlreiche Bewerber. Es gilt also schnell zu sein. Attack of the Jelly Monster ist ein rasant schnelles Würfelspiel mit außerirdisch hohem Spaß- und Ärgerfaktor. Nur wer schnell und geschickt seine Würfel einsetzt, kann die Konkurrenz übertrumpfen.

18,00 €*
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Gipsy King
Gipsy King

11,00 €*
Lady Alice
Lady Alice
Lady Alice London 1878 – Henry Morton Stanley, der berühmte Entdecker, wurde entführt. In seinem Zimmer findet sich eine mysteriöse Notiz: Denke an Lady Alice Damit kennen Sie schon einen Teil der Lösung. Schlüpfen Sie in die Rolle der Gehilfen von Sherlock Holmes und finden Sie die übrigen Beweise, um den Schuldigen zu überführen. Nur durch Deduktion können die Spieler das Rätsel lösen. Doch auch ein wenig Bluff, um die anderen Spieler auf eine falsche Fährte zu führen, kann von Vorteil sein.    Ein Spiel zum Knobeln und Bluffen für die ganze Familie.     Verlag: Hurrican     Altersempfehlung: 8+ Spieldauer: ca. 30 Minuten Spielerzahl: 3-5     Inhalt: 1 Spielbrett (Sherlocks Schreibtisch)1 Spiralheft32 Indizien-Karten4 Sätze zu je 9 Schlussfolgerungs-Chips28 Visitenkarten4 Urteils-Etuis

23,00 €*
Tang Garden
Tang Garden
Während der Tang-Dynastie (618–907) entstand das erste goldene Zeitalter der klassischen chinesischen Gärten. Kaiser Xuanzong ließ einen prächtigen kaiserlichen Garten nahe Xian anlegen, den Garden of the Majestic Clear Lake, und lebte dort mit seiner berühmten Konkubine Yang Guifei.   Tang Garden entführt dich in dieses goldene Zeitalter. Dort ist es deine Aufgabe, nach und nach einen Garten zu bauen. Dazu verwendest du zahlreiche dekorative Elemente wie Pavillons und Brücken sowie eine abwechslungsreiche Pflanzen- und Tierwelt, wie zum Beispiel Vögel und Goldfische. Mithilfe der Panoramakarten, die vertikal auf dem Spielfeld platziert werden, entsteht in jeder Partie ein einmaliges und buntes Gebilde, das dir in deiner Phantasie erlaubt, dich im Garten von Kaiser Xuanzong zu bewegen.   Während du den Garten immer weiter entwickelst, besuchen die Mitglieder der kaiserlichen Familie deinen Garten, um die atemberaubendsten Landschaften und die Harmonie der Naturelemente zu bestaunen, die du geschaffen hast.

48,99 €*
Tweeeet
Tweeeet
Im Frühling fliegen die Rot- und Blaukehlchen zu ihren Nistplätzen. Als Vögel müsst ihr während dieser Wanderung genügend Beeren und Insekten fressen. Versucht, zusammen mit euren Artgenossen euren Nistplatz so gesund wie möglich zu erreichen.

19,00 €*
Loot Island
Loot Island
Im Jahre 1620 fiel ein schrecklicher Fluch auf eine wunderschöne, unschuldige Insel im Indischen Ozean. Schnell verbreitete sich die Kunde, dass der finstere Zauber all jene verflucht, die sich an den Schätzen der Insel vergreifen und gar diejenigen heimsucht, due sich ihrer Küste auch nur nähern. Gewitzte Piraten kamen schnell auf die Idee, auf der Insel ihre Beute zu verstecken, denn einmal dort vergraben, machte es der Flucht fast unmöglich, das Diebesgut (erneut) zu stehlen.  Jahrhunderte später gerieten Teile von Schatzkarten, die zur Beute führen sollen, in Eure Hände und die Eurer Schatzsuchkollegen. Jeder von Euch hat Teile der Karten zu den Schätzen, daher müsst Ihr zusammenarbeiten. Es spricht jedoch nichts dagegen, Euren Mitstreitern in den Rücken zu fallen und euch selbst den Löwenanteil zu sichern. Immerhin geht es um Piratenschätze! Der Schatzsucher,  dem die geschickteste Gratwanderung zwischen Zusammenarbeit und Wettbewerb gelingt, wird die größten Schätze und (mit etwas Glück auf seiner Seite) den Sieg davontragen. Und letztendlich: Werdet ihr den Fluch von Loot Islandbrechen?

15,00 €*
Neu
Der weiße Hai
Der weiße Hai
Schreibt Filmgeschichte neu! Denn hier heißt es, der weiße Hai ist los! Nehmt euch in Acht! Schlüpft in die die Rolle des weißen Hais oder werdet als Brody, Hooper und Quint, Teil der Crew. Fressen oder gefressen werden? Jagen oder gejagt werden? Ihr habt es in der Hand! Die Jagd beginnt: Siegt bei euch der Hai über die Crew oder die Crew über den Hai? Die Partie ist zwei packende Akte unterteilt, in denen die Spannung des Filmklassikers spürbar wird. Für ein kurzes Spiel können die zwei Akte auch eigenständig gespielt werden. Wollt ihr lieber Touristen auf der Insel Amity retten oder auf dem Boot, dem Hai den Kampf ansagen? Die Entscheidung ist euch überlassen! Film ab!DER WEISSE HAI - das Strategiespiel zum Film, das euch den Atem raubt!

24,00 €*
Neu
Gutenberg
Begeben wir uns auf eine Zeitreise ins 15. Jahrhundert, in die Werkstatt des berühmten Johannes Gutenberg. Es liegt der Geruch von schwarzer Druckfarbe in der Luft, während der Meister einen großen Holzgriff dreht, der die Druckpresse in Bewegung setzt. Eure Auftragsbücher sind voll, doch habt ihr auch genug Geld in der Kasse, um alle benötigten Materialien zusammen zu bekommen? Denn auch die Konkurrenz hat bereits von eurer Erfindung des Buchdrucks gehört und will euch vom Markt drängen. In diesem Strategiespiel müsst ihr eure Werkstatt stetig verbessern, Tinte und Lettern kaufen, damit ihr möglichst gewinnbringende Aufträge erfüllen könnt. Thematisches Strategiespiel im historischen Szenario Mit echten Holzlettern

35,00 €*
Sechsstädtebund
Sechsstädtebund
(Dies ist die dt. Version) The year is 1430, a time of unrest and upheaval in the Holy Roman Empire. Echoes of the Papal Schism are still heard in all the lands, the Turks advance in the Balkans, and the Hussite Wars ravage Bohemia. Even while battling the Hussites, Upper Lusatia prospers. It has been nearly 100 years since the founding of the League of Six – a group of wealthy Lusatian towns that banded together to defend their commercial interests and preserve stability and order in the region. You have been sent to this embattled land in the role of tax collector. As a young, ambitious aristocrat, you hope to stand out so that you will be given a position in the court of Sigismund, King of the Romans, King of Hungary, and King of Bohemia, the man who will eventually, God willing, be crowned the Holy Roman Emperor. The tax collector who brings in the most revenue for the king, while simultaneously gaining the support of the civic leaders, has the best chance to fi nd himself by the side of King Sigismund, sharing in the intrigues that will shape Europe. Your path to power lies along the roads that connect the League of Six. The game consists of 6 turns representing six years. Each player takes the role of a tax collector visiting one of the 6 towns. The goods collected are placed in the royal stores or civic stores, thus giving the players infl uence in the court of King Sigismund (either directly or through the support of various civic leaders). The winner is the player who gains the most influence.     Author: Vladimir Suchy Year: 2007 Players: 3–5 Age: 12+ Time: 60 mins

32,00 €*
Fiji
Fiji
Die Südsee, anno 1777. Drei Jahre nachdem James Cook die "Kannibaleninsel" Fiji besucht hat, ist ein heimlicher Wettstreit um den Besitz der legendären Schrumpfköpfe entbrannt. Um für die heimischen Museen etwas Spannendes zu erbeuten, möchten die Spieler den Einwohnern möglichst viele dieser Schrumpfköpfe abluchsen. Obwohl die dort wohnenden Fijianer sehr an den Glasperlen der Spieler interessiert sind, wollen sie den Unzivilisierten aber ihre Schrumpfköpfe nicht einfach so überlassen und behaupten, dass man Glasperlen nur in einem festgelegten Ritual bei Verköstigung einer Schüssel Kawa tauschen kann. Somit müssen die Spieler nun mit ihren Glasperlen gegeneinander um die Schrumpfköpfe spielen. Der Gewinner wird die Insel verlassen, die anderen Spieler landen im Topf. Spielidee Fiji lässt die Spieler in exotischer Umgebung knifflige Tauschgeschäfte durchführen. Mittels eines einzigen Gebots müssen gleichzeitig vier Bedingungen bestmöglich erfüllt werden. Mal fordern die Eingeborenen möglichst viele grüne Glasperlen, geben aber für das parallel niedrigste Gesamtgebot ebenfalls einen attraktiven Preis heraus. In mehreren Durchgängen werden die Spieler des Öfteren überraschende Ergebnisse erleben. Spielmaterial - 5 Sichtschirme - 40 Schrumpfköpfe - 84 Glassteine - 37 Spielkarten - 1 Spielanleitung

12,00 €*
Service-Hotline

Telefonische Unterstützung und Beratung unter:

Spieldurst
Montag - Samstag 10:00 Uhr - 19:00 Uhr
0221-56071938

Hiveworld
Montag Ruhetag
Dienstag und Mittwoch 13:00 Uhr - 19:00 Uhr
Donnerstag und Freitag 13:00 Uhr - 20:00 Uhr
Samstag 11:00 Uhr - 19:00 Uhr
0221-56077814

Oder über unser Kontaktformular.
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