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Finstere Kulte, fremdartige Monster, dunkle Geheimnisse – das alles erwartet Spielende im vielfach preisgekrönten Pen-&-Paper-Rollenspiel Cthulhu. Gemeinsam erlebt eine Spielgruppe ein phantastisches Abenteuer, durch das sie eine Spielleitung führt. Die grundlegenden Parameter der Welt sind zwar vorgegeben, den Fortlauf der Geschichte hat die Gruppe durch ihre Handlungen jedoch selbst in der Hand. Über Erfolge und Misserfolge entscheiden Würfelproben. Und auch ob ein Charakter, hier Investigator genannt, eher mutig und waghalsig oder doch eher zurückhaltend und umsichtig ist bzw. welche Charaktereigenschaften er außerdem mitbringt, entscheiden die Spielenden bei dessen Erstellung selbst. Mit der Einstiegsbox fällt der Einstieg in die düstere Horrorwelt des Cthulhu-Mythos noch leichter. Die Box enthält mit dem Soloabenteuer Allein gegen die Flammen, Einführungsregeln und Abenteuern insgesamt drei Bücher sowie vorgefertigte Investigatoren zum sofort losspielen, Blanko-Charakterbögen, einen Sichtschirm inklusive Kurzregeln für die Spielleitungen, Rollenspielwürfel und Handouts für ein noch stimmungsvolleres Spielerlebnis. Nachdem die Mitglieder der Spielrunde einzeln das Soloabenteuer in gedruckter Form oder als Download-PDF (Download-Codes liegen bei) durchgespielt und sich dabei mit den ersten Regeln vertraut gemacht haben, erlebt die Gruppe gemeinsam drei unheimliche Abenteuer mit variierender Spielenden-Anzahl.

Kamborn, die Stadt in Norddeutschland, in der sich bereits in den Vorjahren unheimliche Dinge abgespielt haben, kommt auch in diesen beiden Abenteuern nicht zur Ruhe. Zeit der Handlung: 1924 Schicksalsfäden Die Untersuchung eines Loches im Boden gewährt den Investigatoren einen tiefgehenden Einblick in die Vorgeschichte der Stadt und lässt sie die Welt danach mit anderen Augen sehen. Wer geht hier wem ins Netz und wessen Schicksal wird vorzeitig besiegelt? In diesem Abenteuer ist eine gewisse Spielleitungsroutine hilfreich, da die Spielleitung im Abenteuerverlauf zunehmend eigene Gestaltungsfreiheit hat und vor Improvisation nicht zurückschrecken sollte, um auf alle Ideen der Spielrunde einzugehen. Das Bergmann-Vermächtnis Auch fehlgeschlagene Rituale können zu schrecklichen Eskalationen führen, wenn ihre Überreste nicht in Ruhe gelassen werden. Scheinbar unzusammenhängende Ereignisse fügen sich zu einem Gesamtbild zusammen, in dessen Zentrum ein neuer Messias seiner Gottwerdung entgegenstrebt. Dieses Abenteuer ist insbesondere für neue Spielrunden geeignet.

Auch wenn Cthulhu grundsätzlich ein Kampagnenspiel ist, erfreuen sich Abenteuer mit vorgefertigten Investigatoren großer Beliebtheit. Dieses Buch vereint fünf neue One-Shots, um Spielrunden in außergewöhnliche, grauenhafte und somit unterhaltsame Abenteuer zu schleudern. Die Träumer von Kaliyama wiegen im Japan der 1890er-Jahre eine Gruppe von deutschen Reisenden in einen Schlaf, aus dem es vielleicht kein Erwachen mehr gibt. Die Sektenführerin Mutter ist in den 1920ern auf eine Gruppe neuer Mitglieder angewiesen, damit eine besondere Feierlichkeit erfolgreich durchgeführt werden kann. Während seinen Enkeln noch das Alles Gute, Opa Zeus auf den Lippen steht, entwickelt sich die Geburtstagsfeier des Familienpatriarchen zur Katastrophe (1920er-Jahre). Mehrere Einwohner von Paderborn in den 1920er-Jahren sind apokalyptischen Verhältnissen ausgesetzt, als Graue Wurzeln die Stadt in ihre Gewalt bringen. Das Ferienlager Camp Sunny bietet in der Gegenwart einer Gruppe von College-Studenten die billige Gelegenheit für Party, Strandaktivität und Familienanschluss. Manches mehr, als man sich wünschen würde.

Weltliche Katastrophen sind ein Spagat zwischen dem Kampf um das eigene Überleben und der Hilfeleistung für andere Menschen und stellen eine Extremsituation dar, die Beteiligte für immer traumatisieren können. Aber was passiert, wenn bei diesen Ereignissen noch der Cthulhu-Mythos dazukommt? Dann hat man ein Drama, das durch Mythos-Elemente quadriert wird. Sehr verschiedene Kombinationen aus Cthulhu-Mythos und Katastrophen sind das Thema der hier präsentierten fünf Abenteuer, die teils auf historische Ereignisse zurückgreifen: > In „Der Ruf des Legrasse“ wird New Orleans überflutet! > „Unter Tage“ kommt es zu einem Grubenunglück! > „Zuckersüßer Tod“ dreht sich um die Melassekatastrophe von Boston! > „Todesnebel“ spielt vor der Kulisse des Smogs in London! > „Feuer und Asche“ beinhaltet eine Feuersbrunst bei Berkeley! Ein kurzer Quellenteil liefert zudem Hintergrundinformationen zu Katastrophen und Tipps, wie man diese in eigene Abenteuer integrieren kann.

In dem Abenteuerband Zwei Sterne für das Cthulhu-Rollenspiel geht es um zwei ganz besondere ?Sterne?: Der eine ist aus den Weiten des Universums auf die Erde gekommen und nun hier gefangen, der andere stammt aus den Tiefen der Erde und birgt große magische Macht.Im einstiegsfreundlichen Ein Stern verglüht werden die Investigatoren von einer einflussreichen Familie beauftragt, die mysteriöse Erkrankung eines Familienmitgliedes aufzuklären. Dieser befuhr zuletzt mehrere Tage mit einem Hausboot einen entlegenen Kanal in England.Der Weiße Stern ist ein aus dem Britischen Museum in London gestohlener Diamant mit angeblich magischen Kräften. Die Spur führt in den kleinen Küstenort Blackport, in dem ein Verwirrspiel um Erinnerung und Gedächtnismanipulation entbrennt.

Unter der Erde Die Menschheit fasziniert das Unbekannte, alles, was sich der Sichtbarkeit entzieht und damit geheimnisvoll anmutet. Was könnte also interessanter sein als die Sphäre unter der Erdoberfläche, auf der wir alle stehen? Unter den Ruinen öffnet ein Höhlensystem unter der einer Ausgrabungsstätte Heinrich Schliemanns. Der Sandmann schickt schreckliche Träume an die Menschen rund um Las Vegas.

Horror in den Welten des H. P. Lovecraft Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren. Es enthält alle Regeln und Hintergründe, Spielhinweise, Zauber und Monster. Es wurde für den Spielleiter konzipiert, der seinen Spielern die Abenteuer präsentiert. Um Cthulhu spielen zu können, ist zumindest ein Exemplar der Edition 7 notwendig. Ausschließlichen Spielern wird das Investigator-Kompendium empfohlen, welches unter Anderem erweiterte Regeln für die Charaktererschaffung, Fertigkeiten, Berufe und Ausrüstung enthält.

„Die größte Gnade auf dieser Welt ist, so scheint es mir, das Nichtvermögen des menschlichen Geistes, all ihre inneren Geschehnisse miteinander in Verbindung zu bringen.“ Das Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde als Cthulhu-Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Unbekannten konfrontiert. So gnädig es ist, die wahren Zusammenhänge der Realität nicht zu kennen, so hilfreich ist es doch, die Spielregeln zu kennen, ohne gespoilert zu werden. All jenen, die in die Rollen von Investigatoren schlüpfen und sich dem schrecklichen Cthulhu-Mythos entgegenstellen, bietet das Regelwerk für Spieler daher insbesondere • alle erforderlichen Regeln zum Spielsystem, Kampf, Verfolgungsjagden, geistiger Gesundheit und Magie• erweiterte Regeln für die Erschaffung von Investigatoren• zahlreiche Berufs- und Fertigkeitenbeschreibungen „Das älteste und stärkste Gefühl ist Angst, die älteste und stärkste Form der Angst ist die Angst vor dem Unbekannten.“ Daher enthält dieses Buch keine weitergehenden Informationen zu Zaubersprüchen, Monstern, Mythos-Gottheiten oder sinisteren Büchern … all dies findet sich im Grundregelwerk, welches für den Spielleiter unabdingbar ist. Hardcover, 224 Seiten

Die Investigatoren bereisen in den 1920er Jahren in sechs verknüpften Abenteuern das französische Hexagon, also sehr verschiedene Ecken des nach dem Weltkrieg aufblühenden Reiches. Sie lernen ein Land der großen Kochkunst, der Malerei, der Architektur und der Geschichte kennen. Dabei kann festgestellt werden, dass nicht nur Menschen, sondern auch Große Alte und Mythos-Kreaturen diese Annehmlichkeiten schätzen oder zumindest eine Verbindung dazu haben. Möglicherweise wird alles ein wundervolles Erlebnis, vielleicht gilt aber auch die alte Redewendung: „Entrer et mourir.“

Dieses Solo-Abenteuer führt dich in der Rolle von Professor Grunewald im Jahr 1931 von New York nach Europa und darüber hinaus, während du versuchen musst, eine grauenvolle Bedrohung abzuwenden. Da unterwegs Wahnsinn und Tod eine ausgesprochen reale Bedrohung darstellen, stehen dir bis zu drei weitere Investigatoren zur Verfügung, die nacheinander in die Fußstapfen des Professors treten können, sollte diesen ein schlimmes Schicksal ereilen. Ein Solo-Abenteuer spielst du – der Name verrät es - allein, also ohne Spielleiter! Das Buch ist in Abschnitte unterteilt; am Ende eines Abschnitts steht, wo es weitergeht, und oftmals darfst du das sogar auswählen. Zum Spiel benötigst du das Grundregelwerk oder das Regelwerk für Spieler, einen Stift und Rollenspielwürfel. Solo-AbenteuerSoftcover104 Seiten

Official Call of Cthulhu 7th Edition dice set by Q-Workshop contains 7 polyhedral unusual dice, that will add special atmosphere to your gaming sessions.